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	<title>Club del Juego &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>«Quiero seguir tratando el videojuego como artefacto y arma cultural»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Mar 2024 10:12:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Marta Trivi es periodista especializada en este sector. Ha sido redactora en 'AnaitGames'. Colabora en el podcast 'Reload' y dirige la sección 'Cuéntaselo a Chiclana'. Ahora organiza un evento comunitario, una iniciativa que permite la crítica sobre el lado más reflexivo del mundo videolúdico.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.devuego.es/pres/persona/marta-trivi" target="_blank" rel="noopener">Marta Trivi</a> <span style="color: #000000;">nació en Málaga. Es periodista cultural especializada en videojuegos. En sus inicios participó en medios como </span></span><span style="color: #000000;"><i><span style="font-weight: 400;">Verne</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span></span><a href="https://niveloculto.com/author/marta-trivi/" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">Nivel Oculto</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> y </span><a href="https://www.caninomag.es/author/martatrivi/" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">Canino Mag</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. <span style="color: #000000;">Ha sido</span> <a href="https://www.anaitgames.com/usuarios/martatrivi" target="_blank" rel="noopener">redactora</a> e<span style="color: #000000;">n la página de videojuegos </span></span><a href="https://www.anaitgames.com" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">AnaitGames</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, <span style="color: #000000;">desde</span> <a href="https://www.anaitgames.com/noticias/hasta-siempre-marta-trivi" target="_blank" rel="noopener">febrero de 2018 hasta mayo de 2023</a>.<span style="color: #000000;"> Actualmente escribe artículos en este medio y colabora en el</span> <span style="color: #000000;">podcast</span> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCFm2_EqMpm9TqZ136da2Wqg" target="_blank" rel="noopener"><em>Reload</em></a>, <span style="color: #000000;">también dirige la sección</span> <a href="https://youtu.be/2odifhIJy4Y?si=EKP_Wim-P09SVwzH" target="_blank" rel="noopener">Cuéntaselo a Chiclana con Marta Trivi </a><strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong><span style="color: #000000;">en el programa de <em>Twitch </em></span></span><a href="https://www.twitch.tv/chiclanafriends" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">Chiclana and Friends</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #000000;">Entre sus trabajos más importantes destacan su participación en los libros &#8216;</span></span><span style="color: #000000;"><a href="https://editorialanaitgames.com/producto/protesto-videojuegos-desde-una-perspectiva-de-genero/" target="_blank" rel="noopener"><em>¡Protesto!</em> <em>Videojuegos desde una perspectiva de género</em></a> , </span><a href="https://editorialanaitgames.com/producto/super-mes-mini/" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">Super Nes Mini </span></i></a><span style="font-weight: 400;">y <span style="color: #000000;"> su colaboración en el documental </span></span><a href="https://youtu.be/SJgwktZp5MM?si=WfGwZhR66qZIT5YF" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">Nerfeadas, conversaciones sobre machismo y videojuegos</span></i></a><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400;">. </span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400;">Ahora organiza el <a href="https://ajuntament.barcelona.cat/centrescivics/es/activitat/las-cotxeres-de-sants-estrenan-un-club-de-juego" target="_blank" rel="noopener"><em>Club de Joc</em></a></span><span style="font-weight: 400;"><strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong></span><span style="font-weight: 400;">en Barcelona, una iniciativa que permite el debate y crítica sobre el lado más cultural del videojuego. </span></span><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #000000;">Los títulos que se analizan son:</span> <a href="https://www.cosmicwheelsisterhood.com" target="_blank" rel="noopener"><em>The Cosmic Wheel Sisterhood</em></a> del estudio valenciano <a href="https://www.deconstructeam.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Deconstructeam</em></a>, <em><a href="https://www.americanarcadiagame.com" target="_blank" rel="noopener">American Arcadia</a><span style="color: #000000;"> </span></em><span style="color: #000000;">del equipo</span> <a href="https://www.outbluegames.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Out Of The Blue Games</em></a>, <a href="https://www.echodoggames.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Signs of Sojourner</em> </a>desarrollado por <em><a href="https://www.echodoggames.com" target="_blank" rel="noopener">Echodog Games</a>, </em></span><a href="https://venbagame.com" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;"><em>Venba</em></span></a> <span style="font-weight: 400;">de <em><a href="https://venbagame.com/press/" target="_blank" rel="noopener">Visai Games</a> </em>y <em><a href="https://www.terranil.com" target="_blank" rel="noopener">Terra Nil</a> </em>de<em><a href="https://www.terranil.com" target="_blank" rel="noopener"> Free Lives</a>. </em></span></p>
<p><b style="color: #000000;">¿Qué es<span style="color: #000000;"> el </span></b><strong><span style="color: #000000;"><em>Club de Joc </em></span></strong><b style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">y cuál es su</span> principal objetivo? </b>«<span style="color: #000000;">Es el equivalente en videojuegos a un club de lectura. Básicamente lo que hacemos es escoger una serie de títulos, uno por cada mes, lo jugamos a lo largo de las semanas y nos reunimos a finales para comentarlo. Los objetivos principales, al menos para mí, son dos. El primero, tratarlo igual que se trata a la literatura y al cine, es decir, dándole un nivel cultural; y el segundo, usarlo para crear narrativas y experiencias colectivas entre personas».</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Cuál ha sido el proceso de elección para escoger los videojuegos ? </b>«</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Para empezar, b</span></span>usqué</span> <span style="color: #000000; font-weight: 400;">juegos</span> <span style="color: #000000; font-weight: 400;">cortos, porque no pretendo que sean deberes para la gente, sino que aporten diversión. Además, elegí</span> <span style="color: #000000; font-weight: 400;">experiencias fáciles, para que las personas que no se definen cómo </span><i style="color: #000000;"><span style="font-weight: 400;">gamers</span></i> <span style="color: #000000; font-weight: 400;">puedan jugar y no exista una puerta de entrada en relación a la dificultad. También seleccioné</span> <span style="color: #000000; font-weight: 400;">títulos de los que yo conociera a sus desarrolladores, por eso pedí claves gratuitas. <span style="color: #000000;">Es muy importante que nadie pague </span>y no generar un requisito económico en el club. Por último, escogí los </span><span style="color: #000000; font-weight: 400;">que tuvieran un poco de miga, que se pudieran relacionar con temas políticos actuales o filosóficos». </span></p>
<h3 style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;"><b>«</b>Uno de los puntos de reflexión es la parte más filosófica; que nos quiere decir el juego a nivel de mensaje<span style="font-weight: 400;">» </span></span></strong></h3>
<hr />
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Cree que analizar juegos creados por estudios <em>indies</em> en España aumenta su beneficio en ventas?</b> «<span style="font-weight: 400;">No creo que ningún estudio piense que por entrar en el <em>Club de Joc</em> vaya a vender más. Pero si creo que en España hay ciertas compañías que están creando juegos más allá del dinero, tanto por pasión como por comunicación. Por ahora no hemos tenido ningún problema, todos nos han dado claves. Para las dos sesiones hemos contado con diez por parte de cada estudio». </span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Cómo se organizan las charlas? </b>«<span style="font-weight: 400;">Ahora mismo tenemos dos sesiones, con dos grupos de quince personas y <span style="color: #000000;">tenemos </span>a treinta en lista de espera. A la hora de preparar las reuniones, hago una introducción, donde pido a las personas reunidas que hablen, por ejemplo, de los puntos del videojuego donde se han emocionado. Como son títulos que ya he jugado y analizado previamente en <em>Anait</em>, tengo un esquema de cuáles son las ideas más importantes o cómo se pueden interpretar».</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Qué tipo de personas asisten a los debates? </b>«<span style="font-weight: 400;">El grupo es heterogéneo dentro de un perfil específico. Por ejemplo, la edad es mucho más elevada de lo que esperaban los organizadores, porque la persona más joven que vino tendría 28 años, pero también vinieron algunas de 40 años, en general es gente alrededor de la treintena. De normal vienen perfiles con mucha experiencia jugando y la mayoría eran desarrolladores».</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Qué tipo de comentarios y reflexiones surgen <span style="color: #000000;">entre el público</span>? </b>«<span style="font-weight: 400;">La gente tiene una serie de intereses concretos. Uno de los puntos de reflexión es la parte más filosófica: que nos quiere decir a nivel de mensaje y cómo podemos leer ese título</span> <span style="font-weight: 400;">en términos políticos. <span style="color: #000000;">En el sentido </span>de que muchas veces vemos un videojuego que nos parece neutral, pero a lo mejor reproduce dinámicas capitalistas. Hay personas más centradas en el producto, en el juego como máquina, y otras más interesadas en el lado cultural. Al final da igual lo que me prepare porque, menos la introducción, todo es una sorpresa». </span></span></p>
<h3 style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">«A la gente que le interesa el videojuego como artefacto cultural, entiende que esto es algo distinto»</span></strong></h3>
<hr />
<p><b><span style="color: #000000;">¿Por qué cree que existe tanto interés en el <strong><em>Club de Joc</em></strong>? </span></b><span style="color: #000000;">«</span><span style="color: #000000; font-weight: 400;">Por un lado, parece algo diferente. Creo que normalmente estamos acostumbrados a que cuando se hacen eventos, los que están más ligados a la cultura, son experiencias muy museísticas; como exposiciones, conciertos o ferias comerciales donde puedes probar demos o comprar títulos. A la gente que le interesa el videojuego como artefacto cultural, entiende que esto es algo distinto, donde puedes dirigir la sesión hacia tus propios intereses y expresar tu opinión. También, ha ayudado mucho que tenga unas plataformas bastante potentes para anunciarlo»</span><span style="color: #000000; font-weight: 400;">. </span></p>
<figure style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://sm.ign.com/t/ign_es/screenshot/default/20230811003421-1_28pc.1280.jpg" alt="" width="1280" height="720" /><figcaption class="wp-caption-text"><em>Cosmic Wheel Sisterhood</em> del estudio <em>valenciano Deconstructeam</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Qué aspectos cree que se podrían mejorar? </b>«<span style="font-weight: 400;">Al principio, íbamos a hacer una sesión por juego, pero cuando vimos la acogida del primer mes, hicimos una segunda reunión porque se nos habían quedado treinta personas en lista de espera. Cuando abrimos las inscripciones para la segunda charla, llenamos las dos sesiones en cinco minutos y tenemos otra lista de espera de treinta. <span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">Podríamos</span> </span></span></span><span style="color: #000000;">lanzar más si quisiéramos, por lo que ha sido un éxito rotundo. Para la última sesión se acabaron las entradas en cinco minutos. Eso ha sido el peor elemento gestionado por la organización». </span></p>
<p><span style="color: #000000;"><b>¿Espera organizar más eventos de este formato en el futuro? </b>«<span style="font-weight: 400;">Quiero seguir tratando el juego como cultura, porque al final soy periodista cultural, pero creo que no soy demasiado buena organizando eventos. Me gustaría <span style="color: #000000;">hacer </span>este tipo de actos con mis vecinos y con mi comunidad. Por ejemplo, me gustaría llevar la experiencia lúdica a un club de lectura donde yo asisto, poder sentarme con mujeres de avanzada edad, ponerles un videojuego e invitarles a reflexionar sobre el mismo. También me gustaría tener otro club, pero con un público más joven, me gustaría que vieran otra faceta, más allá del </span><i><span style="font-weight: 400;">Fortnite </span></i><span style="font-weight: 400;">o los modelos <em>free to play»</em>.</span></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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