Battlefield 2042 – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 06 Dec 2021 18:59:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Battlefield 2042 – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 Errores en el desarrollo de varios juegos ponen en jaque a la industria https://periodismopre.ull.es/errores-en-el-desarrollo-de-varios-juegos-ponen-en-jaque-a-la-industria/ Sun, 05 Dec 2021 07:00:11 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=189163 Con la gala de The Game Awards a la vuelta de la esquina, se echan de menos grandes producciones nominadas a mejor juego del año. Resident Evil: Village quizás sea el proyecto con mayor inversión entre ellos. Lo cierto es que numerosos títulos de gran presupuesto han salido al mercado con errores y fallos que han dificultado el disfrute de la clientela. Se trata una tendencia que parece empezar con el escándalo Cyberpunk 2077 a finales de 2020, a la que se suman  Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition y el reciente Battlefield 2042. Está claro que existe un problema interno de la industria que se debe resolver.

Se trata de un tema serio. La nueva entrega de Rockstar contabiliza más de cien errores, en su mayoría gráficos, para los que ha tenido que lanzar un parche corrector. Sin embargo, el debacle no termina aquí. La compañía ha puesto una nueva fecha de salida para la versión física el 17 de diciembre, once días más tarde de lo esperado. El equipo que estaba trabajando en las versiones online de GTA V y Red Dead 2, ha tenido que ponerse manos a la obra para corregir los errores que presenta la colección.

Agunos de los errores presentes en la última colección de ‘Grand Theft Auto’. Foto: PULL

Mejoras de estabilidad, una cámara cinematográfica, errores ortográficos en los textos y señalizaciones o varios casos en los que la lluvia aparecía en el interior durante las escenas, son algunas de las correcciones más relevantes. Lo negativo de todo esto no es que hayan tenido que solucionar problemas, sino que Rockstar haya permitido poner en el mercado una obra con tantos fallos.

Battlefield 2042, el nuevo shooter bélico centrado en la experiencia multijugador de DICE y EA, no ha comenzado con buen pie. Tras las quejas generalizadas que recibió el acceso anticipado por su cantidad de bugs y problemas de rendimiento, el título debutó con reseñas mayoritariamente negativas. Por si no fuera suficiente, según los datos recopilados por SteamDB (vía VG247), el juego está perdiendo una gran cantidad de personas que juegan.

Durante estas últimas 24 horas se han contado 34 005, un número que a simple vista puede parecer muy alto, aunque está muy por debajo de las 105 397 personas que disfrutaron del título en su estreno. No hay que olvidar que se trata de una experiencia enfocada a la modalidad multijugador, por lo que estos datos atentan contra una comunidad que se espera que que esté activa.

La falta de creatividad, una lacra que se venía anunciando desde hace tiempo


Uno de los principales motivos de los que se queja la clientela desde hace tiempo es la falta de creatividad. Son pocos los nuevos nombres que salen al mercado. Los desarrolladores están invirtiendo su tiempo en anunciar secuelas de títulos ya conocidos o remasterizaciones de antiguas obras. No hay más que ver el catálogo: Mass Effect Legendary Edition, Crysis Remastered Trilogy, Mafia: Definitive Edition

Si bien puede ser positivo para aquellos que no los hemos podido disfrutar, deja ver una carencia de ideas importante. A su vez, hay empresas que buscan continuar produciendo secuelas, algo que puede resultar repetitivo para la audiencia. Es el caso de Call of Duty: Vanguard, que no ha triunfado. Una encuesta realizada por gameindustry.biz a 671 asistentes a convenciones de videojuegos en los últimos meses sobre sus hábitos de compra, desveló que solo el 21% adquirió la última entrega de la saga.

Encuesta realizada por gameindustry.biz. Foto PULL

El 34% dijo que había jugado demasiado a Call of Duty últimamente, y el 14% dijo que ya estaba contento con Call of Duty: Warzone. Otro 11% dijo que estaba esperando específicamente otro juego para jugar, y algunos ofrecieron Battlefield 2042 y Halo: Infinite como ejemplos. Algunos lo achacan a una crisis del género shooter, yo a un acomodamiento y falta de comunicación con el público.

Esta tendencia de no ser fiel a lo que se anuncia en la primera muestra al público está siendo más común de lo que parece. Quizás los desarrolladores estén pidiendo poder crear juegos para las nuevas generaciones de consolas. A  lo mejor ya no se encuentran motivados trabajando para la generación actual. Sea cual sea el motivo, esta falta de rigurosidad resta prestigio a unas compañías que siempre demostraron tenerlo.

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‘Battlefield 2042’ beta: misma esencia https://periodismopre.ull.es/battlefield-2042-beta-misma-esencia/ Sun, 10 Oct 2021 06:00:46 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=186215 La nueva entrega de la saga Battlefield 2042 se ha presentado en su versión beta entre los días 6 y 10 de octubre. El título, cuya fecha de salida esta puesta para el 19 de noviembre, muestra únicamente el modo conquista, el mapa Orbital y varias clases jugables. Con mejoras gráficas aún por incluir, es palpable la esencia que se experimentaba en entregas anteriores, pero con añadidos técnicos presentes en las últimas experiencias de la marca.

El aspecto jugable resulta muy familiar, pues se asemeja mucho a lo visto en Battlefield 3 o Battlefield 4, algo que siempre contenta a los fans si tenemos en cuenta el éxito de ambos títulos. Sin embargo, existen novedades como la capacidad de solicitar vehículos o cambiar los accesorios del arma en mitad de la partida, lo que suprime el tiempo gastado en el menú de edición del armamento y aporta fluidez al gameplay.

En cuanto a las clases, lo clásico: Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Como cabía esperar, el arsenal de armas es limitado con una en cada categoría a excepción de los fusiles de asalto, ya que se presentan dos, con permiso de la perseverante AK. El apartado gráfico no sorprende. Es prácticamente igual a la edición de PS4 de Battlefield 4 y peor que Battlefield 1. Respecto a esto, DICE ha dicho que aún no han exprimido la potencia gráfica que sí estará en la versión final.

Con más de un mes para su salida oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 2042 tendrá que ponerse manos a la obra para solucionar bugs, corregir la calidad gráfica y terminar de pulir todo el contenido que veremos en la obra final. La valoración es agridulce, pues los jugadores no hemos contado con suficiente contenido como nos tienen acostumbrados en este tipo de pruebas. Se asemeja más a una versión alpha, lo que pone aún más peso en el trabajo del equipo creativo.

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‘EA Play Live’: el regreso de ‘Dead Space’ https://periodismopre.ull.es/ea-play-live-la-vuelta-de-dead-space/ Fri, 23 Jul 2021 06:00:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=179396 Electronic Arts presentó el EA Play Live el día de ayer, a través de sus plataformas digitales. La gala nos dejó la vuelta de una franquicia emblema del survival horror, Dead Space, en forma de remake que será desarrollada por Motive Studios. También, se mostró la última obra del estudio Codemasters, Grid Legends, las novedades del Battlefield 2042 y una nueva leyenda para Apex Legends. Además, se adelantó la fecha de lanzamiento del curioso Lost in Random.

El evento comenzó con la presentación de Codemasters, el último estudio adquirido por EA. Durante su bloque, la ahora subsidiaria, presentó su nueva entrega de carreras de coches, Grid Legends. El título consta de un modo historia con actores reales, más de 100 autos y 130 pistas a probar. Estará disponible hasta el próximo año 2022.

En Apex Legends tenemos la implementación de la leyenda de Seer, un hombre maldito con poderes únicos. Este tiene la capacidad de soltar mini-drones desde su pecho y disponerlos en una zona concreta del mapa para rastrear en tiempo real el movimiento de sus oponentes. El personaje podrá adquirirse a partir del próximo 26 de julio.

EA aprovechó la oportunidad de dar los detalles finales de Battlefield 2042, para revelar la última de sus tres ‘Experiencias’ de juego. A los ya conocidos modos de ‘Guerra Total’ y ‘Hazard Zone‘, se suma el ‘Portal Battlefield‘. En esta nueva modalidad podremos crear partidas personalizadas y establecer los parámetros de cada enfrentamiento, como el tipo de arma disponible o la vestimenta de los equipos. Además, se añaden hasta seis mapas de entregas anteriores a los siete de esta, sumando un total de trece escenarios disponibles para este título.

Lost in Random, mecánicas e historia


El videojuego Lost in Random promete ser una aventura curiosa y entretenida. Su mundo rodea un aura tenebrosa y tétrica a la vez que comparte elementos de cuentos. La historia sigue la travesía de una pequeña niña que busca rescatar a su hermana de una oscura reina, acompañada de un dado que forma parte de las mecánicas de batalla de esta entrega. Su lanzamiento al mercado será el próximo 10 de septiembre de este año.

Las batallas en este juego tendrán un aspecto de azar importante, basado en el lanzamiento del dado. Los números obtenidos nos harán más fácil o difícil cada enfrentamiento, dándonos mejores poderes o debilidades dependiendo lo alto de la cifra. Además, habrá cartas para obtener determinadas armas o habilidades, que podremos obtener en tiendas con el dinero que vayamos obteniendo.

Dead Space ha vuelto


El golpe final del EA Play Live llegó en su despedida, con la presentación del remake de Dead Space. El desarrollo está a cargo de Motive Studio, que buscará revivir esta reconocida saga del género survival horror. El título será exclusivo de la última generación de consolas y PC, dejando de lado a la PS4 y la XBOX One.

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