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	<title>Raquel Suárez &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Raquel Suárez &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Los prejuicios del grabado en la piel</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-prejuicios-del-grabado-en-la-piel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Akelarre Tattoo]]></category>
		<category><![CDATA[Amor al Arte Tattoo Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Body art]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel de la Guardia]]></category>
		<category><![CDATA[Gato Tattoo]]></category>
		<category><![CDATA[José Díaz García (Isidoro)]]></category>
		<category><![CDATA[Silvia Ávila Martín]]></category>
		<category><![CDATA[Tatuajes]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Arrocha]]></category>
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					<description><![CDATA[La técnica del tatuado lleva existiendo desde hace siglos. Sin embargo, algunos tatuadores canarios, como José Díaz, Víctor Arrocha Lorenzo y Daniel de la Guardia, reflejan que este medio de expresión artística ha sido víctima de tabúes que han evolucionado con el paso del tiempo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El arte corporal, conocido como <em>body art</em>, es una práctica que utiliza el cuerpo humano como medio de expresión para plasmar o crear obras artísticas. La técnica más utilizada y recurrida es la del tatuado. Esta disciplina de grabado de dibujos sobre la piel lleva existiendo desde hace siglos. Numerosos estudios han demostrado que los tatuajes más antiguos fueron elaborados hace más de 5300 años y, del mismo modo que la propia técnica ha ido evolucionando, su percepción en las distintas sociedades ha cambiado.</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/betrayer_tattoo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Víctor Arrocha Lorenzo</a>, tatuador en <a href="https://www.instagram.com/akelarretattoo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Akelarre Tattoo</a>, en San Cristóbal de La Laguna, y <a href="https://www.instagram.com/amor_al_arte_tattoostudio/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amor al Arte Tattoo Studio</a>, en La Orotava, comenta que «se lleva usando la técnica del tatuaje como ornamentos desde antes de la propia joyería». Expresa, además, que las momias del antiguo Egipto, con más de tres mil años, lucen todavía sus grabados en la piel. A pesar de su antigüedad histórica, las sociedades han puesto encima de esta cultura una mochila llena de prejuicios y tabúes que se ha mantenido durante muchos años.</p>
<p>El tatuador <a href="https://www.instagram.com/danieldelaguardia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Daniel de la Guardia</a>, también de Akelarre Tattoo, explica que ha vivido estos juicios injustificados, sobre todo a la hora de viajar a otros países en los que el trato es diferente según el tipo de dibujos que se luzcan. En el caso de Irán o Turquía los tatuajes no están bien vistos y llegan incluso a prohibirse. En otras zonas como Japón se impide la entrada de individuos tatuados a determinados establecimientos públicos. Además, este tipo de práctica se ve todavía muy ligada a los criminales y miembros de la mafia japonesa.</p>
<p>Arrocha argumenta que es cierto que, al principio, los pioneros en este tipo de prácticas fueron las personas que vivían un poco al margen de la ley y que fueron capaces de ver más allá de lo que les ofrecía su sociedad. Por ello, los individuos aficionados a esta técnica artística se han visto injustamente definidos como conflictivos y marginados socialmente.</p>
<figure id="attachment_140974" aria-describedby="caption-attachment-140974" style="width: 2024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-140974" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo.jpeg" alt="" width="2024" height="1620" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo.jpeg 2024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo-300x240.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo-768x615.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo-1024x820.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo-480x384.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Isidoro-Gato-Tattoo-625x500.jpeg 625w" sizes="(max-width: 2024px) 100vw, 2024px" /><figcaption id="caption-attachment-140974" class="wp-caption-text">El tatuador José Díaz García (Isidoro) trabajando en un calco. Foto: R. Suárez</figcaption></figure>
<p>«A la gente le dan miedo los cambios, lo diferente», así lo declara <a href="https://www.instagram.com/isidorogato/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">José Díaz García</a>, conocido como Isidoro y tatuador de <a href="https://www.instagram.com/gatotattoostudio/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gato Tattoo</a>, en el municipio de Tacoronte. Los prejuicios en el ámbito laboral siempre han sido los más destacables y los que más impedimentos han supuesto para estas personas. En una ocasión, Isidoro fue víctima de esta situación con su jefe, quien impedía que sus empleados se tatuaran cuando esta práctica nunca ha supuesto impedimento alguno a la hora de desempeñar ningún tipo de actividad.</p>
<p>En el caso de Víctor Arrocha, tener esta serie de dibujos en su cuerpo provocó que estuviese diez años sin encontrar trabajo. «No me llamaban de ningún lado y a las entrevistas tenía que ir disfrazado», explica. Incluso siendo técnico fitosanitario no le permitieron trabajar ni en una cooperativa a la que había sido recomendado para ocuparse de los invernaderos.</p>
<figure id="attachment_140963" aria-describedby="caption-attachment-140963" style="width: 1428px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-140963 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368.jpeg" alt="Moisés Delgado cuenta con un tatuaje que cubre toda su espalda. Foto: R. Suárez" width="1428" height="861" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368.jpeg 1428w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368-300x181.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368-768x463.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368-1024x617.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368-480x289.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/06/Reportaje-portada-e1609677905368-829x500.jpeg 829w" sizes="(max-width: 1428px) 100vw, 1428px" /><figcaption id="caption-attachment-140963" class="wp-caption-text">Moisés Delgado cuenta con un tatuaje que cubre toda su espalda. Foto: R. Suárez</figcaption></figure>
<p>Lo cierto es que, en la actualidad, hay una gran cantidad de sectores que se encuentran más favorables a contratar a individuos que exhiban este tipo de manifestaciones artísticas en su cuerpo, como puede ser el caso de las tiendas de ropa o en algunos ámbitos relacionados con el ocio. Sin embargo, existen otros más formales y cerrados que aún mantienen ese rechazo hacia este tipo de personas.</p>
<p>Algo que resulta contradictorio es que, por una parte, la Constitución española establezca en su artículo 14 la igualdad de todas las personas ante la ley, sin que pueda prevalecer discriminación por cualquier condición o circunstancia personal, y que, por otra, los convenios laborales tengan la libertad de determinar qué tipo de estéticas son permitidas y cuales suponen problemas a la hora de contratar personal.</p>
<p>Los tatuajes antes solo se consideraban algo para ciertos grupos de personas en función de estéticas, grupos sociales, o tribus urbanas. Tal y como afirma Daniel de la Guardia, «Ahora hay un tatuaje para cada tipo de persona». En la antigüedad, la cultura en torno a la estética en Canarias, por ejemplo, no salía del tribal y el infinito. Sin embargo, a día de hoy se tiende a desarrollar conceptos mucho más complejos y el público ha llegado a ampliar su visión de lo que es tatuable a casi cualquier cosa.</p>
<p>Este cambio de mentalidad tiene su origen en el auge de las redes sociales. «Es gracias a ellas que este mundo ha dado un vuelco permitiendo que la cultura visual se amplíe infinitamente», declara De la Guardia. Plataformas como Instagram, Twitter o Pinterest son tan solo algunas de estas herramientas tecnológicas que han servido de altavoz para conseguir consolidar y afianzar aún más está práctica que se ha visto marginada durante tanto tiempo.</p>
<h4>«Muchas veces se piensa que el tatuado es algo pasajero, que la gente dejará de tener interés, pero siempre ha existido el gusto por el tatuaje»</h4>
<hr />
<p>Este aumento de visibilidad por parte de estas plataformas también ha traído de la mano un pensamiento no tan positivo hacia el sector. Ciertos sectores sociales tienden a pensar que se trata simplemente de una moda puntual: «Es una cultura fuertemente consolidada. Muchas veces se piensa que el tatuado es algo pasajero, que la gente dejará de tener interés, pero siempre ha existido el gusto por el tatuaje». Según Arrocha, hay un pequeño sector de consumo que ve esto como un producto meramente estético. Establece también que muchísima gente se tatúa por caprichos, sin venir a cuento ni atendiendo a razones.</p>
<p>El tatuador expone también que, a día de hoy, todavía predomina ese sector que se tatúa cosas a conciencia, a sabiendas de lo que significan o lo que para ellos puede reflejar.</p>
<p>En el caso de los propios artistas, Arrocha explica que antes el mundo del tatuaje era muy hermético y había un gran secretismo, incluso entre los propios profesionales. El aumento de demanda y de visibilidad ha permitido que casi cualquier persona, a pie de calle, tenga la posibilidad de acceder a todo tipo de materiales. Años atrás, los distribuidores no vendían si el individuo no poseía un estudio. En la actualidad, páginas como AliExpress o Amazon brindan cualquier tipo de herramienta que el o la aprendiz necesite para iniciarse en el mundillo.</p>
<h4>«La estética de los tatuajes es algo tan pregnante que siempre se verá con buenos o malos ojos según quien lo mire»</h4>
<hr />
<p>A pesar de su impacto social actual y de la mentalidad abierta de las nuevas generaciones, Daniel de la Guardia expresa que estos prejuicios son y siempre serán inevitables. Desde su postura y experiencia, considera que las críticas negativas en torno a este mundo continuarán dándose en el tiempo al igual que también se seguirán produciendo en otros aspectos como los peinados o las perforaciones. «La estética de los tatuajes es algo tan pregnante que siempre se verá con buenos o malos ojos según quien lo mire», remarca el artista.</p>
<p>Asimismo, Arrocha también añade que, existiendo todavía un sector demográfico fuertemente arraigado a lo antiguo y a lo clásico, se potenciará aún más la perdurabilidad de ese pensamiento de que las personas tatuadas no son del todo confiables. Los tatuadores coinciden en que el principal problema dentro de esta disciplina artística está en que venimos de una cultura arcaica y muy represiva a nivel social. Actualmente, estos individuos continúan combatiendo las críticas, pero aseguran que, en un futuro no muy lejano, lo extraño será ver alguien sin un solo tatuaje.</p>
<h4>El valor de la creatividad</h4>
<hr />
<p>El tatuador Daniel de la Guardia expresa que, en general, el mundo del arte es una disciplina que siempre ha destacado por no está lo suficientemente valorada. En el caso de Canarias, concretamente, es muy complicado vivir de tus creaciones si no eres reconocido en la sociedad. Silvia Ávila Martín, diseñadora gráfica, comenta que «si posees un nombre te valoran independientemente de lo que hagas, pero en el caso contrario la creatividad no se llega a apreciar».</p>
<p>En el ámbito de las artes plásticas, es cierto que la práctica del tatuado es una de las más valoradas. Sin embargo, tal y como establece su compañero Víctor Arrocha, al igual que ocurre con todo el sector artístico en general, está claramente devaluada con respecto a otros oficios. Manifiesta que, en muchas ocasiones, no se reconocen las tarifas que el gremio establece y se llega, incluso, a realizar la práctica del regateo.</p>
<p>De la Guardia comenta que, en la actualidad, se ha producido un fuerte crecimiento en las escuelas de arte: «Entendemos que es una salida profesional admirable». Sin embargo, también destaca que, generalmente, no se concibe con el respeto necesario y cualquier persona con una máquina de tatuar, parece verse capacitada para ello.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>«Tenemos que dejar de normalizar los comportamientos machistas»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tenemos-que-dejar-de-normalizar-los-comportamientos-machistas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 13:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Igualdad de Género]]></category>
		<category><![CDATA[Isana “Naradiel” Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Mujeres en los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[Isana Sánchez es 'streamer' en la plataforma Twitch. A lo largo de su experiencia en el mundo de los videojuegos, ha sido testigo de las diferencias que se dan dentro del sector. Para ella, la forma más eficaz de acabar con este pensamiento se encuentra en la propia educación.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las desigualdades por motivos de género se encuentran todavía presentes en una gran cantidad de ámbitos y el mundo <em>gaming</em> es uno de ellos. <a href="https://twitter.com/isanaradiel?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Isana Sánchez</a>, más conocida como Naradiel, es <a href="https://www.twitch.tv/naradiel" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>streamer</em> </a>y dedica su tiempo libre a subir directos en su canal de <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>. Los videojuegos han formado parte de su vida desde siempre, ya que cuando era pequeña pasaba las tardes enteras jugando a la consola en casa de un amigo. Sin embargo, explica que no fue hasta que tuvo ocho años que recibió su primera Game Boy como regalo de su tía por haber sacado muy buenas notas en el colegio.</p>
<p>«Llevo desde pequeña metida en el mundillo, por lo que mis amistades han tenido estas aficiones en común conmigo», comenta Naradiel. Sin embargo, también destaca que hace años sus familiares y otros conocidos se sorprendían mucho por su interés hacia este pasatiempo.</p>
<p>En marzo de 2018, mientras buscaba trabajo, decidió iniciarse en el mundo del <em>streaming</em> y realizar directos como forma de diversión. «Ya consumía Twitch desde un principio, así que ese momento me pareció perfecto para iniciarme», afirma. Naradiel explica que, a pesar de no tener dificultades para iniciarse en el mundo del <em>streaming</em>, sí que ha sido testigo de una gran cantidad de comentarios machistas y ofensivos que no se dan en el caso contrario cuando se trata de un hombre.</p>
<p>Isana expresa que, a lo largo de su trayectoria en este sector, se han producido numerosos altibajos. «En ocasiones me han dado ganas de dejarlo todo definitivamente», expresa. A pesar de ello, al final siempre ha decidido seguir adelante y mantenerse en la plataforma gracias al apoyo de la comunidad que la rodea. «He podido conocer gente fantástica a la que ahora mismo le tengo un aprecio enorme», declara.</p>
<h3>«Jugamos porque nos gusta, como cualquier otro chico»</h3>
<hr />
<p>A día de hoy, es más común que las chicas digan abiertamente que les gustan los videojuegos, por lo que no hay tanta sorpresa como la que había años atrás. El verdadero problema surge a nivel competitivo. «Jugamos porque nos gusta, como cualquier otro chico, y no lo hacemos para contentar a nadie ni para ser famosas en internet», comenta.</p>
<p>La <em>streamer</em> expresa que «es horrible ver los comentarios que hay en plataformas de retransmisión en directo cuando emiten torneos en los que participan mujeres». Naradiel afirma que es cierto que al principio no se solía ver jugar a muchas chicas, por lo que ha arraigado ese pensamiento de que la mayoría lo hace solo porque se ha puesto de moda. Sin embargo, la realidad es que, tal y como ella declara, «muchas chicas empezaron a jugar desde muy pequeñas a videojuegos», por lo que resulta injusto que, a pesar de todo, tengan que seguir enfrentándose a este tipo de críticas.</p>
<p>Para ella, la medida más efectiva para conseguir acabar con esa mentalidad de rechazo hacia las mujeres surge en la propia educación, tanto en el ámbito familiar como en las propias redes sociales. Establece que hay que promover comentarios que fomenten la igualdad y que, en el caso de que haya que realizar alguna crítica, esta se haga en función de las habilidades de la jugadora y no de su género.</p>
<p>Sin querer dejar de lado a aquellas chicas que quieren iniciarse en el mundo de los videojuegos y que no lo hacen por temor a lo que pueda suceder, Isana las anima a que no se escondan y a que lo intenten: «hay una gran cantidad de mujeres en este sector y estamos todas para apoyarnos».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Crucible&#8217;, el nuevo &#8216;battle royale&#8217; gratuito de Amazon Game Studios</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/crucible-el-nuevo-battle-royale-gratuito-de-amazon-game-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 07:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Games Studios]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Crucible]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Triple A]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras haber retrasado su lanzamiento debido a la situación provocada por la COVID-19, la desarrolladora estadounidense saca a la luz su primer 'shooter' de acción por equipos hoy, 20 de marzo. El videojuego se encuentra disponible en la plataforma Steam.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora estadounidense <a href="https://www.amazongames.com/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Games Studios</a> estrena <a href="https://www.playcrucible.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Crucible</em></a>, un nuevo <em>shooter</em> de acción por equipos, de manera totalmente gratuita en la plataforma <a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> hoy, 20 de mayo. La empresa propietaria de <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> tenía la intención de presentar su creación en el mes de marzo. Sin embargo, debido a la situación provocada por la COVID-19 la compañía se vio obligada a posponer su lanzamiento hasta la fecha.</p>
<p>En el videojuego, los usuarios escogen un cazador de los diez que ofrece la plataforma y, tras unirse a una partida, deben coordinarse con el resto de jugadores aliados para derrotar a criaturas alienígenas, capturar objetivos y perseguir a sus oponentes hasta llegar a conseguir la victoria.</p>
<p>Cada personaje posee habilidades propias que se pueden potenciar y poner en práctica en cada una de las partidas. De esta manera los usuarios cuentan con la posibilidad de encontrar al cazador que más se adapte a su estilo.</p>
<h4>Modos de juego</h4>
<hr />
<p>Otro elemento a destacar es que <em>Crucible</em> también permite disfrutar de la experiencia de tres formas distintas. En primer lugar, encontramos el modo <em>Trío de corazones</em>, en el que los jugadores tienen que capturar los corazones de las colmenas en un enfrentamiento cuatro contra cuatro. En <em>Cazadores alfa</em>, los ocho equipos, cada uno formado por dos personas, luchan sin ningún tipo de mecanismo de seguridad. Finalmente, en <em>Dominio de cosechadoras</em>, los grupos tienen que recoger la máxima cantidad de Esencia posible, de manera que el primero en obtener cien puntos puede alzarse con la victoria.</p>
<p>Con este videojuego, <a href="https://www.amazon.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon</a>, tras seis años de desarrollo, saca a la luz su primer Triple A y se suma a la competencia de otros juegos populares como <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Fortnite</em> </a>y <a href="https://playoverwatch.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Overwatch</em></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El lado poco visible de los videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-lado-poco-visible-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[#PlayApartTogether]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association de Estados Unidos (ESA)]]></category>
		<category><![CDATA[Organización Mundial de la Salud (OMS)]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Chambers]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante años, la industria 'gaming' se ha visto rodeada de impresiones negativas derivadas de múltiples estudios que solo han sabido aportar sus efectos negativos. Sin embargo, muchas investigaciones desmienten esas teorías y aportan una visión mucho más positiva de estas tecnologías.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El mundo de los videojuegos se ha visto bombardeado por comentarios y críticas negativas desde sus inicios hasta la actualidad. Con su auge durante los últimos años, el temor de muchos se ha hecho cada vez más presente en la sociedad. El pensamiento de que estos únicamente alienan, enganchan y aíslan solo ha conseguido que la industria haya cargado sobre su espalda un enorme saco lleno de impresiones dañinas que no es tan real como lo pintan.</p>
<p>Numerosos estudios, que aparentemente no han llegado a calar tanto en la sociedad como otros, demuestran que estas herramientas tecnológicas llevan consigo numerosos beneficios aplicables a una gran cantidad de materias.</p>
<p>Con los años se ha llegado a probar que los videojuegos son capaces complementar procesos de rehabilitación física, para evitar la desmotivación de los pacientes; tratar a personas con algún desorden como el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad, el Trastorno del Espectro Autista, la ansiedad o la depresión; mejorar las relaciones sociales, e, incluso, aumentar las capacidades cognitivas.</p>
<p>Sin embargo, a pesar de que sus beneficiosas aplicaciones pueden llegar a superar las percepciones negativas que se tiene de ellos, nos siguen obligando a creer que estas tecnologías no aportan nada bueno.</p>
<h3>Una visión contradictoria</h3>
<p>Sin ir más lejos, en mayo del año pasado, la <a href="https://www.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Organización Mundial de la Salud (OMS)</a> incluyó finalmente la <a href="https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">adicción a los videojuegos</a> en la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades. Tras la noticia, miembros importantes de la industria <em>gaming</em>, como la <a href="https://www.theesa.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Entertainment Software Association de Estados Unidos (ESA)</a>, manifestaron su disconformidad ante la decisión manteniendo que era necesario que se llevasen a cabo muchos más estudios que corroborasen la idea.</p>
<p>Durante el confinamiento, como consecuencia de la pandemia provocada por la COVID-19, los ideales de la propia organización cambiaron, hasta el punto de contradecirse, al unirse a la campaña #Playaparttogether, impulsada por la industria gaming, con el objetivo de frenar los contagios y salvar vidas. El propio <a href="https://twitter.com/RaymondChambers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ray Chambers</a>, embajador estadounidense de la OMS, animó a todos los ciudadanos a formar parte de la iniciativa.</p>
<p>A pesar de esa necesidad imperiosa de rebajar las cualidades positivas de los videojuegos a cero, los increíbles efectos que producen en muchos ámbitos terminan por hacerse evidentes.</p>
<p>Lo que está claro es que cualquier actividad llevada al extremo y sin ningún tipo de control, independientemente de que se trate de jugar a un videojuego o navegar en las redes sociales, siempre acabará siendo perjudicial de una forma u otra.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Para finales de 2020 podríamos tener una versión lista de ‘Lapso’»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/para-finales-de-2020-podriamos-tener-una-version-lista-de-lapso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 13:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[islaOliva]]></category>
		<category><![CDATA[Lapso]]></category>
		<category><![CDATA[Miriam Negrín]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Vicente López]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos independientes]]></category>
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					<description><![CDATA[El estudio de juegos 'indies', con base en Santa Cruz de Tenerife, se encuentra actualmente trabajando en su primera obra. Aseguran que su trabajo, al ser un equipo formado por tan solo dos personas, cuenta con muchas más dificultades que otros de mayor dimensión.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/islaOlivaGames" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IslaOliva</a> es una desarrolladora de videojuegos <em>indie</em> canaria, con sede en Santa Cruz de Tenerife, conformada por dos artistas visuales, <a href="https://twitter.com/miriamne_" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Miriam Negrín</a> y <a href="https://twitter.com/VicenJaro" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vicente López</a>. Actualmente se encuentran trabajando en su primer videojuego <a href="https://store.steampowered.com/app/1110430/Lapso/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lapso</em></a>, un juego de exploración en primera persona que hace especial hincapié en la narrativa ambiental y en el sonido. A finales de este año es posible que los usuarios, sobre todo aquellos amantes del misterio y de la ciencia ficción, tengan la posibilidad de disfrutar de este prometedor proyecto.</p>
<p><strong>¿Cómo surgió la iniciativa de crear una desarrolladora de videojuegos?</strong> «Nos conocimos estudiando la carrera de Bellas Artes y en 2018, al finalizarla, decidimos montar un equipo de trabajo. Vicente había desarrollado un título corto en solitario en 2017, lo había subido a Steam y tenía muy claro que quería dedicarse al desarrollo de videojuegos. Miriam tenía experiencia en diseño y había aplicado el modelado 3D en diferentes áreas desde hacía más de 10 años. Por lo que unirnos y desarrollar un proyecto algo más largo y contundente nos parecía una opción viable».</p>
<p><strong>¿Por qué eligieron el nombre de islaOliva?</strong> «El nombre hace un guiño a la unión del origen de ambos: Tenerife y Jaén».</p>
<h3>«Entre los dos gestionamos la totalidad del proyecto»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Se han visto con alguna dificultad desde que fundaron el estudio?</strong> «Creo que el riesgo y la incertidumbre son las mayores dificultades. Por ejemplo, nuestro proyecto está financiado con fondos propios, por lo que el tiempo es crucial para el desarrollo y lo hacemos a destajo. Cualquier retraso afecta al proyecto de manera significativa. Para nosotros, como equipo, la dificultad está en mantener la ilusión por un proyecto que se alarga en el tiempo sin poder recibir <em>feedback</em> de los jugadores y tener que confiar en que tu trabajo esté a la altura de sus expectativas».</p>
<p><strong>Crear un videojuego no es una tarea sencilla ¿Cómo explicarían el trabajo que realiza una desarrolladora?</strong> «En nuestro caso, al tratarse de un proyecto personal, entre los dos gestionamos la totalidad del proyecto y la diferenciación de las tareas por departamentos en comparación con un estudio de desarrollo de mayor tamaño no hace falta que digamos que es abismal. A grandes rasgos, Miriam es quien da forma a las ideas trabajando de manera simultánea en diferentes áreas: produce, diseña, coordina, conceptualiza y, además, se encarga de las redes sociales. Vicente programa, modela, texturiza, anima y se pelea con Unity en general. Además, se ocupa del sonido y las composiciones musicales».</p>
<p><strong>¿Cómo definirían el grado de dificultad de un videojuego creado por tan solo dos personas?</strong> «Depende del tipo de plataforma, equipo, etc. No es lo mismo desarrollar un juego para móviles en tres meses tú solo, que uno para PC cuya creación abarque tres años e implique contratar a un grupo de personas. Los recursos disponibles, en general, evalúan tu grado de dificultad y tu capacidad de adaptación al proyecto».</p>
<figure id="attachment_130202" aria-describedby="caption-attachment-130202" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-130202 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva.jpeg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva.jpeg 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Cápsula-islaOliva-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-130202" class="wp-caption-text">&#8216;Lapso&#8217; es la primera creación que la desarrolladora sacará a la luz. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><strong>¿Cuáles creen que son las claves para hacer un buen videojuego?</strong> «Es algo que nos gustaría saber con certeza. Lo que tenemos claro es que la optimización a nivel técnico y una buena fase de testeo marcan la diferencia para que se sienta un producto profesional, un buen videojuego, independientemente del género del mismo».</p>
<p><strong>¿Cómo surgió <em>Lapso</em>?</strong> «La primera versión surge en febrero de 2019 como una historia corta en la que la única iluminación provenía de la luz de un faro. Pero ahí ya estaba claro que iba a ser un videojuego de exploración, aventura y misterio. La historia entorno a esta idea ha ido variando hasta la que es hoy: un juego de exploración en primera persona para un jugador con especial atención en la narrativa ambiental y el sonido. En el juego, deberás meterte en la piel de Ilai, un ilustrador científico, que acampa junto a un lago con su caravana durante la década de los 70 para desarrollar un encargo especial. Se trata de explorar la región de Rockrose en busca de singularidades, visitar sus lugares abandonados y descubrir sus secretos».</p>
<p><strong>¿Cuáles dirían que son los elementos que caracterizan a este videojuego?</strong> «Estamos muy centrados en construir un mundo interesante, llenándolo de lugares y situaciones variadas y premiando la exploración. Una característica fundamental es la inclusión de sonido 3D y diferentes perfiles HRTF a elegir para que la sensación de espacialidad para cada jugador sea personalizada y se sienta más cómodo. También estamos cuidando mucho el apartado gráfico y la iluminación».</p>
<figure id="attachment_130200" aria-describedby="caption-attachment-130200" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-130200" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva.jpeg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva.jpeg 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/04/Lapso-islaOliva-889x500.jpeg 889w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-130200" class="wp-caption-text">Uno de los escenarios que presenta el videojuego. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><strong>¿Cómo creen que será su acogida una vez que esté disponible la demo en la plataforma de Steam?</strong> «El marketing para videojuegos implica invertir cantidades cuantiosas de dinero en la promoción de tu producto y nuestra condición de <em>indies</em> no nos permite realizar estrategias así. Para suplir esto, hemos optado por una planificación un poco más creativa dándoles una muestra de <em>Lapso</em> a los jugadores y que ellos recomienden nuestro juego si les ha gustado. Al tratarse de una demo gratuita esperamos poder llegar al mayor número posible de jugadores y que esto sirva para dar a conocer nuestro juego a un mayor número de público. El lanzamiento de la demo es inminente y estamos muy ansiosos por enseñar en lo que hemos estado trabajando».</p>
<p><strong>¿Ya hay fecha una concreta para su lanzamiento?</strong> «Calculamos que el desarrollo durará unos 2 años pero no podemos dar una fecha concreta aún. Llevamos recorrido un año y creemos que para finales de 2020 podríamos tener una versión lista de <em>Lapso»</em>.</p>
<p><strong>¿Han pensado en su siguiente proyecto una vez que <em>Lapso</em> salga a la luz?</strong> «Constantemente. Cada día se nos ocurren muchos proyectos que llevar a cabo pero estamos centrados en el desarrollo de <em>Lapso</em> ahora mismo. Nos atrae mucho la idea de hacer un título de terror aplicando el sonido 3D, pero eso lo veremos en unos meses».</p>
<p><strong>¿Cómo observan la industria de videojuegos <em>indie</em> en España?</strong> «En España en general parece que hay un tejido de estudios muy pequeños y pocas empresas medianas. La industria quizás se consolidaría si hubiera muchas empresas que dieran salida a los profesionales egresados de estudios específicos y que estos vayan adquiriendo experiencia en diversos proyectos. Lo que vemos es muchísimo talento y gente que decide arriesgar y desarrollar proyectos personales en pequeños equipos de trabajo. Eso requiere mucho coraje y respetamos mucho a esos desarrolladores».</p>
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		<title>&#8216;Project Tempo&#8217;, la futura plataforma de retransmisión en directo de Amazon</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/project-tempo-la-futura-plataforma-de-retransmision-en-directo-de-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2020 13:21:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazón]]></category>
		<category><![CDATA[Crucible]]></category>
		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Frazzini]]></category>
		<category><![CDATA[New World]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia GeForce Now]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Now]]></category>
		<category><![CDATA[Project Tempo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa fundada por Jeff Bezos busca aumentar su presencia en la industria de los videojuegos de la mano de una iniciativa similar a Google Stadia. Este proyecto permitirá a los usuarios jugar desde los servidores de las compañías en vez de desde sus consolas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía estadounidense de comercio electrónico <a href="https://www.amazon.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon</a> se encuentra actualmente desarrollando su nueva plataforma de juego en la nube Project Tempo. Este proyecto, que trata de asemejarse a servicios como <a href="https://www.spotify.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spotify</a> o <a href="https://es.hboespana.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HBO</a>, tiene el objetivo de ofrecer a todos los jugadores la posibilidad de acceder a sus videojuegos preferidos a través de determinados servidores. De esta forma se evitará al usuario la necesidad de disponer de una consola específica.</p>
<p>Tras introducir la música y las obras de narrativas de carácter audiovisual, la empresa tiene la intención de hacerse un hueco en el universo de los videojuegos. Con esta propuesta, la entidad se unirá como parte de la competencia de los juegos en línea junto a otras plataformas como <a href="https://stadia.google.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google Stadia</a>, <a href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-game-streaming/project-xcloud" target="_blank" rel="noopener noreferrer">xCloud</a> de <a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Microsoft</a>, <a href="https://www.nvidia.com/es-es/geforce-now/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nvidia GeForce Now</a> y <a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/playstation-now/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Now</a> de <a href="https://www.sony.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a>. Además, con el lanzamiento de sus futuros videojuegos <a href="https://www.amazongames.com/games/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Crucible</em></a> y <a href="https://www.newworld.com/en-us" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>New World</em></a>, también ofrecerá su propio catálogo de juegos originales</p>
<p>La compañía es consciente de que durante los últimos años, la industria del <em>gaming</em> se ha convertido en una de las principales distribuidoras de entretenimiento más populares y fructíferas. Según <a href="https://twitter.com/michfraz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mike Frazzini</a>, vicepresidente de los estudios de juegos de Amazon, «el panorama es que tratamos de aprovechar lo mejor de Amazon para llevarlo a los videojuegos».</p>
<p>Pese a que en un primer momento la compañía norteamericana pretendía presentar una primera versión de la plataforma este año, el plan se vio aplazado como consecuencia del avance del coronavirus. A día de hoy no hay una fecha de lanzamiento confirmada ni tampoco es seguro que Project Tempo sea el nombre definitivo del proyecto. Sin embargo, debido a la situación probablemente no estará disponible antes del 2021.</p>
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		<title>La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-industria-del-videojuego-se-une-a-la-oms-para-frenar-la-curva-del-coronavirus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 13:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#PlayApartTogether]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bobby Kotick]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[Organización Mundial de la Salud (OMS)]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Chambers]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tedros Adhanom Ghebreyesus]]></category>
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					<description><![CDATA[Diversas empresas relacionadas con el mundo 'gaming' han desarrollado la campaña como consecuencia de los estragos causados por la COVID-19. Su principal objetivo es difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud durante el confinamiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña <em>#PlayApartTogether</em> con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la <a href="https://www.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Organización Mundial de la Salud (OMS)</a> el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la <a href="https://www.un.org/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ONU</a> entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.</p>
<p>Tras haber incluido oficialmente como trastorno la <a href="https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">adicción a los videojuegos</a> en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. <a href="https://twitter.com/drtedros" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tedros Adhanom Ghebreyesus</a>, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la <a href="https://www.who.int/es/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---20-march-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rueda de prensa sobre la COVID-19</a> realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.</p>
<p><a href="https://twitter.com/RaymondChambers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ray Chambers</a>, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de <a href="https://twitter.com/RaymondChambers/status/1244011120551022594?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1244011120551022594&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.tuplaystation.es%2F2020%2F03%2F30%2Fla-oms-lanza-la-campana-playaparttogether%2F" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>, a formar parte de la iniciativa <em>#PlayApartTogether</em> para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a <a href="https://www.riotgames.com/en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot Games</a>, <a href="https://www.amazon.es/appstore" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Appstore</a>, <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>, <a href="https://pocketgems.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pocket Gems</a>, <a href="https://www.glu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Glu Mobile</a>, <a href="https://www.youtube.com/gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube Gaming</a>, <a href="https://www.playtika.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playtika</a>, <a href="https://www.zynga.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zynga</a>, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.</p>
<p><a href="https://twitter.com/BobbyKotick" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bobby Kotick</a>, CEO de <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision Blizzard</a> ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.</p>
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		<title>Gen DESIGN, Playdead y Remedy Entertainment se unen a Epic Games</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/gen-design-playdead-y-remedy-entertainment-se-unen-a-epic-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 06:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Gen DESIGN]]></category>
		<category><![CDATA[Héctor Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Playdead]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa creadora de los videojuegos 'Fortnite', 'Unreal Engine' y 'Shadow Complex', entre otros, anunció el pasado jueves, 26 de marzo, su nuevo proyecto para dar prioridad a los desarrolladores. Algunas compañías ya se han sumado como socias en esta iniciativa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a> anunció su nueva iniciativa para convertirse en editora multiplataforma el pasado jueves, 26 de marzo. Con ella tienen la intención aumentar mucho más su presencia dentro del mercado <em>gamer</em>. Su propuesta ya cuenta con el apoyo de tres socios que han sido los primeros en sumarse a esta colaboración: <a href="http://www.gendesign.co.jp/E_index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gen DESIGN</a>, conocida por <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/the-last-guardian-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Last Guardian</em></a>; <a href="https://playdead.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playdead</a>, creadora de <a href="https://playdead.com/games/inside/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Inside</em></a> y <a href="https://playdead.com/games/limbo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Limbo</a>, y <a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remedy Entertainment</a>, desarrolladora de <a href="https://www.remedygames.com/games/control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Control</em></a> y de la saga <a href="https://www.remedygames.com/games/max-payne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Max Payne</em></a>, entre otros. Su finalidad es ofrecer a los estudios un enfoque más atractivo de la mano de una simbiosis entre desarrollador y editor.</p>
<p>Este proyecto se basa fundamentalmente en dar prioridad a los desarrolladores para que puedan crear videojuegos de calidad. Para ello, han establecido una serie de estrategias que incluyen principalmente proporcionar total libertad creativa y pleno dominio sobre las creaciones, lo que permitirá que los autores originales mantengan todos los derechos de propiedad intelectual, así como el control creativo de todas sus obras.</p>
<p>Asimismo, Epic Games Publishing asumirá al 100 % la financiación de los proyectos cubriendo completamente los costes desarrollo, junto a los de marketing, localización, etc. Una vez que se hayan recuperado los gastos de creación y distribución, las compañías asociadas recibirán al menos el 50 % de los beneficios obtenidos.</p>
<h4>Un proyecto con grandes ideas</h4>
<hr />
<p>Según explicó <a href="https://twitter.com/timsweeneyepic?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tim Sweeney</a>, programador y fundador de Epic Games, «Estamos desarrollando el modelo de distribución con el que siempre hemos soñado a la hora de trabajar con las editoras». Además, <a href="https://twitter.com/hecterrific" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Héctor Sánchez</a>, director de esta iniciativa, ha asegurado que estos equipos ya cuentan con grandes ideas para sus próximas creaciones.</p>
<p>Desde Remedy Entertainment han aprovechado para anunciar que ya están trabajando en dos nuevas producciones multiplataforma que saldrán a la luz en la próxima generación de consolas y PC. El primer proyecto es el más ambicioso, ya que se trata de un videojuego triple A, y el segundo es un juego de menor escala. Ambos se ubicarán en la misma franquicia y estarán diseñados con <em><a href="https://www.remedygames.com/northlight/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Northlight Engine</a>, </em>su motor gráfico propio.</p>
<p>A lo largo de los próximos meses, Epic Games ofrecerá más información relacionada con la plataforma y ampliará la lista de entidades afiliadas al proyecto.</p>
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		<item>
		<title>&#8216;Animal Crossing: New Horizons&#8217;: la sexta entrega del popular juego de Nintendo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/animal-crossing-new-horizons-la-sexta-entrega-del-popular-juego-de-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 14:05:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Aya Kyogoku]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=123094</guid>

					<description><![CDATA[La reciente creación de la empresa nipona salió a la venta ayer, 20 de marzo. En esta edición los usuarios empezarán desde cero en una isla desierta en la que podrán crear y diseñar su propio paraíso. Además, disfrutarán de numerosas mejoras y cambios respecto a versiones anteriores.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa de entretenimiento y desarrollo de videojuegos <a href="https://www.nintendo.es/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> estrenó su <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html#Informaci_n" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sexta entrega</a> de la saga <em>Animal Crossing</em> para <a href="https://www.nintendo.es/Familia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch</a> ayer sábado, 20 de marzo. En esta plataforma de simulación social, los usuarios podrán disfrutar de un novedoso plan de asentamiento en las islas desiertas. Tendrán la posibilidad de diseñar su propio paraíso a medida que exploran, crean y personalizan a su gusto un terreno prácticamente vacío. Comparado con las versiones pasadas, este juego cuenta con una estética mucho más realista con nuevas características y opciones.</p>
<p>Esta edición, al igual que las anteriores, se caracteriza por su formato de videojuego no lineal, sin final establecido, en el que el jugador se desarrollará dentro de una comunidad de animales antropomórficos con personalidades diferentes. Además, incorpora un calendario y un reloj para hacer un seguimiento de la fecha y hora, es decir, la historia se desarrolla a tiempo real, incluso cuando no estamos jugando.</p>
<h4>Mejoras y cambios</h4>
<hr />
<p>Como novedad principal, el videojuego permitirá que tanto el usuario femenino como el masculino pueda escoger entre cualquier rasgo físico que esté disponible en el editor. La opción de selección de género ya se incluía en versiones anteriores, al igual que la vestimenta. Sin embargo, una de las actualizaciones es la posibilidad de elegir entre diversos elementos como los ojos, los peinados, el tono de piel, etc&#8230;</p>
<p>También incluye un nuevo sistema de creación de objetos, que puede recordarnos a la opción de crafteo de <em>Minecraft</em>, en la que los jugadores serán capaces de construir distintos objetos con los recursos y materiales que hayan recolectado previamente. Para ello, los desarrolladores han incluido el nuevo <em>smartphone</em> que nos proporcionará Tom Nook una vez comencemos el juego. Con este no solo podremos acceder al catálogo de <em>DIY Recipes</em> para fabricar, sino que nos ofrecerá otras posibilidades como el acceso la cámara, visualizar la ya conocida lista de peces e insectos o saber cuantas Millas Nook tenemos.</p>
<figure id="attachment_123095" aria-describedby="caption-attachment-123095" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-123095 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Animal-Crossing-New-Horizons-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-123095" class="wp-caption-text">La pértiga es uno de los elementos novedosos de la nueva entrega. Foto: Nintendo</figcaption></figure>
<p>Una de las herramientas que más llama la atención tras ver el tráiler es la pértiga, el nuevo dispositivo que nos permitirá desplazarnos de una orilla del río a otra sin necesidad de atravesar un puente. Además, también se ha incorporado una nueva visión en la cámara del usuario que permitirá inclinar el ángulo en las partidas.</p>
<p>Otro elemento a destacar, que no pasará desapercibido para los auténticos fans de la saga, es el sistema de autoguardado. Las ediciones anteriores disponían únicamente de una opción manual en la que si no guardamos el personaje Rese T. Ado, un topo muy gruñón, aparecía una vez volvíamos a iniciar la partida para recordar a los jugadores que guardaran antes de salir. Esta nueva opción ha provocado que este personaje pierda su función en el juego. Sin embargo, según ha explicado la directora <a href="https://twitter.com/ayakyogoku?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Aya Kyogoku</a>, «Rese T. Ado ha pasado una época difícil. Fue despedido de su trabajo. Pero creemos que está buscando un nuevo empleo». Por lo que no se descarta que aparezca en algún otro puesto en esta entrega.</p>
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		<title>Naradiel: «Las mujeres siempre tienen que demostrar que son &#8216;real gamers&#039;»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/naradiel-las-mujeres-siempre-tienen-que-demostrar-que-son-real-gamers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aira (Mystic) Dorta]]></category>
		<category><![CDATA[Ana (aNouc) Oliveras]]></category>
		<category><![CDATA[Ariadna "Eternity" Arrocha]]></category>
		<category><![CDATA[Canarias Esports Fighting]]></category>
		<category><![CDATA[Centro Atlántico de la Juventud]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Cycle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Guardians Esports Club]]></category>
		<category><![CDATA[Haridian (Frostynai) Palacios]]></category>
		<category><![CDATA[Isana “Naradiel” Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Kekah Rodríguez]]></category>
		<category><![CDATA[Las chicas también juegan]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Fuentes]]></category>
		<category><![CDATA[Maly “La Mala”]]></category>
		<category><![CDATA[Natalia Ridao]]></category>
		<category><![CDATA[Toro Loco Planet]]></category>
		<category><![CDATA[VR Loyal Dogs]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento 'Las chicas también juegan' se estrenó ayer sábado, 7 de marzo, en el Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna. Durante el acontecimiento los asistentes disfrutaron de las experiencias de las invitadas, así como de una zona 'networking' con varios espacios de juego.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento <em>Las chicas también juegan</em>, organizado por el equipo de realidad virtual <a href="https://vrloyaldogs.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR Loyal Dogs</a>, tuvo lugar ayer, 7 de marzo, con motivo del Día Internacional de la Mujer. El <a href="http://www.juventudcanaria.com/juventudcanaria/programas/centro-atlantico-de-la-juventud/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna</a> acogió a varias personalidades femeninas del mundo de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Estas compartieron, con todos los asistentes, las distintas circunstancias a las que se tienen que enfrentar día a día por el simple hecho de ser mujeres.</p>
<p>El acto, que comenzó a las 10.30 horas, dio inicio de la mano de <a href="https://twitter.com/naty_ridao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Natalia Ridao</a>, CEO de <a href="https://canaryvirtual.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Canary Virtual</a>, quien expresó que el evento, que había empezado con tan solo tres personas, había aumentado hasta llegar a formar un grupo de doce expertas dispuestas a servir de ejemplo a las más jóvenes. A continuación, tomó la palabra la directora general de <a href="http://www.juventudcanaria.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Juventud</a>, <a href="https://twitter.com/laurafuentesveg?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Laura Fuentes</a>, sin la que el acto no habría sido posible. En su discurso remarcó que «es necesario que se conozca a las mujeres del sector y que se acaben los mitos que establecen que los chicos son los únicos que juegan a videojuegos».</p>
<p>Las actividades del encuentro empezaron con una mesa redonda. El grupo de jugadoras estuvo compuesto por: <a href="https://twitter.com/heladitonai" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Haridian (Frostynai) Palacios</a>, miembro de VR Loyal Dogs en la división de <a href="https://beatsaber.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Beat Saber</em></a> y <a href="https://store.steampowered.com/app/496240/Onward/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Onward</em></a>; <a href="https://twitter.com/lol_mystic_" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Aira (Mystic) Dorta</a>, jugadora de <a href="https://euw.leagueoflegends.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends</em></a> en <a href="https://twitter.com/NeruEsports?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Neru Esports Club</a>; y <a href="https://twitter.com/cazafurbis" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ariadna (Eternity) Arrocha</a>, estudiante de bachillerato y componente de <a href="https://twitter.com/ToroLocoED" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Toro Loco Planet</a>. Asimismo, también contaron con la presencia de <a href="https://twitter.com/IsaNaradiel" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Isana (Naradiel) Sánchez</a>, <em>streamer</em> y creadora de contenido; <a href="https://twitter.com/MalyLaMala" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maly (La Mala)</a>, CMO del estudio de videjuegos indie <a href="https://twitter.com/firecyclegames" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fire Cycle Games</a>; y <a href="https://twitter.com/KekahRguez" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kekah Rodríguez</a>, líder de la comunidad canaria de <a href="https://twitter.com/CEFighters" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Fighting Games</em></a> y manager deportiva de <a href="https://twitter.com/Guardians_EC" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Guardians Esports Club</a>.</p>
<h4>Desigualdades del sector</h4>
<hr />
<p>Las ponentes coincidieron en que a los hombres se les juzga por sus habilidades pero a las mujeres solo por su género. Kekah Rodríguez comentó que en la comunidad <em>fighting</em> la mayoría son chicos. Según sus palabras «puede ser porque a las chicas no les llame la atención o, tal vez, porque sean conscientes de los problemas que hay y les de miedo». Naradiel, por su parte, manifestó que a lo largo de su trayectoria profesional ha visto como en los <em>streamings</em> de chicas se cuestiona constantemente si son realmente jugadoras, mientras que al contrario no pasa lo mismo.</p>
<p>Además, todas expresaron que en algún momento recibieron críticas negativas que les generaron dudas e inseguridades a la hora de iniciarse o continuar en el mundo de los videojuegos. Mystic declaró que «a pesar de los impedimentos, no podemos dejar que la gente nos diga lo que tenemos que hacer ni hacer caso de los comentarios que dicen que no esto no es para nosotras».</p>
<p>Tras la ronda de preguntas, Ridao dio paso a la sección<em> Mujeres de alto nivel</em> en la que <a href="https://twitter.com/anouc_cs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ana (aNouC) Oliveras</a>, jefa de <a href="https://www.eslgaming.com/imprint_tea" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ESL</a>, participó a través de un vídeo. Durante su intervención afirmó que «lo más importante en este sector es no persistir ni bajar la guardia, además de ser conscientes de que no siempre será todo perfecto».</p>
<figure id="attachment_120929" aria-describedby="caption-attachment-120929" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120929 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory.jpeg" alt="" width="1600" height="1200" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory.jpeg 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory-300x225.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory-768x576.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory-1024x768.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory-480x360.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2020/03/Prueba-de-Human-Factory-667x500.jpeg 667w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-120929" class="wp-caption-text">Los invitados pudieron disfrutar de una prueba del videojuego &#8216;Human Factory&#8217;. Foto: R. Suárez</figcaption></figure>
<h4>Zona <em>networking</em></h4>
<hr />
<p>El acto no podía finalizar sin que los asistentes tuvieran la posibilidad de compartir una experiencia de entretenimiento junto a las expertas invitadas. Por ello, el acontecimiento contó con un espacio de juego en el que pudieron disfrutar de una estación de realidad virtual con el videojuego <a href="https://beatsaber.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Beat Saber</em></a> y una zona <em>fighting</em>.</p>
<p>Además, la ocasión permitió realizar una demostración de <a href="https://store.steampowered.com/app/1160040/Human_Factory/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Human Factory</em></a>, creado por la desarrolladora <a href="https://twitter.com/firecyclegames" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fire Cycle Games</a>, que será lanzado de manera oficial en el mes de julio.</p>
<p>En cuanto a futuros proyectos, desde VR Loyal Dogs, ya se están planteando seguir con este tipo de encuentros en las islas para que lleguen a todo el mundo y que la voz femenina siga haciéndose presente.</p>
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		<title>&#8216;Las chicas también juegan&#8217;: la nueva iniciativa del equipo VR Loyal Dogs</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/vr-loyal-dogs-impulsa-el-evento-bajo-el-nombre-las-chicas-tambien-juegan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2020 14:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ariadna "Eternity" Arrocha]]></category>
		<category><![CDATA[Centro Atlántico de la Juventud]]></category>
		<category><![CDATA[Donell Pérez]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Gaming Center]]></category>
		<category><![CDATA[Isana “Naradiel” Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Las chicas también juegan]]></category>
		<category><![CDATA[Natalia Ridao]]></category>
		<category><![CDATA[VR Loyal Dogs]]></category>
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					<description><![CDATA[El Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna acogerá mañana, 7 de marzo, a las 10.30 horas, un evento con el objetivo de dar a conocer a las mujeres que se encuentran tras los equipos de 'eSports' insulares. De esta forma, se fomentará el intercambio de experiencias.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento <a href="https://vrloyaldogs.com/las-chicas-tambien-juegan/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Las chicas también juegan</em></a> se desarrollará mañana, 7 de marzo, en el <a href="http://www.juventudcanaria.com/juventudcanaria/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna</a> a las 10.30 horas. El acontecimiento tiene como objetivo fomentar la inclusión de la mujer dentro de la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos. El primer equipo canario de realidad virtual de <em>eSports</em>, <a href="https://vrloyaldogs.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR Loyal Dogs</a>, ha sido el encargado de organizar esta iniciativa con el patrocinio de algunas empresas como <a href="https://canaryvirtual.es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Canary Virtual</a> y la asociación <a href="https://www.jetenerife.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jóvenes Empresarios de Tenerife</a>. La entrada estará abierta a todo el mundo mediante un <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScT_y-ki34MhtFgPrQlhsVPw8ehe54Zhl_DXm-PL-fmcrnJbw/viewform?usp=send_form" target="_blank" rel="noopener noreferrer">registro</a> previo por motivos de control de aforo.</p>
<p>El director del grupo organizador, <a href="https://twitter.com/ImDonnieP" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Donell Pérez</a>, explica que, durante el encuentro, tendrá lugar una mesa redonda que contará con la presencia de <a href="https://twitter.com/Naty_Ridao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Natalia Ridao</a>, directora de marketing de VR Loyal Dogs; <a href="https://twitter.com/cazafurbis" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ariadna (Eternity) Arrocha</a>, jugadora de Toro Loco Planet, e <a href="https://twitter.com/IsaNaradiel" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Isana (Naradiel) Sánchez</a>, <em>streamer</em>. En ella, las ponentes relacionadas con el sector hablarán acerca de su experiencia y sobre todos aquellos problemas que se les ha presentado en algún momento debido a su género.</p>
<p>Además, ofrecerán una sección que han denominado como <em>Mujeres que inspiran</em>, en la que dos invitadas del ámbito de los <em>eSports</em> en España le dedicarán unas palabras a las participantes canarias, y una zona de <em>networking</em> en la que los asistentes tendrán la posibilidad de compartir experiencias de juego con profesionales y <em>amateurs. </em></p>
<p>El acontecimiento se celebrará igualmente en las instalaciones de <a href="https://www.galaxygaming.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Galaxy Gaming</a> de la isla de Gran Canaria, el día 21 de marzo a las 11.00 horas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Liga Canaria eSports HiperDino presenta una nueva Open Cup de &#8216;Brawl Stars&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/liga-canaria-esports-hiperdino-presenta-una-nueva-open-cup-de-brawl-stars/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 07:20:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#LigaCanariaHD]]></category>
		<category><![CDATA[Brawl Stars]]></category>
		<category><![CDATA[Discord]]></category>
		<category><![CDATA[LCES HiperDino]]></category>
		<category><![CDATA[Liga Canaria de eSports Hiperdino]]></category>
		<category><![CDATA[Supercell]]></category>
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					<description><![CDATA[Para la inscripción se deberá cumplir con una serie de requisitos entre los que se incluye residir en el Archipiélago, poseer una cuenta vinculada en LCES y aportar el nombre real de cada miembro. La participación en la competición es libre y gratuita. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://ligacanariaesports.com/tournament/brawl-stars-estelar-cup-1/#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">torneo de <em>Brawl Stars</em></a>, videojuego creado por la compañía <a href="https://supercell.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Supercell</a>, dará comienzo mañana lunes, 25 de noviembre, en la <a href="https://ligacanariaesports.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Liga Canaria eSports HiperDino</a> (LCES HiperDino) y se jugará íntegramente <em>online</em>. El campeonato tendrá una duración de tres días y se desarrollará en formato de eliminatoria doble con equipos de 3vs3 y un límite de 32 grupos como máximo. El plazo de inscripción estará abierto hasta las 14.00 horas del mismo día de inicio de la competición.</p>
<p>Cualquier duda, que presente alguno de los miembros, podrá resolverse mediante <a href="https://soporte.ligacanariaesports.com/hc/es/requests/new" target="_blank" rel="noopener noreferrer">soporte</a> o a través de la aplicación <a href="https://discordapp.com/invite/mwvddZq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a>.Las <a href="https://ligacanariaesports.com/tournament/brawl-stars-estelar-cup-1/rules" target="_blank" rel="noopener noreferrer">condiciones para participar</a> incluyen que solo puedan inscribirse aquellas personas residentes en Canarias, que cada jugador posea una cuenta de<em> <a href="https://supercell.com/en/games/brawlstars/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Brawl Stars</a> </em>y que esta esté vinculada en LCES HiperDino. Además, será necesario que los participantes aporten su nombre real para poder recibir, una vez finalizadas todas las partidas, el premio en caso de resultar ganador.</p>
<p>Los clasificados en primer, segundo y tercer lugar recibirán una compensación económica de 60, 30 y 25 euros respectivamente, pudiendo estar sujeta a gastos de transferencia y retenciones. Los menores de 18 años deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales. Los que tengan menos de 16 también podrán jugar, una vez estén autorizados, pero no tendrán permitido optar a la recompensa monetaria.</p>
<p>Durante el juego se podrán realizar grabaciones para las redes sociales siempre y cuando se cumpla con una serie de requisitos, entre ellos, que el título cuente con el nombre de la acción y con el <em>hashtag</em> oficial #LigaCanariaHD.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>L9 ULL recibe el trofeo del torneo de eSports &#8216;San Alberto Magno&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-ull-acoge-la-entrega-de-premios-del-torneo-esports-san-alberto-magno-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Manuel Eff-Darwich]]></category>
		<category><![CDATA[L9 ULL]]></category>
		<category><![CDATA[María del Mar Afonso]]></category>
		<category><![CDATA[Rosa Aguilar]]></category>
		<category><![CDATA[Torneo eSports San Alberto Magno 2019]]></category>
		<category><![CDATA[ULLtiMATES]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante el evento, presidido por la rectora, Rosa Aguilar, y la decana de Ciencias, María del Mar Afonso, también se entregaron reconocimientos a otras competiciones, así como a personal jubilado de la Facultad y estudiantes destacados.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Aula Magna del edificio de las secciones de Física y Matemáticas abrió sus puertas ayer miércoles, 13 de noviembre, para acoger la celebración de la <a href="https://www.ull.es/portal/agenda/evento/festividad-de-san-alberto-magno-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">festividad de San Alberto Magno</a>, patrón de las Ciencias Naturales, Químicas y Exactas. Durante el acto académico se llevó a cabo la entrega de los trofeos del torneo de <a href="https://euw.leagueoflegends.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>League of Legends</em></a>, y otras competiciones desarrolladas, celebrado a comienzos de este mes y organizado por la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad de La Laguna</a> y las delegaciones de alumnos de la Facultad de Ciencias.</p>
<p>A lo largo de la adjudicación de los premios SAM 2019, el equipo subcampeón ULLtiMATES, integrado por estudiantes de Matemáticas e Ingeniería, y el ganador L9 ULL, formado por matriculados en Informática, Economía y Turismo, recibieron las recompensas de las actividades lúdico-deportivas. El encargado de recoger los galardones fue el representante del grupo que había quedado en segundo puesto, ya que los campeones no pudieron presentarse.</p>
<p>El encuentro comenzó con la bienvenida de la rectora, Rosa Aguilar, quien dio paso a la primera conferencia impartida por el profesor Antonio Manuel Eff-Darwich, bajo el título <em>La música de los campos electromagnéticos</em>. En la ceremonia también tuvo lugar el reconocimiento del profesorado y personal no docente jubilado de la Institución, así como la cesión de diplomas a los Premios Extraordinarios de Fin de Titulación de Grado y los Premios Loro Parque Fundación a los TFG de las disciplinas de Ciencias. Además se recompensó a los ganadores del resto de pruebas realizadas, entre ellas, fútbol sala y ajedrez.</p>
<p>Tras un intermedio musical a cargo de algunos estudiantes, tomaron la palabra la decana de la Facultad, María del Mar Afonso, y la rectora, Rosa Aguilar. Una vez finalizado el acto los ponentes y asistentes se pusieron en pie para disfrutar del <em>Gaudeamus Igitur. </em>Minutos después se sirvió un aperitivo en la Cafetería.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Facultad de Ciencias acogerá una jornada informativa sobre másteres</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ciencias-posgrado-y-futuro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias]]></category>
		<category><![CDATA[Facultad de Física y Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[POAT de Física]]></category>
		<category><![CDATA[POAT de Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=85040</guid>

					<description><![CDATA[El próximo viernes, 23 de noviembre, tendrá lugar, en la Sección de Matemáticas y Física, ocho charlas sobre los títulos oficiales que ofrece la Universidad de La Laguna, de posible interés para graduados. En ella, se contará con la presencia de los directores de diferentes especialidades. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La <a href="https://www.ull.es/portal/agenda/evento/jornada-informativa-sobre-masteres-ull-poat-fisica-y-poat-matematicas/" target="_blank" rel="noopener">Jornada informativa sobre másteres de la Universidad de La Laguna</a>, organizada por el Plan de Orientación y Acción Tutorial de Física y de Matemáticas, tendrá lugar el próximo viernes 23 de noviembre, en las aulas 5, 6 y 7 de la Facultad de Ciencias. Esta se desarrollará desde las 11.30 hasta las 14.00 horas. </span><span style="font-weight: 400;">El objetivo de este acto es presentar los diversos títulos oficiales que ofrece la Universidad y que pueden ser de interés para todos aquellos graduados en las diferentes carreras de Ciencias. Entre las ponencias que tendrán lugar en las tres aulas, se tratarán especialidades como: </span><span style="font-weight: 400;">Nanociencia y nanotecnología molecular, Energías renovables, Astrofísica, etcétera. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, los ponentes de las ocho charlas programadas serán los respectivos directores de cada título, entre los que podremos encontrar a expertos como Agustín Rodríguez Gutiérrez, Verónica Pino Estévez o Ricardo Guerrero Lemus, entre otros. Asimismo, e</span><span style="font-weight: 400;">l perfil de ingreso a dichos posgrados dependerá de las condiciones de cada uno de ellos, ya sea directamente tras realizar los grados específicos y exigidos por cada máster o, a través de una prueba previa de acceso. No obstante, cualquier otro requerimiento se informará en las sesiones. </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Un 3 % de la población española sigue creyendo que la Tierra es plana”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/un-3-de-la-poblacion-espanola-sigue-creyendo-que-la-tierra-es-plana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias]]></category>
		<category><![CDATA[Álex Oscoz Abad]]></category>
		<category><![CDATA[Aula Cultural Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Aula Magna de la Facultad de Física y Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=81536</guid>

					<description><![CDATA[El doctor en Astrofísica Álex Oscoz Abad fue el ponente invitado ayer, miércoles 24 de octubre, en la charla organizada por el Aula Cultural Cassiopeia. Su principal objetivo fue informar acerca de los telescopios instalados en las Islas Canarias.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Observatorios de Canarias: la puerta al universo</em> es el título de la ponencia que tuvo lugar ayer, miércoles 24 de octubre, en el Aula Magna de la Facultad de Física y Matemáticas de <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">la Universidad de La Laguna</a>. Esta charla se enmarca dentro del III Ciclo de Conferencias, organizada por el <a href="https://www.ull.es/portal/aulasycatedrasculturales/aula-cultural-cassiopeia/" target="_blank" rel="noopener">Aula Cultural Cassiopeia</a>. El ponente invitado en esta ocasión fue el astrofísico Álex Oscoz Abad. El experto dio inicio a la conferencia definiendo la Astrofísica como “el estudio de las propiedades físicas de los cuerpos celestes, así como de su origen y su evolución».</p>
<p>Hoy en día, esta ciencia está viviendo un periodo bastante favorable. Esto se debe a los importantes avances realizados en los últimos años, a la respuesta y generación de cientos de preguntas, y al término que se le ha puesto a un gran número de paradigmas. Sin embargo, respecto a estos últimos, existen otros que no han conseguido erradicarse.</p>
<p>“Según las encuestas realizadas, en España un 3 % de la población sigue creyendo que la Tierra es plana y entre un 15 y un 20 % piensa que el Sol gira alrededor de la Tierra”, afirmó el doctor. Además, remarcó que el progreso en la tecnología también ha supuesto un paso primordial en la mejora de esta disciplina. Asimismo, explicó que la Astrofísica también alberga una serie de contratiempos, “mientras que un geólogo, un químico o un biólogo puede interactuar con su objeto de estudio, en esta materia ocurre al contrario, lo que hace que la investigación se dificulte”.</p>
<h4>Los mejores observatorios del Mundo</h4>
<hr />
<p>Tal y como comentó el ponente, los tres mejores observatorios del mundo se encuentran en Chile, Hawai y Canarias. Las condiciones favorables de las Islas vienen dadas por el famoso Anticiclón de las Azores y la corriente del Golfo que permiten que se forme el mar de nubes. Por encima de este, se genera una atmósfera completamente estable y útil para la instalación de estas infraestructuras de investigación.</p>
<p>A continuación, el informante comentó que existen varios tipos de telescopios, entre ellos: las torres solares destinadas a observar el Sol por ser la estrella más cercana a la Tierra; la pirámide solar, orientada a medir los sismos que permiten estudiar el interior de este astro; los clásicos y los remotos o robóticos, nueva generación que dirige una parte de su tiempo al descubrimiento de nuevos planetas.</p>
<p>El experto quiso hacer especial hincapié en el <a href="http://www.gtc.iac.es/GTChome_es.php" target="_blank" rel="noopener">Gran Telescopio de Canarias</a> (GTC). Este es el mayor y mejor avanzado telescopio óptico infrarrojo, diseñado y fabricado en gran medida por empresas españolas. Gracias a su excelente diseño, está construido sobre una base fina y muy bien engrasada que permite que, al quitar los embragues, los investigadores puedan mover la estructura con una sola mano.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-81554" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/10/grain-1600169_1920-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4>El futuro de la astronomía</h4>
<hr />
<p>El astrofísico finalizó la charla exponiendo que, a la hora de tomar decisiones, solo se tienen en cuenta aquellas solicitudes que proporcionen un avance importante en ciencia y tecnología española. Si el país o las Islas no consiguen un beneficio, las propuestas se rechazan. Afirmó que “próximamente podremos contar con cuatro monstruos que marcarán el futuro de la Astronomía”.</p>
<p>Estos son el EST (Telescopio Solar Europeo), estructura solar de alta tecnología; el CTA (Cherenkov Telescope Array), nueva generación encargada de observar las partículas energéticas; el NRT (New Robotic Telescope), mayor y más rápido del mundo con un diámetro de cuatro metros y el TMT (Telescopio de Treinta Metros). En cuanto a este último, en la actualidad se está luchando por su instalación en las Islas.</p>
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		<title>Una plaga incontrolable</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/una-plaga-incontrolable/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raquel Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2018 13:58:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aula Cultural de Divulgación Científica de la ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Café Siete]]></category>
		<category><![CDATA[Escépticos en el Pub]]></category>
		<category><![CDATA[Ginés de Haro Brito]]></category>
		<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
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					<description><![CDATA[Ginés de Haro Brito, ingeniero agrícola, fue el ponente invitado ayer, miércoles 17 de octubre, a la tercera charla del noveno año de esta serie de conferencias científicas informativas: 'Escépticos en el Pub'. Su objetivo fue dar a conocer entre los oyentes la existencia del picudo negro del plátano.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La tercera sesión de la novena temporada de <em>Escépticos en el Pub,</em> iniciada en 2011 y organizada por el <a href="https://www.divulgacioncientifica.org/" target="_blank" rel="noopener">Aula Cultural de Divulgación Científica de la Universidad de La Laguna</a>, tuvo lugar ayer miércoles, 17 de octubre, a las 20.00 horas en el Café 7. La charla <em>Picudo de la Platanera; el acorazado silencioso </em>se desarrolló de la mano del ponente Ginés de Haro Brito, ingeniero agrícola por la Escuela Técnica Superior Agraria de Córdoba. La conferencia se inició con el relato que compartió el experto acerca de su primera experiencia con este problema, durante sus inicios trabajando en una empresa dedicada al cultivo y comercialización de plátanos.</p>
<p>El animal se introducía en la planta y la larva iba comiendo y debilitando la cabeza de esta provocando finalmente su caída, lo que causaba una pérdida de entre un 20 y un 25 % de la producción. Añadió que “son como el colesterol”, es decir, no se aprecian a simple vista. Además, mantienen un hábito nocturno, lo que dificulta aún más la posibilidad de capturarlos.</p>
<p>Aclaró, que este insecto afecta a todas las zonas de producción platanera del mundo, entre ellas Canarias. En las Islas se identificó por primera vez en 1945, concretamente en Gran Canaria, donde consiguió erradicarse. Posteriormente tuvo su segunda aparición en 1986 en Icod de los Vinos, Tenerife. Continuó extendiéndose hacia el sur, a la Gomera (1990) y a la Palma (2001).</p>
<h4>150 crías por hembra al año</h4>
<hr />
<p>Para continuar, expuso que, con unas temperaturas de 25 ºC, el insecto tarda aproximadamente sesenta días en completar su ciclo. Es capaz de poner dos huevos por semana, en siete días este se convierte en larva, cincuenta días más tarde en pupa y, diez jornadas después, se desarrolla un adulto. Durante el verano, las posibilidades de reproducción aumentan. Los grados mínimos de proliferación de esta plaga son los 14 ºC, dato mediante el que el ponente afirmó que, entre enero y febrero, las probabilidades disminuyen.</p>
<p>Asimismo, el ingeniero señaló que las principales formas de distribución pueden ser diversas: mediante el traslado de cabezas contaminadas de una finca a otra, a través de camiones de transporte de fruta o en la misma ropa y calzado. Muchos agricultores aseguran haber visto volar al picudo, sin embargo, aclaró, que ningún estudio reitera esta posibilidad.</p>
<h4>Un problema que va un aumento</h4>
<hr />
<p>«Debido al incremento de las temperaturas, nos encontramos ante un bicho que está disparatado y que continuará creciendo cada vez más», comentó Brito. En este sentio, indicó que se dispone de unas herramientas muy escasas para combatirla y de un precio elevado. «El principal motivo de que nos encontremos en esta situación, entre otros, es la sobre valoración de las trampas convencionales como alternativa frente a otros métodos de mayor efectividad», aseveró.</p>
<p>Antes de finalizar, el ponente compartió con todos los oyentes de la sala sus propias reflexiones, entre las que requería un aumento de la rigurosidad en los métodos científicos, la comprobación de la seriedad de los estudios antes de validarlos y, por último, una mayor responsabilidad hacia los propios agricultores a la hora de recomendar soluciones para acabar con esta epidemia.</p>
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