CD Tenerife eSports – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Thu, 20 Apr 2023 16:57:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png CD Tenerife eSports – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 ‘Solar Flare’ se proclama campeón de ‘LoL’ de la División de Honor HiperDino https://periodismopre.ull.es/solar-flare-se-proclama-campeon-de-lol-de-la-division-de-honor-hiperdino/ Thu, 20 Apr 2023 06:58:02 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=250003 Las llamaradas solares han vencido al Tenerife y se han llevado el campeonato de invierno. Los tinerfeños llegaban como el equipo favorito tras conseguir unas puntuaciones de récord en la fase regular. Pleno de puntos y 100 asesinatos en positivo en la tabla de clasificación. Pero el conjunto de Solar Flare planteó una final perfecta. Anuló el juego del roster blanquiazul y también sus puntos fuertes, como por ejemplo las cazadas, y se centró en que su jugador estrella, Roberto «Dek» López, creciera en las dos últimas partidas del torneo.

La hegemonía blanquiazul se estableció en los dos últimos años de la competición canaria consiguiendo todos los splits  hasta el momento, incluso ganando el torneo nacional organizado por la Tenerife GG . Después del ajustado enfrentamiento de liga, que se saldó con victoria para el Club Deportivo Tenerife Esports, se preveía una posible final entre el cuadro tinerfeño y el conjunto de las llamaradas. Las actuaciones irregulares durante el campeonato del equipo de TMT y de Jungle Move, los otros semifinalistas, no convencían al público para que consiguieran el pase.

Dek firmó una final digna de un MVP. Los comentaristas anunciaron que debían tomar una decisión para elegir al mejor jugador, pero que tenían bastante claro que podría ser el midlaner de Gran Canaria. En las semifinales hizo una partida con Akali que implicó más de quince asesinatos favorables para su equipo. Y en la final ejecutó, con el campeón Malphite, el plan de partida de manera excelente, que sirvió para anular la peligrosa combinación de iniciación del Tenerife. Los playoffs tenían una bolsa de premio de 2 500 euros: 1 250 para el 1°, 850 para el 2° y 250 para 3º y 4º.

Esta semana comienza el mercado de fichajes de cara al segundo split , donde los equipos podrán realizar incorporaciones, aunque no tendrán la posibilidad de cambiar todo el equipo. Según dicta la normativa de la Liga Canaria Esports HiperDino, tendrán la obligación de mantener al menos dos jugadores de la base de la plantilla titular con la comenzaron la temporada.

El próximo martes, 25 de abril, empezará la segunda parte de la Liga. Los equipos deberán sumar todos los puntos posibles mirando a las DinoSeries, la antesala de la Tenerife GG. Los éxitos conseguidos en el primer tercio de la temporada y el segundo contarán para acceder a unas rondas superiores o inferiores del formato eliminatorio. El desenlace de este torneo se vivirá presencialmente en la TGG, en el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife.

  

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«Sabía que el CD Tenerife me iba a fichar. En ese momento era el mejor» https://periodismopre.ull.es/sabia-que-el-cd-tenerife-me-iba-a-fichar-en-ese-momento-era-el-mejor/ Tue, 18 Apr 2023 12:58:18 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=243926 Andrés Rodríguez, más conocido como Andyelmessy, es un jugador profesional de eSports del Club Deportivo Tenerife en la sección de FIFA. Estudió un ciclo superior de realización audiovisual y espectáculos en vivo, y actualmente se dedica única y exclusivamente al competitivo. Comenzó su andadura a los trece años jugando al Fórmula 1, pero más adelante cambió los coches por el famoso juego de fútbol de EA Sports.

¿Cómo fueron sus inicios en el mundo de los eSports? «En 2013 comencé jugando varios juegos y me gustaba mucho competir. En 2018 fui a una TLP de Güímar y conseguí ganar el premio. A partir de ahí descubrí un talento desconocido y pude explotarlo. Más tarde conseguí ganar todos los trofeos de Canarias. Gracias a eso me fichó el Tenerife».

¿Por qué se decidió por el FIFA competitivo? «Empecé con el Fórmula 1 a mucha menor escala que ahora, pero me gustaba competir en ese juego. Tenía que compaginarlo con los estudios y me terminé cansando. Al final volví con el FIFA y a partir del 2018 cada vez me iba gustando más el Ultimate Team, modo de juego donde se compite, y decidí empezar a apuntarme a los torneos».

¿Qué siente al representar al equipo de su tierra? «Intuía que podía fichar por el Club ya que en verano había rumores de que iba a crear una sección de eSports. Después de ganarlo todo y ser el mejor en ese momento, sabía que me iban a llamar a mí. Así fue, y hoy por hoy me da mucho orgullo, aunque también se siente la presión de hacerlo bien porque sabes lo que significa el escudo. Cuando pierdes te duele el doble».

El CD Tenerife se ha situado en la decimocuarta posición de la eLaLiga Santander. Foto: PULL

«Si nosotros nos lesionamos una pierna no importa, pero en mi caso fue la mano, y la temporada nacional se fue al traste»


A principios de febrero sufrió una lesión en la muñeca que le mantuvo alejado de la competición. ¿Cómo fue ese proceso? «Cuando empezamos la temporada nacional estaba entrenando y se produjo la lesión. Tuve que parar un poco y estar en reposo, la temporada nacional se fue al traste. Competí la semana siguiente de la lesión en un campeonato internacional con un poco de dolor y fue un poco mal. Hace unas semanas que no me duele, pero hay que seguir cuidándose».

¿Cómo afecta una lesión a un jugador de eSports? «Lo más importante es el reposo e intentar no recaer. De todas formas, no poder jugar y ver las competiciones por el PC ayuda mucho para asimilar más conceptos y coger ideas de otros equipos. La mentalidad también juega un papel importante».

¿Cree que el competitivo le puede abrir puertas para la crear de contenido en plataformas como Twitch? «Depende. Depende mucho de cómo te lo curres, yo al menos llevo haciendo directos diariamente desde hace tres años. Tengo diez mil personas que me siguen. Para la plataforma no es mucho, aunque es una comunidad bastante amplía. En la actualidad, no tengo tanto tiempo como me gustaría para subir contenido a YouTube o TikTok».

«Después del competitivo me gustaría vivir de crear contenido pero es muy complicado, solo está al alcance de un 1 %»


Cuando termine su carrera deportiva, ¿le gustaría enfocarse en ser creador de contenido? «Al final uno no puede decir si es bueno haciendo streams o no. El público es el que te da ese lugar. Después del competitivo me gustaría vivir de crear contenido, pero es muy complicado, es algo que está al alcance del 1 % de la plataforma. De momento, creo que tengo bastantes años por delante. Cuando lo tenga que pensar lo pensaré».

¿Cuáles son sus objetivos en cuanto a lo deportivo? «Me gustaría algún día ganar algún trofeo internacional o incluso nacional con el Tenerife. A largo plazo sería conseguir unos playoffs del Mundial o ganar un campeonato mundial. Creo que tenemos nivel. Lo único es que hay que competir bien y tener una pizca de suerte».

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Vuelve el ‘League of Legends’ canario con la División de Honor Hiperdino https://periodismopre.ull.es/vuelve-el-league-of-legends-canario-con-la-division-de-honor-hiperdino/ Thu, 09 Feb 2023 14:00:10 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=235408 La Liga Canaria Esports ha impulsado la División de Honor Hiperdino (DHH) con un formato cerrado de ocho equipos seleccionados a través de un proceso de inscripción y entrevistas. Cada conjunto estará representando a una entidad e institución, como por ejemplo, el Club Deportivo Tenerife Esports. Además, jugarán algunos que compiten, incluso, a nivel nacional como el Team Galaga. Comenzará el 14 de febrero y toda la temporada se podrá ver por el canal de Twitch de la Liga.

A diferencia de ediciones pasadas, la DHH tendrá un formato de liga cerrado, no se podrá ascender ni descender. «Con esta decisión buscamos crear una competición aún más profesional», indican los moderadores del Campeonato, debido a que el año pasado hubo irregularidades con algunos conjuntos. En esta campaña hay una bolsa de premios mayor, hasta 2500 euros. Además, quienes jueguen de titular cinco recibirán una entrada de participante para la Tenerife GG 2023.

La Liga empezó el viernes con los anuncios de los equipos. Ya se conocen cinco clubs: CD Tenerife, Las Palmas Unity, The Moya Team, Team Galaga y Solar Flare. Algunos de estas escuadras son nuevas y otras ya llevan años participando en la máxima categoría del League of legends canario. Los blanquiazules no solo son los actuales campeones del torneo regional, sino también salieron victoriosos de la Tenerife GG, dónde ganaron a los clasificados peninsulares que llegaban como favoritos y supuso un premio monetario de 5000 euros.

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La Liga del ‘gaming’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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Canarias, tierra de eSports https://periodismopre.ull.es/canarias-tierra-de-esports/ Sat, 01 Aug 2020 07:00:50 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=140159 Los deportes electrónicos se han convertido en un auténtico fenómeno de masas actual. La industria de los videojuegos continúa creciendo año tras año y las competiciones virtuales consiguen una mayor relevancia mediática con el paso del tiempo. La llegada de internet supuso un punto de inflexión en un sector que hoy conocemos como los eSports. Sin embargo, son muchos los que desconocen el mundo de los torneos online y todo lo que este fenómeno engloba.

La industria de los videojuegos facturó en España un total de 1530 millones de euros en 2018, aumentando más de un 12 % sus ingresos respecto a 2017. Estas cifras, otorgadas por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), muestran la gran importancia y acogida que tiene este sector en el país. Juegos como League of Legends, Fortnite o FIFA han conseguido alcanzar la cima en los eSports, y han supuesto un gran cambio en la vida de muchas personas, tanto anímica como profesionalmente.

Solemos escuchar que los videojuegos no son más que un hobby y que es una total pérdida de tiempo. El rostro de esta gente se les cambia por completo cuando les cuentas que hay gente que vive de jugar a juegos online. Cuesta creer que un jugador de Arena of Valors, Zhang Lao Shuai, haya sido fichado por 1,2 millones de dólares por un equipo competitivo, o que más de 50 000 personas llenen un estadio en Japón para ver la final de un torneo de League of Legends. La realidad es que las competiciones virtuales son mucho más que un simple pasatiempo.

«Los videojuegos no son deportes»


En 2017 se propuso en el Parlamento de Canarias impartir cursos escolares para promover un buen uso de los videojuegos entre los más jóvenes. Esta iniciativa finalmente fue rechazada al no haber consenso parlamentario acerca de si debían ser considerados como deportes o no. «Incluir a los eSports en la regulación deportiva es una contradicción en sí misma, no vamos a promover el sedentarismo y los intereses de las grandes multinacionales», expresó Paco Déniz, diputado de Podemos y profesor de Sociología de la ULL.

No obstante, Canarias es una de las comunidades autónomas que más apuesta por este sector en España. Cada año se celebran grandes eventos en las Islas como La Liga Canaria de eSports o la TLP, donde acuden miles de participantes y amantes de esta industria. Cada vez más se muestra un mayor interés por las competiciones de videojuegos y los deportes electrónicos se han convertido en una gran herramienta de aprendizaje.

Cuna de competidores


En las Islas han surgido grandes competidores de nivel mundial. Cristian Sánchez, más conocido como KaNaRiOoo, consiguió el campeonato mundial de Clash Royale en diciembre de 2019. «Te queda muy grande que te digan que eres campeón del Mundo, es algo que no llegas a asimilar del todo», cuenta el herreño. Alfonso Aguirre, Mithy, es entrenador de Fnatic en League of Legends y es otro de los principales referentes en Canarias. «Mi rol como jugador concluyó, ahora me toca ver las competiciones desde un punto de vista un poco diferente», explicó el grancanario tras su fichaje.

También hemos sido testigos de muchos equipos que han triunfado a en el ámbito nacional. Bobcats ULL, club de la Universidad de La Laguna, es bicampeón del torneo de League of Legends de la Amazon University eSports, competición donde participan todas las universidades del país. LGA eSports, otro equipo de las Islas, dio la sorpresa recientemente ganando el Open de Málaga de este mismo año, superando así a los mejores competidores del país. Los clubes canarios se siguen formando cada vez mejor y apuestan más por el futuro de los videojuegos.

Raúl Flores, un espíritu ganador


En 2017, la UD Las Palmas presentó su propio equipo de eSports. El conjunto amarillo se sumó a la iniciativa que ya habían seguido otros clubes de fútbol como el Valencia, adentrándose de lleno en el mundo de los deportes electrónicos. El conjunto grancanario comenzaría así a participar en juegos como Clash Royale, FIFA, League of Legends o Rocket League, y no ha parado de crecer hasta hoy. Algunos jugadores, como Raúl Flores, formaron parte de esta etapa desde sus inicios.

Raúl Flores es un informático nacido en Gran Canaria, y fue uno de los primeros jugadores de la UD Las Palmas eSports. A sus 38 años, se consagró como uno de los competidores más veteranos de la historia de los videojuegos. Comenzó a jugar al FIFA con doce años, en 1994, justo con la primera edición del juego de fútbol más exitoso de todos los tiempos. Por ese entonces no existían las competiciones y ha presenciado cómo ha ido evolucionando la industria hasta lo que es hoy en día. Nunca pensó en dedicarse a los eSports profesionalmente, pero su constancia le hizo llegar a lo más alto como competidor.

Raúl Flores, representante de la UD Las Palmas eSports, compitió en la eLaLiga Santander en el videojuego FIFA 20. Foto: R. M.

En su primera etapa como jugador participó en varios torneos amateur de nivel nacional, más por entretenimiento que por trabajo. No fue hasta el FIFA 17 cuando comenzó a jugar el modo Ultimate Team y decidiría poco después adentrarse en el mundo competitivo. La UD Las Palmas lanzó un anuncio a finales de ese mismo año buscando jugadores para un torneo y Raúl se presentó como candidato. A las pocas semanas se pusieron en contacto con él y le dijeron que estaba seleccionado para representar a la Unión Deportiva en la Liga McDonald. «En ese momento fue cuando me di cuenta que podría dedicarme a los eSports», afirma.

Esa competición fue algo nuevo para muchos de los asistentes, que nunca habían pensado que un simple juego supondría el desarrollo de un evento de ese nivel. «Nos sentimos estrellas por un día», confiesa. La gran parte de los jugadores allí presentes vivieron por primera vez la presión de jugar profesionalmente. Raúl expresó que en ese torneo «sentía miedo por defraudar al equipo, quería dar lo mejor para recompensar toda la confianza depositada». Finalmente quedó sexto de España dando una muy buena imagen y llamando por completo la atención del club amarillo.

Un año después de ese torneo y de defender al club en la temporada 2018-2019, Raúl fichó oficialmente por la U.D. Las Palmas. Tras llegar a la final del torneo de la liga y quedar subcampeón de España en Gamergy, se acordó su militancia en el conjunto amarillo de forma definitiva. «Tanto el club como yo teníamos mucho interés en seguir vinculados y todo se resolvió muy rápido», explica el jugador. El grancanario comenzó a jugar desde entonces en nombre de la Unión Deportiva y a defender la camiseta amarilla junto a sus compañeros.

«Nunca pensé que podría defender el escudo de Las Palmas oficialmente»


El fichaje de Raúl Flores por el conjunto amarillo supuso un gran cambio en su vida. Pertenecer al equipo grancanario le ha hecho vivir experiencias que nunca olvidará. Ha podido conocer a gente extraordinaria y vivir sensaciones que nunca habría imaginado. En unas grabaciones para el club coincidió con el argentino Daniel Carnevali, exportero y leyenda de la Unión Deportiva Las Palmas. «Comenzamos a hablar de fútbol y una grabación de veinte minutos se nos hubiese ido a más de una hora si nos dejan, nunca olvidaré ese momento», recuerda.

El gamer nunca pensó que podría defender el escudo de Las Palmas oficialmente. De pequeño jugaba al fútbol sala y la UD no tenía equipo en esa disciplina. «Jamás imaginé que la vida daría estas vueltas, y mucho menos que me pondría el escudo de Las Palmas en una competición oficial», afirma. La profesionalización de los videojuegos ha sido un factor clave en el sector. Defiende que el crecimiento de los eSports depende de que sus jugadores alcancen su mejor nivel y se entreguen lo máximo posible. El trabajo es la clave de que esta industria esté en lo más alto.

El camino para el grancanario no resultó sencillo, al igual que para el resto de los competidores del archipiélago. Opina que Canarias es la comunidad autónoma que más nivel de competición tiene de toda España y que está surgiendo mucha competencia. Raúl solía bromear diciendo que no le iban a jubilar tan fácilmente, pero el 28 de junio de 2020, después de tres años en la entidad amarilla, decidió anunciar su retirada. «Gracias al club por toda la confianza depositada, los llevaré siempre en mi corazón», expresó el grancanario. Raúl Flores seguirá en el mundo de los eSports como coach de FIFA, ayudando a otros jugadores a mejorar su rendimiento.

Andyelmessy, corazón blanquiazul


El CD Tenerife se unió un poco más tarde a las competiciones electrónicas y de una forma un poco peculiar. Fue a finales de 2019 cuando el club tinerfeño anunció su alianza con el equipo de INtech Tenerife Titans, empezando así a competir en el videojuego de FIFA 20. Por el momento solo cuentan con un representante oficial del equipo, Andrés Rodríguez, más conocido como Andyelmessy, que participa en el torneo nacional de la eLaLiga Santader defendiendo al club blanquiazul.

Andrés Rodríguez es un tinerfeño de 20 años al que siempre le habían gustado los videojuegos. Comenzó jugando en PlayStation 2 a los juegos clásicos de la consola y no ha parado de formar parte de este sector hasta el día de hoy. En 2017 tomó una decisión que cambiaría su vida por completo. Decidió presentarse a un torneo de FIFA en la TLP de Güímar, y no solo dio un muy buen rendimiento, sino que lo ganó. «En ese momento decidí que quería dedicarme a este mundo», confiesa.

Andyelmessy, jugador del equipo de eSports del CD Tenerife, se unió en 2019 a la entidad blanquiazul de manera oficial. Foto: R. M.

En esa TLP, a pesar de no haber manejado nunca las circunstancias de torneos como ese, alcanzó su primera victoria como amateur. Pero el resultado de su primer evento como profesional fue muy distinto. Ocurrió en el campeonato de Kick Off de la eLaLiga, donde representaría a Canarias oficialmente. Su equipo tenía que pasar dos rondas online y si lograban clasificarse asistirían al evento presencial. «Perdimos en dieciseisavos y nos quedamos a las puertas de acudir al campeonato, fue un golpe de realidad», cuenta el jugador.

En 2019, Andyelmessy decidió dejar su antiguo club, INC Solar Flare, y buscar un proyecto más ambicioso. El jugador explica que «en 2018 el sector no estaba tan profesionalizado, pero que por suerte ha ido creciendo hasta lo que es hoy en día y necesitaba dar un salto como jugador». Al comenzar el año quería formar parte de un equipo más competitivo a nivel nacional. Nunca pensó que podría jugar con el escudo del CD Tenerife, pero la unión de Titans con el conjunto chicharrero le dio la oportunidad de defender la camiseta del Tenerife oficialmente.

Desde su fichaje por el club blanquiazul trata de mejorar en su día a día lo máximo posible. «Compito por ser el mejor, para ello tienes que estudiar el juego como tu afición y trabajar con él como tu profesión», cuenta el tinerfeño. Los eventos ya forman parte de la vida de Andrés, que ya ha se ha visto las caras contra los grandes equipos de la eLaLiga Santander. El jugador expresa que lo más curioso de los torneos a los que asistía antes es que siempre escribían mal su nick, pero ahora que es más conocido eso ha cambiado.

«No me imagino cómo sería mi vida sin los videojuegos, forman parte de mí»


Las competiciones de FIFA en Canarias mejoran su nivel cada año. Sin embargo los jugadores del archipiélago se encuentran con el hándicap de la conexión del juego. El servidor más cercano a las Islas está en Francia y los problemas que este factor supone afectan de forma directa al rendimiento de los competidores. Andrés recalca que «aun así hay tres canarios entre los veintidós mejores de la eLaLiga, tenemos que valorar el gran talento que tenemos en Canarias».

Los eSports han transformado la vida de muchas personas. A pesar de que hay mucha gente que no lo considera una profesión, lo cierto es que su aportación a la sociedad es digna de reconocimiento. Andyelmessy defiende que «el trabajo que tienen los eSports detrás es enorme, muchísimo más de lo que la gente se imagina». Psicólogos, directores deportivos o periodistas son algunas de las profesiones que los deportes electrónicos necesitan para su desarrollo, y de las que se nutren para su funcionamiento.

Para Andrés Rodríguez los videojuegos forman parte de su personalidad y es un mundo que siempre le va a acompañar. «No me imagino cómo sería mi vida sin los videojuegos», confiesa. Ahora se dedica profesionalmente a ellos e invierte todo el tiempo posible a mejorar en su trabajo. Andyelmessy seguirá defendiendo al CD Tenerife en la eLaLiga Santander y se enfrentará a los mejores competidores de FIFA 20 del país.

El gran nivel de las Islas


Canarias sigue demostrando ser una de las grandes influencias en los deportes electrónicos a nivel nacional. La profesionalización del sector ha hecho mejorar mucho el nivel de todos los competidores del mundo, y las Islas continúan mostrando su enorme rendimiento en cada nueva competición.

Los eSports se han convertido en mucho más que una forma de entretenimiento. Dedicar tu tiempo a un juego online, como ya hemos visto, te puede cambiar la vida por completo.

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