Ricardo Casanova – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Fri, 10 May 2024 15:43:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Ricardo Casanova – Periodismo ULL https://periodismopre.ull.es 32 32 Emilio Contreras: «En mi vida profesional he aprendido de muchos periodistas» https://periodismopre.ull.es/emilio-contreras-en-mi-vida-profesional-he-aprendido-de-muchos-periodistas/ Thu, 02 May 2024 07:01:04 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=290262 Emilio Contreras es periodista y actualmente director adjunto de MARCA. Además, impartió clases de máster online en El Mundo hasta el año 2011 y en MARCA ejerce la docencia actualmente. Tras 28 años de trabajo, ha conseguido junto a su equipo liderar el sector de medios de comunicación deportivos, convirtiendo al periódico en todo un referente del sector del país.

¿Cómo fueron sus orígenes en el mundo del periodismo? «Desde niño a mi familia le apasionaba el fútbol, tanto mi padre como mi abuelo me llevaban a ver partidos del Getafe y del Real Madrid. Se convirtió en mi deporte favorito. Se me daba bastante bien imitar. Empecé a escuchar los programas de radio de José María García y descubrí que me encantaba copiar a los periodistas deportivos. En ese momento descubrí que el periodismo sería mi profesión».

¿Cuál fue su primer trabajo en el mundo del periodismo deportivo y cómo fue esa experiencia? «Cuando empecé mis estudios universitarios vivía en Getafe. Comencé a trabajar en medios locales, en Radio Getafe y Radio Fuenlabrada,  narraba los partidos de los domingos de equipos de Segunda B y Tercera división. Era feliz contando las cosas que sucedían. Estaba cumpliendo mis sueños de niño y sabía que estaba haciendo lo que más me gustaba».

¿Cómo llegó a trabajar en MARCA y como fue su evolución en el periódico? «En el año 1992 comencé a trabajar en la Agencia EFE  donde aprendí muchísimo. En el 94 el Getafe subió a segunda división y me convertí en el corresponsal de noticias del equipo. En el 98 entré en MARCA donde he hecho un gran recorrido. Son ya 28 años en los que he cubierto prácticamente todas las secciones del periódico. En el año 2009 me interesé en el mundo digital y tras una lesión en el tendón de aquiles aproveché el tiempo de baja para entenderlo mejor. Con el tiempo he ido cogiendo responsabilidades. Me induje en lo digital y he pasado de realizar labores más periodísticas a ser un poco más gestor».

«La clave de todo es no sentir que estás trabajando, sino saber que estás disfrutando» 


¿Cuáles fueron sus referentes periodísticos? «En mi vida profesional he aprendido de mucha gente y aprendo todos los días. Intento apuntar lo que me enseñan, tanto las cosas que me gustan como las que no. Cuando era niño, me gustaba mucho escuchar al periodista Héctor del Mar. Me iba a la cocina y me gustaba imaginarme los partidos que él narraba por la radio. También era muy fan del estilo periodístico de Matías Prats y Jose María García».

¿Qué consejo le daría a los jóvenes que estudian periodismo? «La profesión atraviesa momentos complicados, le comentaría que no dude, que tienes que estar muy convencido de ser periodista. Y que sea lo más riguroso posible, que esté bien informado y sobre todo que busque su espacio, se den a conocer y se focalicen en dos áreas fundamentales como son las redes sociales y el mundo audiovisual. La clave de todo es no sentir que estás trabajando sino saber que estás disfrutando».

¿Cree usted que se ha generado un movimiento que menosprecia al periodista deportivo en España? «En mi opinión, un periodista debe limitarse a informar, hay profesionales que también son activistas. Considero que de los más conocidos, la mayoría son deportivos y que las tasas de audiencia de los medios son altísimas. Es normal que haya gente a la que le guste el trabajo del periodista deportivo y otra a la que no».

«Los deportes electrónicos han tenido un ascenso de audiencia en los últimos 12 años»


¿Cuál es la situación de la liga de fútbol española actualmente?  Considero que la liga está creciendo. Hubo unos años en los que tenía mucha repercusión debido a las figuras de jugadores como Cristiano Ronaldo o Messi y otros años en los que perdió emoción debido a su marcha».

¿Qué piensa de la liga de este año? » Ha habido un equipo que ha sobresalido por encima de los demás, el Real Madrid. Pese a las adversidades y la ausencia de jugadores anteriormente importantes como Benzema o Courtois. La figura de Bellingham ha mejorado al equipo y se ha visto desde un principio que iba a ser el dominador de esta Liga.

¿Qué opina del nuevo formato de la Champions League? » Soy partidario de que lo que funciona no se toca, creo que el modelo anterior funcionaba y no era necesario cambiarlo. Pero próximamente comprobaremos si esto beneficia tanto al fútbol como a los consumidores del deporte».

¿Cree que en España es normal que la gente se queje por el precio del fútbol? «Sí, siempre he sido muy combativo respecto a este tema. Envidio mucho el fútbol alemán en donde los precios de los partidos son inferiores a pesar de tener un clima peor al de España. No es normal que sea tres veces más caro en nuestro país».

¿Qué opina de los deportes electrónicos? ¿Considera que algún día irán a la par de los deportes convencionales? «Los deportes electrónicos han tenido un ascenso de audiencia en los últimos doce años. Cada vez tienen más niveles de audiencia. Desde MARCA estamos creciendo, cada día dedicamos más espacio a este tipo de deportes. Se hablaba de los eSports como los deportes del siglo XXI, pero no creo que nunca lleguen a equiparar la audiencia de los deportes tradicionales».

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El recital musical y literario ´La Orilla Dorada’ en Los Realejos https://periodismopre.ull.es/el-recital-musical-y-literario-la-orilla-dorada-en-los-realejos/ Tue, 30 Apr 2024 12:57:27 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=290570

La casa de la cultura del municipio de Los Realejos recibió el pasado 26 de abril  «La Orilla Dorada», un recital músico y literario con Ernesto Rodríguez Abad, creador y Director del Festival Internacional de Cuentos de Los Silos. La obra mezcla su pasión por la literatura, incluyendo sus grandes obras, con un acompañamiento a voz, violonchelo, violín y guitarra. Un espectáculo compuesto por poemas y relatos de grandes compositores, poetas y escritores como Jacques Prévert, Nicanor Parra, Jorge Eduardo Eilelson, que se entrelazan con canciones que brotan de la poesía  y de los libros.

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Un fin de semana plagado de cultura, cuentos y diversión en Los Realejos https://periodismopre.ull.es/un-fin-de-semana-plagado-de-cultura-cuentos-y-diversion-en-los-realejos/ Tue, 16 Apr 2024 06:57:16 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=288052 El Casco Histórico del Realejo Bajo presentó el cartel ‘Érase 2024’: ‘La ciudad del cuento y la palabra 2024’ los pasados días 12, 13 y 14 de abril  en La Plaza de la Concepción. Obra de la ilustradora Laura Estévez. Esta nueva edición, bajo la temática de la película Coco, contó con actividades infantiles, culturales, feria del libro y talleres para toda la familia.

El evento del viernes comenzó a las 5 de la tarde, con un concierto inaugural denominado ‘Canta cuentos con Güicho’ en el que niños y niñas cantaron canciones infantiles y armónicas a la par que el propio Canta Cuentos.

A las 6 y 30 continuó la jornada con un espectáculo de Títeres. La compañía Italiana Dromosofista dio un espectáculo lleno de música, luces, monigotes y sombras. Dicha representación llevó al público a un mundo imaginario que jugó con los sueños y los deseos.

Las siete secuencias que forman una historieta de un abrazo hablan de un amor perdido, un encuentro entre dos sombras, un sueño y una sirena perdida. Cada una representó una pequeña historia visual y poética. Los intérpretes de la obra fueron los hermanos argentinos Facundo y Santiago Moreno y los italianos Rugiada y Timoteo Grignani.

A las 8 y 30 de la noche comenzó el último espectáculo del día. El grupo The Vid Band deleitó a los espectadores tocando varias canciones en las que los instrumentos de percusión y viento fueron los principales protagonistas de la función.

Interacción de actores con el público y niños. Foto:Pull.

En la mañana del sábado continuó la feria del libro con un nuevo espectáculo de Títeres, esta vez producido por la compañía Pro Rodopi Art Center. Una organización de actores búlgaros; Petar Todorov y Desislava Minchevaque, quienes han actuado en teatros de todo el mundo.

El evento perduró hasta la 1 del mediodía. El grupo interactuó con las familias que fueron a disfrutar de la función. Interpretaron algunas de sus obras como Barsura por Ciruelas, una obra teatral que combina el  humor con un cuento de hadas tradicional búlgaro sobre un hombre que quería encontrar una esposa buena y cariñosa.

Compañía Pro Rodopi Art Center, dando un espectáculo de Títeres
Compañía Pro Rodopi Art Center, dando un espectáculo de Títeres. Foto: Pull.

La tarde del sábado llegó cargada de emoción, desde las 5 y media hasta las 6, el narrador Carles Domingo contó historias en donde se exploraron diferentes narrativas que incluyen aventuras de miedo como La montaña de libros más alta del mundo, cuentos que hablan de emociones como Dentro del tarro o Pastel para enemigos y obras con las que se pretende cultivar la imaginación de niños, niñas, jóvenes y adultos por igual; invitándoles a descubrir nuevos mundos y experiencias a través de la escritura.

Narrador Carles Domingo, contando cuentos e historias. Foto: Pull.

A las 7 comenzó un nuevo espectáculo compuesto por la compañía Italiana Dromosofista, y al igual que sucedió el viernes, el público disfrutó de la experiencia musical y titiritera. El escenario se llenó nuevamente de un ambiente cargado de luces y sombras.

A las 8 y 30 se produjo el último evento de la noche, con un concierto de la banda Brass Band también conocida como ‘la 101’. La combinación de los instrumentos de viento sirvieron de armonía para dar fin a un gran día cultural en el municipio de Los Realejos.

Finalmente, el domingo no defraudó. Durante la mañana se realizaron diversas actividades que se repartieron de 11 de la mañana a 2 de la tarde. En primer lugar, la Compañía Estatal de Varna realizó un espectáculo de humor casi grotesco. Junto a la belleza de las marionetas talladas en madera y el uso de la música tradicional circense ayudó a recrear la atmósfera de la época de oro de este género como fue el siglo XIX.

La mañana continuó con los narradores Juan Carlos Toste y Carles Domingo, quienes contaron historias y cuentos que fascinaron a los niños y niñas de la localidad realejera. Por último, Güicho y su banda dieron lugar al último acto del día, un concierto de una hora que sirvió para cerrar una nueva edición de ‘Érase una vez Los Realejos’ de manera que las familias bailaban al ritmo de la música.

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‘Avowed’, la nueva aventura de rol por parte de Obsidian Entertainment https://periodismopre.ull.es/avowed-la-nueva-aventura-de-rol-por-parte-de-obsidian-entertainment/ Wed, 03 Apr 2024 06:57:04 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=283947 «Avowed» es un juego de rol y acción creado por Obsidian Entertainment y distribuido por Xbox Game Studios para las plataformas Xbox Series y PC. Este título te sumerge en una emocionante aventura de fantasía que se desarrolla en el universo de Pillars of Eternity. Con un enfoque de combates intensos en primera persona, los jugadores tendrán la libertad de utilizar una gran variedad de armas y hechizos. Además, la narrativa ofrece una trama profunda donde las decisiones de quienes lo jueguen tendrán impacto en el desarrollo de la historia, presentando desafíos y consecuencias significativas.

Obsidian Entertainment ha dado fecha de salida a su nuevo proyecto, en Octubre de 2024 los fans del mundo mágico de Eora, de la saga Pillars of Eternity, podrán disfrutar de una nueva entrega en la que se convertirán en un enviado que tiene que  indagar e investigar los rumores sobre una plaga misteriosa en expansión, que amenaza con destruirlo absolutamente todo.

En cuanto a su jugabilidad, los combates cuerpo a cuerpo predominan. Centrándose en dar una gran libertad  a quien juegue para luchar como vea oportuno, utilizando todo tipo de armas con las que derrotar peligrosas y extrañas criaturas.

Un aspecto primordial en este nuevo videojuego será la toma de decisiones, además, de como ya comunicó «Carrie Patel», la directora del juego, dispondrá de finales alternativos en función de las preferencias de las personas que disfruten del título.

Un mundo lleno de secretos por descubrir, que marcarán el desarrollo del propio personaje. Desde Obsidian aseguran que la comunidad  disfrutará de la mejor experiencia de juego hasta la fecha, en comparación con los videojuegos creados por la propia compañía.

Avowed gets gameplay reveal at Xbox Games Showcase | Shacknews
Gameplay en primera persona, que combina ataques de armas y hechizos.Foto PUll.

El precio de salida rondará los ochenta euros, y hasta la fecha, no han informado acerca de una edición coleccionista. El título incorporará una rica narrativa respaldada por el poderoso motor gráfico Unreal Engine 5. Esta herramienta, permitirá disfrutar de una variedad de estructuras y elementos interactivos con la que la comunidad  podrá explorar y adentrarse en este mundo maravilloso. Enriqueciendo así la experiencia narrativa del juego con detalles significativos y profundidad adicional.

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‘Marvel’s Wolverine’, el nuevo título de acción de Insomniac Games para 2024 https://periodismopre.ull.es/marvels-wolverine-el-nuevo-titulo-de-accion-de-insomniac-games-para-2024/ Wed, 27 Mar 2024 07:00:10 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=275262 Marvel ‘s Wolverine estará disponible para Ps5 a finales del 2024, aunque diversas filtraciones nos muestran que el videojuego cuenta con una versión para pc en desarrollo. La aventura del mítico superhéroe de cómics, Wolverine, dispondrá de un modo historia en el que los fans de todo el mundo podrán luchar junto a su superhéroe favorito en este nuevo episodio de la saga.

En relación a la mecánica de juego, dispondrá de una versión mejorada y más elaborada respecto a su sucesor. Contará con un mundo semiabierto en el que quienes jueguen se enfrentarán a innumerables retos y adversidades.

La acción y las peleas predominan en esta aventura, en la que la agresividad es clave para la funcionalidad del personaje. En este caso, la empresa ha optado por mostrar sin tapujos dicha violencia por lo que el videojuego tendrá una clasificación M, de Mature, o Pegi 18.

Han pasado quince años del lanzamiento de X-men Origins Wolverine una reliquia que recaudó más de 373 millones de dólares en ventas.

Insomniac Games ha confirmado la salida del videojuego para este 2024, aunque la fecha de lanzamiento oficial no ha sido confirmada. Se espera que la compañía de información sobre esta, más pronto que tarde. El precio de lanzamiento estimado rondará los 79,99 euros, aunque la entidad no ha revelado el costo de los posibles packs de coleccionista que acompañarían al videojuego en su fecha de estreno.

  

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‘South Park: Snow Day’, un título de aventuras y humor de Question games https://periodismopre.ull.es/south-park-snow-day-un-titulo-de-aventuras-y-humor-de-question-games/ Tue, 26 Mar 2024 12:58:32 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=279058 El videojuego de la mítica serie de TV  South Park, regresa a consolas este 26 de marzo de 2024 con una nueva entrega de la saga. Esta vez, la temática del juego se basará en los días de nieve en un día sin ir al colegio. Una aventura de unas veinte horas de juego en las que disfrutarás en compañía de tus seres más cercanos de una experiencia cooperativa en la que hasta 3 amistades podrán acompañarte a completar la historia de esta apasionante aventura. El título estará disponible para PS5, Xbox series X/S y Nintendo Switch.

South Park: Snow day, contará con una versión estándar, digital deluxe y una versión coleccionista. El precio de venta será de 29,99 euros, aunque sus versiones mejoradas tendrán un precio más elevado llegando a 219,99 euros en su versión coleccionista. Esta última, traerá consigo la copia del juego, una bola de nieve de Kartman, un soporte para papel higiénico de Kartman parlante, un gorro de Kartman, un conjunto de 6 cartas del tarot y por último, la banda sonora original de la saga.

En relación a su jugabilidad, el título contará con tres dimensiones en las que los fans podrán luchar junto a sus personajes favoritos salvando el mundo en un día sin escuela. Innumerables retos y adversidades les esperan en una andanza en la que las peleas y el humor serán parte fundamental de la nueva entrega. Quienes juegan, podrán poner a prueba las diferentes habilidades de los personajes, realizando ataques especiales y  fortaleciéndose con mejores armas para derrotar a sus contrincantes y jefes finales. 

Su anterior entrega salió a la venta en el año 2017, South Park: Retaguardia en peligro maravilló a su audiencia y contó con millones de copias vendidas en todo el mundo. Esta secuela, trata sobre un juego de rol que imita los diseños de personajes animados de la serie de televisión, al igual que sucede con esta nueva experiencia.

South Park™: Retaguardia en Peligro™ | Juegos de Nintendo Switch | Juegos | Nintendo
Personajes principales de South Park. Foto: Pull

Cartman, Stan, Kenny y Kyle protagonizarán nuevamente una aventura en la que la comunidad de South Park podrá disfrutar colaborativamente de un episodio para hasta cuatro personas en 3D. La desarrolladora de videojuegos Question Games continúa trabajando para traer la versión final y para darle a su público la mejor experiencia de juego.

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«Trabajar para el diario Marca ha sido una experiencia increíble» https://periodismopre.ull.es/trabajar-para-el-diario-marca-ha-sido-una-experiencia-increible/ Wed, 13 Mar 2024 12:59:13 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=277064

«El sector de los videojuegos ha vendido más que la industria de la música y el cine juntos»

Álvaro Pérez es experto en el videojuego online «League of Legends», un apasionado del deporte y del gaming. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Santiago de Compostela, realizó un máster en periodismo en el mismo centro universitario en el año 2021. Al año siguiente, se especializó en periodismo deportivo al realizar el máster en el diario MARCA. Desde muy joven se interesó en el mundo del periodismo, y a los diecisiete años comenzaría su interés por el Lol,  lo que posteriormente influenciaría su dedicación al mundo de dicho videojuego.

Actualmente, Álvaro ha entrado de lleno en el mundo de los deportes electrónicos, el periodista gallego cuenta cómo vio una gran oportunidad de dedicarse a algo que realmente le apasionaba, mientras realizaba sus estudios de máster: «Entré en el diario Marca con la idea de que me quería dedicar al mundo de los e-sports. En aquel entonces el medio no publicaba mucha información sobre deportes electrónicos.» Hoy en día, junto a compañeros como Marcos José Wagih da Silva y Mario Martín Turrión, han logrado situar a MARCA Gaming como uno de los líderes en información de esports del país.

«Trabajar para el diario MARCA ha sido una experiencia increíble. Desde que comencé me han dado completa y absoluta libertad para desenvolverme en el mundo del League of Legends. Mi jefe no dominaba esta faceta de información dentro del gaming, lo que me permitió aportar mis conocimientos y ganarme un sitio dentro del medio», comentó Álvaro sobre su comienzo en el diario. Desde sus inicios, se metió de lleno en su faceta de comunicador y periodista.

Las funciones de Álvaro son: conexiones de previas, crónicas, noticias etc.Cuenta el día a día de lo que sucede en las jornadas de la Superliga: La Liga de e-sports oficial de League of Legends (lol) en España. También hace conexiones en las previas y post-partidos de dicha competición, también conocida como la LVP.

Trabajar  informando en deportes electrónicos es sin duda una faceta complicada. En este punto, Álvaro cuenta la importancia de mantenerse en constante formación: «La importancia de seguir los directos y las rutinas de los jugadores de la LVP. Visualizar los análisis de partidas y contenido sobre el juego por parte de analistas, me ayuda a mantenerme a la última, para después poder desempeñar mi faceta como caster o comunicador.»

eSports: ¿Qué es la LVP? | Marca
LVP Foto:Pull

«Una persona que ve una partida de Lol por primera vez, no se entera de nada de lo que sucede»


El Lol es un juego multijugador de arena de batalla online desarrollado y publicado por Riot Games. En el 2023,  se proclamó como el videojuego más jugado en todo el mundo, alrededor de 124 millones de personas disfrutaron de su jugabilidad y enfrentamientos en línea. Para Álvaro, ser caster de una partida de League Of Legends no es tarea fácil: «Es un videojuego que tiene una curva de aprendizaje bastante grande. Diría que es más sencillo ser jugador del propio videojuego que el hecho de narrarlo. Para todo aquel que quiera ser narrador de partidas de lol, le recomiendo que se intente dar a conocer, hacerse ver en redes sociales y que suba sus propias narraciones para que la gente pueda verlas.»

La comunidad de este título online es una de las más grandes en el sector de los deportes online, para Álvaro, también es de las más tóxicas. Las diferentes rivalidades que se producen entre los diferentes equipos de todo el mundo, así como la fuerte competitividad, hacen que sea un título que cause insultos, peleas y enfrentamientos entre quienes juegan. Sin embargo, a pesar de dichas rivalidades, no es de los juegos que produzcan más toxicidad entre los usuarios. Por otro lado, este juego llena estadios y une personas que van a eventos por todo el mundo en representación de sus equipos favoritos: «La comunidad española es asombrosa, es un grupo bastante sano y muy pasional, lo cual es muy importante para el disfrute del espectáculo.”

Campeones jugables del título League of Legends. Foto: Pull

«En los últimos años, la evolución de audiencia  del mundo e-sport ha sido enorme»


Las comunidades del gaming en el mundo cada vez son más grandes. Desde la pandemia, cada vez más gente se ha interesado por el sector de los videojuegos. Muchas de estas personas viven de su conocimiento sobre el mundo de los videojuegos o su talento para jugar. Otras se limitan a disfrutar del contenido que los jugadores profesionales de e-sports les proporcionan. Este sector se ha ido agrandando con el paso de los años, convirtiéndose en una entidad que vende más que la propia industria del cine y la música.

Pese a ello, mucha gente critica este sector. Para Álvaro,  esta industria mueve y genera muchísimo dinero al año. «Sin duda, el sector de los videojuegos en general cada vez irá a más. «Aunque el auge de audiencia en el mundo de los e-sports se está estabilizando, después de unos años en los que no paraba de aumentar debido a la estancia en casa durante la pandemia. Mucha gente dedicaba grandes cantidades de horas en ver a sus streamers favoritos jugar a todo tipo de videojuegos.

Álvaro Pérez concluye con la dificultad que conlleva jugar al título de Riot, y lo difícil que resulta para la gente nueva aprender las mecánicas de juego: «Una persona que ve una partida de Lol por primera vez, es muy difícil que se entere de lo que está viendo.»

 

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‘Inazuma Eleven: Heroes Victory Road’ regresa a consolas después de 13 años https://periodismopre.ull.es/inazuma-eleven-heroes-victory-road-regresa-a-consolas-despues-de-13-anos/ Mon, 12 Feb 2024 07:01:09 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=272664 Inazuma Eleven Victory Road estará disponible para PS5, PS4, Windows, Nintendo Switch, Android e iOS. Contará con un modo historia al igual que en sus anteriores ediciones y  con modo offline  y  online donde podrán formar sus equipos deseados con el conjunto de más de 4500 personajes emblemáticos de la serie.

Level-5 ha confirmado la salida de la beta para este mes de marzo, aunque la fecha final de lanzamiento para este 2024 aún no ha sido ratificada por la compañía. Contará con una versión mejorada en cuanto a gráficos y experiencia de juego respecto a sus anteriores ediciones.

El nuevo título de la mítica saga de fútbol japonesa Inazuma eleven, regresa a las pantallas después de sufrir un reinicio por completo en el año 2020. Esta vez, la compañía ha optado por darse su tiempo en la elaboración del proyecto, ya que pretenden dar la mejor experiencia a todos los fans del mundo Inazuma.

Level 5 ha reconocido que este será el último videojuego de la serie de animación,  tras quince años de su primer lanzamiento con Inazuma Eleven Once Relámpagos en 2008. El precio de salida, aún no ha sido confirmado por la compañía ; aunque si tenemos en cuenta el precio de anteriores versiones podemos decir que rondará entre los 60 y 80 euros.

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