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	<title>Asociación Española de Videojuegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Asociación Española de Videojuegos &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Los eSports generaron más de 35 millones de euros en España en 2019</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-esports-generaron-mas-de-35-millones-de-euros-en-espana-en-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rubén Medina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 07:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Española de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Libro Blanco de los eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[La Asociación Española de Videojuegos reveló esta información en su último informe. Esta publicación es un adelanto de su Libro Blanco, que será publicado en 2021 y en el que se analizará el fenómeno de los deportes electrónicos en nuestro país.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.aevi.org.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asociación Española de Videojuegos (AEVI)</a> mostró un adelanto del <a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/05/ES_libroblanco_online.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Libro Blanco de los eSports</em></a>, que será publicado en 2021. Este informe, titulado<em> Los eSports en España: situación actual y posición de la industria,</em> se ha presentado con el objetivo de analizar el estado de los deportes electrónicos en nuestro país. El nivel relevancia mediática que han generado los videojuegos en los últimos años ha consagrado a esta industria como una gran fuente de ingresos para la economía española.</p>
<p>Según los datos de este informe, en España se generaron más de 35 millones de euros en 2019 gracias a los <em>eSports</em>. La industria de los deportes electrónicos creó unos 600 puestos de trabajo en el último año, el doble que en 2018. Entre el total de empleados, 250 son jugadores profesionales de videojuegos. Competiciones de juegos como <em>FIFA</em>,<em> Fortnite</em> o <em>Clash Royale</em> han supuesto una gran ayuda laboral para muchos ciudadanos.</p>
<p>España ocupa el puesto número 12 en el ranking de audiencia de <em>eSports</em>. Según el informe de la asociación, hay unos 2,9 millones de aficionados a los deportes electrónicos en nuestro país. Además, el 36% de los espectadores de la nación son mujeres, siendo el país con mayor nivel de audiencia femenina en videojuegos de toda Europa. <em>El Libro Blanco de los eSports</em> será publicado en 2021 con el objetivo de analizar el fenómeno de las competiciones virtuales en la actualidad.</p>
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		<title>TLP contará con los creadores de los caminantes blancos de &#8216;Juego de Tronos&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tlp-contara-con-los-creadores-de-los-caminantes-blancos-de-juego-de-tronos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2019 15:27:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Arturo Monedero]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Española de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[El Ranchito]]></category>
		<category><![CDATA[Marce Concepción]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Innova]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
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					<description><![CDATA[En la jornada de 'Artes Digitales' también participará Jaroslav Beck, director de Beat Games, uno de los estudios de videojuegos más premiados del Mundo. La presencia de estos expertos se enmarca en el programa formativo TLP Innova, el cual profundizará en la ilustración digital.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife 2019</a> contará con la presencia de los creadores de los gráficos de la serie <em>Juego de Tronos</em>, que trabajan bajo la marca <a href="https://www.elranchito.es/es/" target="_blank" rel="noopener">El Ranchito</a>, y con Jaroslav Beck, director ejecutivo de <a href="https://beatgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Beat Games</a>, uno de los estudios de creación de videojuegos más premiados con juegos como <em>Beat Saber</em>. TLP Tenerife tendrá lugar del 15 al 21 de julio en el Recinto Ferial de Tenerife. El evento consta de cuatro zonas: Lan Party, TLP Esports, TLP Summer-Con y TLP Innova y está organizado por la asociación de fomento del buen uso de las tecnologías <a href="http://innova7.org/" target="_blank" rel="noopener">Innova7</a> y el Cabildo de Tenerife, a través del área <a href="http://www.tenerife2030.com/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife 2030</a> e<a href="https://www.intechtenerife.es/" target="_blank" rel="noopener"> INtech Tenerife</a>.</p>
<p>La presencia de estos expertos está enmarcada en el programa formativo TLP Innova, que incluye la jornada <em>Artes Digitales</em> donde se profundizará en la ilustración digital, tanto 2D como 3D, y en el diseño de videojuegos. El director de TLP Tenerife 2019, Marce Concepción, señala que «estamos ilusionados con poder reunir tanto talento que triunfa internacionalmente con productos culturales seguidos por millones de personas como son <em>Juego de Tronos</em> de HBO o videojuegos como <em>Beat Saber</em>, el videojuego de realidad virtual más jugado del Mundo».</p>
<p>Las marcas El Ranchito y Beat Games participarán en una jornada junto con otros invitados entre los que destaca el vicepresidente de la Asociación Española de Videojuegos (<a href="https://ametic.es/es/asociado/aevi-asociacion-espanola-de-videojuegos" target="_blank" rel="noopener">AEVI</a>), Arturo Monedero que es, también, socio fundador y director creativo de Delirium Studios, un estudio español independiente de creación de videojuegos. En ese sentido, Marce Concepción, señala que «es muy interesante para el público local conocer la experiencia de Monedero que dirige un estudio en una ciudad no metropolitana, como Bilbao, y que ha sido capaz de competir en este mercado y llegar a ser vicepresidente de una asociación donde se encuentra todo el sector».</p>
<p>En la jornada se hará hincapié en el sector de las artes digitales desde la perspectiva formativa y laboral. Por ello, se realizará una <em>master class</em> sobre qué perfiles profesionales necesitan estas empresas y cómo adquirir los conocimientos necesarios para dedicarse en el futuro a proyectos tan impactantes como los expuestos. De hecho, estas empresas necesitan crecer en personal y buscan en TLP Tenerife 2019 contactos en este sentido.</p>
<h4>El Ranchito</h4>
<hr />
<p>El Ranchito ha sido el proveedor de efectos visuales (VFX) de la serie <em>Juego de Tronos</em> de HBO en varias de sus temporadas. La empresa española ha realizado más de 400 planos de esta superproducción entre los que destacan los referidos a la emocionante batalla en la nieve entre los humanos, los dragones, el Rey de la Noche y su ejército de caminantes blancos de la séptima temporada. Uno de los capítulos más míticos de esta serie de HBO.</p>
<p>Este equipo, liderado por Félix Bergés, ha ganado un Emmy por su participación en <em>Juego de Tronos</em> pero, además, posee multitud de premios nacionales como internacionales: cinco premios Visual Effects Society (VES) Award, ocho Goyas de la Academia de Cine de España, tres Gaudí y un HPA (Hollywood Professional Association) Award. Recientemente, han abierto una de sus oficinas en Tenerife atraídos por los incentivos fiscales y la Zona ZEC pero, también, por las crecientes oportunidades profesionales y creativas que ofrecen las Islas.</p>
<p>En sus quince años de trayectoria, El Ranchito ha participado además en largometrajes nacionales como <em>Los Otros y</em> <em>Ágora</em>, de Alejandro Amenábar; <em>Un monstruo viene a verme</em>, de Juan Antonio Bayona; <em>Superlópez</em>, de Javier Ruiz Caldera; la coproducción hispano argentina <em>Relatos salvajes</em>, de Damián Szifron, o <em>Biutiful</em>, de Alejandro González Iñarritu.</p>
<h4><strong>Beat Games</strong></h4>
<hr />
<p>Otro de los ponentes de la jornada de Artes Digitales de TLP Innova es Jaroslav Beck. Se trata del cofundador y director ejecutivo de Beat Games, el estudio independiente checo detrás del exitoso juego de Realidad Virtual <em>Beat Saber</em>, el juego mejor valorado por los usuarios en Steam y el título de RV más viral hasta la fecha.</p>
<p>Beck es compositor y fundador de Epic Music Productions, la compañía detrás de la música para <em>trailers</em> de juegos y películas, incluyendo: <em>Overwatch</em>, <em>StarCraft</em>, <em>World of Warcraft</em>, <em>Battlefield</em>, <em>Call Of Duty</em>, <em>Need For Speed</em>,<em> Star Wars</em>: <em>The Force Awaken</em>s y muchos más.</p>
<h4><strong>Fomento del sector <em>Indie</em></strong></h4>
<hr />
<p>En TLP Tenerife se dará una gran relevancia a la industria <em>indie</em> canaria. Por una parte, los estudios indies seleccionados tendrán un espacio de exposición de su trabajo en el Recinto Ferial de Tenerife y, además, podrán mostrar su trabajo a personas destacadas de la industria que premiarán el mejor desarrollo.</p>
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		<title>Videojuegos, ¿más que un juego?</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/videojuegos-mas-que-un-juego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[PULL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 13:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Española de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bury Me]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría de las Inteligencias Múltiples]]></category>
		<category><![CDATA[Tree of Intelligences]]></category>
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					<description><![CDATA[La Universidad de Oviedo ha respondido a esta pregunta con la creación de una herramienta digital, a través de la cual se medirán no solo las habilidades cognitivas, sino también analizar las inteligencias múltiples. Más de 16 millones de españoles se consideraron videojugadores en 2017.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son capaces de transmitir cualquier cosa y esto ha sido demostrado por <em>Bury Me</em>: el videojuego que pretende hacerte vivir la forma en la que se sienten los refugiados. Es por ello que nos preguntamos: ¿son los videojuegos más que un simple juego? La <a href="http://www.uniovi.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad de Oviedo</a> ha tratado de responder a esta pregunta a través de la creación de una herramienta digital, a través de la cual se podrán medir no solo las habilidades cognitivas, sino también analizar las inteligencias múltiples.</p>
<p>A pesar de la imagen negativa en torno a los videojuegos por aquellos que no los disfrutan, lo cierto es que existen numerosos beneficios para la salud en su utilización. Tal como informa un<a href="https://www.vix.com/es/btg/gamer/5461/beneficios-de-los-videojuegos-para-la-salud" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> artículo publicado en Vix</a>, jugar a videojuegos tiene como ventajas prevenir el envejecimiento, ayudar a los disléxicos a leer mejor, reducir la ansiedad o mejorar aspectos del cerebro, entre otras. Quizá por esto (y por la diversión) cada vez son más aquellos que se benefician de las <a href="https://casino.betfair.es/promociones">promociones para casino</a> que encontramos <em>online</em>. Y es que ha sido comprobado que los juegos de mesa como la ruleta, el <em>blackjack</em> o el póker estimulan el cerebro y ayudan a desarrollar el estudio de probabilidades, la inteligencia abstracta y las habilidades cognoscitivas. Por ello, los videojuegos son para personas de todas las edades y gustos. Además, debido a su alto nivel de atractivo, genera dosis de dopamina que despiertan la felicidad.</p>
<h4>Teoría de las Inteligencias Múltiples</h4>
<hr />
<p>De acuerdo a la Teoría de las Inteligencias Múltiples, desarrollada por el psicólogo estadounidense <a href="https://psicologiaymente.com/biografias/howard-gardner">Howard Gardner</a>, existen ocho tipos de inteligencias: la inteligencia lingüística (entendida como aquella que políticos, periodistas, escritores, poetas y actores dominan con éxito), la inteligencia lógico matemática (donde observamos científicos, académicos, matemáticos, ingenieros y economistas), la inteligencia espacial (aquella de los taxistas, los fotógrafos, los diseñadores, los arquitectos, los creativos y los publicistas), la inteligencia musical, la corporal y cinestésica (bailarines, deportistas, cirujanos, actores o deportistas), la inteligencia intrapersonal (relacionada con las emociones), la inteligencia interpersonal (desarrollada por psicólogos, abogados, terapeutas y pedagogos) y, por último, la inteligencia naturalista (sobre el clima, la naturaleza y los animales).</p>
<p>La Teoría de las Inteligencias Múltiples, como se informa un <a href="https://psicologiaymente.com/inteligencia/teoria-inteligencias-multiples-gardner" target="_blank" rel="noopener noreferrer">artículo publicado en Psicología y Mente</a>, ha puesto en debate la educación de hoy día pues, generalmente, está centrada en las primeras dos inteligencias (inteligencia lingüística e inteligencia lógico matemática). Sin embargo, es importante comprender que para el pleno desarrollo de los individuos se debe reconocer en qué tipo de inteligencia se encuentra más cómodo el estudiante.</p>
<p>Este es el objetivo de la investigación llevada a cabo en Asturias y Madrid, que tiene como fin desarrollar una herramienta digital mediante el <em>software</em> TOI (<em>Tree of Intelligences</em>) que ayude hacia una educación más personalizada. ¿Cómo? Analizando los resultados y comprobando las diferencias existentes entre los individuos a través de este videojuego.</p>
<p>Por último, es importante destacar que, de acuerdo a la Asociación Española de Videojuegos (<a href="http://www.aevi.org.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AEVI</a>), más de 16 millones de españoles se consideraron videojugadores en 2017. Además, esta industria creció en un 16 % aumentando los ingresos en 1359 millones de euros en facturación, tal y como indica <a href="https://www.lavozdeasturias.es/noticia/asturias/2019/02/13/videojuegos-vicio-juvenil/00031550054814001200115.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>La Voz de Asturias</em></a>. ¿Serán los videojuegos la vía de acceso hacia una educación personalizada?</p>
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