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	<title>Lucía Perera &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Lucía Perera &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>Samsung Galaxy, campeón mundial de League of Legends</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/samsung-galaxy-arrebata-la-victoria-a-sk-telecom-t1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2017 17:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bang]]></category>
		<category><![CDATA[Barón Nashor]]></category>
		<category><![CDATA[Campeonato mundial League of Legends]]></category>
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		<category><![CDATA[Samsung Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[SK Telecom t1]]></category>
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					<description><![CDATA[El conjunto coreano consiguió ganar, en la final disputada esta mañana en el estadio olímpico de Beijing, a los tricampeones SK Telecom T1. Con una aplastante derrota de 3-0 se alzan como el nuevo mejor equipo de LoL.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La final del evento de los e-sports más seguido del mundo, el <a href="https://eu.lolesports.com/es/liga/worlds" target="_blank" rel="noopener">Campeonato de <em>League of Legends</em></a>, se celebró esta mañana en el estado olímpico de Pekín (China). Ante más de 90 000 espectadores, el título se lo disputaron dos equipos coreanos: Samsung Galaxy, ganador en 2014, y SK Telecom T1, triple campeón en 2013, 2015 y 2016. Al final, el consagrado líder encabezado por Faker cayó ante SSG por 3-0, los cuales supieron aprovechar cada error del rival para labrarse una victoria que no entraba en las quinielas.</p>
<p>La primera partida transcurrió sin mucho movimiento. La primera <em>kill</em> se hizo esperar hasta casi el minuto 24, cuando el combinado blanco intentó llevarse el Barón Nashor. Peanut, el jungla de SKT T1, consiguió robarlo, pero a cambio de sacrificar su vida y la de tres integrantes más, por lo que el balance fue desfavorable. Con la superioridad de oro que habían conseguido tras tirar las torretas, el triunfo no se hizo de esperar, y SSG terminó el mapa con un 7-0 perfecto.</p>
<p>A pesar de que nadie se esperaba esa primera derrota para la escuadra roja, los fans no dudaban del triple campeón. El top arriesgó con una elección poco frecuente en los mundiales, Yasuo. La partida comenzó favorable para el equipo de Faker, con dos bajas para este y un dragón de montaña. Sin embargo, un mal posicionamiento hizo que perdieran las sucesivas peleas de grupo, dejando a tiro otro Barón Nashor. Como factor decisivo, Ruler, el adc de SSG demostró una gran superioridad sobre su correspondiente en el conjunto de SKT, Bang. La partida terminó en el minuto 35, de nuevo, sin problemas para los ganadores del 2014.</p>
<h4>SK Telecom T1 pierde por primera vez una ronda al mejor de 5</h4>
<hr />
<p>En la tercera y última partida optaron por cambiar a Peanut, jungla que les llevó a la final, por su suplente, Blank. En esta ocasión volvieron a jugar un campeón arriesgado, pero en el rol de soporte, como es Leona. Faker también optó por Karma, un personaje de utilidad, confiando en su tirador. Sin embargo, se podría decir que Bang fue uno de causantes de la derrota en este mapa, pues en lugar de coger un campeón de daño confió en su línea inferior que, además, no estaba en su mejor momento. Sin embargo, al minuto 11 el marcador puntuaba 0-5 para SKT. Los espectadores hablaban de las increíbles remontadas que era capaz de realizar el ganador de la pasada edición, y aún había esperanza.</p>
<figure id="attachment_37681" aria-describedby="caption-attachment-37681" style="width: 1020px" class="wp-caption alignleft"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-37681 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-1024x574.jpg" alt="" width="1020" height="572" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-1024x574.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-480x269.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando-892x500.jpg 892w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/faker-llorando.jpg 1199w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-37681" class="wp-caption-text">SK Telecom T1 lamentándose tras la derrota.</figcaption></figure>
<p>El mejor equipo del mundo del pasado año estaba haciendo justicia a su condición y consiguió hacer el Barón Nashor en el minuto 21. Sin embargo, a la hora de buscar el segundo, el tirador de SKT se descolocó muchísimo, perdiendo su vida y la de su compañero, lo que le dio carta blanca a SSG de tomar dicho objetivo. Gracias a este bufo, pudieron ganar la siguiente pelea de grupo, tirar las torres y destruir el nexo, convirtiéndose en el primer combinado en ganar un Mundial al equipo de Faker.</p>
<p>Nadie esperaba el resultado, ni siquiera ellos mismos. Samsung Galaxy venía de eliminar al ganador de la Liga Coreana, Longzhou Gaming, por 3-0, y al SK Telecom T1. Los integrantes de este último no pudieron disimular su tristeza, especialmente Faker, el cual se vio casi incapaz de saludar a sus contrincantes al finalizar la cita. Después de casi tocar la copa el año pasado, SSG logra este galardón y 4 millones y medio de dolares tras demostrar una gran fortaleza y superioridad sobre las demás escuadras, tanto en el micro como en el macro <em>game</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Güímar se despide de la TLP Weekend</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/guimar-se-despide-de-la-tlp-weekend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 12:50:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Clash Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[INtech Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon GO]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de un fin de semana lleno de e-sports y diversión, acompañado por los 'youtubers' Jotanguinsoo y Keibron Gamer, el k-pop, cada vez más popular en la Isla, tuvo una presencia mayor que en otras ocasiones. La próxima edición será en El Sauzal y ya tiene fecha: 1, 2 y 3 de diciembre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La TLP Weekend, en su reto de visitar todos los pueblos de Tenerife, ha elegido Güímar para la parada de este mes. Durante este fin de semana, ambientados en una temática «de miedo» con motivo de Halloween,  se han celebrado torneos de los videojuegos más populares, así como actividades lúdicas y didácticas. A las ya habituales competiciones de <em>League of Legends, Clash Royale, Hearthstone y FIFA 18</em>, se les sumó el maratón de <em>figthing</em>, dedicada especialmente a aquellos a los que les gustan los juegos de lucha. La cuantía total de los premios ascendía a más de 1000 euros. Además, a diario se realizaban torneos <em>for fun</em> en los que cualquiera podía participar, con pequeños premios en dinero o puntos del juego en el que se participó.</p>
<p>El <em>k-pop</em>, cada vez más popular en la Isla, tuvo una presencia mayor que en otras ocasiones. Al tradicional concurso de <em>Best Dance Asian Cover</em> se le sumó también una exhibición y algo nunca visto, una <em>gymkana</em> de bailes asiáticos. Los que quisieran participar tenían que hacerlo en grupos de cuatro y debían ir superando diferentes retos relacionados con este estilo de música.</p>
<p>Los <em>youtubers</em> invitados de esta ocasión fueron Jotaguinsoo, especialista en el <em>League of Legends</em> y Keibron Gamer, centrado en el <em>Pokémon GO</em> y en el <em>Clash Royale</em>. Ambos tuvieron muchísima interacción con los asistentes y no dudaron en jugar con ellos a sus juegos favoritos y asistir sus dudas.</p>
<h4>Un lugar para los <em>cosplayer</em></h4>
<hr />
<p>Del mismo modo, hubo un lugar para los <em>cosplayers</em>, que pudieron lucir sus mejores disfraces y actuaciones en una exhibición. Asimismo y, como siempre, la organización de la TLP estuvo comprometida con la enseñanza ligada a la diversión, y no faltaron talleres para cumplir dicha misión. Gracias a <a href="http://www.intechtenerife.es/" target="_blank" rel="noopener">InTech Tenerife</a>, los visitantes pudieron aprender con sus charlas de introducción a la programación robótica, de programación o de montaje con arduino, entre otros. También se habilitó una zona de realidad virtual para que todos pudiesen probar la experiencia, y otra de juegos de mesa.</p>
<p>Los días 1, 2 y 3 de diciembre, TLP Weekend se desplazará hasta El Sauzal para celebrar la última de este año. Los torneos se pueden ver en el canal <a href="https://go.twitch.tv/tlptv">Twitch</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fnatic logra pasar la fase de grupos del Mundial de League of Legends</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fnatic-logra-pasar-la-fase-de-grupos-del-mundial-de-league-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Campeonato mundial League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Fnatic]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
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					<description><![CDATA[Contra todo pronóstico, el equipo europeo consiguió remontar las cuatro derrotas seguidas de la primera semana, convirtiéndose así en clasificados para los Cuartos de Final. La competición se pone al rojo vivo tras las rondas de clasificación con esta inesperada victoria.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estas dos semanas han estado llenas de emoción para los aficionados a <em>League of Legends</em>. Después de la ronda de apertura, ha empezado realmente la competición. Los 16 equipos participantes se han dividido en cuatro grupos, enfrentándose entre sí al mejor de uno para demostrar su supremacía en el juego.</p>
<p>El grupo A, formado por SK telecom T1, Cloud9, ahq e-Sports Club y Edward Gaming, no se ha cerrado, aunque todas las apuestas apuntan a que el combinado coreano liderado por Faker tiene el puesto asegurado, con un marcador de 3-0 a su favor. El resultado se sabrá este domingo, en horario de 5:00 a 10:00 aproximadamente. El grupo D, integrado por Team WE, Misfits Gaming, TSM y Flash Wolves, se cerrará durante la jornada de hoy. Es el que más desconcierto causa, pues, a excepción de FW, que consiguió un 0-3 en la primera vuelta, están a un nivel muy similar entre sí.</p>
<h4>La gran remontada de Fnatic</h4>
<hr />
<p>El grupo B, compuesto por Longzhu Gaming, Fnatic, GIGABYTE Marines e Inmortals, ha estado en boca de todo el mundo esta semana. La agrupación coreana, ganadora de la <em>League Korean Championship</em>, demostró su superioridad sin demasiados problemas, ganando todas sus partidas. La sorpresa vino cuando el equipo europeo Fnatic, que tenía mucho apoyo, sobre todo entre los fanáticos españoles, perdía cuatro partidos seguidos. Después de esto estaban casi eliminados. Se rumoreó sobre problemas internos en la plantilla, hubo una polémica entre el <em>caster</em> de la LVP Ibai, y Soaz, TOP del equipo. Sin embargo, ocurrió lo inesperado: Fnatic ganó cuatro enfrentamientos seguidos el mismo día, deshaciendo un doble empate, y consiguiendo clasificarse como segundos dentro de su grupo para los Cuartos de Final.</p>
<p>Por último, el grupo C también cerró su plantilla sin ninguna sorpresa: Royal Never Give Up y Samsung Galaxy pasaron, dejando atrás al equipo europeo G2 Esports y a un bastante desmejorado 1907 Fenerbahce Esport.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Osu!&#8217;, mejora tu capacidad de reacción al ritmo de la música</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/osu-mejora-tu-capacidad-de-reaccion-al-ritmo-de-la-musica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2017 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[beatmap]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Osu!]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[Este juego melódico es utilizado por jugadores profesionales de 'eSports' para mejorar su concentración y su coordinación ratón-teclado. Entretenido y simple, déjate llevar por las mejores canciones mientras pules tu destreza de la manera más frenética que puedas imaginar.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si sigues algún canal de<em> streaming</em> en Twitch, seguro que has oído hablar de él. Se trata de ese juego en el que aparecen círculos y tienes que tocarlos al ritmo de una canción. Aunque fue creado originalmente para Nintendo DS, en el año 2005, dos años después la versión libre para PC ganó en popularidad.</p>
<p>La modalidad de la que hablaremos hoy es esta última. Se puede descargar gratuitamente desde su <a href="https://osu.ppy.sh">página oficial</a>, así como los mapas para jugar. Cada uno suele tener varios niveles de dificultad, diferenciados por el número de estrellas. Los <em>beatmaps</em> están creados por los propios jugadores del <em>Osu!</em>. La mayoría son aficionados al anime y, por este motivo, un gran porcentaje de las canciones pertenecen a este tipo de series (aunque también hay disponibles melodías occidentales).</p>
<p>.<img decoding="async" class="alignnone wp-image-32999 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu.jpg 960w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/10/osu-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>Hay dos modos de juego: solo y multijugador. El objetivo en ambos casos es conseguir el mayor número de puntos presionando los círculos que aparecen y deslizándolos cuando sea necesario. Se puede jugar con ratón, con teclado o con una tableta digitalizadora, aunque esta última es la más recomendable y la que usan los mejores jugadores en el mundo competitivo.</p>
<p>Además,<em> Osu!</em> es conocido en el mundo <em>gamer</em> por mejorar la concentración, la capacidad de reacción y la coordinación, lo que puede ayudar en otro tipo de videojuegos y a nivel general. En el mundo de los <em>eSports</em>, los jugadores profesionales lo usan para practicar y afilar sus reflejos. Al principio es bastante complicado, incluso en el modo de una estrella, pero cuando te acostumbras es bastante divertido y adictivo. Además, los <em>beatmaps</em> duran lo mismo que una canción, por lo que no necesitas mucho tiempo para jugar.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El Campeonato Mundial de League of Legends comienza este sábado</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/este-sabado-da-comiendo-el-mundial-de-league-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 11:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Campeonato Mundial 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Fnatic]]></category>
		<category><![CDATA[G2 Esports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LVP.es]]></category>
		<category><![CDATA[Misfits]]></category>
		<category><![CDATA[SKT T1]]></category>
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					<description><![CDATA[Veinticuatro conjuntos participarán en la séptima edición del torneo que se celebrará en China desde el 23 de septiembre al 4 de noviembre. Contará con tres fases: la de apertura, de grupos y una eliminatoria dividida en cuarto de finales, semifinal y final. Los favoritos, un año más, son SK T1.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La séptima edición del <a href="http://euw.leagueoflegends.com/es/news/esports/esports-editorial/actualizacion-del-campeonato-mundial-2017" target="_blank" rel="noopener">Mundial de League of Legends 2017</a> , que tendrá lugar en China, comenzará este sábado 23 de septiembre y finalizará el 4 de noviembre. Este año, el torneo acogerá más equipos que nunca, concretamente, un total de 24 conjuntos de diferentes regiones del planeta escogidos a través de una competición interna. Además, contará con tres fases: la de apertura que se celebrará del 23 al 26 y del 28 al 29 de septiembre; la de grupos, del 5 al 8 y del 12 al 15 de octubre; y la eliminatoria, del 19 al 22 y del 28 al 29 de octubre, y el 4 de noviembre.</p>
<p>En la primera etapa se enfrentarán 12 conjuntos, y tan solo cuatro de ellos pasarán a la siguiente ronda. En la de grupos participarán 16 agrupaciones, las cuatro victoriosas previamente más otras doce que se clasifican directamente por los buenos resultados anteriores al campeonato. La mitad de ellos pasarán a la tercera y última batalla, dividida en cuartos de final, semifinales y final.</p>
<p>El ganador, además de alzarse con el título de Mejor equipo del mundo, conseguirá un premio monetario de 2130 euros, al que se le sumarán las donaciones de los fanáticos.</p>
<h4>SKT T1, los favoritos</h4>
<hr />
<p>Aunque los combinados asiáticos como  <a href="https://eu.lolesports.com/es/equipo/sktelecom-t1" target="_blank" rel="noopener">SKT T1 (</a>triple campeón mundial) son los favoritos, los aficionados tienen puesta la esperanza en las escuadras europeas: <a href="http://www.g2esports.com/" target="_blank" rel="noopener">G2 Esports</a>, <a href="https://lol.gamepedia.com/Misfits" target="_blank" rel="noopener">Misfits </a>y <a href="https://www.fnatic.com/" target="_blank" rel="noopener">Fnatic.</a></p>
<p>Este evento está considerado como el más importante de <em>LoL</em> y también el más competitivo de los <em>e-sports,</em> incluso, el año pasado fue seguido por 300 millones de personas. En 2017 se podrá ver la retransmisión en directo por el canal de <em>streaming</em> de <a href="https://www.twitch.tv/lvpes" target="_blank" rel="noopener">LVPes</a>. Su canción oficial, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4Q46xYqUwZQ&amp;t=51s" target="_blank" rel="noopener"><em>Legends never die</em></a>, cantada por Against de Current, ya está disponible en <em>Youtube</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El II Foro Gamer acerca la escena &#8216;gaming&#8217; al norte de la Isla</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-ii-foro-gamer-acerca-la-escena-gaming-al-norte-de-la-isla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 18:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CanariArcade]]></category>
		<category><![CDATA[Canarias Smash]]></category>
		<category><![CDATA[Canary Virtual Place]]></category>
		<category><![CDATA[Digital CoDesign]]></category>
		<category><![CDATA[II Foro Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Orotava Hackerspace]]></category>
		<category><![CDATA[Sideca]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta segunda edición se celebró en Los Realejos y contó con torneos de los videojuegos más populares, pasarela 'cosplay', experiencia de realidad virtual y exposiciones de máquinas arcade, entre otros. En la imagen, instante de una de las intervenciones del encuentro.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La segunda edición del Foro Gamer tuvo lugar ayer sábado en el municipio de Los Realejos, concretamente en la Casa del Emprendedor. Los asistentes disfrutaron desde torneos de los videojuegos más populares, como el <em>Smash Bros</em>, <em>Rocket League</em>, <em>League of Legends</em> o <em>FIFA</em>, hasta realidad virtual, con videojuegos de terror y máquinas arcade artesanales. Para terminar el día, se celebró una pasarela <em>cosplay</em>. En ella desfilaron personas disfrazadas de sus personajes favoritos de <em>anime</em>, videojuegos y películas. Además, las empresas participantes ofrecieron unos pequeños coloquios en los que hablaron sobre los proyectos que estaban llevando a cabo.</p>
<p>En primer lugar habló un representante de la empresa Sideca, una organización especializada en robótica educativa. Su objetivo es que se relacione su trabajo con algo divertido, además de fomentar la creatividad en los colegios a los que acuden. La expectativa es que llegue a implementarse como algo cotidiano en la docencia física y, a largo plazo, en la virtual.</p>
<p>El segundo turno fue para Digital CoDesign, un centro de información tecnológica en el que niños desde los cinco años y adultos pueden “compartir y cacharrear” con dispositivos y tecnologías varias. Han dado talleres por toda la Isla en los que invitan a conocer la “cultura <em>make</em>r”, es decir, la de aquellas personas a las que les gusta crear objetos por sí mismas.</p>
<h4>Realidad virtual</h4>
<hr />
<p>La tercera ponencia de la mañana fue la de <a href="https://www.facebook.com/CanaryVirtual/services/">Canary Virtual Place, </a>la primera sociedad dedicada exclusivamente a la realidad virtual en Tenerife. Cuenta con experiencias para gente de todas las edades, a partir de los cuatro años, que van desde viajes alrededor del mundo hasta juegos de <em>shooter</em>. En la actualidad, cuenta con cuatro ordenadores, pero para el futuro, tiene «planes muy ambiciosos». Su sueño: incluirlas en la educación y en la medicina para prácticas de operaciones sin riesgos o montar un mayor espacio<em> gaming</em> de movimiento libre, es decir, sin necesidad de gafas para la inmersión 3D.</p>
<p>En cuarto lugar intervino CanariArcade, especializada en crear máquinas arcade que revivan la nostalgia de “aquellos niños de entre 30 y 50 años”, en palabras de su creador. También participó <a href="http://www.orohack.com/">Orotava Hackerspace</a>, un proyecto que nació de un grupo de amigos ingenieros y de otras ramas de la ciencia que se reunían para pasar las tardes haciendo robótica y reciclaje. Cuentan con un canal de YouTube para que todos tengan la oportunidad de aprender y formarse, con vídeos desde impresión 3D hasta creación de videojuegos.</p>
<p>Los últimos en sumarse a estas charlas fue la empresa <a href="http://www.canarias-smash.com/">Canarias Smash,</a> encargada de aportar todos los dispositivos electrónicos que hubo en el recinto, además de llevar a cabo la labor organizativa de los torneos y competiciones.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El &#8216;cosplay&#8217; de la TLP</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-cosplay-de-la-tlp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 13:24:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ULL-Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
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					<description><![CDATA[La Tenerife Lan Party es una oportunidad única para lucir personajes de videojuegos, 'animes', cómics...  Este año fueron especialmente numerosos los 'cosplayers' de League of Legends. Tampoco faltaron los que optaron por caracterizar personajes de la factoría Disney o Marvel.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Tenerife Lan Party es una oportunidad única para aquellas personas que desean vestirse con un <em>cosplay</em>. No hay ningún requisito más que pasión, ganas y un poco de maña. Este año fueron especialmente numerosos los <em>cosplayers</em> de League of Legends. Tampoco faltaron los que optaron por caracterizar personajes de la factoría Disney, como el Capitán Jack Sparrow, de <em>Piratas del Caribe o </em>La bella y la bestia. Tampoco faltaron las tradicionales alusiones a S<em>tar Wars</em>.</p>
<p>Los superhéroes también tuvieron su protagonismo cono Deadpool, Superman y Superwoman, del Universo Marvel.</p>
<p>Pasen y vean&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El grupal de Warcraft gana el concurso de &#8216;cosplay&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-grupal-de-warcraft-gana-el-concurso-de-cosplay/</link>
					<comments>https://periodismopre.ull.es/el-grupal-de-warcraft-gana-el-concurso-de-cosplay/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 19:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso de cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
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					<description><![CDATA[El primer puesto en la categoría individual fue para Eileen Daaé, intepretando a Xena, la princesa guerrera. Este año la cuantía del premio fue de 1000 euros a repartir entre los diferentes ganadores. El certamen contó con 22 participantes disfrazados de distintos personajes de películas y videojuegos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como broche final para cerrar esta edición de la Tenerife Lan Party se celebró, hoy 23 de julio, el concurso de <em>cosplay</em>. Esta actividad consiste en disfrazarse e interpretar a los personajes de un cómic, anime, videojuego o película. No se trata de llevar puesto un simple disfraz, pues la gracia, y uno de los aspectos que más valora el jurado, es representar lo más fielmente posible el carácter y los movimientos del sujeto elegido. Otros de los requisitos de la competición es que tanto el atuendo como los accesorios deben estar hechos a mano.</p>
<p>El certamen presentó dos modalidades, una individual y otra grupal. Los ganadores de la primera categoría fueron Eileen Daaé interpretando a Xena, la princesa guerrera, quedando en el primer puesto y obteniendo un premio de 200 euros. El Santuario del Cosplay , vestido como Aioria de Leo de <em>Los Caballeros del Zodiaco</em>, quedó en segundo lugar y ganó 100 euros.</p>
<p>En la clasificación grupal, los galardonados fueron la grupal de <em>World of Warcraft</em> y Yuna Blanchett y Artema Leonhart con su cosplay de <em>Labyrinth</em>, con 450 y 250 euros de premio, respectivamente.</p>
<p>El torneo estuvo presentado por Morgana Cosplay, famosa <em>cosplayer</em> madrileña, vestida de Melisandre de <em>Juego de Tronos</em>. El concurso contó también con las actuaciones del ganador de karaoke, del Asian best cover y de un grupo de baile urbano. El acto se retrasmitió en <em>streaming</em> para aquellos que no estaban presentes en el canal de <a href="https://www.twitch.tv/videos/161369102" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>The G-Lab Penguins se alza con la victoria en el ROG Island of Legends</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-g-lab-penguins-se-alza-con-la-victoria-en-el-rog-island-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 10:44:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ASUS ROG Army]]></category>
		<category><![CDATA[eMonkeyz Club]]></category>
		<category><![CDATA[ROG Islands of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
		<category><![CDATA[The G-Lab Penguins]]></category>
		<category><![CDATA[TMT eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de una reñida final contra ASUS ROG Army, vencedor de la pasada edición, el equipo de Los pingüinos ganó la competición celebrada en la Tenerife Lan Party. Como premio se llevó 3000 euros, mientras que los segundos, 2000 euros.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La cuarta edición de uno de los torneos más importantes del país de eSports: el ROG Island of Legends, se celebró ayer sábado 22 de julio en la Tenerife Lan Party. Participaron cuatro grandes equipos: ASUS ROG Army, campeón de la pasada edición, The G-Lab Penguins, invitado, eMonkeyz Club, clasificado de ArenaGG y TMT eSports, ganador del torneo de la TLP. Hubo dos semifinales y una final, al mejor de tres partidas cada una. Al final, The G-Lab Penguins se alzó con la victoria de esta cuarta edición y con los 3000 euros del premio. Por su parte, ASUS ROG Army, favorito del público, no pudo repetir primer puesto y quedó en segundo lugar, con un premio de 2000 euros.</p>
<p>La tarde empezó con la semifinal entre The G-Lab Penguins y TMT eSports. La primera partida empezó de manera favorable para los segundos, al conseguir la primera sangre para el midlaner en un <em>invade</em>. Sin embargo, toda la ventaja que habían conseguido la perdieron al fallar una jugada en la jungla enemiga. A partir de ahí, la balanza se decantó para el equipo invitado, con una mención especial a su soporte, DuaL ILY. Extender demasiado las jugadas por parte de TMT, en una clara desventaja de oro, provocó un marcador final de 24-7 y una victoria al minuto 24. El segundo juego demostró la seguridad que le dio a Penguins la primera victoria, pues volvieron a ganar sin demasiada dificultad, a excepción del carril superior.</p>
<p>La segunda semifinal se debatió entre eMonkeyz Club y ASUS ROG Army. La primera partida parecía muy igualada, pero en las peleas de equipo sobresalió el posicionamiento del anterior equipo campeón y, sobre todo, de PePii como Corki y Econátorz como Gragas. La segunda fue muy caótica. Parecía una victoria clara para ASUS, después de que Sánchez, como Caitlyn, robase el barón nashor. Sin embargo, no consiguieron terminar a pesar de tener ese bufo, debido a una muy buena defensa del equipo Monkeyz. Optaron por hacerse de nuevo el monstruo épico, pero aparecieron los monos que consiguieron aniquilar el equipo enemigo y ganar la segunda partida, contra todo pronóstico.</p>
<p>En la tercera partida ambos equipos fueron a por todo. A pesar de jugar de manera muy segura, el equipo de ASUS tenía unos <em>picks</em> muy fuertes con Orianna y Zac, y tras un gankeo en el carril inferior con la muerte de la <em>botlane</em> de eMonkeyz, consiguieron la primera sangre y un dragón infernal. Después de echar a perder la partida anterior, el equipo de PePii decidió jugar sobre seguro, lo que les dio el pase a la final al ganar al minuto 28.</p>
<h4>La final</h4>
<hr />
<p>La final se disputó entre ASUS ROG Army y The G-Lab Penguins. Ambos demostraron muy buen nivel en sus respectivas semifinales, lo que presagiaría un <em>best of 3</em> muy reñido. En una igualada primera partida, ASUS ganó gracias a la ventaja que había obtenido el <em>midlaner</em> y a unas mejores jugadas en las batallas de equipo.</p>
<p>En la segunda, la situación dio un giró de 180 grados. En esta ocasión fue el jugador del carril central de Penguins el que dominó su línea. Tras conseguir dos bufos del barón nashor y matar al <em>carry</em>, ganaron al minuto 29.</p>
<p>En la última partida, ambos equipos se jugaban demasiado. Estuvo igualada en todo momento y fue en el minuto 19 cuando el equipo de Penguins logró derribar la primera torre. Después de esta pequeña ventaja, lucharon por conseguir el extra que otorga el gran monstruo épico. Al final lo consiguieron y, tras lograr un marcador de ocho torres a una, ganaron la competición.</p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El encuentro con los &#8216;youtubers&#8217; de la TLP reúne a cientos de fans</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/cientos-de-personas-acuden-al-encuentro-entre-youtubers-en-la-tlp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 20:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ByTarifa]]></category>
		<category><![CDATA[byViruZz]]></category>
		<category><![CDATA[DjMariiO]]></category>
		<category><![CDATA[Folagor]]></category>
		<category><![CDATA[iamSteve]]></category>
		<category><![CDATA[Sara Pecas]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
		<category><![CDATA[xBuyer]]></category>
		<category><![CDATA[ZellenDust]]></category>
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					<description><![CDATA[Folagor, DjMariio o Sara Pecas fueron algunos de los invitados que estuvieron para la rueda de firmas y fotos. Se trata de un evento habitual desde hace años y uno de los favoritos de los visitantes. Los personajes, que acumulan millones de suscriptores, mostraron su cariño a los asistentes. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Tenerife Lan Party 2017 organizó un encuentro entre fans y <em>youtubers</em>. Los creadores de contenido <em>online</em> que acudieron fueron ByTarifa, especializado en <em>challenges</em> y retos; Folagor, cuyos vídeos se basan en la saga Pokémon; byViruZz, especializado del videojuego de estrategia Clash Royale; DjMariio, centrado en el videojuego FIFA; iamSteve, jugador de deportes electrónicos Convicted Team; Sara Pecas, <em>vlogger </em>polifacética y deportista; xBuyer y miniBuyer, dos hermanos centrados en el universo de FIFA y ZellenDust, dedicado a las múltiples modalidades de los videojuegos de terror.</p>
<p>El evento, programado para las 17.00 horas, se retrasó 20 minutos debido a problemas de organización. Sin embargo, cuando llegaron, los fans los recibieron entre vítores y aplausos. La euforia se desató con la llegada del primero de los protagonistas de este <em>Meet and Greet</em>. Cientos de personas hicieron cola para conseguir un autógrafo y una foto de sus ídolos e intercambiar unas palabras.</p>
<p>Estos <em>youtubers</em> aúnan varios millones de suscriptores en sus canales, y es que se ha convertido en un fenómeno muy seguido, equiparable al de cantantes y actores. La admiración es tan grande que sus seguidores no dudan en hacer largas colas para verlos durante unos minutos. Es algo ya habitual que estos personajes hagan acto de presencia en eventos tecnológicos y de videojuegos. De hecho, en anteriores ediciones de la Tenerife Lan Party, ya acudieron algunos de los presentes en esta ocasión, como es el caso de Folagor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tenerife Lan Party 2017 abre sus puertas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tenerife-lan-party-2017-abre-sus-puertas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 17:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
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					<description><![CDATA[Aquellos participantes que hayan adquirido las entradas premium podrán empezar a disfrutar desde hoy lunes de la mayor conexión a Internet del país. El resto tendrá que esperar a mañana y los visitantes al miércoles. El evento más esperado del verano ya está aquí...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las altas temperaturas no evitan que los primeros participantes de la TLP ya estén haciendo cola a las puertas del Recinto Ferial. La Tenerife Lan Party 2017 abre hoy lunes 17 de julio sus puertas para los asistentes premium, mañana para los estándar y el miércoles para los visitantes. El evento más esperado del verano contará con más actividades que nunca. Desde torneos hasta charlas formativas, concursos y talleres lúdicos. También habrá diferentes actividades para los más pequeños: lego digital, taller de arduino, en el que podrán fabricar una placa elctrónica, y hasta una academia Jedi en la que se sentirán verdaderos padawans.</p>
<p>Esta edición ha introducido una novedad: las Summer-Coins. Son unas monedas, similares a las de los casinos, para dinamizar y gamificar la participación, sobre todo de los visitantes. Se podrán conseguir participando en las diferentes actividades realizadas a lo largo de la semana, o en el “Banco Summer-Coins”, y se podrán canjear por premios. Entre ellos,  destaca una entrada premium para la TLP del próximo año, cuatro estándar, pases semanales y reservas de entradas.</p>
<p>También se ha confirmado la agenda de eventos que se puede consultar a través de su plataforma o de su aplicación móvil. Las firmas de los artistas invitados se realizarán durante el fin de semana, con dos sesiones por día. De 12.00 a 14.00 horas y de 18.30 a 20.30 el sábado, y de 10.00 a 12.00 y de 12.00 a 14.00 el domingo.</p>
<h4>TLP Innova</h4>
<hr />
<p>Bajo el lema “Los mejores profesionales se forman en verano”, de miércoles a viernes, en el Auditorio de Tenerife, se ofrecerán charlas y talleres para todos los niveles sobre software y aplicaciones web y de animación y diseño. Hay una amplia variedad con ponentes canarios y de otras regiones. La asistencia es completamente gratuita, pero requiere de una inscripción previa desde <a href="https://tlp-tenerife.com/agenda/">su página</a>. Cabe destacar las jornadas Bridging The Gap Animation Lab dedicadas a la animación bajo la tutela de grandes profesionales del sector.</p>
<p>Además, se ha habilitado un <a href="https://www.twitch.tv/tlptv">canal de streaming</a> para las personas que no puedan asistir presencialmente y una aplicación con los horarios para no perderse nada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya queda menos para la conexión a Internet más rápida del país</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/un-ano-mas-vuelve-a-tenerife-la-conexion-a-internet-mas-rapida-del-pais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2017 08:55:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Auditorio de Tenerife Adán Martín]]></category>
		<category><![CDATA[E-sports]]></category>
		<category><![CDATA[Illisia]]></category>
		<category><![CDATA[k-pop]]></category>
		<category><![CDATA[Miltos Yerolemou]]></category>
		<category><![CDATA[Morgana Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Pirografía]]></category>
		<category><![CDATA[Syrio Forel]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Lan Party]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Got’s Talent]]></category>
		<category><![CDATA[Xian Un Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=26857</guid>

					<description><![CDATA[Del 18 al 23 de julio el Recinto Ferial de la capital tinerfeña acogerá a más de 50 000 aficionados a los videojuegos y la cultura japonesa en el que es uno de los mayores encuentros tecnológicos de España: la Tenerife Lan Party. Es, sin duda, uno de los eventos más esperados del verano.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La decimosegunda edición de la<a href="https://tlp-tenerife.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Tenerife Lan Party</a> arranca el 18 de julio y se prolongará hasta el 23. Dos mil aficionados a los ordenadores y los videojuegos podrán disfrutar de un bando de ancha de 30 gigas, conocer a gente nueva y vivir una experiencia única en el Recinto Ferial de la capital tinerfeña. Pero la Lan Party no acaba ahí. Durante la noche se podrá disfrutar de diferentes actividades: desde concursos espontáneos y batalla de gallos hasta un TLP Got’s Talent, donde los <em>teleperos</em> mostrarán su lado más artístico.</p>
<p>Junto a todo esto estará la conocida Summer-Con. En este espacio se aunarán todas las tendencias de entretenimiento: cine, cómics, anime, videojuegos, juegos de mesa, artesanía, baile…  que cuenta con gran popularidad debido a sus concursos: los que deseen podrán participar bailando una coreografía de k-pop (pop coreano), cantando una canción de anime o, incluso, interpretando a su cantante preferido. Este año, además, se contará con una nueva actividad: una <em>escape room</em> en la que, para salir de una habitación cerrada, únicamente se podrá usar el intelecto y la imaginación.</p>
<p>El <em>cosplay</em> también es una de las aficiones de las que podremos disfrutar durante esa semana. Esto, consiste en disfrazarse de un personaje de cómic o anime e interpretarlo. Aparte del correspondiente concurso, también se puede ver a gente con disfraces muy trabajados caminando como visitantes. Asimismo, habrá una zona <em>Do it yourself</em>, llena de talleres, en las que se podrá dar rienda suelta a la creatividad. Desde practicar maquillaje y fieltro hasta pintar miniaturas. Incluye, como novedad, la pirografía: tallar con fuego sobre madera.</p>
<h4>Miltos Yerolemou</h4>
<hr />
<p>Como personajes destacados dentro de este mundo friki, acudirán como invitados Miltos Yerolemou, actor que representa a Syrio Forel en la primera temporada de <em>Juego de Tronos;</em> Morgana Cosplay e Illisia, profesionales del disfraz; Xian Un Studio, multipremiado dúo de dibujantes, y David Santana, conocido por ser el primer canario en actuar en la saga Stars Wars, entre otros.</p>
<p>Los torneos de e-sports es otro de los platos fuertes. De manera oficial se celebrarán los campeonatos de League of Legends, Clash Royale, Overwatch, Hearthstone, Super Smash Bross y FIFA17. Cabe destacar el primero, conocido como Rog Island of Legends, pues se ha convertido en uno de los torneos más importantes del país. Participarán equipos profesionales contra otros aficionados clasificados dentro de la zona LAN de la TLP, y el premio total asciende a 5000 euros. Dentro de la modalidad <em>for fun</em> se podrá participar en más de 27 competiciones.</p>
<p>También está la TLP Innova. Se celebrará desde el 19 hasta el 22 en el Auditorio de Tenerife Adán Martín y en ella se impartirán diferentes ponencias orientadas al mundo de la animación, el diseño y la usabilidad digital.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anoder Vaina presenta su nuevo disco “Sinergia” en el Aguere Cultural</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/anoder-vaina-presenta-su-nuevo-disco-sinergia-en-el-aguere-cultural/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 10:08:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Aguere Cultural]]></category>
		<category><![CDATA[Anoder Vaina]]></category>
		<category><![CDATA[Soula]]></category>
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					<description><![CDATA[El grupo de rap ofrecerá un concierto presentación mañana a las 21:00 junto con otros reconocidos grupos. Supondrá un salto cualitativo en su trayectoria ya que actuará acompañada por una banda de músicos, algo poco habitual en ese género.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este sábado 1 de julio, desde las 21:00 horas, el espacio cultural albergará, una vez más, a dos de los colectivos más destacados como exponentes de la escena hip hop underground del archipiélago canario. Las entradas se podrán adquirir el mismo día, únicamente en taquilla, por 6 euros.</p>
<p>El show principal correrá a cargo de Anoder Vaina, que presentará <em>Sinergia</em>. Dará una vuelta de tuerca al directo sumando a su DJ YeraFLavor un grupo de músicos: Alejandro (batería), Lizardo (teclado), Joni (bajo) y Toni (guitarra). Su último LP ya está disponible en los portales de streaming más importantes, como Spotify y Apple Music, así como en formato físico en las tiendas de discos de Tenerife y bajo pedido en la web <a href="http://www.anodervaina.com">www.anodervaina.com</a>.</p>
<p>El sello independiente Soula, con GreenMindz, Fluff, Mono Shao, Eddie B, Daren, Dual y Lazy Alava abrirá la noche con un set de música en vivo, sin platos de vinilo ni mezcladores, como suele ser habitual en el rap. En su lugar, crearán la música in situ con varios instrumentos, para empezar a romper esquemas.</p>
<p>Además, el precio de la entrada incluye la descarga gratuita de un paquete de temas nuevos, siempre que se comparta en una red social una publicación con la etiqueta #anodervaina en los días previos o durante la noche del concierto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Vale la pena vivir para este oficio»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/vale-la-pena-vivir-para-este-oficio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2017 10:01:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[¿Por qué demonios quieren ser periodistas?]]></category>
		<category><![CDATA[El virus del tertulianismo]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Cruz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=23446</guid>

					<description><![CDATA[Juan Cruz, adjunto a la dirección del diario 'El País', impartió ayer martes 9 de mayo en la Pirámide de Guajara la charla '¿Por qué demonios quieren ser periodistas?', en la que habló del estado de su profesión. Entre otras cuestiones, criticó al "virus del tertulianismo". Estos días dirige un taller en el mismo centro.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El periodista tinerfeño Juan Cruz impartió ayer martes 9 de mayo en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias Políticas, Sociales y de la Comunicación de la ULL la conferencia <em>¿Por qué demonios queremos ser periodistas?</em> Natural del Puerto de la Cruz, se licenció en la Universidad de La Laguna en Periodismo e Historia y en 1976 se convirtió en uno de los fundadores del periódico <em>El País</em>. Además, aparte del cargo que ocupa en dicho rotativo (adjunto a la dirección) es escritor, profesor y colaborador en la <em>Cadena Ser</em>.</p>
<p>“Estudiar ha sido uno de los actos más importantes de mi vida”, confesó Cruz, “aunque no tanto como aprender, pues eso no acaba nunca”. El periodista animó al numeroso auditorio, integrado en su mayoría por estudiantes, a leer mucho: “Detrás de una buena noticia siempre hay un buen lector. Para escribir de manera fluida hay que leer mucha poesía, literatura y, sobre todo, hay que tener mucha curiosidad».</p>
<p>Cruz destacó que es común la creencia de que «el periodismo no sirve para nada, de que es una carrera que, si la estudias, no encontrarás trabajo». Sobre esta cuestión, subrayó que “eso es mentira: siempre habrá sitio para los periodistas en un estado democrático». También expuso que no cree que, si una persona de verdad quiere serlo y escribe con pasión, se quede sin trabajo.</p>
<h4>«El virus del tertulianismo»</h4>
<hr />
<p>El ponente dio también algunos consejos a los estudiantes que allí se encontraban: “No publicar información sin contrastar, no adornar la verdad, leer mucho&#8230;”. Alertó, además, de un “virus» que está infectando a la profesión: el tertulianismo, afirmando que “simulan fuentes de información que no tienen, favoreciendo el descrédito. Incluso esta práctica ha empezado a ser adoptada por grandes medios, esclavos de las audiencias”.</p>
<p>Otro de los motivos por los que se está desvirtuando la actividad periodística, apuntó, es que “se ha extendido la idea de que cualquiera que tenga un medio o una red social es un profesional de la comunicación. La gente se queda con los 140 caracteres”. Sin embargo, este cometido es de una gran responsabilidad, “requiere de mucho trabajo” y, sobre todo, de mucha vocación. “Los periodistas no vamos a la oficina; la nuestra es el mundo”, afirmó.</p>
<p>Para finalizar, contestando a la pregunta inicial (¿Por qué demonios quieren ser periodistas?), Juan Cruz dijo que “muchos no consideran el periodismo un oficio de verdad. Si bien es cierto que pagaría por realizar este bello cometido, lo cierto es que requiere mucho trabajo. Cada día afronto las tareas como si fuera la primera vez que las hago. ¡Vale la pena vivir para este oficio!”.</p>
<p>Juan Cruz  imparte estos días un curso-taller en el mismo centro académico.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Por una vez, todos los sectores de la población están en el sistema educativo»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/hay-un-nuevo-sujeto-juvenil-la-respuesta-es-si/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2017 10:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas en Argentina]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias Escolares y Desigualdad Social]]></category>
		<category><![CDATA[Pedro Núñez]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=22622</guid>

					<description><![CDATA[Pedro Núñez, doctor en Ciencias Sociales, ofreció este jueves 4 de mayo una ponencia sobre las claves de la organización académica de Argentina en el marco del ciclo 'Experiencias Escolares y Desigualdad Social'. Además, habló de la aparición de una nueva juventud con nuevas inquietudes. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Facultad de Educación, en su ciclo de conferencias celebradas bajo el título <em>Experiencias Escolares y Desigualdad Social</em>, contó este jueves 4 de mayo con la presencia de Pedro Núñez, doctor en Ciencias Sociales e investigador asistente del <a href="http://www.conicet.gov.ar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas en Argentina</a>. Su intervención giró en torno a la experiencia escolar en la contemporaneidad.</p>
<p>Núñez comenzó asegurando que el sistema educativo de su país “antes buscaba la universalidad a partir de la homogeneidad”. Es decir, perseguía que todos los alumnos fueran iguales ya que, hasta entonces, existía un temor hacia la diversidad sexual, social y de raza. Sin embargo, afirmó que esto cambió cuando se empezó a llevar a cabo la fragmentación escolar. Había diferentes instituciones y experiencias acordes a las distintas juventudes, algo que el doctor considera un triunfo ya que “con la ampliación de la matrícula se dejaba de intentar hacer a todos los niños iguales”.</p>
<p>Aun así, el conferenciante aseveró que no todo salió tan bien como se esperaba. A pesar de que la tasa de escolarización se duplicó de 1980 a 2011, la cantidad de abandono también, dejando un porcentaje de 50 % de egresados. Además, muchos docentes sentían nostalgia de clases más homogéneas, menos diversas y menos llenas. Otro de los problemas fue que, al haber tanta demanda de educación, las clases altas tenían preferencia sobre la obrera a la hora de elegir un centro.  “Si los estudiantes de la clase obrera lograban acceder a un centro prestigioso, el ‘qué pensarán de mí’ o el ‘qué pinto yo’ estaban presentes”, comentó.</p>
<h4>«Al haber tanta demanda de educación, las clases altas tenían preferencia sobre la obrera a la hora de elegir un centro»</h4>
<hr />
<p>El ponente también expuso cuáles eran, para él, las funciones de la escuela. Valoró que una de ellas es “ayudar en la organización de la vida cotidiana: cuando hay huelga de profesores, la vida de los padres se descontrola”. Otras de las virtudes de la escuela son “aprender a socializar, adquirir cultura general, saber cómo hablar y qué hacer”.</p>
<p>“Las relaciones sociales son algo muy importante en los jóvenes”, advirtió. Añadió que se trata de una de las razones fundamentales por las que un niño se decide por un centro u otro junto con la modalidad que va a estudiar, el prestigio, la cercanía y el nivel educativo. Además, esta institución poco a poco ha ido adquiriendo una dimensión política y social, no solo educativa y pedagógica, mediante reivindicaciones contra la violencia de género, el código de vestimenta o la precariedad de algunas infraestructuras.</p>
<p>Para finalizar, Núñez aseguró que se está configurando un nuevo sujeto juvenil. «Todos los sectores de la población, por primera vez, están dentro del sistema educativo. Les preocupa el medioambiente, la desigualdad y el absentismo docente, y esto es posible gracias a la democratización de las posibilidades, aunque sigue habiendo barreras físicas y simbólicas”, concluyó.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“El tiempo no es oro, es vida, y hay que aprovecharlo alejados del conflicto”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/domingo-gari-el-tiempo-no-es-oro-es-vida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 10:22:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Domingo Garí]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro de Historia sobre la Transición en Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[OTAN]]></category>
		<category><![CDATA[Partido Comunista Español]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=21787</guid>

					<description><![CDATA[Con motivo del III Encuentro de Historia sobre la Transición en Canarias, este miércoles 26 de abril el historiador Domingo Garí ofreció en la Facultad de Geografía una ponencia sobre la evolución del movimiento comunista en las Islas durante esta etapa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo del III Encuentro de Historia sobre la transición en Canarias de la ULL, la Facultad de Geografía contó este miércoles 26 de abril con la presencia de Domingo Garí, doctor en Historia Contemporánea. El profesor impartió una charla sobre la evolución y el desarrollo del movimiento comunista y del proyecto nacional canario durante esta etapa.</p>
<p>“En la II República, bajo la influencia del stalinismo, los comunistas locales se limitaban a seguir directrices internacionales muy generales; no había producción propia”, expuso Garí. Según el ponente, a esto se le sumaba el hecho de que los simpatizantes de estas corrientes eran muy pocos, a pesar de que posteriormente aumentaron los anarquistas (en Tenerife) y los socialistas (en Gran Canaria).</p>
<p>Tal y como explicó Garí, con la llegada de Canarias Libre, movimiento nacionalista independentista de izquierdas, «se abrió un mundo de posibilidades». La actividad contra el franquismo empieza a ser más intensa con el Partido Comunista Español y ETA.</p>
<h4>“Los que optaban por una ideología más radical se separaron. Crearon un partido más a la izquierda que los comunistas»</h4>
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<p>En un principio, desde 1960 hasta 1973, el PCE aglutinaba a todos los que se oponían al franquismo sin diferencias. Los despachos de los laboralistas canarios se convirtieron en sindicatos clandestinos y es aquí cuando se empezó a debatir la cuestión canaria. A partir de 1973 apareció el eurocomunismo y se decidió abandonar las pautas de la doctrina de Lenin y a caminar hacia el socialismo por la vía parlamentaria. “Los que optaban por una ideología más radical se separaron. Crearon un partido más a la izquierda que los comunistas», añadió.</p>
<p>Dentro de este contexto, “la situación de Canarias era muy sensible, ya que se estaba produciendo la descolonización del Sahara que podía dejarnos expuestos a la OTAN”, aseguró el profesor. Aun así, se adoptó una posición anti-imperialista contra España y ese conjunto de países desde una “simpatización tercermundista”.</p>
<p>Aludiendo a la tópico del <em>carpe diem, </em>el ponente terminó la ponencia afirmando que «el tiempo no es oro, es vida». Con una intención pacifista, Garí instó al aprovechamiento de la vida alejados del conflicto.</p>
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		<title>Zebensui López habla del independentismo canario durante el franquismo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-lucha-armada-que-se-llevo-a-cabo-durante-el-franquismo-solo-perseguia-que-se-escuchara-al-movimiento-independentista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 19:15:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Cubillo Ferreira]]></category>
		<category><![CDATA[Encuentro de Historia sobre la Transición en Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[Movimiento por la Autodeterminación y la Independencia del Archipiélago Canario]]></category>
		<category><![CDATA[Zebensui López Trujillo]]></category>
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					<description><![CDATA[El III Encuentro de Historia sobre la transición en Canarias contó con la participación del doctor en esta disciplina por la ULL . Su ponencia se centró en la explicación del nacimiento y de las acciones desarrolladas por el movimiento regional liderado por Antonio Cubillo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Encuentro de Historia sobre la transición en Canarias contó en su segunda jornada, celebrada este miércoles 26 de abril, con la participación del doctor en esta disciplina por la Universidad de La Laguna Zebensui López Trujillo. Su ponencia, desarrollada en la Sección de Geografía, se centró en el nacionalismo canario de segunda ola.</p>
<p>Desde una posición favorable al movimiento, López habló de Antonio Cubillo Ferreira, conformador del Movimiento Autonomista Canario y cofundador de Canarias Libre. Este personaje se dedicó a la abogacía laboralista. «Su despacho acabó por convertirse en una sede sindical, como era normal en aquella época», añadió.</p>
<p>Según explicó el ponente, Cubillo, por sus ideas contrarias al Régimen, se vio obligado a exiliarse. Se alojó en Argelia justo en el momento clave de las descolonizaciones de África, y pudo, incluso, ver la del país en el que residía en directo. Allí creó el Movimiento por la Autodeterminación y la Independencia del Archipiélago Canario (MPAIAC), guiado por los propios argelinos y claramente influenciado por los líderes de la liberación africana.</p>
<p>El discurso que defendía el líder del MPAIAC poseía los rasgos del nacionalismo etnicista. La figura del guanche pasó a ocupar un lugar importante: “ya no eran ellos, éramos nosotros”, decía Cubillo. López matizó que el famoso independentista sostenía que era necesario tener el sentimiento aborigen presente, ya que “se necesita que una colonia tenga un pueblo originario para conseguir la independencia. Este era diferente al que puede tener Cataluña, por ejemplo”.</p>
<h4>«La agrupación ideó una estrategia basada y ajustada a la orografía insular: una lucha urbana y otra rural»</h4>
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<p>La estrategia a seguir se dividía en tres frentes de lucha: masas, lucha armada y acción diplomática. Sin embargo, pronto encontraron dificultades. Según Zebensui López, recurrir al conflicto armado era complicado por las características geográficas de las Islas. Sin embargo, Nueva Canarias (1961) lo consideraba “imprescindible”, tal y como luego lo recogerá MPAIAC en <em>El libro blanco</em> (1970). «Al final la agrupación ideó una estrategia basada y ajustada a la orografía insular: una lucha urbana y otra rural», afirmó.</p>
<p>Sin embargo, más que tratarse de actos terroristas tal y como los conocemos hoy en día, se trataba de “propaganda armada”. “Querían salir en los medios, que se hicieran eco del movimiento, ya que no era muy conocido“, explicó el doctor. Además, se utilizaban artefactos de baja potencia no dirigidos a civiles. Según pudo localizar el ponente, hubo un total de 150-200 acciones con una sola víctima mortal.</p>
<p>Durante los años 70 se produjo una subida de los simpatizantes al MPAIAC debido al afloramiento de posiciones nacionalistas y al descenso del turismo. El asesinato de Bartolomé García en septiembre de 1976, joven independentista de apenas 21 años de edad a manos de la policía, abrió una brecha dentro de esta ideología. Para algunos, este hecho “legitimaba la violencia contra el colonialismo español”. Otros se abstenían, “aún no era el momento”, decían. A partir de este momento y hasta abril de 1978 se produjeron varios atentados.</p>
<p>Para concluir, López explicó que la contraofensiva española fue rápida. La presión internacional, mediante acciones diplomáticas, junto con la visita de Adolfo Suárez a Canarias y el encarcelamiento de varios líderes independentistas, terminó por eliminar el movimiento. Además, el intento de asesinato por parte del Gobierno a Cubillo justo antes de su intervención en la ONU fue decisiva.</p>
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		<title>Pablo Ródenas: «Desde Sócrates no se conoció un carácter similar»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mesa-redonda-en-honor-a-fernando-estevez-mi-mundo-y-el-mundo-es-peor-sin-el/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2017 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[Fernando Estévez González]]></category>
		<category><![CDATA[IV Semana Antropología Social]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Rodríguez Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Claudio Acinas Vázquez]]></category>
		<category><![CDATA[Pablo Ródenas Utray]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=20232</guid>

					<description><![CDATA[El investigador de la ULL (en el medio de la foto) participó junto a los profesores Juan Claudio Acinas y Jorge Rodríguez en la mesa redonda celebrada en honor al filósofo Fernando Estévez durante la mañana de ayer 20 de abril. El evento se enmarca dentro de los actos de la IV Semana de Antropología Social.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Sección de Geografía e Historia acogió durante la mañana de ayer, jueves 20 de abril, una mesa redonda en el marco de la IV Semana de Antropología.  El debate estuvo integrado por tres amigos y compañeros de profesión del profesor Fernando Estévez, al que se rinde homenaje en esta edición. Juan Claudio Acinas Vázquez, Pablo Ródenas Utray y Jorge Rodríguez Guerra solo tuvieron buenas palabras hacia el docente, el cual fue definido como una persona afable y empática que deslumbró en el campo profesional e intelectual.</p>
<p>Ródenas relató cómo tanto él como Estévez acabaron en Filosofía tras haber comenzado otras carreras «más convencionales», como Medicina y Arquitectura. «Lo nuestro siempre fue reflexionar», aseguró. Además, contó que ambos pasaron del activismo de finales de la dictadura franquista a formar parte de un partido de «izquierda radical».</p>
<p>Asimismo, valoró que Estévez siempre estuvo poco valorado en el entorno institucional. También destacó el carácter crítico del docente ante el control que el sistema actual ejerce, no mediante el Estado ni la policía, sino a través del turismo y del consumo. Ródenas lo ejemplificó hablando de Auschwitz, asegurando que se ha convertido hoy en una simple ruta turística. Por este motivo, habló de la «banalidad perversa» a la que ha llegado la sociedad actual: «comemos hamburguesas al lado de una cámara de gas y nos sacamos un <em>selfie </em>esperando los &#8216;me gusta&#8217; de las redes sociales».</p>
<h4>Ródenas: «comemos hamburguesas al lado de una cámara de gas y nos sacamos un <em>selfie </em>esperando los &#8216;me gusta&#8217; de las redes sociales»</h4>
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<p>El docente lo recuerda como una persona tímida e introvertida con aversión al narcisismo y a la verborrea. «Estévez realizó una de las bases de datos más completas sobre Prehistoria y Antropología de Canarias, y la nombró de forma sencilla, para no condicionar la imaginación de los demás», explicó. Añadió que se trataba de un hombre sereno y comprometido, aunque luego acabase por desaparecer del proyecto. Incluso aseveró que “desde Sócrates no se conoció un carácter similar”.</p>
<p>Jorge Rodríguez Guerra, profesor de Antropología, dice de él que “es un ausente presente en mi vida”. Recordó una de sus últimas conversaciones sobre el carácter colonial del poder y su defensa de los pueblos conquistados frente a la visión moderna eurocéntrica. «Estévez criticaba el capitalismo y su forma de tratar de imponer su modo de conocer a los pueblos de África y Sudamérica», afirmó Rodríguez Guerra.</p>
<p>Finalmente, Acinas, docente de Filosofía, recordó unas palabras que el homenjeado siempre repetía parafraseando a Dalí: “quien escucha más tonterías en el mundo es un cuadro en el museo”. Y es que ‘Nando’, como lo llamaban cariñosamente sus compañeros, era más que un profesor o un intelectual, “era un activista”. Al final de cada discurso, todo ellos coincidieron en unas palabras: “qué suerte la mía de haberlo conocido”.</p>
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		<title>«Una canción en CD genera más ganancias que una reproducción en Youtube”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/oscar-santana-por-cada-cancion-en-un-cd-se-ganaba-1000-veces-mas-que-con-una-reproduccion-en-youtube/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 20:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[IV Foro Benito Reverón Palenzuela]]></category>
		<category><![CDATA[Oscar Santana]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=16343</guid>

					<description><![CDATA[Óscar Santana , miembro de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) (a la izquierda, en la foto), protagonizó el IV Foro Benito Reverón Palenzuela. La ponencia trató la influencia de la tecnología en la distribución de la música y su impacto negativo sobre los beneficios económicos de los autores. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 24 de marzo tuvo lugar el IV Foro Benito Reverón Palenzuela sobre Música y Derecho en la Sección de esta disciplina de la Universidad de La Laguna. El congreso se celebra en honor al profesor que le da nombre, ex decano de esta Facultad y magistrado de la Audiencia Provincial de Santa Cruz de Tenerife, fallecido el 27 de marzo de 2017.</p>
<p>Óscar Santana, miembro de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), protagonizó la conferencia. Comenzó hablando del organismo al que pertenece, encargado de tratar los asuntos relacionados con los derechos de autor. Afirmó que, a pesar de tener el título de Sociedad, no funciona como tal. «Es más bien una asociación con calidad de ONG, cuya función es gestionar el trabajo de los artistas a cambio de una comisión», explicó.</p>
<p>Santana alertó de la incidencia de las nuevas tecnologías en la gestión de la propiedad intelectual, elaborando una comparación entre la era analógica y digital. Según cuenta el ponente, en la primera, las copias que se realizaban siempre eran de segundo nivel, de peor calidad que la original. Sin embargo, con la llegada de Internet, se distribuyen copias idénticas sin que se pueda controlar.</p>
<h4>«Al artista no solo se le paga cuando vende su música; también cuando realiza un concierto o sale su música en la televisión»</h4>
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<p>Santana apuntó que para algunos, esto puede parecer una democratización de la cultura, pero para él no es un método del todo efectivo. “¿Qué hay de la democratización de los estudios, de la compra del supermercado o de la hipoteca?  Al final de todo, es el autor el que pierde», aseveró.</p>
<p>Además, vinculando el mundo de la música con el Derecho, Santana aseguró que la velocidad de expansión del mundo digital no ha ido a la par del desarrollo legislativo. «La meta a conseguir es equilibrar los beneficios de la industria de la música con los que recibe el autor», propuso. Además, también se ha producido un cambio en el ámbito de los reconocimientos que reciben los artistas por sus álbumes. Siguiendo lo explicado por el ponente, antes para que un disco fuera considerado &#8216;de oro&#8217; tenía que vender 50000 copias; ahora solo 15000. Sin embargo, Santana añadió que «al artista no solo se le paga cuando vende su música; también cuando realiza un concierto o sale su música en televisión».</p>
<p>Según los datos de la SGAE, una empresa tan importante como Apple Music solo paga 0’0069€ al artista por canción. Otros medios de <em>streaming, </em>como Spotify o Youtube, 0’0041€ y 0’0007€, respectivamente. «Estas cantidades son tan ridículas que para que el autor consiga algo de dinero las reproducciones tienen que sumar mínimo 6€, si no, no resulta rentable dicha transacción», afirmó. «Vivimos en una sociedad egoísta. Mientras yo tenga mi música gratis en el móvil, todo está bien”, concluyó Santana.</p>
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		<title>DEHAES Group y el uso de la fabricación digital en la educación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/dahaes-group-y-la-introduccion-de-la-fabricacion-digital-en-la-educacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucía Perera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 18:33:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias Sociales y Jurídicas]]></category>
		<category><![CDATA[BIMLabULL]]></category>
		<category><![CDATA[DigiLab]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Investigación Dahaes]]></category>
		<category><![CDATA[José Luis Saorín]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio de Fabricación Digital ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimonio Escultórico]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=13897</guid>

					<description><![CDATA[La creación de objetos 3D para visualizar los conceptos espaciales es una de las técnicas de este laboratorio de investigación de la ULL, coordinado por José Luis Saorín. El objetivo: desarrollar las competencias educativas mediante la tecnología avanzada. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://dehaes.webs.ull.es/" target="_blank">Grupo de Investigación DEHAES de la ULL </a>es una agrupación encargada del estudio de tecnologías avanzadas aplicables al desarrollo de competencias educativas. Su herramienta principal es la creación de objetos 3D para ayudar al alumnado a visualizar de una forma más sencilla conceptos espaciales. José Luis Saorín, coordinador del proyecto, cuenta que esta idea surgió de su tesis doctoral en 2006, y que fue en 2010 cuando se fundó de manera oficial. El objetivo inicial era el estudio de las habilidades espaciales.</p>
<p>En la actualidad, sus actividades se centran en los dispositivos móviles y en la fabricación digital. Sin embargo, también han trabajado con la realidad aumentada y los videojuegos con una finalidad didáctica.“En Ingeniería siempre llegan alumnos con dificultad para interpretar piezas, planos”, aseveró Saorín. Esto le impulsó a crear este instituto.</p>
<p>Con el éxito que ha tenido esta técnica en la sección de Ingeniería, pionera en ponerla en práctica, han querido exportarlo a otros ámbitos como Arquitectura, Farmacia o Medicina. Su utilidad es aplicable para todas aquellas carreras en las que hay que interpretar cosas tridimensionales. Edificios, cuerpos humanos e incluso fósiles, todo es posible. A través de maquetas o impresión 3D ya es factible reproducir en el material deseado todas estas figuras. Las impresoras 3D funcionan como las normales, pero en vez de con tinta con otro material, en el caso de las suyas con PLA (un tipo de polímero que se usa para hacer envases).</p>
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<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-13904" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-300x221.jpg" alt="" width="284" height="209" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-300x221.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-768x566.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-1024x755.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-480x354.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-1-678x500.jpg 678w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13905" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-300x225.jpg" alt="" width="288" height="216" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-2-667x500.jpg 667w" sizes="auto, (max-width: 288px) 100vw, 288px" /></p>
<figure id="attachment_13906" aria-describedby="caption-attachment-13906" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-13906 size-medium" title="Algunas de las piezas elaboradas por los alumnos de Ingeniería. " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-300x208.jpg" alt="Algunas de las piezas elaboradas por los alumnos de Ingeniería. " width="300" height="208" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-300x208.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-768x533.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-1024x711.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-480x333.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-3-720x500.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-13906" class="wp-caption-text">Algunas de las piezas elaboradas por los alumnos de Ingeniería.</figcaption></figure>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13907" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-300x225.jpg" alt="" width="279" height="209" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/03/PULL-jose-luis-4-667x500.jpg 667w" sizes="auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px" /></p>
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<p>El profesor explicó que esto facilita mucho la comprensión de los conceptos. Por ejemplo, para el estudio de terrenos se hacen representaciones con goma eva. “No es lo mismo verlo en plano que en físico”, comentó. Y es que, para hacerlo aún más atractivo al estudiante, se utilizan incluso lugares que le son conocidos como su colegio o las calles de la Isla.</p>
<p>Al ser una red tan multidisciplinar, y al querer llegar a tanto público, se han asociado a otras entidades con propósitos y caminos similares como <a href="http://bimlab.ull.es/">BIMLab ULL</a>, <a href="http://digilab.es/" target="_blank">DigiLab</a> y el <a href="http://fablab.webs.ull.es/">Laboratorio de Fabricación Digital ULL.</a>Una de sus propuestas más innovadoras es la apuesta por el videojuego <em>Minecraft</em> para la realización de modelado 3D. De manera conjunta varios alumnos realizaron una representación en esta plataforma de las Ramblas de Santa Cruz.</p>
<p>Otra idea es la realización de un libro para crear tus propias esculturas 3D. En la página de <a href="https://patrimonioescultorico.wordpress.com/">Patrimonio Escultórico</a> se encuentra un archivo con un QR para cada figura que, si se escanea, puede reproducirse con la ayuda de una de estas nuevas impresoras. Además, todas estas innovaciones se planifican para que no requieran mucho presupuesto. Por ello se pueden realizar tantos proyectos, todos ellos muy interesantes y creativos. La creación de objetos tridimensionales para el registro fósil, para la docencia en inmunología y parasitología, la transformación de diseños virtuales 3D en maquetas reales mediante este tipo de impresión de bajo coste, o el fomento de la creatividad mediante la fabricación digital son algunos de ellos.</p>
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