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	<title>Consolas &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 May 2022 15:35:15 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Consolas &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Mala costumbre</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mala-costumbre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Gómez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2022 06:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el avance de las tecnologías y el aumento de la industria del videojuego y el cine, las empresas justifican el vender un solo producto dividido en muchas partes para monetizar más. ¿Realmente necesitamos gastar tanto o es otro negocio más?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo jugando a videojuegos desde que era muy pequeño. Comencé cuando apenas tenía cuatro o cinco años en la ya descatalogada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color" target="_blank" rel="noopener"><em>Game Boy Color</em></a>. Desde entonces intento dedicarle un rato siempre que puedo. Hace veinte años  jugar era más simple. Las compañías sacaban un juego para una consola, con una sola historia y un único pago. Hoy en día, por desgracia, la fórmula ya no funciona así. La tecnología en el mundo de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en las últimas décadas. Hemos pasado de tener grandes armatostes para ver cómo diez píxeles se movían en pantalla, a tener un pequeño dispositivo en el que se mueven millones.</p>
<p>El dinero manda y, como no podía ser de otra manera, esta industria también se ha visto afectada. Antes, los desarrolladores de videojuegos sacaban su producto en una sola consola, ya que el avance tecnológico del momento no daba más de sí. Y funcionaba. Se hacía un pago único y tenías acceso a una muy buena historia con el inconveniente del escaso desarrollo de la industria, pero eso no importaba. Ahora, las empresas aprovechan la multiplataforma para sacar dinero y venderte esa misma historia dividida en cuatro trozos. Un trozo, una consola y demasiados euros gastados. Una pena.</p>
<h3>«En algunos casos se requieren más de cuatro consolas distintas para una sola historia»</h3>
<p>Esto llevamos viéndolo ya tiempo con los DLC. Contenido descargable que se vende por separado del videojuego y que, al principio, simplemente constaba de algún accesorio, cosmético o algo con lo que personalizar tu experiencia de juego. Ahora, las grandes marcas los utilizan para ganar dinero y venderte parte de la trama. ¿Cuántas consolas o medios tecnológicos necesito para entender una historia al completo? ¿Cuánto dinero tengo que gastar para conocer el final del juego? Ya ni entra el factor de la obsolescencia programada. Es un robo directo y descarado.</p>
<p>Lo mismo sucede con las series y películas. En muchos casos, requieres de varios portales de <em>streaming </em>(como <a href="https://www.netflix.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a> o <a href="https://www.hbomax.com/es/es" target="_blank" rel="noopener">HBO</a>) para poder terminar las historias de sus creadores, que justifican el uso necesario de diversas plataformas digitales para entender su excesiva complejidad. Esta tendencia por parte de los desarrolladores va en aumento y en breve, una consola de 600 euros no será suficiente para entender una historia barata.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157394" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-12.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las cinco consolas más vendidas de toda la historia de los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-5-consolas-mas-vendidas-del-mundo-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 13:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria cuenta con una gran cantidad de plataformas diseñadas para el juego, algunas más exitosas que otras a nivel comercial. La PlayStation 2 encabeza el ranking de ventas seguido por dispositivos míticos de empresas como Nintendo y la misma Sony.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las empresas del mundo de los videojuegos se mantienen en una lucha constante por lograr el éxito comercial de sus consolas y productos. Con tanta competitividad, se hace cada vez más difícil estar entre los mejores. En la cima, se encuentra la segunda generación de Sony, liderando el ranking,  seguida muy de cerca por la Nintendo DS, y a esta le persigue la famosísima Game Boy, que se adelanta a la Playstation 4 y a la PlayStation original.</p>
<p>La <a href="https://www.amazon.es/Sony-0711719615699-PS2/dp/B001ELK9R8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 2,</a> con más de 155 millones de ventas, es la consola más comprada de la historia y la que más años ha estado produciéndose. Se mantuvo en el mercado junto a la PlayStation 3 y fue retirada cuando la cuarta generación ya tenía unos meses de vida. Durante su primera semana se calcula que llegaron a vender hasta 900 000 copias.</p>
<p>Seis meses después de su estreno en Asia, el 24 de noviembre del año 2 000, salía al mercado en nuestro país con un precio de 75 mil pesetas, lo que hoy en día equivale a 450 euros. Incluía un reproductor DVD , una tarjeta de memoria que podía ampliarse y un procesador con el que algunos juegos alcanzaban una resolución de alta definición.</p>
<h4>La PlayStation 2 sentó las bases para el desarrollo de la industria</h4>
<hr />
<p>La plataforma supuso una innovación en cuanto a cuestiones técnicas, puesto que sentó las bases del desarrollo de la industria. Dentro de su catálogo, encontramos franquicias como <em>God of War, Metal Gear Solid o Final Fantasy, </em>que seguimos disfrutando a día de hoy. Estos son unos pocos nombres de una lista enorme que se calcula que ronda en torno a 3 870 títulos. Sus entregas más vendidas fueron <em>Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec  y Gran Turismo 4.</em></p>
<figure id="attachment_152924" aria-describedby="caption-attachment-152924" style="width: 1382px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152924" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1-300x180.jpg" alt="" width="1382" height="829" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1-300x180.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1-768x461.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1-480x288.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1-833x500.jpg 833w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/PlayStation-2-1.jpg 1000w" sizes="(max-width: 1382px) 100vw, 1382px" /><figcaption id="caption-attachment-152924" class="wp-caption-text">Tres consolas de Sony se encuentran presentes en esta lista. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La  <a href="https://www.nintendo.es/Nintendo-DS/Gama-de-consolas-Nintendo-DS-Pagina-web-oficial-de-Nintendo-Iberica-Nintendo-DS-Nintendo-DSi-Nintendo-DSi-XL-116380.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo DS</a>  le sigue muy de cerca con 154 millones de ventas. Su lanzamiento tuvo lugar el 21 de noviembre de 2004 en Estados Unidos, donde llegó a vender la friolera de 653 000 copias en una semana, pero  no llegaría a Europa hasta el 11 de marzo de 2005.</p>
<p>El dispositivo trajo numerosas innovaciones nunca antes vista como la doble pantalla, el micrófono incorporado o la conectividad Wi-Fi. La portátil gozaba de retrocompatibilidad con su antecesora, Game Boy Advance, y contaba con un amplio catálogo de clásicos como <em>New Super Mario Bros</em> o<em> Mario Kart Ds</em>. Las sucesivas versiones, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi y el compendio de Nintendo 3DS, hicieron que  se colocara en la segunda posición.</p>
<h4>La Game Boy todavía se mantiene entre las más vendidas a pesar de su longevidad</h4>
<hr />
<p>La <a href="https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Game-Boy/Game-Boy-627031.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Game Boy</a><em> </em>revolucionó el juego portátil y arrasó con las propuestas de SEGA, Atari y Bandai con 118 millones de unidades vendidas. El 28 de septiembre de 1 990 llegó a España para marcar un antes y un después en el mundo del entretenimiento. El dispositivo necesitaba cuatro pilas AA para su funcionamiento y presentaba una pantalla monocromática de 144 píxeles y un procesador para juegos de 8 bits.</p>
<p>En esta consola vimos el nacimiento de sagas míticas como <em>Pokemon</em>. Sin embargo, lo que realmente hizo que triunfase fue la adquisición de los derechos de <em>Tetris</em> por parte de Nintendo. Hablamos del segundo título más jugado de la historia siguiendo a <em>Minecraft</em> muy de cerca con 170 millones de copias vendidas. Para algunos críticos esta fue una de las mejores decisiones empresariales en la historia de los videojuegos.</p>
<figure id="attachment_152927" aria-describedby="caption-attachment-152927" style="width: 1381px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-152927" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/consola-nintendo-game-boy-cumple-30-anos_0-300x169.jpg" alt="" width="1381" height="778" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/consola-nintendo-game-boy-cumple-30-anos_0-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/consola-nintendo-game-boy-cumple-30-anos_0-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/consola-nintendo-game-boy-cumple-30-anos_0-890x500.jpg 890w" sizes="(max-width: 1381px) 100vw, 1381px" /><figcaption id="caption-attachment-152927" class="wp-caption-text">Presentación de la Game Boy. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 4</a> lleva 7 años en la industria, logrando  superar a su primogénita con una cifra de 113,8 millones de unidades, colocándose así como la cuarta consola más adquirida por la clientela. Se pensó que esta iba a ser la última generación de consolas, pero con el reciente anuncio de Playstation 5, aún existe cabida para una promoción más.</p>
<h4>Los exclusivos de PlayStation 4 superaron a los de Xbox</h4>
<hr />
<p>Muchos fueron los que no estaban de acuerdo con las desarrolladoras por sacar títulos ya conocidos y no centrarse en proyectos completamente innovadores. Sin embargo, la cuarta entrega de la compañía no ha protagonizado una mala campaña comercial, puesto que sus exclusivos han superado a los de Xbox, su principal competencia. Hablamos de títulos como <em>Marvel&#8217;s Spider-Man</em> o <em>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</em>.</p>
<p>En las Navidades de 1994 veíamos por primera vez a Sony en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de la primera entrega de <a href="https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20190430/461967503340/videojuegos-sony-ventas-playstation-todas-las-consolas.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation.</a> Esta permitía la reproducción de CD&#8217;s musicales y un catálogo de videojuegos dirigido a los jóvenes, que logró eliminar la idea de que el ocio interactivo estaba únicamente dirigido a los más pequeños. La primera aventura de la compañía japonesa en la industria salió bien, lograron ingresar más de 102 millones de unidades en todo el mundo. Entre ellas, las primeras entregas de sagas como <em>Gran Turismo, Tekken o Resident Evil.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>NetEase Games anuncia el desarrollo de su nuevo producto, &#8216;Project: Ragnarok&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/netease-games-anuncia-el-desarrollo-de-su-nuevo-producto-project-ragnarok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Medina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 08:49:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Project: Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa china confirmó con el lanzamiento de un tráiler el avance de su nueva historia. Ambientada en la mitología nórdica, el jugador tendrá que evitar el fin del mundo con la ayuda de los dioses. La compañía no ha anunciado su fecha de estreno oficial.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa productora de videojuegos <a href="https://twitter.com/neteaseofficial" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NetEase Games</a> ha anunciado el desarrollo de su próxima entrega. <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>Project: Ragnarok</i></a> es la nueva obra que la compañía china presentó a sus seguidores a través de un inesperado tráiler. La historia estará ambientada en la mitología nórdica y se centrará en evitar el fin del mundo tal y como lo conocemos. Este juego llegará a PC, consolas y dispositivos móviles, aunque la fecha de su lanzamiento oficial no se ha confirmado.</p>
<p>El diseño del juego se trata de un RPG, <i>Role Playing Game</i>, en el que controlarás a un personaje dentro de un mundo ambientado en las leyendas nórdicas. El <i>Ragnarok </i>se acerca y el protagonista será el encargado de evitar el fin del mundo. Durante el trayecto encontrarás toda clase de criaturas mitológicas que se interpondrán en tu camino. Podrás escoger entre ser heroína o héroe y te enfrentarás a dragones y gigantes que tratarán de arruinar tus planes a lo largo de la historia.</p>
<figure id="attachment_137352" aria-describedby="caption-attachment-137352" style="width: 712px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-137352" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/project-ragnarok.jpg" alt="" width="712" height="400" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/project-ragnarok.jpg 600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/project-ragnarok-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/05/project-ragnarok-480x270.jpg 480w" sizes="(max-width: 712px) 100vw, 712px" /><figcaption id="caption-attachment-137352" class="wp-caption-text">NetEase Games presentó esta imagen promocional de <em>Project: Ragnarok</em> tras el lanzamiento de su tráiler. Foto: NetEase Games.</figcaption></figure>
<h4><strong>Evitar el fin del mundo</strong></h4>
<hr />
<p>Como protagonista descubrirás numerosos escenarios y situaciones diferentes. Ciudades misteriosas, bosques tenebrosos y desiertos llenos de aventuras esperan la llegada de un héroe que les salve de su oscuro final. Tendrás que cumplir unas misiones que te harán avanzar en la trama. Una vez realices estos objetivos podrás negociar con las criaturas conocidas como <i>enanos</i> e irás descubriendo los secretos de los <i>sin cara</i>. Poco a poco irás averiguando todo lo que sucede en torno al <i>Ragnarok</i>.</p>
<p>La ficción reinará a lo largo de la trama, aunque la estrategia y el uso de la lógica serán claves para el futuro de tu personaje. La historia, el realismo que presenta y sus mecánicas de movimiento hacen que este nuevo producto se convierta en un gran atractivo para los<em> fans</em> de los videojuegos. Se desconoce una fecha aproximada de su lanzamiento y todo apunta a que su versión de prueba será presentada de forma exclusiva en China.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Nintendo y sus consolas: éxitos y fracasos a lo largo de su historia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nintendo-y-sus-consolas-exitos-y-fracasos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Requena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 14:20:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa fundada por Fusajiro Yamauchi lleva a sus espaldas diferentes chascos con algunos de sus productos. La competencia con Sony y Microsoft también ha influido en sus ventas. No obstante, la compañía sigue siendo querida por legiones de fans ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa nacida en Kyoto fue fundada por <a href="https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Fusajir%C5%8D_Yamauchi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fusajiro Yamauchi</a> en 1889, a la edad de 30 años. El joven observó que el mercado de las cartas comenzó a expandirse y vio la oportunidad perfecta para incursionar en ese nicho. Más adelante, ya en la década de los 70, se adentraba en en el universo virtual. A partir de entonces, <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> ha creado diferentes máquinas de entretenimiento que han sido todo un triunfo pero algunas que han decepcionado a los internautas.</p>
<p>Con el paso de los años ha logrado convertirse en un gigante del mercado. Esta compañía ha desarrollado numerosas consolas que han triunfado en ventas, entre ellas debemos mencionar la Entertainment System, la Super Nintendo, la Wii o la Game Boy. Por otro lado, el éxito también pasa por los principales títulos de los juegos lanzados por la franquicia; <i>Super Mario Bros</i><i>.</i> (1985), <i>The Legend of Zelda</i> (1986), <i>Tetris</i> (1989) y muchos más.</p>
<p>Sin embargo, no todo ha sido un camino de rosas. Muchas de sus videoconsolas sufrieron un gran batacazo en lo mercantil debido a la mala gestión y distribución del producto. En los errores más reconocibles podemos empezar por la Virtual Boy. Este dispositivo sacado en el año 1995 tenía el objetivo mostrar imágenes en 3D mediante un sistema de 32 <i>bits</i>. Los fallos en el <i>hardware</i>, el precio, el escaso catálogo de juegos y la incomodidad de usarlo han convertido este simulador en uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos.</p>
<h4>WII U: el último chasco</h4>
<hr />
<figure id="attachment_124177" aria-describedby="caption-attachment-124177" style="width: 2000px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-124177 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U.jpg" alt="" width="2000" height="1000" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U.jpg 2000w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-300x150.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-768x384.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1024x512.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1020x510.jpg 1020w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-480x240.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/WII-U-1000x500.jpg 1000w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /><figcaption id="caption-attachment-124177" class="wp-caption-text">La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Otro fiasco más reciente fue el de la Wii U. Se esperaba una gran serie de cambios por parte de una consola que contaba con la difícil misión de sustituir a la Wii clásica, además del crecimiento arrasador de Sony con su popular PlayStation 4. Todo ello conllevó a un gran descenso en las ventas de <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a>. Lo único positivo de este malogro fue la posterior planificación de la Switch, artefacto que está triunfando en la actualidad. No hay que olvidar la GameCube y otros artilugios que tuvieron que estar a la sombra de las creaciones de <a href="https://www.sony.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> y <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Microsoft</a>.</p>
<p>A pesar de los altibajos que ha sufrido, lo más admirable es la capacidad de mantener a los usuarios en todo momento, es decir, la fiabilidad y confianza con el consumidor. El gigante japonés es muy querido por los amantes de los videojuegos gracias a sus míticas sagas y soportes electrónicos que generan esa cierta nostalgia. Será cuestión de tiempo ver si volverá a ser el número uno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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