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	<title>AcuityAds &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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		<title>La crisis sanitaria propicia el aumento de ventas &#8216;online&#8217; de videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-confinamiento-propicia-el-aumento-de-ventas-online-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 07:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
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		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
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					<description><![CDATA[La Covid-19 ha afectado a varios sectores, entre ellos, la industria del entretenimiento, sufriendo varios retrasos de títulos y eventos cancelados. Sin embargo, ha traído consigo un crecimiento de compras en línea y de personas activas en las plataformas digitales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de sectores han sido afectados en gran medida debido a la Covid-19, y el de los videojuegos no se queda a parte. Entre las consecuencias, tenemos retrasos de múltiples títulos, la cancelación de varios eventos y una situación donde las desarrolladoras tuvieron que detener su ritmo de trabajo u optar por el teletrabajo para continuar sus proyectos. Sin embargo, las condiciones de confinamiento también propiciaron un aumento de jugadores con muchos juegos a disposición en las distintas plataformas digitales.</p>
<p>Muchas empresas como Rockstar, Microsoft, Bethesda y Nintendo, entre otras, debieron acudir al trabajo desde casa para continuar con sus proyectos y se encontraron con dificultades para distribuir las copias físicas de sus entregas, retrasando, así, la salida al mercado de varias entregas.</p>
<figure id="attachment_143692" aria-describedby="caption-attachment-143692" style="width: 991px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-143692" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg" alt="" width="991" height="499" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-768x387.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-1024x516.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-480x242.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-993x500.jpg 993w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33.jpg 1366w" sizes="(max-width: 991px) 100vw, 991px" /><figcaption id="caption-attachment-143692" class="wp-caption-text">La E3, Paris Game Week, GamesCom y los premios BAFTA son algunos de los eventos cancelados. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sumado a esto, todos los eventos y ferias dedicadas a la presentación y promoción de nuevos títulos y productos, como la E3 o la Paris Games Week<em>,</em> fueron canceladas sistemáticamente una tras otra. Es decir, se encontraron con un escenario donde fue imposible llevar a cabo los métodos convencionales para atraer al público.</p>
<p>La gran oportunidad se encontraba de nuevo en lo digital y en la gran cantidad de <em>gamers</em>. Esto se reflejó en un repunte de las compras <em>online</em> a través de plataformas como Steam o Epic Games, y una apuesta hacia los espectáculos en línea. Según una <a href="https://www.acuityads.com/blog/2020/04/29/los-esports-la-gran-alternativa-para-los-anunciantes-ante-el-paron-deportivo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">información publicada por <em>AcuityAds </em></a>en el mes de abril, el consumo de videojuegos subió un 75 % en países como China, Estados Unidos, España o Italia.</p>
<p>En abril, <a href="https://www.eleconomista.es/mercados-cotizaciones/noticias/10503120/04/20/Los-videojuegos-superan-en-bolsa-la-crisis-del-coronavirus.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el sector ya se había estabilizado</a> y comenzaba a  generar ganancias que terminaron superando en buena medida las previsiones. La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision/Blizzard</a> consiguió ingresar en el primer cuatrimestre, que va desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, cerca de 1500 millones de euros, de los cuales el 82 %  se ganó a través de plataformas digitales. La cifra es mayor en 295 millones a la conseguida en el mismo periodo el año pasado.</p>
<p>Asimismo, durante este tiempo, la francesa <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> consiguió ventas que llegan a los 410 millones de euros, de los cuales 355 millones ingresaron a través de plataformas digitales.<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> consiguió poco más de 1235 millones de euros, superando por 200 millones la cifra del 2019. De ese total, 931 millones llegaron a través de micropagos dentro de sus juegos.</p>
<figure id="attachment_143686" aria-describedby="caption-attachment-143686" style="width: 904px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-143686" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg" alt="" width="904" height="509" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720.jpg 1280w" sizes="(max-width: 904px) 100vw, 904px" /><figcaption id="caption-attachment-143686" class="wp-caption-text">Animal Crossing New Horizon superó los 5 millones de ventas <em>online</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> en el mismo cuatrimestre obtuvo ingresos en ventas de más de 2800 millones de euros y  ganancias de más de 1149 millones netos. Además, el lanzamiento de <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#Informaci_n" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Animal Crossing: New Horizons</a> </em>rompió el récord como la entrega con más compras online en un solo mes, superando los 5 millones.</p>
<p>Un último caso puede ser el de <a href="https://www.take2games.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Take Two Interactive</a>, encargada de grandes títulos como la saga de Grand Thef Auto, Bioshock o NBA 2K. La empresa estadounidense tuvo ingresos netos que superan los 700 millones de euros de los cuales 614 millones correspondieron a las ventas digitales, demostrando así el gran crecimiento que ha tenido este campo.</p>
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