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	<title>Bobby Kotick &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-industria-del-videojuego-se-une-a-la-oms-para-frenar-la-curva-del-coronavirus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 13:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Diversas empresas relacionadas con el mundo 'gaming' han desarrollado la campaña como consecuencia de los estragos causados por la COVID-19. Su principal objetivo es difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud durante el confinamiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña <em>#PlayApartTogether</em> con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la <a href="https://www.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Organización Mundial de la Salud (OMS)</a> el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la <a href="https://www.un.org/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ONU</a> entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.</p>
<p>Tras haber incluido oficialmente como trastorno la <a href="https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">adicción a los videojuegos</a> en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. <a href="https://twitter.com/drtedros" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tedros Adhanom Ghebreyesus</a>, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la <a href="https://www.who.int/es/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---20-march-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rueda de prensa sobre la COVID-19</a> realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.</p>
<p><a href="https://twitter.com/RaymondChambers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ray Chambers</a>, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de <a href="https://twitter.com/RaymondChambers/status/1244011120551022594?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1244011120551022594&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.tuplaystation.es%2F2020%2F03%2F30%2Fla-oms-lanza-la-campana-playaparttogether%2F" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>, a formar parte de la iniciativa <em>#PlayApartTogether</em> para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>, <a href="https://www.amazon.es/appstore" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Appstore</a>, <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>, <a href="https://pocketgems.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pocket Gems</a>, <a href="https://www.glu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Glu Mobile</a>, <a href="https://www.youtube.com/gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube Gaming</a>, <a href="https://www.playtika.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playtika</a>, <a href="https://www.zynga.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zynga</a>, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.</p>
<p><a href="https://twitter.com/BobbyKotick" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bobby Kotick</a>, CEO de <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.</p>
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