Tomás Ruano – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sun, 20 Feb 2022 08:50:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Tomás Ruano – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 La Liga del ‘gaming’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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‘Horizon Forbidden West’, una amenaza se esconde en el Oeste Prohibido https://periodismopre.ull.es/horizon-forbidden-west-una-amenaza-se-esconde-en-el-oeste-prohibido/ Fri, 18 Feb 2022 07:00:12 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=190862 Horizon Forbidden West sale a la venta hoy, 18 de febrero. La Tierra se encuentra ante una amenaza que nadie sabe cuál es. Junto a Aloy habrá que descubrir los misterios de la peligrosa región del Oeste Prohibido para restaurar la armonía y el orden del planeta. Esta nueva aventura es la secuela del título Horizon Zero Dawn desarrollado por la empresa Guerrilla Games y distribuido por Sony Interactive Entertainment para las consolas PS4 y PS5.

En el progreso de la historia nos encontramos con un mundo abierto repleto de máquinas, pero a diferencia del primer lanzamiento, estas son más grandes y salvajes. Las más destacadas son la Reptívora, una enorme criatura con forma de serpiente que posee una gran agilidad, y el Terremamut, un intimidante mamut tecnológico con un blindaje casi irrompible.

Las mecánicas del juego son similares a las del Horizon Zero Dawn, pero se añadieron nuevas formas de desplazarse por el territorio como escalar de manera independiente, nadar bajo el agua y planear con el Shieldwing, un dispositivo para poder regresar de manera segura desde las alturas.

Horizon Forbidden West contará con nuevas armas y habilidades para afrontar este nuevo desafío. Foto: PULL

En la historia se descubrirán paisajes remotos, nuevos oponentes, diferentes tribus como los Utaru o los Tenakth y entornos acuáticos con ciudades sumergidas. En el trayecto, la protagonista se reencontrará con caras conocidas como Sylens, Erend o Varl y conocerá a diferentes personajes como Regalla, Zo y Tilda.

Gracias a la nueva generación de consolas los gráficos presentan una gran calidad y detalle en la imagen. La paleta de colores elegida y la banda sonora hacen que las personas vivan la historia de manera inmersiva. El lanzamiento del título tendrá una versión estándar con un precio inicial de 69,99 euros y una edición especial por 89,99 euros.

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El IACTEC acoge La Laguna Gaming Point https://periodismopre.ull.es/el-iactec-acoge-la-laguna-gaming-point/ Mon, 08 Nov 2021 07:00:26 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=188056

La Laguna Gaming Point, evento organizado por la Liga Canaria eSports HiperDino, se celebró el pasado fin de semana en el edificio INtech La Laguna: IACTEC (Instituto de Astrofísica de Canarias). Fue un punto de encuentro para todos los públicos en donde se podía jugar a lanzamientos como Tekken7 o Fortnite, hablar sobre deportes electrónicos y participar en torneos. Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG, un espacio para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. Además, se presentó la nueva temporada de la competición con nuevos campeonatos de entregas como Valorant o FIFA 22.

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Un mando no te hace criminal https://periodismopre.ull.es/un-mando-no-te-hace-criminal/ Wed, 01 Sep 2021 08:53:42 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=182343 Dejemos ya el mito de que los videojuegos te hacen violento. En algún momento de nuestras vidas hemos escuchado la famosa frase «no me gusta que juegues a eso» por parte de nuestros familiares. Los medios de comunicación tienen de cierta manera culpa en este miedo que se ha generado alrededor de ellos. Cada vez que surge un problema en adolescentes se tiende a mal hablar o acusar a los títulos más vendidos en el mercado.

En 2021 se reportó el caso de una jugadora de eSports en Brasil que fue asesinada por un joven jugador de Call of Duty. Este acto fue previamente planeado y se trató de un caso de abusos y acoso. A raíz de esto, los medios empezaron a difundir que el problema se debía al nivel de violencia que existe en los videojuegos y en lo que puede afectar a las personas.

Eso no es todo, si nos vamos más atrás, en 2019 dos jóvenes de 21 y 24 años dispararon a multitud de inocentes en Estados Unidos. El congresista Kevin McCarthy señaló a los videojuegos como los causantes de dicho crimen alegando que deshumanizan a la gente.

Los títulos se rigen por una clasificación según las edades llamada PEGI (siglas que corresponden a Pan European Game Information). Cada una de estas dicta el tipo de contenido que te puedes encontrar en el videojuego, fijando si es dirigido para mayores de edad o todos los públicos. Esto sirve como guía a las familias para que tengan en cuenta las limitaciones que deben implantar a sus infantes.

La mayoría de entregas que existen en la actualidad contienen en alguna u otra forma violencia. En el pasado E3 de 2019, el 83 % de estas entregas se basaban en guerras, agresiones y contenido +18. Esto es debido en gran parte a la edad y el género de la gente que los consume. En España, un 54 % de personas que juegan son hombres. El grupo con mayor número de jugadores se encuentra entre 25 y 34 años según un estudio llevado a cabo por Statista.

«La violencia viene de otros factores que no se deben asociar a los videojuegos»

Entonces, ¿están los delitos vinculados a los videojuegos? Aunque tienen un factor competitivo que genera frustración, no se puede afirmar que estos conllevan a cometer actos fuera de la ley. Un lanzamiento como Fortnite no te enseña a ser violento, pero puede aumentar la agresividad. La verdadera respuesta a este problema reside en el núcleo familiar y las posibles dificultades que pueden encontrarse en su ambiente.

Para la infancia de una persona son importantes los juegos virtuales porque contienen un factor educativo y generan habilidades con ellos. Siempre y cuando se sepa a lo que están jugando y las horas que dedican a ello. Aparte, diversos estudios afirman que son una herramienta importante en la salud mental ayudando a quienes intentan evadirse de sus contratiempos.

Quizás los videojuegos son la gota que colma el vaso, pero nunca serán el chorro de agua que hace que esté lleno. Si alguien tiene un buen ambiente familiar y social, por mucho que atropelle a cientos de transeúntes en el Grand Theft Auto V, no tiene por qué hacerlo en la realidad. Sin embargo, si una persona tiene un ambiente más frágil, será vulnerable a sus efectos.

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El alumnado de Informática comenta su visión sobre los videojuegos https://periodismopre.ull.es/el-alumnado-de-informatica-comenta-su-vision-sobre-los-videojuegos/ Mon, 30 Aug 2021 06:00:50 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=182653 El alumnado del Grado de Ingeniería Informática de la ULL muestra su visión sobre los videojuegos y la importancia que tienen en la sociedad actual. Existe un gusto generalizado por entregas de PC como League of Legends o Valorant. Destacan algunos títulos como Assassins Creed o Minecraft por ayudar a nivel educativo y fomentar la creatividad. También ven de manera positiva organizar competiciones para formar una comunidad alrededor de las diferentes facultades. La Universidad de La Laguna cuenta con el equipo de deportes electrónicos Bobcats ULL, tricampeón a nivel nacional de la Amazon University eSports.

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La Liga Canaria Hiperdino presenta la Open Cup 4 de Clash Royale https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-hiperdino-presenta-la-open-cup-4-de-clash-royale/ Sun, 29 Aug 2021 06:01:01 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=182897 La Liga Canaria eSports Hiperdino dará comienzo a la Open Cup 4 de Clash Royale el próximo lunes, 30 de agosto. Este evento pertenece a las Summer Series 2021 que se celebra durante la época vacacional. Se podrán inscribir hasta un máximo de 32 participantes y se jugará de forma online a través de la plataforma móvil. La competición empezará a las 19.00 horas y la recompensa será de 20 y 10 euros dependiendo de las dos personas que lleguen a la final.

El Clash Royale es uno de los videojuegos competitivos en línea favoritos de quienes quieran participar en algún torneo de la Liga Canaria. Las rondas serán al mejor de tres partidas y podrá jugar gente que sea residente en España. Los emparejamientos se formarán de manera automática media hora antes de que empiece la competición.

Según el número de personas inscritas, la organización reducirá el premio o cancelará el evento. Sus participantes tendrán a su disposición el servidor de Discord de la Liga Canaria eSports Hiperdino para contactar con su rival y administrador.

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Últimos días de ‘Benito Pérez Galdós. La verdad humana’, en La Laguna https://periodismopre.ull.es/la-exposicion-benito-perez-galdos-la-verdad-humana-en-la-laguna/ Fri, 13 Aug 2021 06:00:31 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=180932 La exposición Benito Pérez Galdós. La verdad humana estará expuesta en el Instituto Canarias Cabrera Pinto hasta este domingo 15 de agosto. Hoy viernes se podrá visitar de 11.00 a 14.00 horas y de 17.00 a 20.00 horas, mientras que el fin de semana solo se podrá visitar por la mañana. Esta muestra ha sido organizada por la Biblioteca Nacional de España, la promotora Acción Cultural Española, el Gobierno de Canarias y la Casa Museo Pérez Galdós.

La exhibición consta de dos plantas y se divide en cuatro grandes épocas de su vida: infancia, novelistas, años de dramaturgo y vejez. En ella, se pueden ver los expedientes académicos del joven Galdós, cuadros originales del pintor Sorolla y una gran cantidad de manuscritos auténticos de obras como Gloria y Doña Perfecta. En la muestra, también se podrá disfrutar de un cortometraje sobre la vida del autor y pequeños vídeos sobre lo que inspira el novelista a profesionales como Almudena Grandes.

La idea de esta exposición surge a raíz de que el pasado año 2020 se celebró el centenario de la muerte del escritor canario. Días antes de declararse el estado de alarma se inauguró en la Biblioteca Nacional de España (Madrid). En septiembre se trasladó hasta la Casa Museo Pérez Galdós en Las Palmas de Gran Canaria y en marzo llegó al Instituto Canarias Cabrera Pinto en La Laguna.

En la exposición tuvieron que implementar limitaciones de aforo y otros elementos a causa de los niveles de alerta provocados por la Covid-19.

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«La autocrítica es la habilidad principal para ‘coaches’ de videojuegos» https://periodismopre.ull.es/la-autocritica-es-la-habilidad-principal-de-un-coach-de-videojuegos/ Wed, 14 Jul 2021 07:00:54 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=177259

 

«El FIFA tiene un componente de aleatoriedad que genera frustración»

Kevin Melián tiene 28 años, estudió el Ciclo Superior de Gestión de Alojamientos Turísticos y es el entrenador y analista de Las Palmas Unity. El conjunto grancanario fue fundado en 2017 y centra su preparación y competiciones en el título FIFA. El sector de los eSports en Canarias está en constante crecimiento. Los nombres de las personas que juegan son cada vez más resonantes, como es el ejemplo de Gravesen, sin embargo, se tiende a dejar de lado a quienes les entrenan.

La Sega Mega Drive y la GameBoy fueron las consolas que lo introdujeron al mundo de los videojuegos con títulos como Pokémon Edición Roja. Fue una etapa muy feliz de su vida y la recuerda con mucho cariño. «Yo era un niño con mucha imaginación. En los tiempos de la PlayStation 1, cuando empezaban a salir las entregas de superhéroes, le pedía a mi madre que me atara una toalla al cuello e iba diciendo por ahí que era Superman», cuenta Melián.

En 2019 empezó a entrenar a miembros del equipo, que ahora son profesionales. Melián dice que «antes de dar el paso a ser entrenador intentaba jugar de manera competitiva». Algo que distinguía al coach del resto era su capacidad de análisis. Por ello, el FIFA Pro Coach, Tomás Soto, decidió darle la oportunidad como técnico de la academia. Además, «expresa que siempre ha dedicado mucho tiempo a analizar vídeos del videojuego».

En estos últimos tres años, le ha dado tiempo a descubrir los aspectos que deben incorporar a diario las personas que preparan a los equipos. Las cualidades más importantes que necesita tener un técnico según Melián son «la autocrítica, saber gestionar un grupo, capacidad de análisis y la empatía».

«Cada vez es más difícil adentrarse al mundo de los eSports»


Hay una doble problemática en los eSports en Canarias. Uno de los grandes impedimentos es la conexión en comparación a otros países de Europa. Por otra parte, «al ser un sector en auge, la competitividad es tan grande que cada vez lo ponen más difícil a todas esas personas que se quieran hacer un hueco en este mundo», comenta el entrenador.

Existen varios torneos en las Islas que intentan romper esa barrera. La opinión de Melián respecto a iniciativas como la Liga Canaria de eSports Hiperdino es muy clara: «El 90 % de miembros de Las Palmas Unity profesional y Las Palmas Unity Academy competían en ella. Es el escenario número uno para la búsqueda de talento en este sector».

«Los medios convencionales se están quedando atrás»


Kevin Melián también realiza directos en la plataforma de streaming Twitch. El grancanario comenta que la clave del éxito es el hecho de poder interactuar con la audiencia. «También porque no tienes que consumir lo que haya en ese momento, sino que lo personalizas y diriges hacia ese público objetivo. Al final vas construyendo esa comunidad que se relaciona contigo basada en el tipo de contenido que produces», añade.

Todos estos son factores que hacen que el fenómeno Twitch esté robando audiencia joven a los medios audiovisuales. Ibai y Auronplay son dos grandes ejemplos de streamers que están desbancando a los canales de televisión.

«Todas mis amistades dicen que soy muy competitivo»


El FIFA no es solo su trabajo sino su videojuego favorito, pero llega un punto en el que, si no hay torneos de por medio, le satura y prefiere buscar otras cosas. Por esa razón, opta por jugar a otras entregas como Golf It para poder despejar la mente. Por otro lado, si entramos en un ambiente más competitivo, prefiere títulos como el Counter Strike y el Fortnite.

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La Liga Canaria Hiperdino anuncia las DinoSeries de ‘League of Legends’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-hiperdino-anuncia-las-dinoseries-de-league-of-legends/ Sat, 19 Jun 2021 06:00:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=175398 La Liga Canaria de eSports Hiperdino dará comienzo a las DinoSeries de League of Legends (LoL) el próximo lunes, 21 de junio. El torneo de final de temporada enfrentará a los equipos de las distintas divisiones de la competición. El certamen tendrá cuatro rondas que serán eliminatorias. Los grupos ganadores competirán contra el resto de squads que obtuvieron un pase directo a la clasificación final. Quien gane, obtendrá una gama de premios valorada en 1600 euros.

El LoL es un juego multijugador en línea formado por equipos de cinco personas. La finalidad es aplicar tus destrezas y habilidades para destruir la base enemiga. El campeonato regular de League of Legends es el más conocido en la Liga Canaria. El evento cuenta con los grupos de la Primera División, la Segunda División y la División de Acceso.

La organización del torneo


La primera ronda enfrentará a los seis mejores de la División de Acceso y los dos últimos de la Segunda División. Cuatro grupos de esta última división se enfrentarán contra las cuatro formaciones ganadoras de la primera fase. Quienes consigan pasar estas dos primeras rondas desafiarán al resto de equipos de la Segunda División en la tercera etapa. Luego, en la cuarta tanda, los conjuntos que salgan victoriosos harán frente a los últimos clasificados de la Primera División.

Los cuatro mejores clasificados de la primera división disputarán la fase final.
Los mejores equipos clasificados de la Primera División tendrán un pase directo a la final. Foto: PULL.

En la eliminatoria final, las plantillas que hayan superado toda la estructura competitiva lucharán contra los que lograron el pase directo. Las ocho squads se disputarán el título de mejor equipo de la temporada y un premio económico de 1600 euros. El torneo se podrá seguir a través de la plataforma Twitch de la Liga Canaria de eSports Hiperdino.

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‘Resident Evil 8’, el primer encuentro con Lady Dimitrescu y sus secuaces https://periodismopre.ull.es/resident-evil-8-el-primer-encuentro-con-lady-dimitrescu-y-sus-secuaces/ Fri, 07 May 2021 07:00:12 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=165863 Resident Evil Village sale a la venta el día de hoy, 7 de Mayo. Este nuevo trayecto comienza tras los acontecimientos del Resident Evil 7 Biohazard, donde Ethan Winters y su mujer Mia se van a vivir a un pueblo, libres de las pesadillas del pasado. El objetivo del juego será rescatar a su hija de las manos de Chris Redfield, el capitán de la Bioterrorism Security Assessment Alliance. El videojuego desarrollado por Capcom estará disponible para las plataformas PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows.

Durante el desarrollo de la odisea nos encontramos con dos escenarios. La Aldea, una población en Europa del este, aislada del resto del mundo. Aquí se encuentran los lycans, unas feroces criaturas que acechan a los aldeanos con gran agilidad, dotados de dientes y garras afiladas. El segundo paraje es un antiguo castillo en el que reside la dueña Dimitrescu, miembro importante de un culto misterioso liderado por la Madre Miranda. En él se esconden terribles criaturas que son desconocidas para los habitantes del lugar.

Las mecánicas consisten en utilizar una gran variedad de útiles contra tus adversarios. También, podrás añadir a tu repertorio herramientas que necesitarás fuera del combate. Al ser un juego de supervivencia es importante llevar la cuenta de cuánta munición y qué elementos curativos tienes. Para ello nos encontraremos con el Duque, un mercader que te venderá objetos y armas que te podrá mejorar por un alto precio.

Resident Evil Village contará con un modo adicional llamado Mercenarios. Foto:PULL

Disfruta de sus gráficos ultrarrealistas


El apartado gráfico no se queda atrás. En esta nueva entrega y gracias a la nueva generación de consolas, Resident Evil Village presenta una imagen y fluidez de juego de gran calidad. Aunque era algo esperado teniendo en cuenta la buena crítica a sus antecesores Resident Evil 7 Biohazard, Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake.

El modo adicional de acción, Mercenarios, estará disponible tras completar la historia principal. Se basa en hacerle frente a oleadas de monstruos y sobrevivir el mayor tiempo posible. El lanzamiento del octavo título de la saga tendrá un precio inicial de 69,99 euros y se podrá encontrar en tiendas físicas y en formato digital.

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«Somos campeones de la Liga Universitaria pero no recibimos apoyo» https://periodismopre.ull.es/somos-campeones-de-la-liga-universitaria-pero-no-recibimos-apoyo/ Wed, 28 Apr 2021 06:00:18 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=165713 Airam Herrera, también conocido como ChoeGo en redes, es un jugador semiprofesional de League of Legends en la Liga Canaria de eSports Hiperdino siendo el mejor jugador del Split 2 y campeón con su equipo LGA eSports de dicha competición. También es estudiante de Ingeniería Informática en la ULL, donde ha participado en numerosos torneos como la University eSports Masters de League of Legends, quedando ganador de España durante dos años.

¿Cómo empezaste a jugar al League of Legends? «Empecé jugando a la Gameboy y a la Nintendo DS para pasar el rato. A medida que fui creciendo, jugaba en la PlayStation a juegos como el Call of Duty. Un día un amigo me recomendó el League of Legends. Al principio me parecía muy aburrido, hasta que lo terminé probando y me enganchó el factor de que fuera competitivo. Pasó de no gustarme nada a dedicar todo mi tiempo en él».

¿Cómo surgió la oportunidad de entrar en la Liga Canaria de eSports Hiperdino? «Llevaba mucho tiempo compitiendo en las TLP, eventos presenciales y otras competiciones. De repente salió la Liga Canaria de eSports Hiperdino y dijimos que este tipo de torneo podría ser una oportunidad diferente. Nos reunimos personas que nos conocíamos en redes sociales y ahora participamos cada semana».

¿Te gustaría dar un paso a la liga amateur española o entrar en un equipo profesional a nivel nacional? «Al principio tenía un nivel que podría haberlo intentado, pero veía que había que dedicarle muchas más horas en comparación a la Liga Canaria y me echaba para atrás. Este año me convencieron para jugar en un equipo amateur y de momento estoy disfrutando de la experiencia, aunque es mucho más sacrificado».

«La carrera no es fácil y compaginarlo es complicado»


¿Cómo compaginas el estudio con tu entreno? «Los primeros años lo llevaba peor porque las dos actividades quitan bastante tiempo, pero a medida que ha avanzado la carrera he obtenido buenos resultados tanto en el Grado como en el League of Legends. Lo que he hecho es dosificar más mi horario y dedicarle menos horas al juego, aprovechando ese momento para dar todo mi nivel. Gracias a ello he mejorado mis notas y he notado como mi técnica individual ha incrementado».

¿Has participado en algún torneo que haya organizado la ULL? «La ULL nos ha abierto las puertas de competir en la University eSports Masters. Yo en lo personal llevo compitiendo ya cinco años, donde hemos ganado dos veces el campeonato de España y el año pasado quedamos subcampeones».

¿Crees que se deberían organizar más eventos competitivos? «Sí. Algunas universidades becan al alumnado y les echan una mano en este tipo de actividades. Nuestro equipo ha sido campeón de España en dos ocasiones  y no nos han ayudado. Podrían incluirnos en la página web o en redes sociales para obtener repercusión».

«A día de hoy a muchas personas le gustan los eSports»


¿Crees que es difícil el mundo de los eSports para personas que viven en Canarias? «En general es complicado poder vivir de los videojuegos. En Canarias han salido muy pocas personas profesionales, como por ejemplo Mithy. Lo que sí es verdad, es que en el Archipiélago se hacen competiciones o eventos como la TLP, la Liga Canaria y más torneos. En la península no se hacen tantos. Tenemos un entorno que en otros lugares de España no tienen y que favorece a la que lo hace como hobby o amateur».

¿Qué opinas sobre la toxicidad que se genera en la comunidad de jugadores con juegos como el League of Legends? «Es normal. Es un entorno tan competitivo que las personas se frustran cuando no consiguen la victoria. Sienten que están perdiendo su tiempo por lo que se enfadan, insultan o tienen actitudes tóxicas que no es nada bueno para la comunidad y le da una imagen negativa».

¿Consideras el League of Legends tu videojuego favorito? «Lo veo más con un enfoque de competitividad, de mejorar individualmente y de medirse contra gente con más nivel. Por lo tanto para mi es diferente, yo cuando era más joven jugaba en un equipo de baloncesto y veo ese sentimiento reflejado en un videojuego, es por ello que lo considero mi favorito».

 

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La Liga Canaria Hiperdino presenta la Copa DriD de ‘Rainbow Six Siege’ https://periodismopre.ull.es/la-liga-canaria-esports-hiperdino-presenta-la-copa-drid-de-rainbow-six-siege/ Thu, 04 Mar 2021 07:00:39 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=154697 La Liga Canaria eSports Hiperdino abre la inscripción para la DriD Cup de Rainbow Six Siege. El torneo se llevará a cabo los días 12 y 13 de marzo. Hasta un máximo de 32 equipos podrán participar a través de las plataformas PS4 y PS5. Las rondas tendrán un margen de 40 minutos entre partidas y estas se pueden alargar por circunstancias sobrevenidas. El premio será de 150 euros para quien quede en primer puesto y 100 euros para el segundo.

El organizador del evento, Yeray González, también conocido como DriD, se dedica a la competición profesional de Rainbow Six Siege. Con la colaboración de la Liga Canaria eSports Hiperdino, realizan una iniciativa para que los jugadores canarios tengan la oportunidad de demostrar sus habilidades e introducirse en los deportes electrónicos.

Los participantes tendrán a su disposición el servidor de Discord de la Liga Canaria eSports Hiperdino. Por este medio, podrán contactar con su rival, la organización y los equipos con la finalidad de comunicarse entre sí. La semifinal y la final de la competición se emitirán en directo, a partir de las 19.00 horas con la participación de DriD en Twitch.

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Análisis de ‘Shenmue 3’ https://periodismopre.ull.es/analisis-de-shenmue-3/ Wed, 18 Dec 2019 14:38:15 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=115942 Shenmue 3, desarrollado por la empresa Ys Net y distribuido por Deep Silver, salió a la luz el pasado martes 19 de noviembre, para las plataformas PS4 y PC, siendo esta última desde la empresa de distribución y desarrollo de videojuegos Epic Games. Los jugadores más veteranos han tenido que esperar desde 2001 para continuar con el tercer capítulo de la saga, que comienza desde donde acabó su predecesora, en una misteriosa cueva con los personajes principales, Ryo y Shenhua.

En esta tercera entrega de la épica saga Shenmue, Ryo intentará resolver el misterio que se esconde detrás del Espejo del Fénix, un artefacto codiciado por el asesino de su padre. La aventura del protagonista lo llevará a ciudades y aldeas de montaña donde perfeccionará sus habilidades, disfrutará de juegos de azar y máquinas recreativas, y trabajará a tiempo parcial mientras investiga a aquellos que conocen la verdad detrás del Espejo del Fénix.

Este nos ofrece una cinemática recopilatoria de la historia que resume lo visto hace 18 años para poder continuar la aventura. El lanzamiento no va dirigido a todos los públicos ya que posee unas mecánicas muy desfasadas a los productos actuales, por lo cual intenta atraer a ese sector de jugadores que probaron las versiones anteriores.

Un mundo abierto lleno de posibilidades y experiencias


En la jugabilidad lo que más destaca de este juego y de la saga es su mundo abierto con multitud de posibilidades y experiencias. Es muy intuitivo. No nos ofrece un solo camino que seguir, sino que nos obliga a interactuar con los diferentes personajes secundarios para poder continuar la historia y el mapa no nos facilita mucha información, teniendo así que recordar los lugares y diferentes escenarios.

El sistema de día y noche se puede hacer muy tedioso a la par de las escenas de diálogo, que pueden afectar negativamente a la experiencia del jugador, siendo estas cargantes o aburridas. El sistema de combates tiene carencias técnicas, con un movimiento muy rústico semejante a títulos antiguos, con escaso repertorio de ataques y una simplificación de la ejecución y mejoría de las técnicas. Los combates se harán más difíciles si en el transcurso del juego no mejoramos habilidades como la fuerza, la vitalidad y el Kung Fu.

Algunos de los aspectos positivos son los gráficos y la representación artística que, de una manera u otra, ayuda a la experiencia de la entrega. Los escenarios están llenos de vida con una gran variedad de colores y unos paisajes hermosos que hacen destacar la cultura asiática. El contratiempo a estos escenarios es la diferencia de calidad en los detalles entre los personajes principales y los secundarios que deja mucho que desear.

Banda sonora, sonido y diálogo


En lo relacionado al sonido nos encontramos con la banda sonora del compositor Ryuji Uichique, la cual ayuda al disfrute del juego y diferentes temas musicales dependiendo de la situación que produce en el jugador una fusión con el entorno. El diálogo se ha visto mejorado añadiendo subtítulos en castellano que permiten una mejor comprensión de la historia que en entregas anteriores no se observaba, además del uso del mismo actor de doblaje que la entrega anterior.

Shenmue 3 es un título único que, por un mal desarrollo, debería haber salido hace 16 años. Conserva la jugabilidad de las otras versiones, algo que en el jugador puede resultar aburrido. Mejora en el aspecto visual y artístico sin deshacerse de esa esencia en su historia que tanto cautivó a múltiples de jugadores. Para los fans es la reanudación de una trama que tanto tiempo llevaban esperando. Tanto por su trama, su banda sonora y su aspecto visual se considera un juego recomendable con un notable.

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