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	<title>Counter Strike: Global Offensive &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Counter Strike: Global Offensive &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Mills: «En Canarias no hay equipos de &#8216;e-sports&#8217; comprometidos»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mills-en-canarias-no-hay-equipos-de-e-sports-comprometidos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Díaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 07:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[Mills]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[La 'streamer' tinerfeña, Deisy Rodríguez, más conocida como Mills en el mundo de las redes sociales y de los directos, comenzó su andadura en este mundillo a partir de 2013. Hoy en día, cuenta con 25 000 seguidores en Twitch y 990 suscriptores en Youtube.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La <em>streamer</em> natural de Tenerife, Deysi Rodríguez , más conocida en el mundo de las redes sociales y de los directos en Twitch como Mills, inició su andadura en el mundo de los videojuegos en 2013 al interesarse en el competitivo de<em> Counter-Striker: Global Offensive </em>(CSGO). A partir de aquí, veía la retransmisiones y VODS, que son los vídeos bajo demanda de los equipos, torneos y ligas profesionales de esa época. A día de hoy, cuenta con 25 000 seguidores en <a href="https://www.twitch.tv/mills_rp" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> y 990 suscriptores en <a href="https://www.youtube.com/@MillsRP" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>. La tinerfeña ha conseguido vivir de esto tras compaginar durante años este <em>hobby</em> con sus estudios y su trabajo.</span></p>
<p><b>¿Por qué empezó en este mundo? «</b><span style="font-weight: 400;">Supongo que como la mayoría, estás con tu grupo de amigos y sale la típica conversación de: Oye se te da bien este juego, prueba a hacer directo a ver qué tal sale».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Tiene 25 000 seguidores en Twitch y 990 suscriptores en YouTube, ¿cuál es el secreto o el método para crecer dentro de este mundo?</strong> «Bajo mi criterio, después de muchos años en la plataforma de </span><span style="font-weight: 400;">Twitch <span style="color: #ff6600;"> </span>, hay dos opciones. La primera, tienes suerte, caes en gracia y sabes con quién moverte. La opción dos, te marcas unas pautas unos horarios y una constancia, tienes claro el contenido que quieres hacer y cómo hacerlo y ponerle mucho esfuerzo. La plataforma de Youtube la verdad es que no le dedico mucho tiempo porque no es mi prioridad, además que lo que subo de <em style="font-weight: 400;">role play</em> como contenido no es muy atractivo, así que solo subo mini cortometrajes de mis personajes de <em style="font-weight: 400;">Gran Theft Auto </em>(GTA) narrando una historia, presentándolos y alguna cosa más».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Cuál es la época más difícil que ha pasado como <em>streamer</em>?</strong> «Fue la pospandemia cuando todo volvió a la normalidad. Twitch dio un subidón muy grande durante el confinamiento, a todas las personas creadoras de contenido en su mayoría nos iba muy bien y después de él, cuando todo se regularizó, la mayoría dimos un bajón, a lo que llegué a hacerme muchas preguntas: ¿Estoy haciendo algo mal? ¿No estoy haciendo un contenido de calidad? ¿A la gente le está gustando lo que estoy haciendo? Y realmente el problema no era nada de eso, simplemente fue que la plataforma volvió a la normalidad, pero eso no quitó la angustia de pensar qué estaba haciendo mal».</span></p>
<h3>«Lo que más me gusta es haber hecho de un <em>hobby, </em>mi trabajo»</h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Qué es lo más que le gusta de ser <em>streamer</em>? ¿Y lo que menos?</strong> «Lo que más me gusta es haber tenido la suerte de haber hecho de mi <em>hobby</em>, mi trabajo. Por otro lado, lo que menos me gusta son los <em>fandoms</em> de los <em>streamers</em>, la toxicidad y la cantidad de <em>hate</em> porque el acoso que puedes llegar a recibir es increíble, tienes que estar preparada mentalmente».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Mucha gente dice que crear contenido para plataformas como YouTube no es un trabajo, ¿qué le diría a esa gente?</strong> «Es un trabajo como cualquier otro, la única diferencia que podría haber es que no es un trabajo de cansancio físico pero sí mental. Siempre he dicho que si tan fácil lo ven que lo hagan, que se sienten en una silla y le den al botón de retransmisión. Cuando se den cuenta que tienen que adaptarse a lo que la audiencia le gusta ver, innovar y buscar nuevas ideas para crear contenido, ahí se darán cuenta que no es tan sencillo como creen».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Los comienzos siempre son difíciles. En sus comienzos, ¿cuál fue la principal dificultad?</strong> «Comencé haciendo contenido de CSGO, no es un juego que te dé facilidades para crear contenido y que no sea repetitivo ni aburrido. También cuando empecé estaba estudiando y trabajando a la vez y no tenía mucho tiempo para poder dedicarle al <em>stream,</em> así que cuando lo hacía no notaba una repercusión grande y pensaba que estaba perdiendo el tiempo. Tampoco en Canarias hay equipos de <em>e-sports</em> que apoyen o se comprometan con los pocos <em>streamers</em> que hay en las Islas, además escasean los eventos para poder crear contenido en comparación con la Península».</span></p>
<h3><strong>«Me he planteado dejarlo al sacrificar mucho tiempo de mi vida»</strong></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>La salud mental es un tema muy importante y muchas personas que hacen directos confiesan haber sufrido algún problema. ¿Ha tenido alguno de este tipo?</strong> «Sí, estrés y ansiedad. Siempre t</span><span style="font-weight: 400;">e vas a la cama pensando muchas cosas: ¿Lo estoy haciendo bien? ¿Si juego a este juego le gustará a mi comunidad? </span><span style="font-weight: 400;">Llegar a los números que te piden las marcas, los patrocinadores, tener que reinventarse todo el rato para no quedarte estancada, buscar cosas nuevas que le pueda gustar a tu comunidad&#8230; </span>Cuando sale mal todo esto, piensas todo el rato en que el esfuerzo que has estado haciendo no ha servido para nada».</p>
<p><strong>¿Se ha planteado dejarlo alguna vez?</strong> «Cuando por algún motivo estás pasando por una situación complicada o te has enfermado por un tiempo y vuelves a retomar la creación de contenido ya no tienes los mismos números y tienes que volver a empezar. Eso mentalmente te desgasta y muchas veces te planteas dejarlo porque estás sacrificando mucho tiempo de tu vida, de ocio y de pasar tiempo con tu familia para crecer».</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Qué consejo le daría a alguien que quiera introducirse en este mundo?</strong> «No sé si podría darle un consejo, pero sí que tenga muy claro que si quiere entrar en este mundillo, va a tener que sacrificar mucho tiempo y muchas cosas. Tiene que estar preparado mentalmente, tener una idea de lo que quiere hacer y hasta dónde quiere llegar. Esto es un trabajo y no es solo sentarse, abrir el juego y darle a transmitir y ver qué pasa.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>El enfado, el consuelo de los perdedores</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-enfado-el-consuelo-de-los-perdedores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 07:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los videojuegos son una fuente de entretenimiento para muchas personas, mientras que para otras, una constante forma de generar estrés. Insultos racistas, machistas, homófobos...  son algunos de los ejemplos más fuertes de lo que podemos encontrar en los chats.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son una fuente de entretenimiento para muchas personas, mientras que para otras, una constante forma de generar estrés y enfados. El espíritu competitivo de alto nivel que dejan los equipos profesionales de los <em>e-Sports </em>ha pasado factura en la mentalidad de quienes piensan que van a ser mejores con un nivel tan alto de autoexigencia al imitar sus comportamientos. También ha influido la figura de múltiples <em>streamers. </em>Ejemplos como Tyler1 o Nissaxter propician que estas conductas se normalicen.</p>
<p>Desde la experiencia propia como parte de este universo, la mayoría de enfados se generan por sensaciones de impotencia derivadas de una derrota que, a criterio propio, fue injusta, todo ello por la poca capacitad de autocrítica que influye de manera directa en el pensamiento del tejido social <em>gamer</em>. Por poner un ejemplo, en títulos como<a href="https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/"><em> Counter Strike: Global Offensive</em></a> o <a href="https://www.leagueoflegends.com/es-es/"><em>League of Legends </em></a>todo se incrementa por la comunidad que lleva en su espalda. Al mínimo fallo o tras una partida mala te avasallan a insultos.</p>
<p>Los ataques constantes en estos videojuegos se intensifican a medida que avanzan las partidas y coges más experiencia. Insultos racistas, machistas, homófobos&#8230;  son algunos de los ejemplos más fuertes de lo que podemos encontrar en los chats.</p>
<h3>«El lenguaje tóxico es una lacra cada vez mas común el todos los videojuegos»</h3>
<p>En la actualidad, y por la gran influencia de estos comportamientos vergonzosos, muchos de los videojuegos han decidido implementar un sistema de castigo o de <em>baneos </em>que se centran en disminuir la toxicidad. Estas herramientas, por ejemplo, en el <em>LOL</em>, permiten reportar categorías como abuso verbal, discurso de odio o actitud negativa.</p>
<p>Aunque el sistema de reporte haya mejorado, hay que decir que la creación de cuentas secundarias tóxicas sigue en alza al activarse perfiles nuevos y reincidir, de nuevo, en el  insulto y degradando a la gente.</p>
<p>Al final, este tipo de toxicidad se combate de una manera concreta: silenciándola en el juego. De esta manera separas de manera inteligente a quienes solo viven para quejarse e insultar.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<item>
		<title>INtech Tenerife se convierte en el patrocinador principal de los Titans</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/intech-tenerife-se-convierte-en-el-patrocinador-principal-de-los-titans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 09:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio García Marichal]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Boeri]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[INtech Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[INtech Tenerife Titans]]></category>
		<category><![CDATA[Liga de Videojuegos Profesional]]></category>
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		<category><![CDATA[Tenerife Titans]]></category>
		<category><![CDATA[Vodafone Giants]]></category>
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					<description><![CDATA[Es el primer equipo canario que tiene representación en la Superliga Orange de la Liga de Videojuegos Profesional, la máxima categoría a nivel nacional de deportes electrónicos. Cuenta con jugadores de toda España, además de algunos de otros países de Europa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Cabildo de Tenerife, a través de<a href="https://www.intechtenerife.es/" target="_blank" rel="noopener"> INtech Tenerife</a>, y el equipo canario de <em>esport</em> <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife Titans</a> han alcanzado un acuerdo mediante el cual pasan a denominarse INtech Tenerife Titans. De esta forma, INtech Tenerife será el patrocinador principal del club de deportes electrónicos, primer equipo canario que tiene representación en la Superliga Orange de la Liga de Videojuegos Profesional (<a href="https://ligadevideojuegosprofesional.com/" target="_blank" rel="noopener">LVP</a>), la máxima categoría a nivel nacional.</p>
<p>INtech Tenerife Titans cuenta con dos equipos de los juegos Counter Strike: Global Offensive y el recientemente adquirido equipo de Clash Royale. Su primer partido oficial con el equipo de Counter Strike: Global Offensive tendrá lugar el próximo día 23 de abril contra Vodafone Giants.</p>
<p>El consejero del área Tenerife 2030 y responsable de INtech Tenerife, Antonio García Marichal, señala que “desde INtech Tenerife apoyamos los <em>esports</em> porque es un sector estratégico para el desarrollo de la Isla. Tiene un potencial de crecimiento que se basa en la gran comunidad de profesionales y aficionados que existen en los diferentes perfiles profesionales vinculados a este sector: jugadores, árbitros, casters, productores de audiovisual y periodistas».</p>
<h4>Sensibilización, formación, posicionamiento y creación de industria</h4>
<hr />
<p>García Marichal subraya que «desde el Cabildo e INtech Tenerife seguimos una estrategia para los <em>esports</em> que se basa en cuatro pilares: sensibilización, formación, posicionamiento y creación de industria”. Así, afirma que la sensibilización se realiza con jornadas educativas sobre el potencial de los <em>esports</em>, mientras que la formación está orientada a profesionalizar los perfiles más demandados. Por su parte, añade que «el posicionamiento se consigue trayendo a la Isla eventos de ligas nacionales e internacionales para posicionar Tenerife en el mapa mundial de los <em>esports</em>, mientras que para la creación de industria se fomenta la creación de equipos de <em>esports</em> con base en la Isla».</p>
<p>El CEO del club, Bruno Boeri, explica que “el patrocinio ha sido posible gracias a un concurso público abierto a nivel europeo y es una oportunidad única de crecimiento para las dos partes. A nosotros nos permite seguir expandiendo el club y generando empleo”.</p>
<p>Las diferentes disciplinas en las que compite INtech Tenerife Titans cuentan con jugadores de toda la geografía nacional, además de algunos de otros países de Europa. Además, la intención del Club es la de seguir abarcando más juegos en los próximos meses.</p>
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