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	<title>Activision Blizzard &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 16:24:06 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Activision Blizzard &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Call of Duty: Warzone Mobile&#8217; se lanza hoy jueves</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/call-of-duty-warzone-mobile-se-lanza-hoy-jueves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nahúm García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 06:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
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		<category><![CDATA[COD]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego para móvil]]></category>
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					<description><![CDATA[El nuevo videojuego multijugador bélico de la saga "COD", producido y desarrollado por Activision, ya estará disponible para todos los amantes de los géneros "Battle Royale" en sus teléfonos después de sufrir una serie de retrasos en su lanzamiento programado para noviembre de 2023.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El nuevo juego gratuito para móviles <em><a style="color: #0000ff;" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.activision.callofduty.warzone&amp;hl=es&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: Warzone Mobile</a></em>está disponible para IOS y Android a partir de hoy mismo. El videojuego básicamente es una nueva versión  del <a href="https://www.callofduty.com/es/warzone" target="_blank" rel="noopener"><em>Warzone</em> </a>que ya existe para otras plataformas, como ya se hizo con ciertos modos de juego en el <em><a href="https://www.callofduty.com/es/mobile" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: Mobile</a></em>. En este <em>battle royale</em> donde pueden jugar 120 personas a la vez por partida en los míticos mapas de la saga <em>Verdansk</em> y <em>Rebirth Island</em> también se tendrá la opción de utilizar controles externos para la parte de la comunidad que los desee usar. Aunque no solo nos ofrece esto, posee más modos, y el tradicional pase de batalla.</p>
<p><iframe title="Tráiler cinemático | Call of Duty: Warzone Mobile" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/YJhyRvnjEhg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De acuerdo a la información de la página web del juego, se estima que aproximadamente cincuenta millones de fans se han inscrito previamente para el lanzamiento del nuevo título. Por apuntarse de manera anticipada en el sitio web oficial se consiguen una serie de ventajas, tales como obtener skins de personajes y armas o calcomanías con la que puedes decorar los armas y emblemas. También el número de personas apuntadas ayudó a implementar nuevas recompensas de lanzamiento en el juego.</p>
<p>Lo más importante es que este <em>COD</em> mantiene muchos de los elementos de jugabilidad y gráficos que han hecho que la versión de consola/PC sea popular entre la comunidad. Esto incluye un sistema de combate táctico en un mapa grande y variado, con una gran cantidad de armas y equipo para recolectar.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.pockettactics.com/wp-content/sites/pockettactics/2023/09/Call-of-Duty-Warzone-Mobile-release-date.jpg" alt="Call of Duty: Warzone Mobile" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text">Personaje emblemático de la saga: Ghost. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Eso sí, los gráficos obviamente no son los mismos pero se han ajustado para adaptarse a las capacidades de los dispositivos móviles, sin embargo  <em>Activision</em> se esfuerza por mantener la calidad visual que se encuentra en las versiones de consola/PC.</p>
<p>Si te gusta la emoción de los juegos de disparos y la competencia táctica, junto con la ventaja de poder  jugar en dispositivos móviles, este podría ser tu juego, ya que es una opción que está muy a tu mano sin tener que pagar nada. Cuenta con una muy buena jugabilidad, gráficos impresionantes y el respaldo de una empresa líder en la industria del sector conocida por su compromiso con la calidad y la innovación.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft reduce su plantilla al despedir a dos mil personas este año 2024</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/microsoft-reduce-su-plantilla-al-despedir-a-dos-mil-personas-este-ano-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 12:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Teletrabajo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[La quinta startup tecnológica más valiosa del mundo tomó la decisión el día 25 de enero de mandar un comunicado. La empresa expresa su deseo de reducir su plantilla con un despido descomunal, la mayoría pertenecientes a las antiguas empresas independientes, Blizzard y Activision. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El gigante tecnológico empezó el año 2024 con un comunicado el día 25 de enero. El mensaje informaba sobre un despido masivo. La mayoría de la gente afectada pertenecía a Blizzard y Activision, dos empresas que adquirió Xbox de manera reciente. La plantilla se redujo en un ocho por ciento a causa de la decisión. <a href="https://twitter.com/XboxP3" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a>, CEO de Xbox, asegura que acompañará a todo el personal despedido brindándoles toda la ayuda posible mediante las leyes de indemnizaciones locales de cada país.</p>
<p>A causa de esta decisión, <a href="https://twitter.com/Qwik/" target="_blank" rel="noopener">Mike Ybarra</a>, presidente de <a href="https://twitter.com/Blizzard_Ent" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a>, se marcha de la compañía. Su partida trunca la salida del proyecto <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Odyssey_(cancelled_video_game)" target="_blank" rel="noopener">Odyssey</a>, videojuego de supervivencia en desarrollo. Todavía no se sabe quién sustituirá a Ybarra en el puesto de presidente, ya que por el momento están la startup tecnológica está<span style="color: #ff0000;"> </span>en labores de reubicación de personal y cambios en la distribución.</p>
<figure id="attachment_271834" aria-describedby="caption-attachment-271834" style="width: 983px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-271834" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-300x169.jpg" alt="" width="983" height="554" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1.jpg 980w" sizes="(max-width: 983px) 100vw, 983px" /><figcaption id="caption-attachment-271834" class="wp-caption-text">La adquisición de las dos empresas por parte de XBOX, Microsoft, se produjo el 18 de enero de 2022. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><span style="font-size: 16px;"> Ybarra no es el único que deja la empresa, Allen Adham, director de diseño de la compañía y cofundador, también se marcha, así Blizzard se queda sin uno de los mejores diseñadores de la industria en la actualidad. </span></p>
<p>Spencer declaró en el comunicado que la decisión es dura, pero pide respeto al resto de integrantes de la compañía, tanto a la plantilla que no fue despedida como a los directivos que tomaron la decisión de irse.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya es oficial: Microsoft compra Activision Blizzard King</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ya-es-oficial-microsoft-compra-activision-blizzard-king/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 07:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Boby Kotick]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de que se anunciara la adquisición hace más de un año, el catálogo de juegos de la empresa estadounidense pasan a pertenecer por completo a Xbox. Una de las compras más grandes en la industria del videojuego por su importancia en los futuros títulos que saldrán al mercado.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado viernes, 13 de octubre, se oficializó la compra de <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a> a <a href="https://www.activisionblizzard.com" target="_blank" rel="noopener">Activision Blizzard King</a>. Después de que se anunciara la adquisición hace más de un año y <a href="https://periodismo.ull.es/microsoft-avanza-en-las-negociaciones-por-la-compra-de-activision-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">tras varios meses de negociaciones</a>, el catálogo de juegos y servicios de Blizzard ha pasado a pertenecer por completo a Xbox por un valor de 69 mil millones de dólares. Se trata de una de las compras más grandes en la industria del videojuego tanto por su valor monetario como por su importancia en las futuras sagas y títulos que saldrán al mercado en los próximos años.</p>
<h3></h3>
<p>Ahora que Microsoft tiene en su plantel todos los juegos de Blizzard podrá incorporar a Game Pass, un catálogo de juegos en línea, sagas tan reconocidas como: <a href="https://diablo4.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Diablo</a>, <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">World Of Warcraft</a>, <a href="https://overwatch.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Overwatch</a>, <a href="https://hearthstone.blizzard.com/es-es" target="_blank" rel="noopener">Hearthstone</a> y <a href="https://www.callofduty.com/es" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty</a> entre muchas otras.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Activision Blizzard King Joins Xbox - Official Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/AYU4q594LJ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Desde Microsoft aseguran que «como un solo equipo, aprenderemos, innovaremos y continuaremos cumpliendo nuestra promesa de llevar la alegría y la comunidad de los juegos a más personas».</p>
<p>Además, afirman que «continuaremos haciendo que más juegos estén disponibles en más lugares, y eso comienza ahora permitiendo que los proveedores y jugadores de transmisión en la nube transmitan juegos de Activision Blizzard en el Espacio Económico Europeo, un compromiso adquirido con la Comisión Europea».</p>
<h3><strong>¿Qué pasará en el futuro con las otras empresas de videojuegos?</strong></h3>
<hr />
<p>Debido a los acuerdos con la CMA y otros órganos reguladores contra las prácticas anti-monopolio, Microsoft mantendrá la saga de Call of Duty para Sony, al menos durante diez años. Otro aspecto a destacar es que todos los juegos de Blizzard también deberán ser publicados en el servicio<a href="https://www.nvidia.com/es-es/geforce-now/" target="_blank" rel="noopener"> GeForce Now</a> y en <a href="https://www.nintendo.es/Hardware/Familia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>.</p>
<p>Después de muchos juicios y negociaciones, la compra es real y Microsoft ya cuenta con varios estudios y desarrolladoras como Blizzard, <a href="https://www.treyarch.com" target="_blank" rel="noopener">Treyarch</a>, <a href="https://www.infinityward.com" target="_blank" rel="noopener">Infinity Ward</a>, <a href="https://www.sledgehammergames.com" target="_blank" rel="noopener">Sledgehammer Games</a>,<a href="https://www.ravensoftware.com" target="_blank" rel="noopener"> Raven Software</a> o <a href="https://www.toysforbob.com" target="_blank" rel="noopener">Toys for Bob</a>. Sin duda, Microsoft se ha convertido en una de las empresas más importantes en la industria del videojuego y ahora sólo queda esperar para ver qué juegos y nuevas sagas están por llegar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft avanza en las negociaciones por la compra de Activision Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/microsoft-avanza-en-las-negociaciones-por-la-compra-de-activision-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saúl GR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2023 07:01:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía desbloquea la adquisición de sagas en Estados Unidos como World Of Warcraft, Call Of Duty, Overwatch, Diablo... Después de ganar el enfrentamiento jurídico contra la FTC, Xbox tiene planeado dialogar con la CMA para seguir adelante con la transacción en Reino Unido.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El 18 de enero de 2022 <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a> anunció la compra por <span style="font-weight: 400;">68 700 millones de dólares</span> de una de las empresas más prolíficas en el desarrollo de videojuegos: <a href="https://www.activisionblizzard.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Activision Blizzard</em></a>. Sagas tan importantes como <em><a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">World of Warcraft</a>, <a href="https://diablo4.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Diablo</a>, <a href="https://diablo4.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Hearthstone</a>, <a href="https://overwatch.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener">Overwatch </a></em>(entre muchas otras) pasarían a formar parte del extenso catálogo que ofrece Microsoft con la consola <em>Xbox</em> y el servicio de suscripción <em><a href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener">Game Pass</a>.</em> Sin embargo, la compra aún no había sido posible debido al bloqueo de la <span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.ftc.gov/es" target="_blank" rel="noopener">Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos</a> (FTC). Esta organización anunció su negativa en diciembre de permitir la adquisición para evitar una acción de monopolio sobre la industria de los videojuegos. El juicio entre las dos partes comenzó el 22 de junio.</span></p>
<p>El 11 de julio Microsoft ganó el juico contra la FTC, desbloqueando así la compra en Estados Unidos. La magistrada Jacqueline Corley argumentó que confía en el compromiso de Microsoft por llevar <a href="https://www.callofduty.com/es" target="_blank" rel="noopener">Call Of Duty</a>, una de las franquicias más importantes y rentables de <em>Activision</em>, a otras plataformas fuera del ámbito de Xbox como<a href="https://www.playstation.com/es-es/ps5/buy-now/" target="_blank" rel="noopener"><em> PlayStation</em> </a>o <em><a href="https://www.nintendo.es/Hardware/Familia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener">Switch</a>. </em>La FTC intentó apelar en contra de esta decisión pero fue totalmente denegada.</p>
<p>Ambas compañías tienen vía libre para cumplir con la fecha de compra. No obstante, aún deben de lidiar con la restricción que impone la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) en Reino Unido. Las negociaciones  entre las dos organizaciones ya han empezado, por lo que la adquisición se podrá oficializar dentro de poco tiempo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La desigualdad de género se extiende más allá de Activision Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-desigualdad-de-genero-se-extiende-mas-alla-de-activision-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 07:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Desigualdad de género]]></category>
		<category><![CDATA[Justicia de California]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[La disparidad entre géneros es un problema que afecta a la sociedad desde tiempos inmemorables. Parece que llegó a Activision Blizzard como un jarro de agua fría, pero, ¿se resume en un caso concreto o es más complejo y abarca un mayor número de instituciones?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La desigualdad de género es un problema que afecta al mundo desde tiempos inmemorables. Durante estas últimas décadas, la lucha de muchos colectivos y de gran parte de la sociedad por intentar paliar esta cuestión ha llegado a los atriles de muchos congresos y cámaras. En España, el gobierno actual ha establecido un Ministerio de Igualdad, que tiene como fin luchar contra esta disparidad. Pero si algo está claro es que los sectores son los máximos responsables de que se cumplan la igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres. En los videojuegos no se queda atrás, pero hace falta mucho trabajo aún.</p>
<p>En el mes de julio se publicó la noticia en diferentes portales y medios de comunicación de que la<a href="http://periodismo.ull.es/activision-blizzard-afronta-demandas-por-casos-de-abuso-y-acoso-sexista/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> justicia de California estaba investigando a Activision Blizzard</a> por casos de acoso sexual y desigualdad de género entre sus empleadas. Pero, ¿estamos realmente ante un caso aislado? La respuesta es no. Según el <em><a href="https://www.dev.org.es/publicaciones/libro-blanco-dev-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Libro Blanco de Desarrollo de Videojuegos 2020</a>,</em> las mujeres solo ocupan el 18,5 % de todos los puestos de trabajo en el sector del videojuego, aunque algo más de la mayoría de los estudios consultados afirman haber puesto en marcha políticas activas para fomentar la igualdad en su empresa.</p>
<p>Nos encontramos ante un problema de la estructura a la que se enfrenta toda la sociedad española, que tiene ante sí el reto de fomentar esa igualdad en las etapas más tempranas de la formación del sector <em>gaming</em>. De hecho, la Sociedad Española de Videojuegos calcula que aproximadamente de 15 millones de usuarios activos que hay en España como <em>gamers</em>, 8,8 millones son hombres y 6,3 millones son mujeres (42 %). Esto nos hace darnos cuenta de que realmente no es una minoría a la que no le «salga rentable» hacerle caso, sino que, de hecho, es obligatorio oír lo que tienen que decir.</p>
<p>A nivel mundial, ¿cómo se encuentra la situación? Según un reportaje publicado por <a href="https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-43-jugadores-videojuegos-son-mujeres-2019-son-19-mas-hace-dos-anos-20190531144706.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Guardian</em>, en 2019 un 24 % de mujeres</a> trabajaban en el sector <em>gaming</em> a nivel mundial. A esto se le suma el agravante de que, en la mayoría de casos, los sueldos suelen ser dispares entre el género masculino y femenino.</p>
<p>Este es uno de los problemas que salió a la luz con <em>Activision Blizzard</em>, y es que las mujeres cobraban un 20 % menos que los hombres. Pero, por si fuera poco, este no es el único problema que sufren en la compañía norteamericana. Según un <a href="https://www.ign.com/articles/inside-activision-blizzards-week-of-reckoning" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reportaje de <em>IGN</em></a>, se reveló información sensible que afirmada como muchas de las empleadas de la organización evitaban acudir a fiestas o a eventos donde hubiera bebidas alcohólicas de por medio ya que fueron sometidas a «toques inapropiados en el área del pecho».</p>
<h3>Uno de los empleados de la compañía se declaró culpable de colocar una cámara en el baño de mujeres debajo del grifo</h3>
<p>Jason Schreier, reportero de <em>Bloomberg, </em>adjuntó declaraciones donde comentaba cómo la empresa fomentaba el acoso sexual, las <em>estrellas de rock</em> intocables y la flagrante discriminación de índole femenina. Esto es algo que dejó a gran parte de la audiencia seguidora de la sociedad norteamericana atónita.</p>
<p>Y es que, si nos damos cuenta, una de las razones por las que sabemos todo esto es porque ha habido alguien que ha denunciado y ha habido un grupo de personas que han dado a conocer estas injusticias, esa es la otra cara de la moneda. Aunque no lo parezca, vivimos en una sociedad donde las grandes corporaciones abusan bajo la vista gorda de las autoridades en muchos ámbitos, uno de ellos la desigualdad de género. ¿Significa esto que estamos avanzando o retrocediendo?</p>
<p>La realidad es que los problemas se empiezan a solucionar cuando se admite su existencia. En otros sectores como el comercial u otros tipos de industrias mucho más longevas sabemos más bien poco de lo que ocurre y se tiene que dar por hecho que ocurren. No es la primera vez que una empresa de videojuegos afronta demandas por acoso sexual o violencia de género. Hace unos años <a href="https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20210210/6236479/ceo-riot-games-league-of-legends-acoso-sexual-nicolo-laurent.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Riot Games</em> pasó por la misma situación</a>, la diferencia es que supieron paliar sus errores de manera que no trascendiese.</p>
<p>Es un problema congénito, no es un problema de <em>Activision Blizzard</em>. Es algo que hay que arreglar desde el marco legal, no desde los tribunales californianos. La sociedad debe aprender y corregir. Y no solo en el mundo del ocio audiovisual, sino en todos sus ámbitos, empezando por la infancia.</p>
<p>Quizás los videojuegos sean los nuevos señalados por ser una industria emergente, pero, ¿realmente somos conscientes de lo que hay que hacer y de cómo hacerlo para que esto llegue a todas las corporaciones del mundo? La educación es esencial en el desarrollo global, para que dentro de diez, veinte, treinta años no tengamos más noticias como las que han azotado a la compañía, dueña de juegos como <em>Call of Duty</em> en el pasado mes de julio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157400" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-16.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft adquiere Activision Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/microsoft-adquiere-activision-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Spartacus]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía norteamericana continúa en su misión de adquirir estudios de desarrollo. Apuesta por un nuevo modelo de negocio mientras Sony parece estar noqueado y sin respuesta. Parece que la nueva generación de consolas puede estar liderada por los hombres de Spencer. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía norteamericana ha vuelto a invertir sus ingresos en el mercado de los videojuegos. En esta ocasión, ha adquirido <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener">Activision Blizzard</a>, una entidad dentro de la industria que posee títulos tan sonados como Call of Duty, World of Warcraft o Diablo. Esto supone que la desarrolladora pasa a estar bajo las órdenes de una empresa que anteriormente adquirió Bethesda y que pretende establecer un plan de negocio ambicioso para su consola, Xbox Series X.</p>
<p>El revuelo en las redes no tardó en llegar. Los aficionados más partidarios de PlayStation temen que los videojuegos que tanto han amado puedan lanzarse exclusivamente para la consola de Microsoft.  La relevancia de estos movimientos es grande, puesto que se trata de un cambio de paradigma que afecta a títulos relevantes en el desarrollo de los videojuegos y que son muy queridos por los gamers.</p>
<p>Sin embargo, Phil Spencer, director principal de Xbox, <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1484273335139651585" target="_blank" rel="noopener">ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter</a>  que mantendrá los acuerdos presentes con Sony, por lo que no tienen la intención de privatizar la salida de ninguno de los juegos pertenecientes a las desarrolladoras que ha adquirido. No obstante, este movimiento va más allá de un simple control en las ventas.</p>
<figure id="attachment_190212" aria-describedby="caption-attachment-190212" style="width: 921px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-190212" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-300x130.png" alt="" width="921" height="399" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-300x130.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-480x209.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32.png 587w" sizes="(max-width: 921px) 100vw, 921px" /><figcaption id="caption-attachment-190212" class="wp-caption-text">Tuit de Phil Spencer sobre los acuerdos con Sony. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Lo cierto es que esto se define como una apuesta por establecer un nuevo modelo de negocio. No se trata de una guerra entre consolas. Lo que busca Microsoft es tener a su disposición un mayor catálogo de entregas que pueda incorporar a su Xbox Game Pass y al modelo de juego en nube. Se busca que el hardware de la Xbox no sea un problema, y que puedas jugar a todos los juegos que quieras siempre y cuando tengas un dispositivo de Microsoft.</p>
<h4>Un nuevo modelo de negocio</h4>
<hr />
<p>La compañía pretende que desde tu televisor, tablet, PC o iPad puedas disponer de un amplio catálogo de juegos gratis. ¿En qué lugar deja esto a la consola nipona? Por ahora solo se intuye que van a intentar mejorar la oferta de PlayStation Plus  y Playstation Now con el nuevo PlayStation Spartacus. Se espera que llegue a PS4 y PS5 en la próxima primavera y que de entrada se pongan a disposición del usuario todos los juegos que han pasado por PlayStation Plus.</p>
<p>Con esto irá desapareciendo PlayStation Now, quedando presente como alternativa PlayStation Plus. Aún no se conoce el precio de esta nueva iniciativa, pero lo que sí está claro es que pretende establecerse como la competencia directa al Game Pass de Xbox. Habrá que estar pendiente a los próximos movimientos de Sony para conocer cómo será el desarrollo competitivo des esta nueva generación de consolas.</p>
<p>Las guerras de exclusividades parecen cosa del pasado. Ahora las empresas buscan que te sientas lo más cómodo posible a la hora de disfrutar de una oferta común a las dos grandes entidades. Xbox ha pegado primero en la nueva generación. Quizás logren remontar ese segundo puesto que les tocó defender en la anterior. Lo cierto es que esto solo es el principio. Habrá que esperar para saber quién se lleva la palma: PlayStation o Xbox.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Call of Duty Vanguard&#8217; saldrá el 5 de noviembre en todas las plataformas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/call-of-duty-vanguard-anunciado-para-el-5-de-noviembre-en-todas-las-plataformas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 06:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Sledgehammer]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta nueva secuela contará con nuevos mapas para 'Warzone', y veinte nuevos escenarios en este nuevo título ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En él, nos pondremos en la piel de cuatro soldados de diferentes nacionalidades de las fuerzas especiales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision Blizzard <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/1428413597873582084" target="_blank" rel="noopener noreferrer">anunció recientemente</a> un novedoso título para la reconocida saga de &#8216;Call of Duty&#8217;. El nombre elegido es &#8216;Vanguard&#8217;, y nos hará experimentar la creación de las fuerzas especiales de la Segunda Guerra Mundial desde los ojos de cuatro héroes multinacionales de la franquicia con el fin de detener a la Alemania nazi. Además, el juego presenta grandes novedades para sus modos multijugador como el modo <em>Champion Hill, </em>y veinte mapas nuevos de sus ya famosos modos de juego.</p>
<p>Con la llegada de la nueva entrega, también presentan un nuevo mapa para el ya reconocido <em>Battle Royale</em> llamado &#8216;Warzone&#8217;<em>. </em>Esta actualización además de incluir dicho mapa cuenta con nuevas listas de reproducciones musicales dentro del juego, un <em>gameplay</em> con muchas novedades y asimismo, un novedoso sistema anti trampas que detectará y bloqueará sistemas que intenten beneficiarse.</p>
<h3>Multijugador</h3>
<hr />
<p>Desde su salida, &#8216;Call of Duty Vanguard&#8217; contará con veinte nuevos mapas. Dieciséis de estos serán los ya conocidos como los modos multijugador estándar y cuatro serán de <em>Champion Hill</em>, el modo de todos contra todos en el que vence quien más bajas consiga. Como añadido, los terrenos multijugador contarán con nuevas localizaciones nunca antes vistas, un actualizado sistema de armas, silenciar a jugadores en el chat de voz, y muchos mapas que la compañía tiene pensado sacar en el futuro.</p>
<p>A pesar de que la empresa encargada de desarrollar el modo zombies en esta entrega era <a href="https://www.sledgehammergames.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Sledgehammer Games</em></a>, una de las mayores novedades es que los zombies estarán desarrollados en colaboración con <em><a href="https://www.treyarch.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Treyarch</a>,</em> la otra filial de Activision Blizzard.</p>
<figure style="width: 4096px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/E9K_SOeUcAUHtgM?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="Call of Duty Vanguard Zombies" width="4096" height="2731" /><figcaption class="wp-caption-text">La productora Raven Software seguirá encabezando los contenidos ligados a &#8216;Vanguard&#8217; en el Battle Royale, que nos llevará a un mapa inédito. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3>Campaña</h3>
<hr />
<p>En esta campaña se podrá ver el punto de vista de cuatro personajes: Sargento Arthur Kingsley (Reino Unido), Coronel Polina Petrova (Rusia), Capitán Wade Jackson (Estados Unidos) y el Segundo Coronel Lucas Riggs (Australia). Estos personajes darán perspectiva a una historia de cómo un grupo de las fuerzas especiales intenta detener a la Alemania Nazi.</p>
<p>Activision aclara que no importa qué edición precompres, tendrás acceso a la beta abierta del juego lo antes posible para que pruebes los modos con tus amigos. Próximamente la empresa mostrará nuevo contenido audiovisual con el fin de adelantarnos algún avance más sobre la entrega.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Activision Blizzard afronta demandas por casos de abuso y acoso sexista</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/activision-blizzard-afronta-demandas-por-casos-de-abuso-y-acoso-sexista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2021 06:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acoso laboral]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[J. Allen Brack]]></category>
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					<description><![CDATA[La gigante americana dueña de muchos de los títulos más famosos del mundo de los videojuegos destapa cuestiones de acosos sexuales y salarios desiguales que llegan en un momento crítico a nivel económico y social, dando lugar a múltiples dimisiones en la compañía.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision Blizzard sufre uno de sus mayores umbrales como empresa. La reciente revelación de casos de abuso y acoso contra las mujeres ha suscitado investigaciones en estos últimos meses por parte de la Justicia del Estado de California. Si bien hace dos semanas, tanto la plantilla como el resto de la población se hacían eco de la noticia de la existencia de múltiples casos de acoso sexual, salarios desiguales y otro tipo de represalias dirigidas hacia las trabajadoras, no empezó la oleada de dimisiones hasta hace menos de una semana.</p>
<p>Si bien sentó como un jarro de agua fría para todo el personal de la marca dueña de juegos como <em>Overwatch, World of Warcraft o Hearthstone</em> entre otros, no se quedaron indiferentes. Durante los días posteriores la corporación ordenó la detención total del desarrollo de todos sus títulos. La plantilla salió en motivo de huelga y manifestación a la entrada de las oficinas de Irvine, California. Además, todas y todos los empleados con Twitter utilizaron el <em>hashtag #<a href="https://twitter.com/hashtag/ActiBlizzWalkOut?src=hashtag_click" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ActiBlizzWalkOut</a></em> en símbolo de protesta ante estas desigualdades.</p>
<p>Una semana y media después de lo sucedido, se reanuda el desarrollo de los juegos y coincide con el comienzo de sus competiciones oficiales de deportes electrónicos, la <em>Arena World Championship</em> y la próxima semana el <em>Mythic Dungeon International.</em></p>
<figure style="width: 1116px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.eltiempo.com/files/article_main/uploads/2021/07/29/6102d309a8888.jpeg" alt="" width="1116" height="558" /><figcaption class="wp-caption-text">Plantilla de Blizzard Entertainment manifestándose por fuera de las oficinas centrales de Irvine, Estado de California. Foto: Bloomberg</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: left;">Consecuencias económicas y empresariales en la compañía norteamericana</h4>
<hr />
<p style="text-align: left;">En un principio, las acciones en la NASDAQ no se vieron muy afectadas por estas acusaciones. La caída real empezó cuando muchos de los miembros de la compañía, tales como el presidente, la directora de Recursos Humanos, y varios desarrolladores, empezaron a dimitir. En el mundo empresarial, y sobre todo en Wall Street, renuncias es sinónimo de inestabilidad, y se pudo ver a corto plazo. El 26 de julio, el precio por acción de Activision Blizzard rozaba los 91 dólares. En menos de una semana, y con su umbral máximo el martes 3 de agosto, <a href="https://www.google.com/finance/quote/ATVI:NASDAQ?sa=X&amp;ved=2ahUKEwi0wbroi6TyAhWUgVwKHaK-D9EQ_AUoAXoECAEQAw&amp;window=1M" target="_blank" rel="noopener noreferrer">se encontraba a poco menos de 80 dólares</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Los grandes accionistas exigieron medidas, y han intentado ejercer presión sobre los altos cargos, que han respondido de manera contundente, sobre todo por parte de Activision. La dueña de <em>Call of Duty</em> coloca en ese momento a dos personas al cargo. La nueva dirección ejecutiva está representada por Jen Oneal, primera mujer al cargo de esta compañía, y Mike Ybarra, además de Allen Adham como vicepresidente.</p>
<h4 class="title">J. Allen Brack deja su cargo como presidente de Blizzard</h4>
<hr />
<p class="title">J. Allen Brack, anteriormente productor ejecutivo de <em>World of Warcraft</em>, escaló al máximo cargo de la empresa en 2018 después de que abandonara Mike Morhaime con el fin de fundar su propia compañía, Dreamhaven. El exdirector ejecutivo, en un comunicado de arrepentimiento dijo las siguientes palabras: «Confío en que Jen Oneal y Mike Ybarra proporcionarán el liderazgo que se necesita para llevarla a su máximo potencial y acelerar el ritmo de cambio. Estoy seguro de que lo harán con pasión y entusiasmo y que podemos confiar en ellos para liderar con el máximo nivel de integridad y compromiso con los componentes de nuestra cultura».</p>
<p>J. Allen Brack no abandona explícitamente debido a las denuncias, pues no lo menciona, pero se puede deducir del contexto de sus palabras. Asimismo, la situación viene agravada debido al cierre de las oficinas de Versalles, Francia. También por el despido de parte del equipo de <em>Esports</em> en Europa, del 8 % del personal, perteneciente al apartado administrativo, y a un cúmulo de situaciones que no gustan a la opinión popular, pero que sin duda se debe a una reestructuración interna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Fire Reign, la primera gran competición presencial de Esports</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-fire-reign-la-primera-gran-competicion-presencial-de-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 06:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Race to World First]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=174130</guid>

					<description><![CDATA[La mayor entidad española de World of Warcraft ha anunciado el primer gran evento de deportes electrónicos, que se celebrará en la Nucía, Alicante, en julio de 2021. Esta retransmisión tendrá un alcance global debido a su interés por parte de la comunidad gaming.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Reload Esports presentó <a href="https://twitter.com/reloadesportses/status/1399682134638567424" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en sus redes sociales</a> el primer evento presencial de deportes electrónicos post-Covid. Un acontecimiento que durará más de un mes, y que tiene como objetivo el cubrir la convivencia y la participación de sus participantes en la competición del <em>Race to World First</em> del videojuego<em> World of Warcraft (WoW)</em>. Este hito tendrá lugar entre los meses de julio y agosto, y se podrá visualizar a través de la plataforma de Twitch de manera ininterrumpida. La empresa canaria Purworks será la encargada del diseño de todo el apartado visual. La marca, con sede en Santa Cruz de Tenerife, será patrocinadora directa de <em>The Fire Reign</em>.</p>
<p>La salida del próximo parche 9.1 de WoW, <em>Santuario de Dominación,</em> podría entenderse como uno de los parches más esperados de la historia. Aún así, no todas las noticias que hay alrededor de este nuevo contenido son negativas. Ya se habló en una crónica de PULL sobre las <a href="http://periodismo.ull.es/world-of-warcraft-y-overwatch-2-las-grandes-novedades-de-blizzard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">novedades que se anunciaban en la Blizzconline</a> sobre <em>Shadowlands</em>, se reveló la nueva banda del videojuego y, como se anunció, Reload Esports competirá por ser el primero del mundo en completarla.</p>
<h3><em>The Fire Reign</em></h3>
<hr />
<p><em>The Fire Reign</em> contará presencialmente con una serie de participantes, un equipo de realización y producción, staff de apoyo, además de colaborantes e invitadas especiales. El evento durará cerca de un mes, empezando la primera semana del nuevo contenido publicado del parche 9.1, y tendrá lugar en el municipio de La Nucía, Alicante. Las cinco personas presenciales y el resto del <em>roster</em>, que competirán telemáticamente desde sus casas, intentarán batir su mejor posicionamiento en la<em> Race to World First</em>, competición que toda la comunidad sigue.</p>
<p>«Creemos que producir la primera retransmisión oficial de un <em>progress</em> en España es un paso correcto tanto para la organización como para nuestra comunidad y esperamos que sea el primer evento presencial de muchos», asegura el CEO de Reload Esports, Andrei Trucmel. Así, la organización se convierte en una de las pocas organizaciones del planeta en celebrar sucesos de este calibre junto a Complexity Limit, Echo, Method y Aversion.</p>
<p>Estas concentraciones, con el fin de ser los primeros de la Tierra en completar las <em>raids</em>, han sido capaces de generar decenas de millones de impactos y con medias de más de 100 000 espectadores simultáneos durante el transcurso de la competición. «Además, reunirnos presencialmente en una <em>bootcamp,</em> con una estructura de concentración deportiva y con las instalaciones que contamos en la ciudad deportiva Camilo Cano, nos ayudará a unir lazos y dar un paso más a nivel competitivo», asegura Juan José Ferrandiz, director deportivo de la entidad.</p>
<h3><em>La Nucía, el deporte tradicional y el electrónico</em></h3>
<hr />
<p>La Nucía, ubicada de Alicante, fue nombrada Villa Europea del Deporte. Reload ha confirmado que la sede oficial de la retransmisión estará situada en la ciudad deportiva Camilo Cano, una de las joyas deportivas del lugar. Tras años de inversión en el que ha servido para generar una infraestructura de primer nivel, talento y conocimiento sobre el mundo de los deportes, ahora el municipio apuesta por apoyar el desarrollo de los Esports.</p>
<p>El acontecimiento será celebrado bajo un riguroso protocolo anti Covid-19 en el que todos los que participen o se relacionen con el equipo deberán realizarse las pruebas pertinentes tanto antes como durante el mismo. Hector Sebastiá, director general del club: «Contar con el apoyo de La Nucía nos permite mostrar las similitudes del mundo del deporte tradicional y el electrónico. El compromiso que adquirimos con nuestra comunidad al iniciar esta aventura se mantiene y gracias a ellos, podremos llevar este proyecto al siguiente nivel.»<del datetime="2021-06-01T22:12:39+00:00"></del></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;World of Warcraft&#8217; y &#8216;Overwatch 2&#8217;, las grandes novedades de Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/world-of-warcraft-y-overwatch-2-las-grandes-novedades-de-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzconline]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[The Burning Crusade]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=152270</guid>

					<description><![CDATA[La compañía norteamericana se lanzó a publicar un nuevo parche para 'Shadowlands' y a una nueva expansión para 'WoW Classic', además de los avances en otros de sus proyectos para esta atípica Blizzcon, celebrada de manera online a través de Youtube y Twitch.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.blizzard.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blizzard Entertainment</a> presentó en la noche de ayer sus principales novedades en el anual <em>Blizzcon</em>. Los títulos de este año, por motivo de la Covid-19, se han tenido que mostrar de manera no presencial bajo el nombre de <em>Blizzconline</em>. En la presentación, que comenzó a las diez de la noche y terminó sobre la una de la madrugada, se anunciaron novedades para <em>World of</em> <em>Warcraft</em> y <em>Overwatch 2</em> entre otros juegos. J. Allen Brack, director de la empresa de California, ha realizado un recorrido por lo que ha sido este atípico 2020, tanto para los fans como para la propia compañía, que se ha visto perjudicada en el desarrollo de sus productos.</p>
<h3><em>World of Warcraft: Shadowlands</em></h3>
<hr />
<p>En su título estrella se anunció el nuevo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MO9ZlN8MX4E&amp;t=1s" target="_blank" rel="noopener noreferrer">parche 9.1</a> que trae un nuevo capítulo en la historia de las <em>Tierras Sombrías.</em> En esta trama, <em>Anduin Wrynn</em> ha sido poseído por el Carcelero con el fin de ser el recipiente para sus malévolos fines. Este nuevo parche llamado <em>Cadenas de Dominación</em> trae consigo la temporada 2 de Míticas+ PvP, con el añadido de nuevas zonas y enemigos en las Fauces, con temática de la misma además de su respectiva montura.</p>
<p>El 9.1 incluye <em>Korthia</em>, la nueva zona accesible a través de las Fauces, y la Ciudad de los Secretos Tazavesh<em>, el Mercado Velado</em> donde viven los <em>Especuladores</em>, siendo la misma una mega-mazmorra de dificultad única mítica y de ocho enfrentamientos. La nueva banda, <em>Sagrario de Dominación,</em> incluye diez jefes entre los que se incluye <em>La Mirada del Carcelero</em>, el mítico <em>Kel&#8217;Thuzad</em> y como final <em>boss</em> a <em>Sylvanas Brisaveloz.</em> <em>Cadenas de Dominación</em> trae nuevos pisos para <em>Torghast</em>, además de nuevos enemigos, trampas y poderes de Ánima. Por último, cabe añadir que se podrá volar, que esto no requerirá reputación, y que se desbloqueará haciendo la campaña de la Curia asignada. Será esta la que nos desbloqueará una montura voladora con temática de la misma.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/EuoG4i7VIAA9qkh?format=jpg&amp;name=large" alt="Imagen" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text"><em>Chains of Domination,</em> una nueva incorporación a las <em>ShadowLands</em>, llegará en el parche 9.1. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><em>World of Warcraft: The Burning Crusade</em></h3>
<hr />
<p>La productora jefe, Holly Longdale, el director de producción, Patrick Dawson, y el ingeniero de software Brian Birmingham, del equipo de <em>WoW Classic</em>, analizan a fondo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RKCbY_wffm4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Burning Crusade Classic</em></a> en esta conferencia. Se ha desvelado que se mantendrá la experiencia clásica de <em>La Cruzada Ardiente </em>modificando los errores del pasado y manteniendo, por ahora, el orden de los parches. Esta ampliación del juego, original de 2007, ha sido anunciada para este mismo año, lo que significa que muy pronto nos avisarán de la alfa, después de la beta y por último la fecha de lanzamiento.</p>
<h3><em>Overwatch 2</em></h3>
<hr />
<p>Jeff Kaplan, director ejecutivo del <em>arcade</em> de tiros de la empresa americana, se encuentra contento con el progreso de la secuela. Aunque no se mostró absolutamente nada en la ceremonia inaugural, en su panel posterior se mostraron grandes avances en el desarrollo del mismo. Hay que recalcar que <em>Overwatch 2</em> será la evolución del juego, no un añadido o un <em>dlc</em> <em>per sé</em>.</p>
<p>Sobre la parte técnica del videojuego, todos los sonidos tienen una mejora. Ahora dependerá del entorno para ver cómo suenan, han hecho nuevas grabaciones de armas para una mayor integración y realismo, dependiendo si es una zona abierta o cerrada. Habrá cambios y retoques en los roles, como el retroceso en los tanques para que sean más <em>sólidos</em>.</p>
<p>A nivel de <em>lore</em>, se tratará la <em>segunda rebelión ómnica</em>, como ya hemos podido saber después del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qRc1nPG7qXA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tráiler anunciado en la pasada Blizzcon.</a> Entre otras cosas, Jeff Kaplan asegura que necesitan más tiempo para pulirlo (es decir, aún no hay fecha de salida). Falta tiempo para saber como irá evolucionando una de las que será, las mejores entregas del mercado.</p>
<figure style="width: 3840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://silverknights.net/resources/VZ0GMQAz" alt="" width="3840" height="2160" /><figcaption class="wp-caption-text">Escenario del nuevo <em>Overwatch 2</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Se han hablado de otros juegos como la presentación de <em>Diablo II: Resurrection</em>, <em>Diablo IV</em>, una nueva expansión del <em>Hearthstone</em> y otras cosas que les comentaremos en una próxima publicación. El evento de este año no ha sido tan fuerte como su última edición, esto se debe en gran medida a la Covid-19 y a que, gran parte de la edición, se centra en deportes electrónicos y en concursos que se realizan de manera presencial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La crisis sanitaria propicia el aumento de ventas &#8216;online&#8217; de videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-confinamiento-propicia-el-aumento-de-ventas-online-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eloy Vegas R.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 07:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[AcuityAds]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[La Covid-19 ha afectado a varios sectores, entre ellos, la industria del entretenimiento, sufriendo varios retrasos de títulos y eventos cancelados. Sin embargo, ha traído consigo un crecimiento de compras en línea y de personas activas en las plataformas digitales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de sectores han sido afectados en gran medida debido a la Covid-19, y el de los videojuegos no se queda a parte. Entre las consecuencias, tenemos retrasos de múltiples títulos, la cancelación de varios eventos y una situación donde las desarrolladoras tuvieron que detener su ritmo de trabajo u optar por el teletrabajo para continuar sus proyectos. Sin embargo, las condiciones de confinamiento también propiciaron un aumento de jugadores con muchos juegos a disposición en las distintas plataformas digitales.</p>
<p>Muchas empresas como Rockstar, Microsoft, Bethesda y Nintendo, entre otras, debieron acudir al trabajo desde casa para continuar con sus proyectos y se encontraron con dificultades para distribuir las copias físicas de sus entregas, retrasando, así, la salida al mercado de varias entregas.</p>
<figure id="attachment_143692" aria-describedby="caption-attachment-143692" style="width: 991px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-143692" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg" alt="" width="991" height="499" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-300x151.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-768x387.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-1024x516.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-480x242.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33-993x500.jpg 993w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/Collage-2020-08-15-13_47_33.jpg 1366w" sizes="(max-width: 991px) 100vw, 991px" /><figcaption id="caption-attachment-143692" class="wp-caption-text">La E3, Paris Game Week, GamesCom y los premios BAFTA son algunos de los eventos cancelados. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Sumado a esto, todos los eventos y ferias dedicadas a la presentación y promoción de nuevos títulos y productos, como la E3 o la Paris Games Week<em>,</em> fueron canceladas sistemáticamente una tras otra. Es decir, se encontraron con un escenario donde fue imposible llevar a cabo los métodos convencionales para atraer al público.</p>
<p>La gran oportunidad se encontraba de nuevo en lo digital y en la gran cantidad de <em>gamers</em>. Esto se reflejó en un repunte de las compras <em>online</em> a través de plataformas como Steam o Epic Games, y una apuesta hacia los espectáculos en línea. Según una <a href="https://www.acuityads.com/blog/2020/04/29/los-esports-la-gran-alternativa-para-los-anunciantes-ante-el-paron-deportivo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">información publicada por <em>AcuityAds </em></a>en el mes de abril, el consumo de videojuegos subió un 75 % en países como China, Estados Unidos, España o Italia.</p>
<p>En abril, <a href="https://www.eleconomista.es/mercados-cotizaciones/noticias/10503120/04/20/Los-videojuegos-superan-en-bolsa-la-crisis-del-coronavirus.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el sector ya se había estabilizado</a> y comenzaba a  generar ganancias que terminaron superando en buena medida las previsiones. La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision/Blizzard</a> consiguió ingresar en el primer cuatrimestre, que va desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, cerca de 1500 millones de euros, de los cuales el 82 %  se ganó a través de plataformas digitales. La cifra es mayor en 295 millones a la conseguida en el mismo periodo el año pasado.</p>
<p>Asimismo, durante este tiempo, la francesa <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft</a> consiguió ventas que llegan a los 410 millones de euros, de los cuales 355 millones ingresaron a través de plataformas digitales.<a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Electronic Arts</a> consiguió poco más de 1235 millones de euros, superando por 200 millones la cifra del 2019. De ese total, 931 millones llegaron a través de micropagos dentro de sus juegos.</p>
<figure id="attachment_143686" aria-describedby="caption-attachment-143686" style="width: 904px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-143686" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg" alt="" width="904" height="509" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/08/1582245715_1280x720.jpg 1280w" sizes="(max-width: 904px) 100vw, 904px" /><figcaption id="caption-attachment-143686" class="wp-caption-text">Animal Crossing New Horizon superó los 5 millones de ventas <em>online</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> en el mismo cuatrimestre obtuvo ingresos en ventas de más de 2800 millones de euros y  ganancias de más de 1149 millones netos. Además, el lanzamiento de <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#Informaci_n" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Animal Crossing: New Horizons</a> </em>rompió el récord como la entrega con más compras online en un solo mes, superando los 5 millones.</p>
<p>Un último caso puede ser el de <a href="https://www.take2games.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Take Two Interactive</a>, encargada de grandes títulos como la saga de Grand Thef Auto, Bioshock o NBA 2K. La empresa estadounidense tuvo ingresos netos que superan los 700 millones de euros de los cuales 614 millones correspondieron a las ventas digitales, demostrando así el gran crecimiento que ha tenido este campo.</p>
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		<title>La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-industria-del-videojuego-se-une-a-la-oms-para-frenar-la-curva-del-coronavirus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 13:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#PlayApartTogether]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bobby Kotick]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Organización Mundial de la Salud (OMS)]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Chambers]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tedros Adhanom Ghebreyesus]]></category>
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					<description><![CDATA[Diversas empresas relacionadas con el mundo 'gaming' han desarrollado la campaña como consecuencia de los estragos causados por la COVID-19. Su principal objetivo es difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud durante el confinamiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña <em>#PlayApartTogether</em> con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la <a href="https://www.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Organización Mundial de la Salud (OMS)</a> el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la <a href="https://www.un.org/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ONU</a> entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.</p>
<p>Tras haber incluido oficialmente como trastorno la <a href="https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">adicción a los videojuegos</a> en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. <a href="https://twitter.com/drtedros" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tedros Adhanom Ghebreyesus</a>, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la <a href="https://www.who.int/es/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---20-march-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rueda de prensa sobre la COVID-19</a> realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.</p>
<p><a href="https://twitter.com/RaymondChambers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ray Chambers</a>, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de <a href="https://twitter.com/RaymondChambers/status/1244011120551022594?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1244011120551022594&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.tuplaystation.es%2F2020%2F03%2F30%2Fla-oms-lanza-la-campana-playaparttogether%2F" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>, a formar parte de la iniciativa <em>#PlayApartTogether</em> para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>, <a href="https://www.amazon.es/appstore" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Appstore</a>, <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>, <a href="https://pocketgems.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pocket Gems</a>, <a href="https://www.glu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Glu Mobile</a>, <a href="https://www.youtube.com/gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube Gaming</a>, <a href="https://www.playtika.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playtika</a>, <a href="https://www.zynga.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zynga</a>, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.</p>
<p><a href="https://twitter.com/BobbyKotick" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bobby Kotick</a>, CEO de <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El coronavirus alcanza a los eSports</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-coronavirus-alcanza-a-los-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario G. Álvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 14:20:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Coronavirus]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[GCD]]></category>
		<category><![CDATA[Intel Extreme Master Championship]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch League]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[El COVID-19 también ha salpicado a la industria del videojuego cancelando gran parte de los eventos programados y haciendo que algunas empresas tengan pérdidas millonarias. No obstante, se espera que la situación mejore para que las repercusiones sean lo menos graves posibles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los grandes problemas que está dejando el coronavirus es, sin lugar a dudas, la manufactura paralizada. La mayoría de los productos que consumen los <i>gamers</i> o amantes de los videojuegos (consolas, juegos, mandos&#8230;) se construyen en China. Por tanto, debido a cómo ha afectado el virus allí, muchas fábricas han tenido que cerrar sus puertas. Esto conlleva que la mayoría de los títulos programados para estas fechas afectadas se retrasen.</p>
<p>Este 2020 ha sido testigo de numerosos retrasos por diferentes cuestiones pero, a causa del <em>COVID-19</em>, estos productos peligran aún más. Con la prohibición existente de viajar desde Europa a Estados Unidos aumenta la posibilidad de que no lleguen a salir en la fecha pautada.</p>
<p>Los afectados no son únicamente los consumidores, los <em>eSports</em> han tenido pérdidas millonarias. <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> canceló su evento de <a href="https://www.overwatchleague.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Overwatch League</a> que tenía pensado realizarse en China. <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a> tampoco realizará eventos de <a href="https://play.euw.leagueoflegends.com/es_ES" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>League of Legends</i></a> en Corea del Sur ni China. <a href="https://www.intelextrememasters.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel Extreme Master Championship</a> anuló también los torneos de <i>DOTA.</i></p>
<h4>Suspendidas dos grandes ferias y otros eventos <em>gaming</em></h4>
<hr />
<p>Aparte de estos acontecimientos, también se han cancelado ferias como la <a href="https://www.gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GCD</a> (<em>Game Developers Conference</em>) o el <a href="https://www.e3expo.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">E3</a> , entre otros eventos <em>gaming</em> que han sido aplazados por medidas de seguridad.</p>
<p>Algo muy importante y que se le está dando poca importancia es cómo afecta la situación a la <i>Next Gen</i>. En vista del problema, el lanzamiento de las consolas de nueva generación como la <a href="https://www.mdzol.com/videojuegos/2020/3/20/relajamos-precio-fecha-de-salida-detalles-de-la-playstation-68458.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 5</a> puede peligrar. La creación de componentes, su manufactura y distribución están siendo afectadas por el impacto del coronavirus en el Mundo.</p>
<p>En definitiva, existe un desconcierto acerca de lo que pueda ocurrir  y cómo evolucionará la situación. El futuro dirá si la demanda pasará al formato <em>online </em>o los consumidores optarán por esperar a que todo acabe y volver a la normalidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
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