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	<title>Battlefield &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Battlefield &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>&#8216;Battlefield 2042&#8217; ya cuenta con fecha oficial de lanzamiento al mercado</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/battlefield-2042-ya-cuenta-con-fecha-oficial-de-lanzamiento-al-mercado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 06:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Industrial Toys]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronics Arts y DICE son los desarrolladores de este famoso shooter del que hasta ahora sólo habíamos obtenido rumores. Pero esta vez, sus creadores se han pronunciado oficialmente para revelar los primeros detalles de este proyecto, en el que llevan tanto tiempo trabajando.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i><a href="https://www.ea.com/es-es/games/battlefield/battlefield-2042" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Battlefield 2042</a>, </i>anuncia finalmente su fecha de lanzamiento para el 22 de octubre. DICE, la desarrolladora oficial, presentó el tráiler del videojuego el pasado 9 de junio. En él, se compartieron los detalles más significativos, destacando la ausencia del modo campaña y lo que más ha llamado la atención, del <em>battle royale, a</em>lgo extraño dado el auge de esta modalidad en los juegos de disparo. El estudio afirma que quieren enfocarse en el multijugador clásico y sacar el máximo provecho de ello.</p>
<p>La entrega estará ambientada en Estados Unidos y Rusia, a raíz de un conflicto entre ambos países. Los sucesos ocurren en una época no tan lejana, sin embargo se utilizan elementos futuristas como drones, perros robóticos y más, unido a elementos ya conocidos, como armamento y vehículos familiares de la saga.</p>
<figure id="attachment_175062" aria-describedby="caption-attachment-175062" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-175062" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w.jpg" alt="" width="1200" height="628" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w.jpg 1200w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-300x157.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-768x402.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-1024x536.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-480x251.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/k-1920x1080-featured-image.jpg.adapt_.crop191x100.1200w-955x500.jpg 955w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-175062" class="wp-caption-text">Rachas y vehículos de <em>Battlefield 2042</em>,  se verán más detalles en el EA Play. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La entrega dedicará unos escenarios gigantescos en comparación con ediciones anteriores, sobre todo en el modo multijugador, que acogerá batallas de 128 usuarios en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. En cambio, en las consolas de anterior generación contará solo con un máximo de 64, con mapas de dimensiones más pequeñas.</p>
<p>Como base, desde su salida ofrecerá un total de diez especialistas a elegir, con los que según avance la secuencia se expandirá mediante un sistema de &#8216;Pase de Batalla&#8217;, algo ya más que habitual en los videojuegos actuales. Cada temporada tendrá una duración de tres meses y se tiene la expectativa de que, gracias a esto, la durabilidad de la experiencia aumente con el transcurso del tiempo.</p>
<p><a href="https://twitter.com/ogabrielson" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oskar Gabrielson</a>, director del título, recalcó que aunque no se incluya un<em> battle royale</em>, están trabajando en un modo de juego completamente nuevo. Hasta el momento no se tiene conocimiento de más singularidades, pero se espera que se revelen el próximo 22 de julio en el <a href="https://www.ea.com/es-es/ea-play" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EA Play</a>.</p>
<h4><b>El proyecto alternativo de los creadores</b></h4>
<hr />
<p>Ya es oficial que en <a href="https://www.ea.com/ea-studios/industrial-toys" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Industrial Toys</a> se está gestionando para llevar la franquicia al sector móvil. Se trata de un videojuego independiente, por consiguiente, no posee relación con <i>Battlefield 2042</i> . Se ha desarrollado desde cero y será adaptado a las posibilidades que ofrecen los smartphones y tablets modernas. Actualmente se encuentra en fase de prueba, pero estará disponible en 2022 tanto en Android como en IOS. Aún no se sabe si va a ser gratuito, o por el contrario, de pago.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-157385 alignleft" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Los DLC, el talón de Aquiles de los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-dlc-el-talon-de-aquiles-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Brito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 16:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido descargable]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Season pass]]></category>
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					<description><![CDATA[El contenido descargable de algunos de estos productos provoca el enfado de muchos consumidores. Los motivos de las quejas son el alto precio que se debe pagar por ellos frente a la escasa oferta que las desarrolladoras ofrecen a su comunidad.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Cada vez que un videojuego sale a la venta con contenido descargable, los usuarios se muestran descontentos. La decepción viene a raíz de las compañías desarrolladoras más importantes del género, que utilizan pagos añadidos para sacar el máximo beneficio a sus productos. Los juegos que sacan son por</span> <span style="font-weight: 400;">un</span> <span style="font-weight: 400;">precio</span> <span style="font-weight: 400;">alto y si a esto le sumamos lo</span> <span style="font-weight: 400;">opcional, entonces, pasa a ser excesivo. Las críticas hacia este sistema llevan tiempo surgiendo y se espera que la práctica cese lo antes posible.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un solo DLC puede llegar a costar hasta la mitad de lo que cuesta la obra original o incluso más que el juego como ocurre con el </span><i><span style="font-weight: 400;">Assassins Creed Origins</span></i><span style="font-weight: 400;">, actualmente tasado en 34’95 € y su ‘Season Pass’ (que no es ni una cuarta parte del título al completo) en 39’95 €. La industria ha intentado sacar tajada lo máximo posible con este método aunque, para alivio de la comunidad, la situación está cambiando. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La compañía que ha sido más criticada es Electronic</span> <span style="font-weight: 400;">Arts. La entidad sueca estuvo salpicada por la polémica en dos de sus de trabajos. El más reciente e importante fue con el título de acción bélica, </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield 1</span></i><span style="font-weight: 400;">, donde llegaron a venderse hasta cuatro expansiones distintas además del propio juego, todas ellas a un precio abultado, superando los 80€ en total. Casi dos años después de su lanzamiento, EA decidió hasta hace poco regalar el contenido completo y esto incendió las redes sociales con severas críticas de quienes habían comprado el producto anteriormente. Misma jugada hicieron en 2015 con el </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefront </span></i><span style="font-weight: 400;">(basado en la saga de </span><i><span style="font-weight: 400;">Star Wars</span></i><span style="font-weight: 400;">) donde sacaron un único contenido adicional que más adelante dieron gratis. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ambos casos obtuvieron la misma solución. EA lanzó el </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefront 2 </span></i><span style="font-weight: 400;">anunciando que todos sus accesorios serían completamente gratis y así ha sido. En cuanto al </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield</span></i><span style="font-weight: 400;">, ya han anunciado su secuela (</span><i><span style="font-weight: 400;">Battlefield V</span></i><span style="font-weight: 400;">) para este jueves 15 de noviembre con la misma promesa. Ellos no han sido los únicos que han cumplido con los deseos de sus seguidores ya que otras empresas han tomado esto de ejemplo, pero todavía queda tiempo para que los DLC desaparezcan por completo. Mientras tanto, los jugadores deberán conformarse con que al menos los precios empiecen a ser justos con el contenido que ofrecen. </span></p>
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