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	<title>Aula de Cultura Digital Interactiva &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>La Semana de Cultura Digital, a partir de mañana lunes en la ULL</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 11:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Las sesiones, que se organizan en formato de 'webinars', se conciben para divulgar el conocimiento en temas relevantes de la sociedad digital y del conocimiento. Intervendrán especialistas en robótica educativa, juegos serios, gamificación o 'eSports'.
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El<a href="https://www.ull.es/portal/aulasycatedrasculturales/aula-cultura-digital-interactiva/" target="_blank" rel="noopener"> Aula de Cultura Digital Interactiva</a> de la Universidad de La Laguna 0rganiza a partir de mañana lunes, 26 de noviembre, la <a href="http://eventos.ull.es/28074/programme/semana-de-la-cultura-digital.html" target="_blank" rel="noopener">Semana de la Cultura Digital</a> (#ACUDI18) para divulgar el conocimiento de profesionales expertos en temas relevantes en la sociedad digital y del conocimiento. Las conferencias, que se organizan en formato de <em>webinars,</em> cuentan con expertos nacionales e internacionales, especialistas en temas tales como la robótica educativa, el STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Artes), los juegos serios y sus aplicaciones a la educación y la salud, la gamificación en la educación, <em>eSports</em> y cultura digital o mujeres y tecnología.</p>
<p>A través de la introducción de la robótica en las aulas se pueden adquirir  competencias claves tales como el pensamiento computacional, el trabajo en equipo, el análisis crítico y la resolución de problemas o aprender a programar, entre otras. Por ello, en el <em>webinar</em> se compartirán experiencias y debatirá sobre las oportunidades y tendencias en éste tipo de nuevos aprendizajes. En cuanto a los juegos serios, se estudiarán diferentes tipos que han sido creados para combatir el acoso escolar o para la rehabilitación de escolares con diferentes problemas de salud (autismo, sordera, discapacidad&#8230;), así como otras aplicaciones educativas.</p>
<p>Por su parte, la gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos diferentes al juego, en un intento por mejorar la experiencia, la participación y satisfacción de las personas. En los últimos años, ha despertado gran interés y su implementación y aplicaciones va en constante aumento, especialmente en la educación y en las empresas. En este <em>webinar</em> se verán algunos ejemplos y casos de éxito, así como herramientas y claves para el diseño de experiencias educativas gamificadas.</p>
<p>La Semana de la Cultura Digital abordará también los <em>eSports, </em>un nuevo fenómeno de ocio, principalmente de la generación digital o <em>millenials</em>, donde el 81 % de la audiencia está comprendida entre los 18-34 años. Sin embargo es una industria cultural desconocida por gran parte de la sociedad que habitualmente los confunde con los videojuegos en general.</p>
<p>Finalmente, el viernes se analizarán las causas de la escasa participación de las mujeres en las carreras tecnológicas.</p>
<p>La <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfyPwUD1PbUgKqS2FevrtEVJi2FReTUgBFII5fY0u6FLJnspg/viewform" target="_blank" rel="noopener">inscripción</a> se realiza on-line.</p>
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