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	<title>Contenido descargable &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Los DLC, el talón de Aquiles de los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 16:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[El contenido descargable de algunos de estos productos provoca el enfado de muchos consumidores. Los motivos de las quejas son el alto precio que se debe pagar por ellos frente a la escasa oferta que las desarrolladoras ofrecen a su comunidad.
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Cada vez que un videojuego sale a la venta con contenido descargable, los usuarios se muestran descontentos. La decepción viene a raíz de las compañías desarrolladoras más importantes del género, que utilizan pagos añadidos para sacar el máximo beneficio a sus productos. Los juegos que sacan son por</span> <span style="font-weight: 400;">un</span> <span style="font-weight: 400;">precio</span> <span style="font-weight: 400;">alto y si a esto le sumamos lo</span> <span style="font-weight: 400;">opcional, entonces, pasa a ser excesivo. Las críticas hacia este sistema llevan tiempo surgiendo y se espera que la práctica cese lo antes posible.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un solo DLC puede llegar a costar hasta la mitad de lo que cuesta la obra original o incluso más que el juego como ocurre con el </span><i><span style="font-weight: 400;">Assassins Creed Origins</span></i><span style="font-weight: 400;">, actualmente tasado en 34’95 € y su ‘Season Pass’ (que no es ni una cuarta parte del título al completo) en 39’95 €. La industria ha intentado sacar tajada lo máximo posible con este método aunque, para alivio de la comunidad, la situación está cambiando. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La compañía que ha sido más criticada es Electronic</span> <span style="font-weight: 400;">Arts. La entidad sueca estuvo salpicada por la polémica en dos de sus de trabajos. El más reciente e importante fue con el título de acción bélica, </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield 1</span></i><span style="font-weight: 400;">, donde llegaron a venderse hasta cuatro expansiones distintas además del propio juego, todas ellas a un precio abultado, superando los 80€ en total. Casi dos años después de su lanzamiento, EA decidió hasta hace poco regalar el contenido completo y esto incendió las redes sociales con severas críticas de quienes habían comprado el producto anteriormente. Misma jugada hicieron en 2015 con el </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefront </span></i><span style="font-weight: 400;">(basado en la saga de </span><i><span style="font-weight: 400;">Star Wars</span></i><span style="font-weight: 400;">) donde sacaron un único contenido adicional que más adelante dieron gratis. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ambos casos obtuvieron la misma solución. EA lanzó el </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefront 2 </span></i><span style="font-weight: 400;">anunciando que todos sus accesorios serían completamente gratis y así ha sido. En cuanto al </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield</span></i><span style="font-weight: 400;">, ya han anunciado su secuela (</span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield V</span></i><span style="font-weight: 400;">) para este jueves 15 de noviembre con la misma promesa. Ellos no han sido los únicos que han cumplido con los deseos de sus seguidores ya que otras empresas han tomado esto de ejemplo, pero todavía queda tiempo para que los DLC desaparezcan por completo. Mientras tanto, los jugadores deberán conformarse con que al menos los precios empiecen a ser justos con el contenido que ofrecen. </span></p>
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