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	<title>Alba Sendra Martil &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Alba Sendra Martil &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Discriminación machista, también en el mercado laboral del videojuego</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/discriminacion-machista-tambien-en-el-mercado-laboral-del-videojuego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Brecha salarial]]></category>
		<category><![CDATA[Libro Blanco de los Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Miriam Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[Nerfeadas]]></category>
		<category><![CDATA[Nira Santana]]></category>
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					<description><![CDATA[Las mujeres del siglo XXI siguen superando obstáculos para llegar a la igualdad, la diferencia en la retribución sigue siendo uno de ellos. Desde la perspectiva de género, algunas desarrolladoras cuentan cómo es el sueldo, el ambiente de trabajo y cómo se sienten en sus respectivos empleos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La brecha salarial entre hombres y mujeres sigue presente en la sociedad. Esta es una realidad para la industria de los videojuegos, a pesar de ser un sector relativamente nuevo y en estado de crecimiento. Según un <a href="https://www.ulpgc.es/sites/default/files/ArchivosULPGC/noticia/2020/Ene/estudio._genero_gamers_y_videojuegos_1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">estudio realizado por la investigadora canaria Nira Santana y financiado por la Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y La Caixa</a>, existe discriminación en el mercado laboral hacia las programadoras, diseñadoras y profesionales en el sector que de alguna manera dificulta su trabajo.</p>
<p>El <a href="https://www.dev.org.es/images/stories/docs/Libro%20Blanco%20DEV%202018.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Libro Blanco de los Videojuegos 2018 </a>muestra que las mujeres suman el 16 % respecto al panorama profesional, es decir, 2280 mujeres frente a un total de 14 256. Miriam Artemis, ingeniera informática y desarrolladora de videojuegos en Canarias, afirma que no deja de haber «un talento increíble por parte de mis compañeras del sector» a pesar de ser pocas. Sin embargo, Santana subraya que «más de la mitad de los hombres encuestados no conoce mujeres que se dediquen profesionalmente a este mundo, ni como diseñadoras ni como competidoras», además la tasa se eleva más de un 70 % cuando se realiza esa pregunta a mujeres, «futuras profesionales sin referentes femeninos que les sirvan de aliento».</p>
<p>Estos cuatro últimos años la cifra de mujeres en esta industria no ha hecho más que disminuir, debido a que muchas se encarrilan hacia otro tipo de trabajos más estables o a convertirse en trabajadoras autónomas. El <a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2021/04/AEVI_Anuario_2020.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Anuario del Videojuego realizado por la Asociación Española del Videojuego en 2019</a>, revela que hay un 42 % de desarrolladoras autónomas, frente al 56 % de los hombres.</p>
<figure id="attachment_169507" aria-describedby="caption-attachment-169507" style="width: 924px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-169507" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-300x266.png" alt="Brecha salarial" width="924" height="819" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-300x266.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura-480x425.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Captura.png 498w" sizes="(max-width: 924px) 100vw, 924px" /><figcaption id="caption-attachment-169507" class="wp-caption-text">El Libro Blanco de los Videojuegos ilustra la anomalía y contraste de las mujeres en el sector. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La desarrolladora Laura González, en el documental<em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SJgwktZp5MM&amp;list=PL3PLSR6snf9vqDMmbzax7UyCf8-PHBFva&amp;index=3&amp;ab_channel=blissy" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Nerfeadas</a>,</em> explica que este «es un trabajo cansado y mal pagado». Según el <a href="https://gwuspain.org/InformeCondicionesVidaYTrabajo.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Informe de las condiciones de vida y trabajo en el desarrollo de videojuegos en España</a>, en la industria española el salario medio está en 21 898 euros brutos anuales, existiendo una diferencia de 3367  euros entre hombres y mujeres. La ingeniera canaria cree que «seguirá persistiendo el problema mientras quiénes dirigen la empresa sigan viendo a la mujer como menos que los hombres o incluso los propios compañeros saben de este tipo de casos y se callan».</p>
<h3>«Un 33 % de las mujeres dice haber sido acosada en su trabajo actual o en anteriores empleos»</h3>
<hr />
<p>El mismo informe revela que casi seis de cada diez mujeres aseguran haber sufrido discriminación en su trabajo actual o en anteriores empleos, mientras que un 33 % dice haber sido acosada. La profesional Miriam Artemis, cuenta desde sus propias carnes como vivió esta experiencia: «Me he sentido acosada numerosas veces en eventos de videojuegos, incluso con índole profesional. Muchas veces se aprovechan estos círculos para ligar».</p>
<p>En el estudio realizado por Santana se explica que en un 7 % de los casos el sexismo aparece por la falta de mujeres o por la presencia de la mujer como «sumisas que esperan ser salvadas».</p>
<figure id="attachment_175833" aria-describedby="caption-attachment-175833" style="width: 828px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-175833" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-300x146.jpg" alt="" width="828" height="403" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-300x146.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-768x373.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-1024x497.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-480x233.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez-1029x500.jpg 1029w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Nira_Santana_Rodríguez.jpg 1200w" sizes="(max-width: 828px) 100vw, 828px" /><figcaption id="caption-attachment-175833" class="wp-caption-text">La artista e investigadora canaria Nira Santana. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Esta situación las lleva a no poder denunciar. El problema no es solo la poca presencia de mujeres, a esta problemática se suma también la explotación laboral. «Si una profesional denuncia un caso de acoso se queda sola, por eso no lo hacen, porque saben que no volverán a encontrar trabajo», comenta la creadora del documental.</p>
<h3>«En una industria mayoritariamente masculina se levanta una barrera hacia nosotras, especialmente a la hora de socializar»</h3>
<hr />
<p>Valeria Castro, fundadora y CEO de la empresa Platonic Games, comenta en el documental que «el ambiente de trabajo es tóxico respecto a las mujeres. En una industria mayoritariamente masculina se levanta una barrera hacia nosotras, especialmente a la hora de socializar». González también apunta a que esta situación lleva a la industria a crear «sesgos inconscientes, ya que la mayoría de habilidades que se piden, como capacidades de liderazgo en lugar de capacidad para gestionar equipos, son masculinizadas».</p>
<p>Una vez consigues el empleo, empiezan los problemas. Judit Tur, traductora de videojuegos, pone el foco en el Síndrome del Impostor atribuyéndolo a la cantidad de mujeres que lo sufren. «Debes estar demostrando constantemente la experiencia que tienes en videojuegos, cosa que los chicos no tienen que hacer», explica.</p>
<figure id="attachment_175724" aria-describedby="caption-attachment-175724" style="width: 833px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class=" wp-image-175724" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-300x169.jpg" alt="" width="833" height="469" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/EL-SÍNDROME-DEL-IMPOSTOR.jpg 1920w" sizes="(max-width: 833px) 100vw, 833px" /><figcaption id="caption-attachment-175724" class="wp-caption-text">Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Como bien explica el documental, «que el gigante se pliegue puede significar que las cosas están cambiando». Para alcanzar la igualdad, <em>Nerfeadas</em> propone reconstruirlo todo, «desde la cultura que minsuvalora las aportaciones femeninas hasta el propio lenguaje que utilizamos al trabajar». Un cambio significativamente grande que las mujeres no pueden realizar solas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Mi meta en esta vida es que se acuerden de mí, y si no, de mi obra»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mi-meta-en-esta-vida-es-que-se-acuerden-de-mi-y-si-no-de-mi-obra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2021 06:01:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Akata]]></category>
		<category><![CDATA[Rap]]></category>
		<category><![CDATA[The Goldzilla]]></category>
		<category><![CDATA[Thundercaster]]></category>
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					<description><![CDATA[El cantante Akata dio el salto al rap con canciones como "Nido" o "Big Dino". En ellas se puede observar cómo lidia con la ardua tarea de ser artista. Con la música de sus amistades como referente, presenta su nueva canción "Thundercaster" con un videoclip de la mano de VU.Music. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-170035-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/akata.mp3?_=1" /><a href="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/akata.mp3">http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/05/akata.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Tengo 21 años, y he hecho cosas que quería hacer cuando tenía 19»</h3>
<p>Aarón Caamaño, natural de Tenerife, sorprendió a su audiencia el pasado mes de abril con un EP titulado <em>The Goldzilla </em>con nueve canciones de rap, ninguna colaboración y distintos <em>beatmakers</em>. Este mes de junio impresionó al público con el vídeo de <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pmyD_vwxBR4&amp;ab_channel=AKATA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thundercaster</a>, </em>una de las canciones que conforman el álbum. El clip viene de la mano del equipo profesional de <a href="http://www.vumusic.es/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VU.Music</a>, una organización independiente de música urbana. Artísticamente Caamaño es conocido como Akata, un nombre que, según él, «solo define su producto, no a él como persona».</p>
<p>Akata comenta que al principio el rap era la opción más fácil y económica, ya que «no necesitaba tener conocimientos previos de música ni que mi madre se dejase mucho dinero en un conservatorio». Además, el artista asegura que este estilo musical era la forma de expresarse que más le cautivaba. Sin embargo, el rapero tiene claro que si no fuese por las personas que le rodean no estaría donde está. «Si me he movido tanto, y he tenido interés en sacar y aprender, es por mi gente, que tienen los mismos intereses y ganas que yo», relata.</p>
<h3>«Con el diseño gráfico empecé preguntándole a un amigo, pero me cansé de preguntar y decidí aprender yo solo»</h3>
<hr />
<p>El artista empezó en el rap nutriéndose de todo lo que le llegaba, tanto a nivel auditivo como visual, quedándose y aprendiendo con cada cosa que le gustase. Aunque, «con el paso del tiempo, en quienes más me fijo es en mis amistades, en la gente de mi entorno que hace música», comenta el joven. También, ha tenido algunas personas que le han influido constantemente, como el reconocido rapero Canserbero.</p>
<p>Además de su afición musical, Caamaño también se encarga del diseño gráfico de su discografía y la de sus amistades. Una labor que empezó «preguntándole a un amigo para hacer las miniaturas de los vídeos de Youtube pero, cansado de preguntar, decidí aprender a hacerlo yo solo», afirma nostálgico. Además, esto le ha permitido ganar dinero, haciendo portadas de discos a sus personas allegadas.</p>
<h3>«Aunque se hable del estilo canario, cada quien tiene una propia forma distinta del resto»</h3>
<hr />
<p>A menudo se escucha hablar del estilo canario. Akata opina que «cada quien tiene su propio estilo diferente». Las raíces isleñas son algo que ha estado presente siempre en su vida, pero no por ello se debe encasillar al conjunto de artistas en un mismo sitio. Además, asegura no considerarse fan de nadie, ya que le parecería incómodo que se lo hiciesen. «Solo soy seguidor de un gran número», concreta.</p>
<p>El joven cantante polifacético no solo se centra en el rap y en el diseño gráfico, también se presenta a las Batallas de Gallos. Estas han estado más limitadas en estos tiempos de Covid-19, aunque asegura no haber perdido la ilusión en algo que despierta su creatividad. Durante el estado de alarma, estos eventos siguieron de forma <em>online</em>, aunque él no se ha presentado a ninguno ya que asegura que «no motiva hacerlo tras una pantalla».</p>
<p>El artista tiene claro que quiere ser recordado para siempre. «Akata es la obra, no yo. Mi meta en esta vida es que se acuerden de mí, y si no, de mi obra», comenta Caamaño entre risas. Además, el cantante asegura que «cuando tenga ingresos de la música, me gustaría ayudar a quienes menos tienen. Creo que sería un buen acto».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2021: Devolver Digital anuncia hasta ocho nuevos juegos durante esta jornada</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/e3-2021-devolver-digital-presenta-hasta-8-titulos-entre-ellos-shadow-warrior-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 06:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death’s Door]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Throttle]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Inscryption]]></category>
		<category><![CDATA[Phanton Abbys]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Warrior 3]]></category>
		<category><![CDATA[Treck to yomi]]></category>
		<category><![CDATA[Tumble time]]></category>
		<category><![CDATA[Wizard with a gun]]></category>
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					<description><![CDATA[La celebración del E3 nos dejó una presentación de ocho títulos, muchos de ellos, muy esperados. Estos estarán disponibles entre este año y el próximo, como ha informado la compañía de videojuegos indie. La presentación fue acompañada con el tono satírico característico de la empresa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La segunda presentación del <a href="https://e3expo.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Electronic Entertainment Expo</em></a> 2021 fue llevada a cabo por la compañía <a href="https://www.devolverdigital.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Devolver Digital</em></a>, una de las impulsoras en el movimiento <em>indie</em> de los videojuegos. Estos no han dejado indiferente a nadie, con una presentación atrevida y sarcástica donde dejaron hasta ocho títulos, cada uno más sorprendente que el anterior. La entrega más esperada fue <em>Shadow Warrior 3</em>, un juego de acción y combate con una cantidad muy elevada de violencia.</p>
<p>El primer título presentado fue <em>Shadow Warrior 3</em>, una aventura delirante y frenética, en un formato que presenta unos movimientos mejorados y unas peleas a quemarropa violentas y dinámicas. La esencia de la entrega es la sangre, los desmembramientos y las mecánicas con el entorno. Este estará disponible para PC, PS4 y Xbox One este año 2021.</p>
<p>El segundo juego expuesto fue <em>Treck to yomi</em>, una aventura de acción en 2&#8217;5D que cuenta con una ambientación samurai. Las personas que juegan deberán controlar al espadachín solitario, conocido como Hiroki, que ha hecho un juramento donde se ha propuesto proteger a su aldea debido a la muerte de su maestro. La entrega estará disponible en 2022 para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.</p>
<p><em>Phantom Abyss</em>, es un videojuego con plataforma multijugador, donde tendremos que sumergirnos en templos repletos de trampas para conseguir el tesoro final por el cual estamos compitiendo. No obstante, solo uno podrá conseguir la reliquia. Este tendrá un acceso anticipado de Steam el próximo 22 de junio.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Phantom Abyss | Steam Early Access in June 2021 | 4K 60FPS" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/MhsZ6mK-miI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Llegando al ecuador de la conferencia, se presentó <em>Wizard with a gun</em> un <em>sandbox</em> de supervivencia, que estará disponible en el formato solitario o cooperativo. En él podremos crear nuestras propias armas y municiones, mobiliario para la &#8216;Torre de Magos&#8217; y nuestro propio vestuario, para adecuarnos a las situaciones desconocidas que se nos plantean. Este título estará en el mercado para el próximo año 2022 para la Nintendo Switch y PC.</p>
<p>El próximo en ser presentado fue<em> Death&#8217;s Door, </em>una aventura de acción donde deberemos enfrentarnos contra todo tipo de enemigos y gigantescos jefes. Este viaje se encuentra en perspectiva cenital, que nos permite llegar a diferentes ecosistemas en búsqueda de nuestra alma perdida. Según han anunciado en el marco del E3, estará disponible el 20 de julio de este 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC.</p>
<h3><em>Inscryption</em>, <em>Tumble Time</em> y <em>Demon Throttle</em> concluyeron la conferencia</h3>
<hr />
<p>El siguiente fue <em>Inscryption</em>, el que más ha sorprendido e intrigado al público de la conferencia. Un juego de cartas con un toque satánico, del que no se ha dado mucha información para mantener su enigma. Este mismo año estará disponible en Steam para PC, pero aún no tiene fecha de lanzamiento.</p>
<p>A este le siguió<em> Tumble Time</em>, que al principio nos dejó extrañados, ya que parecía una parodia, muy al estilo de Devolver. Este es un juego para el smartphone que consta de una jugabilidad sencilla y adictiva. Estará disponible en 2021 en AppStore y Google Play.</p>
<p>Por último, <em>Demon Throttle</em>, donde la acción de disparos al estilo 8-bit es imprescindibles. Los creadores aseguran que nunca estará disponible plataformas digitales, siendo exclusivo para la clientela en formato físico. Esta disponible a partir de hoy para la consola Nintendo Switch y se puede reservar ya mismo en <a href="https://specialreservegames.com/games/demon-throttle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Special Reserve Games.</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Aerial knight&#8217;s never yield&#8217;, un juego futurista, indie y muy rápido</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/aerial-knights-never-yield/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 May 2021 06:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aerial knight's never yield]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Wilkins]]></category>
		<category><![CDATA[futurista]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Speedrunners]]></category>
		<category><![CDATA[Wally]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[La entrega llega hoy, 19 de mayo, a las tiendas tanto físicas como 'online'. La clientela se pondrá en la piel de un niño que debe recolectar objetos que le ayudarán en la misión de salvar el futuro. Es una versión vanguardista de los 'runners', donde el protagonista podrá correr, saltar y deslizarse.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Aerial knight&#8217;s never yield</em>, desarrollado por <a href="https://twitter.com/aerial_knight" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Neil Jones</a> y distribuido por <a href="https://www.headupgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Headup Games</a>, llega hoy miércoles, 19 de mayo, a las tiendas tanto físicas como <em>online</em>. En el juego, la clientela se pondrá en la piel de un niño llamado Wally, que debe recolectar objetos que le ayudarán en la misión de salvar el futuro. La entrega es una versión futurista de los <em>runners</em>, donde el protagonista podrá correr, saltar y deslizarse para evitar los obstáculos y conseguir su objetivo.</p>
<p>El juego cuenta con el formato <em>SpeedRunner, </em>con el que deberemos encontrar la forma más rápida de terminar la misión e huir de los enemigos de manera eficaz. Solo evitando obstáculos y escapando de los contrincantes descubriremos la verdad detrás del misterio de Wally.</p>
<figure style="width: 1100px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.aerialknight.com/uploads/6/1/5/3/61538869/movie043_orig.jpg" alt="Aerial Knight's never yield" width="1100" height="619" data-wp-editing="1" /><figcaption class="wp-caption-text">Wally, a los pies de una ciudad futurista, desempeñando una misión. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El videojuego está acompañado por una banda sonora divertida compuesta por <a href="https://twitter.com/danielwilkins90" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Daniel Wilkins</a>, con estas melodías hace la experiencia del juego más completa e inmersiva. El compositor aseguró que este trabajo fue pasional, ya que al principio le pagaban con comida.</p>
<p>Inspirado en una Detroit futurista al estilo de Tokio, el juego no dejará indiferente a nadie. La aventura <em>runner</em> en 3D se puede adquirir como &#8216;compra cruzada&#8217; para Xbox Series X|S y Xbox One, y para PS5 y PS4. Además, también está disponible para Nintendo Switch y PC.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desayunos y meriendas libres de Covid-19</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/articulo-opinion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 10:13:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[BOC]]></category>
		<category><![CDATA[camareros y camareras]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Nereida Calero]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras las nuevas medidas señaladas en el Boletín Oficial de Canarias, los desayunos y meriendas están libres de Covid-19 o al menos eso da a entender el Gobierno. Los camareros y camareras se han convertido en los nuevos rastreadores de los contagios del virus que acecha nuestras calles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras las nuevas medidas señaladas en el <a href="http://www.gobiernodecanarias.org/boc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Boletín Oficial de Canarias</a>, los desayunos y meriendas están libres de Covid-19, o al menos eso da a entender el Gobierno. Los camareros y camareras se han convertido en los nuevos rastreadores de los contagios del virus que acecha nuestras calles. Ahora, estos, serán los encargados de anotar los datos de la clientela que reúna el bar en el interior del establecimiento. En la entrada de los locales, aquellos que antes servían mesas, con papel y pluma, apuntarán el nombre, DNI y teléfono de la clientela. Esperemos, que por lo menos, desinfecten el bolígrafo.</p>
<p>«Para facilitar el rastreo de casos Covid-19, los servicios de comida y cena en zonas interiores de restaurantes deberán llevar un registro de entrada de clientes, manteniendo durante el periodo de un mes un listado de contacto, además de fecha y horario del servicio», dictó el BOC. Por tanto, ¿los desayunos y meriendas quedan excluidos? Así es, usted puede ir con total tranquilidad por la mañana o por la tarde, pero no se le ocurra ir a comer o a cenar ya que el virus estará presente en estos encuentros.</p>
<h3>«Sustituyendo la bandeja por la libreta y las copas por el bolígrafo, deberán tener especial cuidado con la Ley de Protección de Datos»</h3>
<p>Sustituyendo la bandeja por la libreta y las copas por el bolígrafo, deberán tener especial cuidado con la<a href="https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2018-16673" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Ley de Protección de Datos</a>, ya que dejar un bloc de notas con los datos necesarios para identificar a una persona física al alcance de todo el mundo incumple esta legislación.</p>
<p>Aunque no solo son las personas que acuden al bar los que están en contra de esta propuesta, Nereida Calero, diputada del <a href="https://gruponacionalistacanario.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Grupo Nacionalista Canario</a> considera que estas medidas «dificultan aún más el desarrollo de la actividad en estos establecimientos en unas circunstancias ya de por sí excepcionales». Además, la política aseguraba que en Madrid ya pusieron en julio de 2020 estas medidas, y a las 24 horas <a href="https://cadenaser.com/emisora/2020/07/29/radio_madrid/1596015614_902613.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuvieron que quitarlas.</a></p>
<p>Poner la situación más difícil a quienes con esta pandemia ya han sufrido el cierre de sus comercios y las reducciones de aforo, puede tener como consecuencia menos contagios, y no dudo que ese sea el fin al que el Gobierno quiere llegar. Aunque no debemos abandonar a las personas que nos alegran los días con una cervecita, unas papas y una sonrisa a través de la mascarilla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«La educación desde jóvenes es necesaria para luchar contra el machismo»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/entrevista-feminismo-en-8-bits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acoso]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[instagram]]></category>
		<category><![CDATA[Laura A.]]></category>
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					<description><![CDATA[La valenciana Laura A. se define como una persona tenaz e involucrada en las causas que cree injustas, como el feminismo, el racismo y la lgtbfobia. Luchas que defiende a través de las redes sociales, donde se hace eco entre sus seguidores. Laura cree en el poder de la enseñanza para solucionar los problemas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laura A. es reconocida en las redes como <a href="https://www.instagram.com/feminismoen8bits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@feminismoen8bits</a>. Ella es una joven de Valencia que, en enero de 2020, decidió abrir una cuenta de <a href="https://www.instagram.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instagram</a> para poder hablar de videojuegos desde una perspectiva feminista. Se define como una persona tenaz e involucrada en las causas que cree injustas, como el feminismo, el racismo y la lgtbfobia. Tratando su perfil con «cuidado y respeto» ha conseguido llegar a más de diez mil personas que creen en su proyecto tanto como ella.</p>
<p><strong>¿Cuándo decidió abrir una cuenta de Instagram para hablar de videojuegos y feminismo?</strong>«Los videojuegos han formado parte de mi vida desde que tengo uso de razón, siempre he disfrutado de las narrativas como con los libros. El feminismo vino después, sobre los 20 años, cuando me di cuenta de las opresiones que sufrimos las mujeres. Auné las dos cosas que me apasionaban, y decidí contarlo a través de memes e infografías. De esta manera podía ayudar a la gente a acercarse y explorar conmigo los opresiones que seguían perpetuando».</p>
<p><strong>Con más de diez mil seguidores, ¿qué quiere hacer ahora con el perfil?</strong>«Seguir destripando videojuegos, quejándome de las barbaridades que siguen ocurriendo y seguir con mi espíritu crítico y didáctico para enseñar. Estamos creando una comunidad respetuosa, mi idea es seguir adelante siempre y cuando mi vida profesional y personal me lo permitan».</p>
<h3>«Intento sentirme cercana a la gente; conociéndola, conociéndome y compartiendo lo que más nos gusta, los videojuegos»</h3>
<hr />
<p><strong>A través de este proyecto, ¿ha establecido algún vínculo positivo con sus seguidores?</strong>«Muchísimos. Siempre que alguien me habla intento devolver la interacción, y sentirme cercana a la gente; conociéndola, conociéndome y compartiendo lo que más nos gusta, los videojuegos. Tengo amigos virtuales gracias a esta cuenta que me han ayudado mucho».</p>
<p><strong>¿Siente que ha aprendido y crecido como persona?</strong>«Por supuesto. He leído muchísimo sobre feminismo y videojuegos para seguir formándome, he vivido experiencias, tanto malas como buenas, que me han hecho crecer y mejorar. Me he vuelto muy cauta y recelosa con mi identidad privada, pero me siento afortunada de la proyección de la cuenta».</p>
<p><strong>Además de la lucha feminista, ¿qué otros valores defiende en su vida y, por ende, en su perfil de Instagram?</strong>«Como feminista interseccional, considero que las opresiones se interrelacionan y oprimen a la gente a diferentes escalas. Abogo por los derechos laborales de las personas, y estoy en contra de la meritocracia o el neoliberalismo».</p>
<p><strong>¿Qué pasa cuando utiliza <em>nicks</em> femeninos para jugar?</strong>«Las únicas veces que he jugado siempre iba con amigos, nunca tuve malas experiencias, pero por supuesto, no invalida a la gran cantidad de mujeres que lo sufren diariamente. Pero, según me han contado muchas chicas, han sufrido acoso verbal y físico. Muchas de ellas no se atreven a hablar por el chat ni emplean el micrófono por miedo».</p>
<p><strong>¿Que solución atisba para el machismo que hay tanto en la industria como en los jugadores?</strong>«La educación desde la infancia es esencial para luchar contra esta problemática. Coeducar en el feminismo y romper estereotipos de género que nos oprimen. A nivel de jugadores, el respeto al contrincante, y sobre todo, políticas más severas de baneo y <em>reports</em>. Muchas veces no son eficaces y los agresores escapan impunes».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A la playa sin mascarilla</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/a-la-playa-sin-mascarilla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 05:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[Contagios]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Playas]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife]]></category>
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					<description><![CDATA[Playas de Tenerife como Montaña Amarilla, El Médano, las Vistas, la Jaquita, la Arena y las Teresitas se han visto estos días repletas de gente sin guardar la distancia de seguridad y sin máscara alguna. La Isla está en semáforo rojo y en nivel de Alerta 3 por los contagios.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Algunas <a href="https://www.webtenerife.com/que-visitar/playas/?tab=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">playas de Tenerife</a> como Montaña Amarilla, El Médano, Las Vistas, La Jaquita, La Arena o Las Teresitas se han visto estos días repletas de gente sin mascarilla y sin guardar la distancia de seguridad. En mitad de la cuarta ola de la Covid-19, la costa sur y norte de la Isla acoge a bañistas que, aprovechando el buen tiempo, desafían<a href="https://www.gobiernodecanarias.org/principal/coronavirus/semaforo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> las medidas de seguridad</a> dictadas por las autoridades. Mientras la Isla se encuentra en semáforo rojo y en nivel de Alerta 3 por los contagios y solo están permitidas reuniones de cuatro personas, en la orilla del mar se amontonan grupos de hasta más de diez personas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;It Takes Two&#8217;: el juego cooperativo en forma de comedia romántica</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/it-takes-two-el-juego-cooperativo-en-forma-de-comedia-romantica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 06:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cross play]]></category>
		<category><![CDATA[Hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[Pase de amigo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=154644</guid>

					<description><![CDATA[Una obra que destaca por la capacidad de jugar de manera asociativa con otra persona, aunque no tenga el videojuego. La historia de un matrimonio que te atrapará tanto por los personajes como por la trama. Este está disponible en distintas plataformas, como PS4, PC y Xbox. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>It Takes Two </em>es una obra basada en la jugabilidad cooperativa y sus aventuras de acción. Esta resalta por la relación cómica que mantienen sus dos protagonistas, un matrimonio en proceso de divorciarse. Además, cuenta con una narrativa muy desenfrenada, donde resaltan las grandes dificultades que existen para llevarse bien entre ellos. La entrega fue desarrollada por Josef Fares, fundador de <em><a href="https://www.hazelight.se/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hazelight</a>, </em>y editada por <em>EA Originals</em>, el sello de publicación de <em><a href="https://www.ea.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Electronic Arts</a></em>. El juego está disponible a partir del día de hoy, 26 de marzo en las plataformas de PlayStation, XBOX y PC.</p>
<p>Destaca la opción del <em>pase de amigo</em>, con el cual la persona propietaria del juego podrá invitar a alguien más a unirse gratuitamente a una partida cooperativa online o de manera local.  Sin embargo, no está disponible el <em>cross play</em>, es decir, la posibilidad de poder jugar entre plataformas de distintas compañías.</p>
<figure id="attachment_156145" aria-describedby="caption-attachment-156145" style="width: 903px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-156145" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-300x180.jpg" alt="" width="903" height="542" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-300x180.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-768x461.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-1024x614.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-480x288.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144-834x500.jpg 834w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/It-Takes-Two22-e1615292968144.jpg 1704w" sizes="auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px" /><figcaption id="caption-attachment-156145" class="wp-caption-text">Cody y May, el matrimonio, desempeñando una misión. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La historia habla de Cody y May, una pareja que está divorciándose, pero sus mentes terminan atrapadas en dos muñecos que hizo su hija, Rose. Es una aventura sobre relaciones, donde se observan las dificultades para llevarse bien entre ellos y cómo buscan superar las adversidades a pesar de esto. Un papel importante lo ocupa el libro <em>Book of love</em>, aunque en el juego se presenta como Dr. Hakim, un personaje divertido con un acento curioso, que les sirve de guía a lo largo de la travesía.</p>
<p>El videojuego está disponible en todas las tiendas, tanto físicas como online, para las plataformas PS4, PS5, <em>Xbox One</em>, <em>Xbox Series X|S</em> y PC. Una obra interesante y entretenida, en el que debes tener un control avanzado del mando para poder superar todas las misiones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las protagonistas de los videojuegos: valientes, independientes y cosificadas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-protagonistas-de-los-videojuegos-valientes-independientes-y-cosificadas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 14:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cosificación]]></category>
		<category><![CDATA[Ellie]]></category>
		<category><![CDATA[feminismo]]></category>
		<category><![CDATA[Heather Mason]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[sexualización]]></category>
		<category><![CDATA[Sombra]]></category>
		<category><![CDATA[Sonya Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[El papel del sexo femenino en los juegos siempre ha estado muy cuestionado. Que se le de importancia a las mujeres no quiere decir que la labor que desarrollen sea feminista, ya que su sexualización tiene un efecto contraproducente. Así como podemos ver en los siguientes ejemplos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El feminismo es un tema cada vez más recurrente en nuestro día a día, aunque no en todos los ámbitos de la vida, y es que muchos aun se quedan muy atrás. En el sector de los videojuegos la presencia del sexo femenino es cada vez más común, aunque siguen exponiendo una imagen idealizada de las protagonistas. Estas aparecen con escotes deslumbrantes, con ropa ajustada y nada cómoda para las diferentes tareas que deben desempeñar en su respectivo mundo.</p>
<p>En un estudio realizado por Heredia, Feliu y Lajeunesse se afirma que papeles como el de Lara Croft «están concebidos en un principio para el deleite visual de los ciberadolescentes masculinos». Aun cuando <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-10-newzoo-more-than-one-billion-women-are-active-gamers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el 46 % de la gente que consume videojuegos son mujeres</a>, se sigue priorizando a los hombres. A continuación, una lista de protagonistas de videojuegos que a pesar de tener una actitud valiente, se las cosifica.</p>
<h3><strong>Lara Croft &#8211; <em>Tomb Raider</em></strong></h3>
<hr />
<p>La protagonista es una de las mujeres más libres que podemos ver en el mundo de los videojuegos. Se interesa por la historia y por ello desarrolla el papel de una arqueóloga aventurera sin miedo a viajar sola.  Durante sus travesías se enfrenta a todo tipo de enemigos peligrosos como dinosaurios o tigres, e incluso al dios Shiva. Una joven sin miedo a nada. Lara Croft fue galardonada en 2006 por el libro<em> Guinness World Records</em> como la «heroína humana más exitosa». Su personaje a inspirado a varias películas donde, sin ninguna duda, se le sigue sexualizando.</p>
<figure id="attachment_155426" aria-describedby="caption-attachment-155426" style="width: 874px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155426" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-300x188.jpg" alt="" width="874" height="548" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-300x188.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-lara-croft-480x300.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px" /><figcaption id="caption-attachment-155426" class="wp-caption-text">El vestuario es inapropiado para la situación, Lara Croft se encuentra en un pantano lleno de insectos y un entorno nocivo. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Sonya Blade &#8211; <em>Mortal Kombat</em></strong></h3>
<hr />
<p>Sonya es una soldado infravalorada y maltratada. El personaje ha evolucionado durante la saga, al principio estaba sexualizada y la menospreciaban, para al final acabar viéndola como una superviviente. Tras ver que los adolescentes no pusieron el foco en ella y no mostraron interés, los creadores decidieron que en la próxima franquicia la general no figuraría en el videojuego.</p>
<figure id="attachment_155566" aria-describedby="caption-attachment-155566" style="width: 845px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155566" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-300x169.jpg" alt="" width="845" height="476" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sonya-blade-mayor.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px" /><figcaption id="caption-attachment-155566" class="wp-caption-text">La primera aparición de Sonya Blade fue en 1992 en el primer juego de la saga. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Ellie &#8211; <em>The Last of Us</em></strong></h3>
<hr />
<p>En la primera entrega, Ellie es una joven de 13 años que durante el juego muestra su fuerte carácter y presenta una gran madurez respecto a su corta edad. Su personaje es alabado debido a lo clara y concisa que es. Observamos una chica sin miedo a las incógnitas. Tras su evolución a mujer, sabe cuidar de sí misma. Por todo ello, que se ha convertido en un icono para el feminismo dentro de los videojuegos. Su personaje también ha pasado a la gran pantalla, concretamente en la serie de televisión <a href="http://periodismo.ull.es/wp-admin/post.php?post=151898&amp;action=edit" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>live-action</em> de <em>The Last of Us</em></a>.</p>
<figure id="attachment_155597" aria-describedby="caption-attachment-155597" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-155597" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000-300x169.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/450_1000.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-155597" class="wp-caption-text">Ellie es experta en combate cuerpo a cuerpo y en armas de fuego. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Heather Mason &#8211;<em> Silent Hill</em></strong></h3>
<hr />
<p>Es la primera mujer en dirigir la franquicia de terror. En el videojuego original <em>Silent Hill</em> era una personaje secundario, y ha terminado transformándose en la protagonista de <em>Silent Hill 3</em>, además de la película <em>Silent Hill: Revelation</em>. Heather es muy impulsiva y pierde los papeles con rapidez con las cosas que le frustran. La valentía y la capacidad de reacción a los problemas en el juego, demuestra su carácter fuerte frente a las adversidades que presenta el pueblo maldito.</p>
<figure id="attachment_155433" aria-describedby="caption-attachment-155433" style="width: 825px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155433" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-300x225.jpg" alt="" width="825" height="619" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason-667x500.jpg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-heather-mason.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /><figcaption id="caption-attachment-155433" class="wp-caption-text">Heather fue el primer personaje principal femenino de la saga <em>Silent Hill</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Zelda &#8211; <em>The Legend of Zelda</em></strong></h3>
<hr />
<p>Zelda es una de las mujeres más populares dentro de los videojuegos. Se presenta como una personaje sabia y poderosa. Tiene la capacidad de convertirse en varias mujeres para así poder ayudar a quien esté jugando a ganar la batalla. Tiene un alter ego, Sheik, con él es irreconocible y se asemeja a una figura masculina para así poder combatir. En muchos juegos de la saga parece que se siente atraída por Link, por ende, los usuarios intentan salvarla, creando así el rol de una mujer que no es capaz de defenderse por ella misma.</p>
<figure id="attachment_155440" aria-describedby="caption-attachment-155440" style="width: 893px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155440" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-300x169.jpg" alt="" width="893" height="503" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-zelda-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px" /><figcaption id="caption-attachment-155440" class="wp-caption-text">Zelda tiene perspicacia y buen juicio para reinar sobre el reino de Hyrule. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h3><strong>Sombra &#8211; <em>Overwatch</em></strong></h3>
<hr />
<p>Olivia es una hacker que utiliza la información para amenazar a los poderosos. Tras una infancia dura aprovechó sus dotes con el <em>hack</em> para evadirse de sus problemas. Durante el videojuego tiene que borrar su identidad y convertirse en <em>Sombra</em>, alias que utiliza para participar en ciberataques a los adinerados. Es una mujer con unas destrezas en la informática dignas de admirar. Ella se las ingenia para alterar a sus enemigos para conseguir eliminarlos con rapidez.</p>
<figure id="attachment_155438" aria-describedby="caption-attachment-155438" style="width: 922px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-155438" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-300x169.jpeg" alt="" width="922" height="519" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/pull-sombra-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px" /><figcaption id="caption-attachment-155438" class="wp-caption-text"><em>Sombra</em> se presenta como una de las mejores hackers del mundo. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Es fundamental para crear una sociedad igualitaria que dejemos de sexualizar los cuerpos, no obstante el problema principal lo constituye la industria. Parece que en este ámbito vamos dejando atrás los roles de género, pero a consecuencia de la cosificación por parte de los productores y diseñadores gráficos, seguimos perpetuando las mujeres idealizadas a causa la concepción y la ideología de estos.</p>
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		<title>&#8216;Persona 5 Strikers&#8217;, la vuelta de la banda de los ladrones de corazones</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/persona-5-strikers-llega-a-espana-y-se-situa-entre-los-videojuegos-mas-vendidos-de-la-semana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alba Sendra Martil]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 10:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ATLUS]]></category>
		<category><![CDATA[Koch Media]]></category>
		<category><![CDATA[musou]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5 Strikers]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[La entrega desarrollada por Atlus se acerca a los comercios después del éxito en las ventas anticipadas. El videojuego cuenta con una nueva visión mezclando RPG y musou, innovando así los combates. Similar al anime y con un apartado sonoro de calidad, así es el nuevo juego.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Persona 5 Strikers</em> llega hoy martes, 23 de febrero, a las tiendas de todo el mundo. Desarrollado por <a href="https://atlus.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Atlus</a> y publicado en España por <a href="https://www.kochmedia.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Koch Media</a>, este videojuego es el primero de la saga que se traduce al español y que podrá alternar el doblaje de los personajes entre el inglés y japonés. Las preventas se iniciaron el pasado 19 de febrero en Digital Deluxe. Gracias a este estreno se posicionó horas antes de su lanzamiento como uno de los <a href="https://steamdb.info/topsellers/2021W07/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos más vendidos de la semana</a> según la plataforma Steam. Ya disponible para PC, PS4 y Nintendo Switch.</p>
<p>La entrega es la continuación de <em>Persona 5</em>, donde el personaje de Joker y los demás siguen con sus aventuras. Tras el final del juego original, el grupo principal se dispone a tomarse unas vacaciones, pero algo se tuerce en sus planes y tendrán que derrotar a un nuevo adversario.</p>
<p>La diferencia principal de este título con el anterior es que ya no funciona como un RPG, ahora los personajes actúan y combaten en tiempo real aumentando su movilidad. El videojuego ha cambiado a algo parecido a un <em>musou</em>, en otros términos, un género en el que el protagonista combate de manera épica. Por ello, hay que utilizar los combos y las técnicas adecuadas para finalizar las peleas con mayor facilidad.</p>
<figure id="attachment_152650" aria-describedby="caption-attachment-152650" style="width: 1040px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152650 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1.jpg" alt="" width="1040" height="585" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1.jpg 1040w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/02/pull-imagen-1-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px" /><figcaption id="caption-attachment-152650" class="wp-caption-text">El apartado gráfico es un elemento único de la saga de <em>Persona 5</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>En cuanto a las gráficas se ha seguido con el estilo de <em>Persona 5</em>, es decir, se asemejan a una ficción similar al <em>anime. </em>Esta obra no necesita los mejores gráficos posibles ya que solo con el estilo artístico se reemplaza esa necesidad. Respecto a la banda sonora, puedes parar el juego solo para escuchar la melodía que le acompaña, ya que la música te sigue tanto en los momentos de tranquilidad como en los de máxima tensión.</p>
<p><em>Persona 5 Strikers</em> es la combinación entre un RPG y un <em>musou. </em>Además cuenta con duración que hará que te enganches rápidamente al juego y no quieras salir de él. Cuenta con un precio de 59.95 euros y sin duda hay que aprovechar esta ocasión de adquirirlo ya que, según <a href="https://www.vidaextra.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vida extra</em></a>, tanto el original como el nuevo videojuego están <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/persona-5-strikers-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps4-nintendo-switch-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">calificados como «obras maestras» y uno de «los mejores JRPGs»</a> de la generación.</p>
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