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	<title>apps móviles &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>El lado oscuro de la pantalla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lydia Aliaga]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 12:58:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Acoso y redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[apps móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Ciberbullying]]></category>
		<category><![CDATA[Educación digital]]></category>
		<category><![CDATA[Trastornos psicológicos]]></category>
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					<description><![CDATA[En la era digital contemporánea, los dispositivos digitales se han vuelto una herramienta indispensable en nuestra vida. Este fenómeno es especialmente evidente entre la juventud.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los dispositivos digitales se manifiestan hoy en día como una extensión de nuestra anatomía. Nunca falta uno de ellos en la mano de cualquier persona, pero es la juventud la que más uso hace de ellos gracias a las redes sociales, según confirman los datos de un informe de Rastreator. Aplicaciones como Instagram, Tiktok o X son actualmente el escaparate de millones de jóvenes que sacan a relucir su mejor versión. Reflejan una imagen personal que se suele alejar de la realidad, la cual busca una constante aprobación ajena en forma de interacción virtual.</p>
<p>La incansable lucha por estar en la cima de la jerarquía social digital crea una dependencia que hace olvidar que hay que trabajar para desarrollar una autoestima interna sólida basada en el amor propio y la confianza personal. Esto genera unos patrones de conducta que derivan en problemas de salud mental. Asimismo, las redes sociales se utilizan para descargar odio y rabia,  amparándose en la libertad de expresión.</p>
<h3><strong>«La mitad de la población española entre 12 y 17 años ha sufrido algún tipo de ciberagresión»</strong></h3>
<p>Es evidente que cada vez se hace un peor uso de las redes sociales. De hecho, no se pueden considerar plataformas seguras teniendo en cuenta que cada segundo encontramos comentarios en publicaciones que atentan a la integridad moral de las personas.</p>
<p>Según un estudio del <a href="https://www.googleadservices.com/pagead/aclk?sa=L&amp;ai=DChcSEwjQkYeU0dWEAxUOAgYAHR4PBbMYABAAGgJ3cw&amp;ae=2&amp;gclid=CjwKCAiAuYuvBhApEiwAzq_YiSA0tsO8aUSsVfmE-gby3n3KPnoQZ4uZIVIjt-q8erSxiaV2Ej3KmxoCxCwQAvD_BwE&amp;ohost=www.google.com&amp;cid=CAESVeD2l5oXpKvV2Bp2fxknNn2LN5XzJtcw9KCoDKhD6z325xGmBW3yJ4vEf1af-z1xUc8c0QuaEj92aXrDjFtJP5osbAPz4k7Xpwajy0_0ETmdXOYSg7Q&amp;sig=AOD64_0e0xfNghsOGa25L5d3eFQK8ZtKtw&amp;q&amp;adurl&amp;ved=2ahUKEwj0nv6T0dWEAxWi2gIHHfIEBkQQ0Qx6BAgFEAE&amp;nis=2&amp;dct=1" target="_blank" rel="noopener">Observatorio Social de la Fundación La Caixa</a>, la mitad de la población española entre 12 y 17 años ha sufrido algún tipo de ciberagresión, mientras que el 9.5 %, ciberacoso. Además, según la Ley de Protección de Datos, solo quienes tienen más de catorce años son los que pueden crear una cuenta en redes sociales.</p>
<p>Es importante tener en cuenta que estos valores afectan a un sector de la sociedad que todavía se encuentra en pleno desarrollo cognitivo. Recibir una educación responsable en redes sociales es, hoy más que nunca, esencial para abogar por un enfoque equilibrado y consciente de su uso.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Fundación General de la ULL oferta un curso para programar apps móviles</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-ull-lanza-un-curso-para-disenar-apps-moviles-sin-conocimientos-en-programacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Martín Reyes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 17:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Airam Expósito Márquez]]></category>
		<category><![CDATA[App Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[apps móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Centro de visitantes Chinyero]]></category>
		<category><![CDATA[Cristofer Juan Expósito Izquierdo]]></category>
		<category><![CDATA[Curso de extensión universitaria]]></category>
		<category><![CDATA[curso sobre programar apps móviles sin conocimientos de programación]]></category>
		<category><![CDATA[FGULL]]></category>
		<category><![CDATA[Fundación General de la ULL]]></category>
		<category><![CDATA[José Marcos Moreno Vega]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
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					<description><![CDATA[El taller, destinado a personas sin conocimientos en esta materia, tendrá lugar en el Centro de Visitantes Chinyero de Santiago del Teide desde el lunes 11 al martes 12 de diciembre. El plazo de inscripción, cuyo precio varía según la tarifa, finaliza este domingo. Aún hay 24 plazas disponibles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El curso de extensión universitaria, para diseñar apps móviles sin conocimientos en programación, está organizado por la <a href="https://fg.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">Fundación General de la ULL,</a> a través del Vicerrectorado de Relaciones con la Sociedad y el ayuntamiento de Santiago del Teide. El plazo de inscripción, cuya matrícula general cuesta 20 euros y 10 para los empadronados en el municipio, finaliza este domingo 10 de diciembre. En la actualidad hay disponibles 24 plazas para este taller que comenzará a impartirse el próximo lunes 11 de diciembre en el Centro de Visitantes Chinyero de la villa norteña.</p>
<p>Para superarlo y conseguir el crédito ECTS que se otorga, es necesario invertir 12 horas teóricas presenciales, 12 lectivas y 13 de trabajo autónomo. Asimismo, será esencial la participación activa del alumno durante las sesiones hasta que logre cierta calidad y alcance con la aplicación móvil desarrollada. La evaluación de estos aspectos constituirán respectivamente un 30 % y un 70 % de la calificación obtenida.</p>
<h4>Docentes del mundo de la informática y la ingeniería impartirán las clases en horario de tarde</h4>
<hr />
<p>Los principales objetivos que se marcan en esta actividad, la cual es eminentemente práctica, son: proporcionar una visión global de las aplicaciones móviles en sectores heterogéneos, identificar los principales requisitos para el desarrollo y publicación de estas apps en Internet, conocer las alternativas disponibles en el mercado, utilizar la plataforma <em>App Inventor</em> para crear productos personalizados y conocer sus posibilidades, diseñar interfaces móviles atractivas que permitan captar al usuario y generar valor, entender la diferencia entre probarlas e instalarlas, así como los métodos que disponemos para ello. Aparte, también se buscará conocer los distintos <em>markets</em> existentes en este ámbito.</p>
<p>Todos estos temas serán desarrollados en unas sesiones que correrán a cargo de tres profesores de la Universidad de La Laguna expertos en el mundo de la informática y la ingeniería : Cristofer Juan Expósito Izquierdo, Airam Expósito Márquez y José Marcos Moreno Vega. Las clases serán expuestas en turno de tarde de 17.00 a 21.00 horas, ambos días.</p>
<p>Para conocer más información de este curso y su programación completa: <a href="https://sede.fg.ull.es/es/curso/detalle/a17020049/programacion-de-apps-moviles-sin-conocimientos-de-programacion" target="_blank" rel="noopener">la página web de la FGULL.</a></p>
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