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	<title>Lara Escobar &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Lara Escobar &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>Zoos, más que un entretenimiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2018 10:10:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Almunia]]></category>
		<category><![CDATA[Loro Parque]]></category>
		<category><![CDATA[Loro Parque Fundación]]></category>
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					<description><![CDATA[La figura de estos espacios es reivindicada por Javier Almunia, director de Loro Parque Fundación y doctor en Ciencias del Mar. Así, destaca que este tipo de instalaciones constituye uno de los principales agentes para la conservación y salvación de especies.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loroparque-fundacion.org/" target="_blank" rel="noopener">Loro Parque Fundación</a> es una ONG ligada al zoológico <a href="http://www.loroparque.com/index.php" target="_blank" rel="noopener">Loro Parque</a>. Desde su fundación, en 1994, la actividad de esta organización ha estado centrada en la protección de especies de animales emblemáticos, especialmente loros en sus primeros años de trayectoria. Con el tiempo, el repertorio de animales que se encuentran bajo su protección se ha diversificado notablemente: “Trabajamos con animales críticamente amenazados dentro de la <a href="http://www.iucnredlist.org/" target="_blank" rel="noopener">Lista roja de especies</a> de la <a href="https://www.iucn.org/es" target="_blank" rel="noopener">Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza</a>”, explica el director de la Fundación, Javier Almunia.</p>
<p>La Organización lleva a cabo múltiples proyectos para la preservación de la biodiversidad. Los planes de conservación, por una parte, son, según Almunia, “una cuestión muy diversa. Realizamos censos, determinamos las amenazas sobre las especies y luego remediamos los problemas: con reforestaciones, con la creación de nidos artificiales o liberando suplementos de población”. Por otro lado,  también colabora en investigaciones, “poniendo a la disposición de la comunidad científica a los animales del zoo”, y realiza labores de educación ambiental, con actividades fuera y dentro del parque con las que se busca la sensibilización del público respecto a cuestiones como la contaminación, el cambio climático o la extinción de especies.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-71629 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241.jpg" alt="" width="3999" height="3123" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241.jpg 3999w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241-300x234.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241-768x600.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241-1024x800.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241-480x375.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/portada-lori-e1534028991241-640x500.jpg 640w" sizes="(max-width: 3999px) 100vw, 3999px" /></p>
<h4>La clave de la modernidad</h4>
<hr />
<p>Con el auge de movimientos ecologistas y animalistas que se ha experimentado durante los últimos años, los zoológicos han pasado a estar en el punto de mira. Almunia reconoce que ahora hay “mayor sensibilidad sobre el bienestar de los animales” y que esto, precisamente, es un “elemento fundamental y un compromiso” para un zoo moderno como Loro Parque. El director de la Fundación subraya este epíteto, “moderno”, el cual categoriza a aquellos zoos que guardan un compromiso con tres áreas: “la conservación de la naturaleza (dedicando fondos, tecnología y conocimiento), la investigación y la sensibilización”. Cuando se cumple con estos papeles el »impacto es muy positivo», aunque »evidentemente el bienestar de las especies es lo primero», indica.</p>
<p>Desde la perspectiva del oceanógrafo: “Necesitamos los zoos, sin ninguna duda”. Su respuesta se sustenta en las cifras y hechos, y es que estos constituyen uno de los principales motores de proyectos de salvación de especies, por encima de instituciones públicas. “Hasta ahora hay unas 40 especies que se han salvado de la extinción gracias a los zoológicos, y se calcula que en las próximas dos décadas tres mil más necesitarán ayuda de estos para poder salvarse de la extinción, así que no es el momento de plantearse si deben existir o no”, apuntala Almunia. El planeta Tierra, con sus desbordadoras cifras de población, se ha visto gravemente modificado. Millones de personas demandan múltiples recursos y esto se ha visto traducido en la modificación de los ecosistemas y en la destrucción de hábitats naturales. »Nos enfrentamos a la sexta extinción», subraya. En este contexto, pues, »los zoos son necesarios».</p>
<h4>»Sin esa parte de entretenimiento es muy probable que no tuviéramos el mismo impacto»</h4>
<hr />
<p>En relación a esa parte de entretenimiento que representa el principal blanco de críticas hacia estas instalaciones, el director de la organización señala que es necesaria. Recuerda que “Loro Parque dona de forma voluntaria a la Fundación un 10 %, aproximadamente, del valor de la entrada vendida” y que sin esa parte es “muy probable que el zoo no tuviera tanto éxito comercial y que nuestra organización no tuviera el mismo impacto que tiene”. Almunia sostiene, del mismo modo, sobre esta cuestión, que »es injusto que se generalice y se homogeneice todo lo que hace el parque solo con los espectáculos».</p>
<p>Los parques zoológicos modernos tratan de balancear entre entretenimiento e información. Al fin y al cabo son »lugares donde la gente viene a pasar un día agradable, no a que le den una clase de biología». Estos persiguen un objetivo: ofrecer a sus visitantes una experiencia entretenida y atractiva, pero sin dejar de lado la divulgación de conocimiento y la concienciación para con la naturaleza.</p>
<p>Almunia sugiere que queda un largo camino para que los zoológicos se planteen suprimir los espectáculos con animales de su oferta de actividades: »Todo es posible, pero creo que haría falta un gran cambio sociológico con el que la percepción del público varíe».</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-71565 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título.jpg" alt="" width="994" height="692" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título.jpg 994w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título-300x209.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título-768x535.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título-480x334.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/06/Sin-título-718x500.jpg 718w" sizes="(max-width: 994px) 100vw, 994px" /></p>
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		<title>“Diseñar y programar videojuegos pasó de ser un &#8216;hobby&#8217; a mi profesión”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/disenar-y-programar-videojuegos-se-convirtio-en-un-hobby-y-con-el-tiempo-en-mi-profesion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 17:03:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crossing Galaxies]]></category>
		<category><![CDATA[Luis Antón Canalís]]></category>
		<category><![CDATA[Playmedusa]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[Zona Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Luis Antón Canalís es desarrollador y fundador de Playmedusa, un estudio de software afincado entre Tenerife y Gran Canaria. Habla sobre su primer contacto con la programación, sobre su experiencia en la disciplina y la pasión que siempre ha proyectado en el que es ahora su trabajo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Luis Antón Canalís es doctor en Ingeniería Informática y desarrollador de videojuegos. Allá por 2008 decidió que era el momento de introducirse de lleno en este sector y fundó, junto a un compañero, <a href="http://playmedusa.com/inicio/" target="_blank" rel="noopener">Playmedusa</a>, un estudio que integra a profesionales de distintas ramas. La trayectoria de este equipo, con miembros en Tenerife y Gran Canaria, se compone de títulos de un cariz educativo, juegos elaborados por encargo para empresas de comunicación, al igual que algunos hechos por su cuenta.</p>
<p>Antón siempre ha tenido claro que su futuro estaría orientado a los videojuegos. Los comienzos de esta pasión se pueden situar en el momento que recibe su primer ordenador, un Spectrum 148Kb, con el que empezó a hacer sus pinitos en el mundo de la programación. Así, nace su primera creación, lo que el protagonista prefiere llamarla prototipo, puesto que en ese momento sus proyectos nunca pasaban de esa fase de boceto. “Recuerdo especialmente uno inspirado en <em>Choplifter</em> en el que estuve trabajando durante todo un día de vacaciones de verano para conseguir un escenario en el que se movía un personajillo, un perro que le perseguía y el helicóptero de rescate del jugador”.</p>
<p>Sin embargo, el primer “juego de verdad” que le viene a la mente es uno titulado <em>Lawn Fairy </em>que elaboró para una <em>jam</em> junto al cofundador de Playmedusa, Israel Castro. El ingeniero señala que los orígenes de dicha organización coincidieron con la llegada del Iphone 3GS y la App Store, el primer mercado digital móvil en el que se podía publicar de forma relativamente sencilla y llegar a muchísimos usuarios con alto poder adquisitivo. Es en este instante, cuando su futuro socio, Israel Castro, lo involucra en una aventura que pervive hasta hoy bajo una marca comercial ya consolidada en el ámbito.</p>
<h3>«Al ser mi <em>hobby</em>, desarrollar juegos un sábado por la noche no es nada desagradable»</h3>
<hr />
<p>El desarrollador, que se doctoró en Ingeniería Informática, afirma que esta carrera era la única vía para aprender a programar. Nunca se planteó, de forma seria, el dedicarse profesionalmente a diseñar videojuegos, ya que, según reconoce, «pasó de ser un <em>hobby</em> a una profesión”.</p>
<p>El hecho de adoptar este pasatiempo como un trabajo fue un “cambio gradual del que casi no me di cuenta hasta que empezaron a llegar contratos y clientes que necesitaban juegos”. De hecho, la labor de su grupo en Playmedusa se sustenta, en buena parte, en el servicio que ofrecen a terceros, elaborando videojuegos promocionales para diferentes entidades. El contacto con estas dos áreas, la ingeniería y la tarea de desarrollar, le permite vislumbrar ciertas diferencias: “Una aplicación tiene que funcionar y ofrecer un buen servicio; un juego, además, tiene que ser divertido y contar una buena historia”.</p>
<h3>«De entre mis juegos no creo que pueda quedarme con uno»</h3>
<hr />
<p>Aparte de este servicio, el estudio organiza su día laboral de forma que haya un cierto período de tiempo dedicado a crear títulos propios. “Si hay mucho trabajo, lo hago en mis ratos libres. Siendo mi afición, trabajar un sábado por la noche no es nada desagradable”, añade Antón. Esta dedicación es la que ha dado lugar a un amplio catálogo con muchas ofertas que el fundador se resiste a elegir. “No creo que pueda quedarme con ninguno porque las experiencias las tengo asociadas a las personas con quienes trabajé más que a los juegos en sí», remarca.</p>
<p>Aún así no se quiere olvidar de <em>Sound Juggler</em>, <em>Oddy Smog&#8217;s Misadventure</em> y <em>Rain o Sand, Stars!,</em> «porque fue la etapa junto a Israel Castro; <em>Rejuice</em>! porque lo hice con mi hermana, Irene Antón; <em>Pixel Theory: Leviatán</em> por ser un bonito experimento junto a Alby Ojeda y un puñado de apasionados; y también <em>Slider</em> e <em>Inky Caps Clash</em>, por el gran «curro» que supuso junto a Aitor Lozano”.</p>
<p>Actualmente, Playmedusa está en pleno proceso con <em>Crossing Galaxies</em>, una aventura espacial que se divide en varios videojuegos. “Tenemos ya gran parte de la tecnología base desarrollada y ya es posible jugar a una versión muy temprana de prueba: (<a href="https://playmedusa.itch.io/crossing-galaxies" target="_blank" rel="noopener">https://playmedusa.itch.io/crossing-galaxies</a>). Nuestro primer objetivo es llevar a la Zona Indie, en la <a href="http://tlp.world/#" target="_blank" rel="noopener">Tenerife Lan Party,</a> un modo de juego para dos personas y de ahí en adelante hay planes, pero dependerán de si a los jugadores les gusta este previo”.</p>
<h3>«Hay mil formas de entrar en este mundillo. Elige la tuya y disfruta»</h3>
<hr />
<p>Antón, cuando se para a analizar el sector, no duda en asegurar que la sociedad aún no se ha posicionado en un único bando, ya que una parte los adora y otra los aborrece. Él siempre se ha situado en la primera facción y, de hecho, uno de los recuerdos más vívidos que posee en torno a su primer contacto con este medio es jugar a la consola <em>Football</em> de Mattel que tenía su vecino. “Funcionaba con leds que se apagaban y encendían simulando un partido de fútbol», admite.</p>
<p>Igual de indeciso se muestra ante la elección entre los indie y triple A. Los primeros, explica, «tienen la gran ventaja de poder innovar porque no dependen de que su producto funcione económicamente”. Opina que el sector independiente ha concebido “verdaderas joyas”, pero tampoco se pueden dejar atrás los triple A: “Muchos simplemente hay que jugarlos porque son experiencias únicas”.</p>
<p>Antón, por último, se lanza a ofrecer consejo a todas aquellas personas que se planteen introducirse en el<em> mundillo</em>. Su primera recomendación, en tono jocoso, es la de huir: “Hay actividades mucho más sanas y edificantes”, advierte entre risas. A pesar de ello, subraya que es cuestión de pasión y que “si aun así crees que es lo tuyo y, lo más importante, vas a ser feliz&#8230; adelante. Hay mil formas de entrar. Elige la tuya y disfruta”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“Hemos bebido mayoritariamente de la cultura creada por los hombres”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/hay-que-admitir-que-hemos-bebido-mayoritariamente-de-la-cultura-creada-por-los-hombres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2018 18:27:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artes y Humanidades]]></category>
		<category><![CDATA[¡Telón y cuenta nueva! La mujer en la escena española última]]></category>
		<category><![CDATA[Bernarda Alba]]></category>
		<category><![CDATA[I Seminario de Investigación Teatral y Muestra Escénica]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio de las Artes en Vivo]]></category>
		<category><![CDATA[Mar Gómez González]]></category>
		<category><![CDATA[Premio Nacional de Teatro Calderón de la Barca]]></category>
		<category><![CDATA[Premios Max]]></category>
		<category><![CDATA[Teatro Leal]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[Yo también]]></category>
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					<description><![CDATA[Mar Gómez González, dramaturga, productora, directora e investigadora, impartió ayer viernes la conferencia ‘Yo también, Bernarda Alba’, prevista dentro del 'I Seminario de Investigación Teatral'. La ponencia tuvo lugar en el Laboratorio de las Artes en Vivo, en el Teatro Leal. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dentro del <a href="https://sede.fg.ull.es/es/curso/detalle/a18020077/i-seminario-de-investigacion-teatral-y-muestra-escenica-telon-y-cuenta-nueva-la-mujer-en-la-escena-espa-ola-ultima" target="_blank" rel="noopener">I Seminario de Investigación Teatral y Muestra Escénica</a> promovido, entre otros, por el departamento de Filología de la Universidad de La Laguna, se realizó ayer viernes la conferencia <em>Yo también, Bernarda Alba,</em> en el <a href="http://www.leal-lav.com/" target="_blank" rel="noopener">Laboratorio de las Artes en Vivo</a>, en el <a href="http://www.teatroleal.es/index.jsp" target="_blank" rel="noopener">Teatro Leal</a>. La charla, coordinada por la dramaturga, directora y productora de teatro Mar Gómez González, estuvo centrada en el papel de la mujer dentro de la creación artística, el proceso histórico que la ha llevado a lograr un espacio en los escenarios y el debate en torno a la carencia de referentes femeninos.</p>
<p>La ganadora en 2011 del Premio Nacional de Teatro Calderón de la Barca por su obra <em>Cifras </em>quiso recordar a los presentes el rol femenino en las tragedias griegas, citando, por ejemplo, <em>Las troyanas</em> de Eurípides. “La mujer en la Antigua Grecia era un cuerpo”, reflexionó sobre las limitaciones creativas en esta época. La profesional llevó más allá esta afirmación y realizó una comparativa con la actualidad, haciendo referencia al revuelo que suscitó la falta de nominaciones femeninas en los Premios Max de 2016.</p>
<p>“Hay que admitir, sin embargo, que hemos bebido mayoritariamente de la cultura de los hombres”, expuso Gómez. Además, añadió que «el hecho de que la cultura haya sido dominada, generalmente, por el sexo masculino, ha desembocado en la escasez de referentes femeninos en prácticamente cualquier disciplina». La conferenciante admitió haber pasado por “una fase combativa en la que solo leía a mujeres”. Con el tiempo, se percató de la importancia de no renegar de los autores masculinos y subrayó que “muchos autores hombres de los que tenemos cierta influencia también deben ser reconocidos en esta cultura que estamos creando nosotras”.</p>
<p>Respecto a su experiencia personal como escritora, tanto en teatro como en prosa, la dramaturga planteó las diferencias que ha percibido entre estas dos áreas. “Escribir teatro es redactar para un público y configurar una comunidad de espectadores». Gómez, del mismo modo, planteó las limitaciones que ha sentido a la hora de crear una obra y manifestó que “una es la escritora que puede y no la que quiere”, ya que cada persona escribe “adecuándose a su universo personal”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La mujer, eje central del I Seminario de Investigación Teatral</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-mujer-se-convierte-en-el-eje-del-i-seminario-de-investigacion-teatral/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 11:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artes y Humanidades]]></category>
		<category><![CDATA[¡Telón y cuenta nueva! La mujer en la escena española última]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Brito Díaz]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela de Actores de Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[I Seminario de Investigación Teatral y Muestra Escénica]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto Universitario de Estudios de las Mujeres de la ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio de las Artes en Vivo]]></category>
		<category><![CDATA[Leal.Lav]]></category>
		<category><![CDATA[María Velasco González]]></category>
		<category><![CDATA[Teatro Leal]]></category>
		<category><![CDATA[ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[Vicerrectorado de Relaciones con la Sociedad de la ULL]]></category>
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					<description><![CDATA[Este curso de extensión de la Universidad de La Laguna integrará conferencias, talleres y muestras escénicas. Comenzará mañana, 16 de mayo, en la Escuela de Actores de Canarias y se prolongará hasta este viernes 18. La inscripción se mantendrá abierta hasta hoy. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>¡Telón y cuenta nueva! La mujer en la escena española última </em>es el título del I Seminario de Investigación Teatral y Muestra Escénica, un encuentro cultural organizado por el <a href="https://www.ull.es/la-universidad/equipo-gobierno/vicerrectorado-de-relaciones-con-la-sociedad/" target="_blank" rel="noopener">Vicerrectorado de Relaciones con la Sociedad</a>, la Viceconsejería de Cultura del Gobierno de Canarias, el Ayuntamiento de La Laguna, el <a href="http://www.iuem-ull.org/" target="_blank" rel="noopener">Instituto Universitario de Estudios de las Mujeres</a>, el Vicedecanato de Filología, el departamento de Filología española y la <a href="http://www.webeac.org/" target="_blank" rel="noopener">Escuela de Actores de Canarias. </a>Esta última, será una de las tres sedes del evento que tendrá lugar, desde mañana miércoles 16 hasta este viernes 18 de mayo. Las otras dos localizaciones serán la Facultad de Humanidades y el <a href="http://www.leal-lav.com/" target="_blank" rel="noopener">Laboratorio de las Artes en Vivo</a>, en el <a href="http://www.teatroleal.es/index.jsp" target="_blank" rel="noopener">Teatro Leal</a>.</p>
<p>Se trata de un curso de extensión ofertado por la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">ULL</a> y dirigido a alumnos de grado y máster, estudiantes de arte dramático, público en general y a profesionales del sector. La inscripción es gratuita y estará abierta hasta hoy 15 de mayo, a través de este <a href="https://sede.fg.ull.es/es/curso/detalle/a18020077/i-seminario-de-investigacion-teatral-y-muestra-escenica-telon-y-cuenta-nueva-la-mujer-en-la-escena-espa-ola-ultima" target="_blank" rel="noopener">enlace</a>.</p>
<p>Estas jornadas se compondrán de múltiples conferencias y muestras teatrales, que correrán a cargo de docentes de varias universidades, así como de alumnos o dramaturgas y productoras de teatro. El taller se iniciará a las 10.00 horas con la charla <em>Lo indomesticable de la escena: sobre el acto de creación, sobre el acto de resistencia</em>, impartida por María Velasco González, doctora por la <a href="https://www.ucm.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad Complutense de Madrid</a>.</p>
<p>El objetivo de la cita, en palabras de uno de sus directores, Carlos Brito Díaz, es «ofrecer un foro crítico y de investigación que dé soporte al encuentro de mujeres profesionales de la escena de diferentes ámbitos -creación, distribución, producción, gestión, dirección, interpretación e investigación- poniendo voz a la presencia consolidada de esta en el séptimo arte reciente».</p>
<p>El también profesor titular de Filología Española alude al papel de la mujer como referente en la dramaturgia contemporánea y la necesidad de este tipo de actos: «Ha arraigado un perfil laboral de féminas sólidas y de versátil y rica formación dramática en un conjunto apabullante y digno de ser investigado y valorado con objetividad».</p>
<p><strong>Foto: </strong>Escuela de Actores de Canarias (EAC)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La pieza que no encaja</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-pieza-que-no-encaja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 11:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Cambio climático]]></category>
		<category><![CDATA[Marte]]></category>
		<category><![CDATA[Naturaleza]]></category>
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					<description><![CDATA[El cambio climático es una realidad a la que, en ocasiones, no prestamos la atención que merece. La huella ecológica del ser humano ha sido, en general, muy negativa y se ve reflejado en el estado actual del medioambiente y en el peligro que atraviesa la biodiversidad. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la naturaleza todo parece tener su sentido intrínseco. Todo existe por una razón y las diversas especies conviven en armonía. Sin embargo, hay una especie que parece no encontrar la forma de encajar en ese complejo engranaje que es la naturaleza. Su historial de intentos de convivencia está plagado de errores y negligencias, algunos de tal calibre que sus consecuencias continúan, hoy en día, afectando al planeta. Y sí, por si aún no lo habías adivinado, me refiero al ser humano.</p>
<p>Obviamente no está bien eso de generalizar, pero hay que admitir que como conjunto hemos sido y somos un desastre de especie. Tropezamos con la misma piedra dos veces (a veces incluso más) y estamos dejando una huella de nuestra existencia que probablemente nunca desaparezca.</p>
<p>Llenamos los mares de plástico, los cielos de gases tóxicos y la tierra de más basura. Muchos de nuestros políticos no creen que el cambio climático sea algo más allá de una leyenda urbana, una mentirijilla de los ecologistas para descalabrar al mundo entero y al <em>status quo</em> en el que tan confortablemente viven. Habilitamos vertederos de dimensiones cada vez más mastodónticas, sin percatarnos de que vivimos, literalmente, entre basura. La respiramos, la comemos, pero solo al verla en gigantescos montones es cuando reparamos en que algo falla.</p>
<p>Sí, algo falla. Los océanos albergan cada vez más habitantes indeseables, unos conocidos bajo el nombre de <em>residuos</em> y que, poco a poco, están conquistando el hogar de miles de animales. Los glaciares se derriten. La supervivencia de cientos de especies peligra y muchas ya han abandonado categóricamente este mundo.</p>
<p>Y aún así, después de todo, nos extrañamos cuando al montar y desmontar las piezas de ese puzzle con forma de globo, no parece haber manera de encajar la nuestra. Y la intentamos colocar y ajustar de cualquier modo, tratando de integrarla en ese rompecabezas que se resquebraja inexorablemente. Quizás esa no sea la pieza correcta, quizás haya que buscar otra. O quizás debamos ir preparando ya las maletas para mudarnos a Marte.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Que la Fuerza te acompañe</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/que-la-fuerza-te-acompane/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2018 15:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[Día de Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Una nueva esperanza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=65735</guid>

					<description><![CDATA[Hoy, 4 de mayo, es el día escogido por los seguidores de 'Star Wars' para homenajear a esta saga cinematográfica. Con más de 40 años de historia, lo que empezó como una trilogía, ha acabado constituyendo una inmensa franquicia que cuenta con millones de admiradores en todo el mundo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La fantasía intergaláctica de George Lucas se inauguró en 1977, con el estreno del episodio IV, <em>Una nueva esperanza</em>. Lucas daba vida, así, a una saga en la que los sables láser reemplazaban a las pistolas y en la que la clásica historia de enfrentamiento entre el bien y el mal tomaba bandos entre la luz y la oscuridad. Son innumerables los personajes que han pasado a formar parte de la iconosfera: Leia, Luke, Yoda, Han, Chewbacca, Lando&#8230; También son múltiples las escenas y los diálogos míticos que hemos heredado de estas películas. Hoy, más de 40 años después y con varios estrenos de nuevas entregas previstos, la Fuerza sigue viva en los corazones de millones de admiradores que celebran, como cada 4 de mayo, el Día de <em>Star Wars</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“El sector de los videojuegos está aún gestándose en el Archipiélago”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/queda-mucho-por-trabajar-para-que-los-desarrolladores-de-videojuegos-puedan-vivir-de-su-trabajo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 17:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[III Island Jam]]></category>
		<category><![CDATA[jam]]></category>
		<category><![CDATA[Laura del Pino Díaz]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=62735</guid>

					<description><![CDATA[Laura del Pino Díaz es vicepresidenta de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos. Como responsable de una de las primeras organizaciones dedicadas a este sector en las Islas, cree que aún queda un largo camino por recorrer, pero que se está tomando la dirección correcta. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laura del Pino Díaz ocupa el puesto de vicepresidenta en <a href="https://www.facebook.com/AcadeviGameDev/" target="_blank" rel="noopener">ACADEVI</a>, unas siglas tras las que se esconde la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos. Fundada en agosto del pasado año y con sede en Gran Canaria, la agrupación cuenta ya con varias <em>jams </em>a sus espaldas; la última (<a href="http://periodismo.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/" target="_blank" rel="noopener">la III <em>Island Jam</em>)</a> tuvo lugar el pasado mes de abril. La organización también participará en la <a href="http://tlp.world/" target="_blank" rel="noopener">TLP,</a> organizando la Zona Indie y regresará en agosto (con una nueva <em>Island Jam</em>) y en octubre, con una<em> Audiogamejam</em>. Siendo el sector videolúdico uno de los sectores en auge en la actualidad, no extraña que en Canarias también se haya visto la necesidad de otorgar cierto orden y organización a una industria que en 2016 facturó más de 600 millones de euros, según <a href="http://www.dev.org.es/" target="_blank" rel="noopener">DEV</a>.</p>
<p><strong>¿Con qué objetivo nace ACADEVI? </strong>«ACADEVI surge de la necesidad de crecimiento después de dos años organizando <em>Game Jams</em>. En ellas se detectó que el desarrollo de videojuegos en Canarias necesitaba de un empujón y las <em>Jams</em> evolucionaron a unas más centradas en la formación. Estas fueron posibles gracias al contacto que se hizo con la SPEGC (Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria), que financió todos estos eventos. En definitiva, nuestro objetivo es impulsar la Industria buscando oportunidades de las que puedan surgir empresas de este sector, como es el caso de la primera edición de PlayStation Talents, impulsada por la SPEGC, Sony, Fundación Mafre y ACADEVI.</p>
<p><strong>¿Y qué otras labores llevan a cabo?</strong> «También nos dedicamos a ayudar a formar a profesionales mediante las <em>gamejams</em>, colaborando con programas de formación como el posgrado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC o cursos específicos desarrollados por la SPEGC. En el futuro queremos también ayudar con la transferencia de conocimiento mediante la traducción de material formativo».</p>
<figure id="attachment_63366" aria-describedby="caption-attachment-63366" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-63366 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37.jpeg" alt="" width="1600" height="1200" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37.jpeg 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-300x225.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-768x576.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-1024x768.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-480x360.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/WhatsApp-Image-2018-04-21-at-15.48.37-667x500.jpeg 667w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-63366" class="wp-caption-text">&#8216;III Island Jam&#8217; organizada por ACADEVI. Foto por Carla Díaz</figcaption></figure>
<p><strong>ACADEVI es la primera asociación de desarrolladores de videojuegos en Canarias, ¿a qué cree que se debe esta falta de organizaciones en las Islas? </strong>«Puede deberse a la escasez de empresas de este ámbito que tienen base en nuestras islas y al tamaño reducido de las mismas. ACADEVI está dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos, pero no sabemos si somos la primera. Sin embargo, no hay que olvidar a <a href="https://saveasociacion.es/" target="_blank" rel="noopener">SAVE</a>, que es la Asociación Canaria de Empresas Profesionales del sector de la Animación, el Videojuego y los Efectos Visuales».</p>
<p><strong>¿Cómo valora el estado del sector, tanto a nivel autonómico como nacional? </strong>«Está aún gestándose en las Islas. Son pocas las entidades y aún pequeñas como para poder subsistir exclusivamente con provectos de videojuegos propios. Algunas de ellas optan por realizar los llamados B2B (bussiness to bussiness), lo cual les permite seguir con su pasión y pagar las facturas. Este problema es parecido en la Península, donde son pocos los desarrolladores que puedan dedicarse exclusivamente a sus iniciativas. Sin embargo, a nivel nacional sí que destacan varios grandes estudios y empresas que realizan trabajos de gran envergadura, como por ejemplo Genera Games, King o Gameloft».</p>
<h3><strong>“La industria necesita que el sector público invierta en las pequeñas empresas”</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Dice que el sector de videojuegos está aún gestándose en Canarias. ¿Opina que se está yendo por el buen camino o que es necesario introducir cambios que lo potencien? </strong>«Necesita mucho más apoyo, ya que puede aportar bastante a la economía. Puede comprobarse que los ingresos de la industria a nivel global multiplican varias veces lo ingresado en el mundo de la música o el cine, pero la desgracia es que de un 90% solo el 10% se lo llevan las empresas. Por ello es imprescindible que el sector público invierta con subvenciones, préstamos o programas de aceleración. Tenemos como ejemplo las recientes subvenciones del Ministerio de Fomento para el videojuego o las ayudas a nivel europeo que se han convocado a principio de año».</p>
<p><strong>¿Cree que ha aumentado la demanda de cursos/másteres/grados, en resumen, formación, sobre desarrollo de videojuegos? </strong>«Sin ninguna duda. Aquí en Canarias, la SPEGC ha aumentado la oferta de cursos de programación en Unity y de desarrollo de videojuegos desde que empezamos las <em>gamejams</em>. También tenemos el posgrado de Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC. En la península tenemos varias universidades y escuelas privadas dando formación de alto nivel en este sentido».</p>
<h3><strong>“En el sector hace falta un perfil más relacionado con el marketing, que permita que una buena idea sea rentable”</strong></h3>
<hr />
<p><strong> </strong><strong>¿A qué cree que se debe este repunte en la demanda? ¿Piensa que en España hay empresas o estudios de videojuegos suficientes como para dar cabida a todos los futuros desarrolladores? </strong>«Los centros de formación ven el potencial del sector y están generando profesionales que desgraciadamente tienen pocas probabilidades de entrar en un estudio ya formado de videojuegos, por lo que se ven obligados a emprender en una época en la que no hay inversión. Es por eso por lo que dentro de los círculos de profesionales se comenta mucho que lo que hace falta para coger el impulso definitovo es que aparezca un perfil más relacionado con la administración de empresas y el marketing, que permita que una buena idea sea rentable».</p>
<p><strong>¿</strong><strong>Piensa que ha habido una revalorización de la figura del desarrollador? </strong>«No creo que haya una revalorización de la figura del desarrollador. En las grandes convenciones de tecnología como Codemotion, por ejemplo, aunque poseen una sección dedicada al desarrollo de videojuegos, siempre se le ve como «el hermano menor que siempre está jugando». Dentro de la propia sociedad tampoco es que esté más revalorizado, los programadores no tienen ni un convenio colectivo propio que regule su sueldo. Queda mucho por trabajar para que puedan vivir de su trabajo. Y no será posible hasta que haya suficiente inversión, tanto privada como pública».</p>
<p><strong>En una región como Canarias, en la que tenemos uno de los mayores eventos tecnológicos del país (TLP), ¿cree que es necesario promover más el desarrollo de videojuegos? </strong>«Por supuesto, no es lo mismo jugar que desarrollar videojuegos. La TLP es una gran oportunidad por su gran afluencia de público, para que los desarrolladores muestren los videojuegos dentro de la Zona Indie TLP que organizamos dentro del evento. Sin embargo, esta es una cita más dirigida a los<em> gamers</em> y a los eSports, mientras que aún no hay algo tan grande, en Canarias, relativo al desarrollo. Como algo exclusivo tenemos las <em>gamejams</em> que organizamos, pero me gustaría, cuando la industria sea un poco mayor, hacer eventos más grandes del tipo de la GDC (Game Developers Conference) donde confluyeran empresas locales e internacionales que se potencien mutuamente».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los juegos &#8216;made in&#8217; Island Jam</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-juegos-made-in-island-jam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Administrathor]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Batterhook]]></category>
		<category><![CDATA[Dialogue JAMP!]]></category>
		<category><![CDATA[El amanecer de violeta]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Touchdown]]></category>
		<category><![CDATA[HORSAMS]]></category>
		<category><![CDATA[Island Jam]]></category>
		<category><![CDATA[itch.io]]></category>
		<category><![CDATA[jam]]></category>
		<category><![CDATA[Ludum Dare]]></category>
		<category><![CDATA[Luduma Dare]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Chickenx]]></category>
		<category><![CDATA[Milky Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Space Punk]]></category>
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					<description><![CDATA[La última edición de este evento organizado por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) culminó el pasado 22 de abril. Hoy te presentamos los 10 títulos que han resultado de una cita en la que unas 70 personas se reunieron para crear un videojuego en 48 horas. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya anunciamos en <a href="http://periodismo.ull.es/la-iii-edicion-de-island-jam-gran-canaria/" target="_blank" rel="noopener">PULL</a>, la III Island Jam, organizada por <a href="https://www.facebook.com/AcadeviGameDev/" target="_blank" rel="noopener">ACADEVI </a>(Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos) en Gran Canaria, tuvo lugar los días 20 y 22 de abril. En ella, unas casi 70 personas se reunieron con el objetivo de desarrollar, en equipos integrados por 6 participantes, un videojuego en dos días. Todo un reto que ha culminado con la creación de diez títulos, entre los que encontramos desde juegos de cartas hasta otros con un enfoque más dinámico.</p>
<p>Esta <em>jam</em> se engloba dentro de la <a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noopener">Ludum Dare</a>, una competición global en la que desarrolladores de diversas partes del mundo son retados a crear un juego en una cantidad de tiempo reducida (en este caso 48 horas). A pesar de que el evento canario no incluye el apartado competitivo, Island Jam toma prestados los desafíos que se proponen en cada edición. En esta última, la 41, Ludum Dare retaba a los participantes a combinar dos temáticas incompatibles. Los resultados han sido los siguientes.</p>
<h4><strong>Deportes, peces y aliens</strong></h4>
<hr />
<p>Dentro del género deportivo, han habido varias aportaciones. La primera, <em>Batterhook,</em> un juego de mecánica sencilla en la que el objetivo es pescar el máximo número posible de peces. Sin embargo, nuestro artilugio de pesca no es la habitual caña, sino una pelota de béisbol unida a un anzuelo e hilo. Tendremos que intentar golpearla lo más fuerte y así conseguir que llegue más lejos y capturar más peces, a la vez que sorteamos obstáculos. De este modo, el equipo desarrollador ha decidido combinar el béisbol y la pesca.</p>
<figure id="attachment_64619" aria-describedby="caption-attachment-64619" style="width: 835px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-64619 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031.png" alt="" width="835" height="663" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031.png 630w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031-300x238.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/10031-480x381.png 480w" sizes="auto, (max-width: 835px) 100vw, 835px" /><figcaption id="caption-attachment-64619" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;Batterhook&#8217;</figcaption></figure>
<p>En cuanto a juegos de carreras, encontramos <em>Milky Racing y </em><em>Mad Chickenx. </em>En el primero nuestros vehículos serán vacas y nos pondremos en la piel de «dos granjeros aburridos» que encuentran en estos animales la mejor opción para recorrer un largo camino. <em>Mad Chickenx, </em>por su parte, nos sitúa en una ambientación con claras influencias del universo distópico de <em>Mad Max</em> <i>(</i>incluye un personaje llamado Impollonator Furioso). En él, dos jugadores competirán por la victoria en una carrera en la que los obstáculos y las balas del contrincante serán los enemigos.</p>
<p>Y por último, dentro de la categoría de deportes, se encuentra <em>Galactic Touchdown. </em>En este título asistimos a una partida de fútbol americano en la que se disputa el destino de la Tierra. Una raza alienígena invasora contra la especie humana en un partido decisivo.</p>
<h4>Multijugador local y plataformas</h4>
<hr />
<p><em>HORSAMS (Heroes of Royal Stones and Magic Scrolls) </em>es un juego de cartas disponible tanto en PC como en <em>smartphone</em>. Ofrece la posibilidad de jugar contra un amigo en el mismo dispositivo. Otro título que también dispone de esa modalidad de multijugador local es <em>Wizardian, </em>en el que dos magos luchan entre sí.</p>
<p>En <em>Dialogue JAMP! </em>controlamos a un participante de la Island Jam que debe superar diversos niveles de plataformas y responder a las preguntas de los mentores hasta alcanzar el preciado objetivo: pizza. Como describe el propio equipo responsable, se trata de «un plataformas retro al más puro estilo quiz».</p>
<figure id="attachment_64620" aria-describedby="caption-attachment-64620" style="width: 915px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-64620 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB.jpg" alt="" width="915" height="733" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB.jpg 347w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/vmhMGB-300x240.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 915px) 100vw, 915px" /><figcaption id="caption-attachment-64620" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;El amanecer de Violeta&#8217;</figcaption></figure>
<p><em>El amanecer de Violeta </em>representa los miedos y pesadillas de una niña que vive en un entorno lastrado por la violencia de género y los malos tratos. Corriendo a través de un pasillo aparentemente interminable, el jugador debe esquivar los seres que personifican los temores de esta niña (fantasmas, monstruos&#8230;), hasta llegar a su madre.</p>
<figure id="attachment_64618" aria-describedby="caption-attachment-64618" style="width: 852px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-64618 " src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk.jpg" alt="" width="852" height="675" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk.jpg 347w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/04/aFDzMk-300x238.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px" /><figcaption id="caption-attachment-64618" class="wp-caption-text">Videojuego &#8216;Space Punk&#8217;</figcaption></figure>
<p>Por otra parte, <em>Space Punk </em>constituye un<em> cyberpunk </em>en el que encarnamos a Friday 06, un joven que debe superar una serie de pruebas con las que demostrar que tiene lo necesario para convertirse en el próximo regidor del planeta XanK ya que, el actual mandatario, el gran sabio KalH, planea retirarse de su puesto.</p>
<p>Finalmente, <em>Administrathor </em>nos presenta a Viggo, un vikingo que ha comenzado a trabajar en una oficina. Tu meta: mantenerte atento a las típicas tareas de oficina (teléfono, ordenador, fax…) y evitar distraerte con los aviones de papel que ocasionalmente atraviesan tu campo de visión. Como todo vikingo que se precie, deberás hacer uso de tu hacha para derribarlos.</p>
<p><strong>Todos los juegos citados están disponibles en <a href="https://itch.io/jam/island-jam-iii">https://itch.io/jam/island-jam-iii</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Island Jam Gran Canaria&#8217; celebra una nueva edición este fin de semana</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/island-jam-gran-canaria-celebra-nueva-edicion-este-fin-de-semana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 11:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ACADEVI]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cabildo de Gran Canaria]]></category>
		<category><![CDATA[Island Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Papas con Mojo games]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria]]></category>
		<category><![CDATA[SPEGC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=62003</guid>

					<description><![CDATA[Los días 20, 21 y 22 de abril el Pabellón B de la Sociedad de la Promoción Económica de la Isla acogerá este evento, organizado por la Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos. Las jornadas estarán enfocadas a la realización de un videojuego por parte de los participantes en menos de 48 horas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos (ACADEVI) organiza la <em>III Island Jam</em>, un evento auspiciado por el <a href="http://cabildo.grancanaria.com/" target="_blank" rel="noopener">Cabildo de Gran Canaria</a>, que colabora en su organización a través de la <a href="https://www.spegc.org/" target="_blank" rel="noopener">Sociedad de la Promoción Económica de Gran Canaria</a> (SPEGC). Entre el 20 y el 22 de abril, los participantes deberán desarrollar un videojuego en menos de 48 horas. La actividad contará, además, con talleres y conferencias a cargo de expertos, así como con la ayuda del equipo de desarrolladores Playmedusa. El evento, como en ocasiones anteriores, tendrá lugar en el Pabellón B de la SPEGC. Aunque las inscripciones continuarán abiertas hasta el día 19, la asociación adelanta que hay unas 70 personas inscritas; una cifra menor a la de la <em>Jam</em> previa, pero que mantiene la media general.</p>
<h4>48 horas, un videojuego</h4>
<hr />
<p><em>Island Jam</em> es un evento centrado en el desarrollo de videojuegos por parte de sus participantes, los cuales son agrupados de forma aleatoria para que, así, puedan establecer nuevos contactos entre ellos. El reto es elaborar un juego durante dos días y presentarlo al final de las jornadas, el domingo 22. Como esta actividad reúne tanto a personas ya formadas en la materia como a principiantes, ACADEVI pone al alcance de estos últimos un curso de Modelado y animación 3D, que será impartido por el equipo independiente Papas con Mojo Games.</p>
<p>El viernes, día de la inauguración, se llevarán a cabo varias charlas: <em>¿Música para videojuegos? BRUJERÍA, </em>de Sonia Herranz; <em>Divierte con la mecánica. Impacta con la narrativa, </em>de Alby Ojeda; <em>¿Cuánto cuesta mi juego?, </em>de Juan Pablo Ordoñez; y <em>Las notas de prensa y otras formas de comunicación, </em>a cargo de Javier Almenara.</p>
<p>Laura del Pino Díaz, vicepresidenta de ACADEVI, afirma que desde la organización esperan, como en todas las ediciones, “que todos los participantes aprovechen la experiencia para aprender, mejorarse a sí mismos y hacer crecer entre todos la industria del videojuego”. Del mismo modo, aclara que no se introducirá ningún cambio significativo en esta <em>Jam, </em>“las sorpresas nos las guardamos para verano”. Será en agosto cuando la <em>Island Jam</em> vuelva; sin embargo, la asociación se dejará ver antes en julio, durante la <a href="http://tlp.world/#" target="_blank" rel="noopener">TLP</a>, ya que se encargará de organizar la zona indie del evento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Santa Cruz de Tenerife apuesta por la formación en videojuegos y tecnología</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/santa-cruz-de-tenerife-apuesta-por-la-formacion-en-videojuegos-y-tecnologia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2018 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[+LED]]></category>
		<category><![CDATA[Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[DescubreGroup]]></category>
		<category><![CDATA[Eduardo González]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Factoría de Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Foxter]]></category>
		<category><![CDATA[Innova 7]]></category>
		<category><![CDATA[Zentropic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=60810</guid>

					<description><![CDATA[La Factoría de Innovación, el nombre del proyecto, se pondrá en marcha el próximo mes de mayo. En la foto: Alberto Bernabé, José Manuel Bermúdez, Alfonso Cabello, Zulay Rodríguez, directora de estrategia del servicio, y Eduardo González, fundador de la iniciativa y CEO de Foxter. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El último proyecto que acogerá el Centro de Empleo y Formación Ireneo González: la <a href="http://www.factoriainnovacion.es/" target="_blank" rel="noopener">Factoría de Innovación </a>se presentó el pasado miércoles 11 en la capital de la Isla. Se trata de una iniciativa que ofertará, a partir del mes de mayo, una serie de cursos dirigidos a la formación de profesionales en la industria de los videojuegos, las nuevas tendencias tecnológicas y la animación. El proyecto, que está promovido por la empresa Foxter, cuenta con la colaboración del <a href="https://www.santacruzdetenerife.es/inicio/?L=0" target="_blank" rel="noopener">Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife</a>, <a href="http://innova7.org/" target="_blank" rel="noopener">Innova 7</a>, <a href="http://mas-led.com/" target="_blank" rel="noopener">+LED</a>, <a href="http://descubregroup.com/" target="_blank" rel="noopener">DescubreGroup</a> así como <a href="http://www.zentropic.com/" target="_blank" rel="noopener">Zentropic</a>.</p>
<h4><strong>Amplia gama de ofertas</strong></h4>
<hr />
<p>La Factoría de Innovación ofrecerá un amplio abanico de talleres. Por un lado, los permanentes, por orden de demanda: formación en eSports para futuros profesionales de la disciplina que incluirá <em>coaching</em>, entrenamiento intensivo y estudio de rivales; curso destinado a <em>youtubers</em>, un máster en edición de videojuegos, que comenzará el próximo 7 de mayo, clases para <em>influencers</em> y lecciones de programación.</p>
<p>Por otro lado, según indica Eduardo González, CEO de Foxter y fundador de la Factoría, la iniciativa también pone al alcance del público ciertos ciclos puntuales desarrollados en una sola jornada. Es el caso del de defensa digital, que “siempre lo ‘peta’ ya que es muy económico y pionero”. Este, por ejemplo, tendrá lugar el próximo mes, pero se planean dos más para julio y septiembre en el Corte Inglés y en Gran Canaria, respectivamente.</p>
<h4>«Nanocarreras», una apuesta por otro tipo de formación</h4>
<hr />
<p>En general, se trata de cursos que los responsables califican de “nanocarrreras”, puesto que es un tipo de aprendizaje impartido en periodos de poca extensión. “Las &#8216;nanocarreras&#8217; te aportan un conocimiento especializado para un puesto específico que ya está demandado por alguna empresa. La Factoría tiene acuerdos con diversas empresas tecnológicas que necesitan cubrir puestos vacantes y son ellas las que nos orientan sobre la formación a impartir”, comenta González sobre la estrategia de enseñanza que se llevará a cabo.</p>
<p>Del mismo modo, el fundador de este nuevo servicio apunta que el diseño de este tipo de estudios es un trabajo complejo, en el que se debe “detectar a la empresa, determinar los perfiles débiles, coordinar el contenido y llegar a acuerdos justos de captación”. Sin embargo, añade, “merece la pena porque el estudiante acaba obteniendo unas habilidades y conocimiento que lo pone a la vanguardia en el mercado laboral”.</p>
<p>Asimismo, el proyecto se dedicará a promover y organizar eventos relacionados con los deportes electrónicos, como el eSport MASTER CHIEF TOURNAMENT, un torneo previsto para el 2 de julio y los eSport NOOB GAMES 2018, un campeonato para jugadores aficionados planeado para el 2 de septiembre.</p>
<p>Las instalaciones contarán también con una ludoteca compuesta por más de 3600 videojuegos, realidad virtual, torneos amateur y carreras de drones. La ceremonia de inauguración será el 10 de mayo.</p>
<p><strong>FOTO</strong>: <em>El Día</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Spyro: Reignited Trilogy&#8217; llegará en septiembre</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/spyro-reignited-trilogy-llegara-en-septiembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 10:56:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Amazón]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 4]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N. Sane Trilogy]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Spyro the Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Spyro: Reignited Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Toys for Bob]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[El dragón púrpura aterrizará en la nueva generación con una versión redefinida de su trilogía original para PlayStation 4 y Xbox ONE. Después de tantos rumores en torno a su lanzamiento, Activision ha confirmado su estreno a través de Twitter con un tráiler en el que se muestran los nuevos gráficos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras meses plagados de rumores en torno a una posible remasterización de la saga desarrollada por <a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener">Insomniac Games</a>, el lanzamiento de la trilogía original de <em>Spyro</em> para PlayStation 4 y Xbox ONE ha sido confirmado por <a href="https://www.activision.com/es/home" target="_blank" rel="noopener">Activision</a>. El juego, que llevará por título <em>Spyro: Reignited Trilogy, </em>saldrá a la venta el próximo 21 de septiembre. El <em>remaster</em> corre a cargo de <a href="http://www.toysforbob.com/" target="_blank" rel="noopener">Toys for Bob</a>, desarrolladora conocida por <em>Skylanders</em>, quien también se encargó de <em>Crash Bandicoot N. Trilogy</em>.</p>
<p>Este anuncio oficial llega después de que ayer, jueves 5, se filtrara en <a href="https://www.amazon.com.mx/Spyro-Reignited-Trilogy-PlayStation-4/dp/B07BX4CVXG" target="_blank" rel="noopener">Amazon México</a> el ansiado título. Este aparecía listado como producto para PlayStation 4 y se revelaba su portada, descripción y fecha de salida. Las respuestas de los fans no se hicieron de rogar y en unas horas el dragón púrpura se había convertido en <em>trending topic </em>en Twitter.</p>
<h4><strong>Un huevo a punto de eclosionar</strong></h4>
<hr />
<p>La repentina filtración no ha sido el único suceso que ha anticipado el lanzamiento de <em>Spyro: Reignited Trilogy. </em>El pasado mes, B4DASS, el usuario de Reddit que pronosticó el anuncio de <em>Call of Duty: Black Ops 4,</em> afirmó que el <em>remaster</em> de Spyro se revelaría de manera inminente. Además, otra señal que también ha provocado la sospecha es el misterioso paquete que el medio especializado <a href="http://es.ign.com/spyro-the-dragon/131349/news/un-misterioso-objeto-anunciaria-el-retorno-de-spyro" target="_blank" rel="noopener"><em>IGN</em></a> recibió hace unos días en su redacción. El contenido del paquete era un huevo púrpura y una nota en la que se leía la frase “Something’s about to hatch” (“Algo está a punto de eclosionar”).</p>
<p>Después de tantos enigmas, conjeturas y filtraciones, Spyro batirá sus alas en PlayStation 4 y Xbox ONE. Esta remasterización incluirá los tres videojuegos que conforman la trilogía original: <em>Spyro the Dragon, Spyro 2: En busca de los talismanes y Spyro 3: El año del dragón. </em>Además de la evidente mejora gráfica, el título incluirá más de 100 niveles y controles optimizados.</p>
<p>Otro personaje que se subió al carro de las remasterizaciones, Crash Bandicoot, ha celebrado la llegada de Spyro a la nueva generación con un <em><a href="https://twitter.com/CrashBandicoot/status/981910583153836033" target="_blank" rel="noopener">teaser</a></em> en el que el marsupial naranja descubre el videojuego en cuestión tras introducir un código en la pantalla de inicio de <em>Crash Bandicoot N, Sane Trilogy.</em> Ahora solo queda esperar al 21 de septiembre y confirmar que el entusiasmo que ha rodeado a la revelación de este título es justificado.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El creador de &#8216;No Man’s Sky&#8217; anuncia una nueva actualización</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-creador-de-no-mans-sky-anuncia-una-nueva-actualizacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 10:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
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		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky NEXT]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[El videojuego, estrenado hace dos años, se encuentra disponible en PC y PlayStation 4 y, durante este verano, también se añadirá al catálogo de Xbox ONE. La popularidad de este título de ciencia ficción ha disminuido desde su estreno, pero este anuncio promete una gran mejora.  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sean Murray, fundador de <a href="http://www.hellogames.org/" target="_blank" rel="noopener">Hello Games</a> y creador de <em>No Man’s Sky, </em>ha anunciado a través de su cuenta de <a href="https://twitter.com/NoMansSky" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> el lanzamiento de una nueva actualización para el videojuego estrenado en 2016. Según informa, llegará en verano bajo el nombre de <em>No Man’s Sky NEXT,</em> y será gratuita. Del mismo modo, se ha dado a conocer que el título, actualmente disponible en PC y PlayStation 4, también aterrizará en Xbox ONE, de la mano de <a href="https://505games.com/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, que se encargará de su distribución a nivel mundial. Aún no se han concretado detalles respecto a las posibles mejoras o añadidos que incluirá esta actualización, pero se han compartido varias imágenes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-57715 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter.png" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter.png 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_freighter-889x500.png 889w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p><em>No Man’s Sky NEXT</em>  no es la primera actualización que recibe, aunque sí “la mayor hasta el momento”, de acuerdo con las palabras de Murray. La última que recibió el título fue <em>Atlas Rises</em>, la cual coronó el primer aniversario del estreno del videojuego e introdujo unas 30 horas adicionales de historia, un nuevo sistema de misiones y un modo multijugador cooperativo, entre otras mejoras.</p>
<p>El título de Hello Games es conocido debido al revuelo que provocó en su estreno: <em>No Man’s Sky </em>fue presentado en el E3 de 2014 con un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M" target="_blank" rel="noopener">tráiler</a> que mostraba su gameplay. El juego prometía horas y horas de exploración en un universo repleto de planetas generados de forma procedural, con sus propios ecosistemas y criaturas. Su lanzamiento se reveló como una decepción para la mayoría de usuarios, quienes inundaron la página de <a href="http://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> del videojuego de votos negativos. La plataforma, incluso, se vio obligada a hacer la vista gorda respecto a su política de devoluciones ante la cantidad de peticiones de este tipo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-57716 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser.png" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser.png 1600w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/NMS_NEXT_trucklaser-889x500.png 889w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Así, esta actualización podría ser la que encauce el juego. Su trayectoria ha estado llena de altibajos, pasando de congregar simultáneamente a más de 200 000 jugadores <em>online </em>y ser uno de los mejores estrenos de 2016<em> </em>a rebajar sus cifras a 1000 usuarios y recibir hasta 5000 análisis negativos. Su anterior actualización, <em>Atlas Rises, </em>logró volver a introducir a <em>No Man’s Sky </em>en el top de los cien títulos más jugados en la plataforma mencionada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los Game Developers Choice Awards premian a ‘TLOZ: Breath of the wild’</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-game-developers-choice-awards-premian-a-tloz-breath-of-the-wild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 12:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cuphead]]></category>
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		<category><![CDATA[Game Developers Choice Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
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		<category><![CDATA[What remains of Edith Finch]]></category>
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					<description><![CDATA[La gala de premios reconoce a algunos de los mejores títulos del sector del pasado año. Es un evento, de frecuencia anual, que se celebra en San Francisco y cuenta con 16 años de historia. Coloca a desarrolladores de videojuegos en el papel del jurado que selecciona a los mejores de cada categoría. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener">Game Developers Conference</a> (GDC) es la mayor convención de desarrolladores de videojuegos del mundo. Se celebra anualmente en San Francisco y durante aproximadamente cinco días, profesionales del sector se unen para participar en jornadas en las que confluyen conferencias, mesas redondas, eventos para establecer contactos y ceremonias de premios, como los <a href="http://www.gamechoiceawards.com/" target="_blank" rel="noopener">Game Developers Choice Awards</a>. La entrega de los galardones, que tuvo lugar este pasado miércoles 21 de marzo, por la noche, coronó títulos como <em>Cuphead </em>o <em>Horizon Zero Dawn. </em></p>
<p><em>Nier: Automata, Super Mario Odyssey, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Horizon Zero Dawn </em>y <em>The Legend of Zelda: Breath of the wild </em>competían por alzarse con el premio a <em>Juego del año</em><strong>. </strong>El título de la mítica saga de Nintendo, <em>The Legend of Zelda</em>, fue el laureado en esta categoría, al igual que ocurrió en las distinciones a <em>Mejor audio</em> y <em>Mejor diseño</em>.</p>
<figure id="attachment_56217" aria-describedby="caption-attachment-56217" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-56217 size-full" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/2310-1-889x500.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-56217" class="wp-caption-text">&#8216;Cuphead&#8217;, FOTO: Instant-Gaming.com</figcaption></figure>
<p>Por su parte, la compañía desarrolladora independiente, Studio MDHR, se alzó con el galardón a <em>Mejor debut</em><strong>. </strong>Este estudio fue fundado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer en 2013 y juntos han dado vida a uno de los videojuegos más destacados de 2017: <em>Cuphead, </em>cuyo estilo, directamente influenciado por los dibujos animados de los años 30, le ha valido también el galardón a<em> Mejor arte visual.</em></p>
<p>Del mismo modo, <em>Gorogoa </em>ha obtenido dos distinciones en la gala: el <em>Premio a la Innovación </em>y a <em>Mejor juego para móviles,</em> en este último competía con <em>Reigns: Her Majesty </em>y <em>Hidden Folks, </em>entre otros. Por su parte, <em>Horizon Zero Dawn</em>, el título de Guerrilla Games exclusivo para PlayStation 4, estaba nominado a seis categorías, pero finalmente solo logró el galardón a <em>Mejor tecnología.</em></p>
<p>En cuanto a videojuegos que vencieron en una sola categoría, el mencionado previamente no es el único: <em>SuperHOT VR </em>y <em>What remains of Edith Finch </em>se hicieron con los reconocimientos a <em>Mejor juego de Realidad Aumentada/ Virtual y Mejor narrativa</em>, respectivamente. Además, <em>Nier: Automata </em>recibió el<em> Premio de la audiencia. </em></p>
<p>Los Game Developers Choice Awards también contaron con el homenaje a la figura de profesionales del sector. Tim Schafer, fundador de <a href="http://www.doublefine.com/" target="_blank" rel="noopener">Double Fine Productions</a>, fue galardonado por su trayectoria, compuesta por 30 años de experiencia en el sector. Asimismo, a Rami Ismail, cofundador de <a href="http://www.vlambeer.com/" target="_blank" rel="noopener">Vlambeer</a>, le fue cedido el <em>Premio Embajador.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo anuncia novedades para Switch y 3DS</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nintendo-anuncia-novedades-para-switch-y-3ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 12:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Toad: Treasure Tracker]]></category>
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					<description><![CDATA[La reconocida compañía de origen japonés ha revelado una serie de estrenos que llegarán a sus actuales consolas a lo largo de 2018. Añadirá a su catálogo videojuegos de culto como 'Dark Souls' o 'Crash Bandicoot', en sus versiones remasterizadas. También títulos de conocidas sagas como 'Mario Tennis'. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.com/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo </a>tiene por costumbre dar a conocer los estrenos en sus consolas a través de retransmisiones en directo en su canal de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>. El último <em>Nintendo Direct</em>, realizado el pasado jueves 8 de marzo, estuvo repleto de interesantes títulos que aterrizarán en Nintendo Switch y 3DS durante los próximos meses, además de novedades como expansiones, <em>remakes</em> y remasterizaciones. La lista de videojuegos contempla el lanzamiento tanto de exclusivos como de juegos <em>third-party</em>.</p>
<p>La presentación de la compañía nipona tuvo como epicentro a Nintendo Switch, su última consola de sobremesa. Para ella, llegarán videojuegos de algunas de las series que Nintendo tiene incorporadas desde hace años en su catálogo: por un lado, <em>Mario Tennis</em>, cuya versión para Switch será enunciada bajo el nombre de <em>Mario Tennis Aces</em>. Contará con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores en local y online, además de un modo historia. Se lanzará al mercado el 22 de junio y, antes de esta fecha, los usuarios podrán probar una demo del juego que será descargable a través de Nintendo eShop.</p>
<p>Además, otra saga que vuelve y que ha determinado decisivamente la presentación es la popular serie <em>Super Smash Bros. </em>De nuevo, su premisa se basa en combates entre múltiples personajes de Nintendo y, como muestra el primer <em>teaser</em> revelado, no faltarán clásicos como Mario o Link, además de la adición de nuevos rostros como los <em>Inklings </em>de Splatoon.</p>
<p><em>Splatoon 2, </em>el <em>shooter </em>en el que las armas no disparan balas, sino tinta<em>, </em>inaugurará este verano un modo para un solo jugador con el DLC <em>Octo Expansion. </em>En él encarnaremos a la Agente 8, “una octoamazona que perdió sus recuerdos”. El nuevo contenido descargable contará con 80 misiones. Asimismo, el videojuego recibirá una actualización gratuita a finales de abril y añadirá escenarios y más de 100 piezas de equipamiento.</p>
<h4><strong>Crash Bandicoot se muda a Switch</strong></h4>
<hr />
<p>Otro anuncio importante que se extrae de este <em>Nintendo Direct</em> es el de <em>Crash Bandicoot</em>. El marsupial mutante de <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a> que debutó en PlayStation 4 el pasado año, se traslada con la remasterización <em>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</em> a la consola japonesa el 10 de julio.</p>
<p>Del mismo modo, otros de los estrenos más sonados para Switch son <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em>, <em>hack-n-slash</em> que llegará el 18 de mayo; <em>Captain Toad: Treasure Tracker</em>, con estreno el 13 de julio; <em>Okami HD</em>, que podremos adquirir este verano; así como <em>Dark Souls: Remastered</em>, que se lanzará el 25 de mayo y del que también se ha anunciado una figura <em>amiibo </em>inspirada en el personaje de Solaire de Astora.</p>
<p>En cuanto a videojuegos <em>indies, Little Nightmares: Complete Edition, </em>estrenado originalmente en PlayStation 4, Xbox ONE y PC, saldrá a la venta el 18 de mayo. Los jugadores de Nintendo Switch también podrán disfrutar de <em>Undertale, </em>la aventura de 16-bits que ha logrado el calificativo “de culto” y más de un millón de ventas. Sobre su <em>port </em>a Switch se desconoce aún la fecha en la que llegará.</p>
<p>La Nintendo 3DS también se hizo hueco en este último <em>Nintendo Direct</em>. La portátil añade a su catálogo <em>WarioWare Gold </em>el 27 de julio y <em>Detective Pikachu </em>el 23 de marzo. Asimismo, contará con un <em>remake </em>de <em>Luigi’s Mansion</em>, un título concebido en Nintendo GameCube y que ya posee una secuela en la consola 3D.</p>
<p>Después de la anterior experiencia de Nintendo con su consola de sobremesa Wii U, la cual no supo hacer frente a la competencia y quedó estancada con un repertorio de juegos insuficiente en comparación a otras, Nintendo Switch se ha ido perfilando, tras su lanzamiento, como una rival a tener en cuenta por parte de las demás consolas de la escena actual.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TLP Weekend: un sábado entre &#8216;cosplay&#8217; y &#8216;K-Pop&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tlp-weekend-un-sabado-entre-cosplay-y-k-pop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[First Lego League Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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		<category><![CDATA[k-pop]]></category>
		<category><![CDATA[pabellón Pablos Abril]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 7]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend Taco]]></category>
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					<description><![CDATA[El segundo día del evento organizado en La Laguna estuvo marcado por varias competiciones y por los torneos de un jugador. La actividad contó con la visita de Fernando Clavijo y Carlos Alonso, presidentes del Gobierno de Canarias y del Cabildo de Tenerife, respectivamente. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La segunda jornada de la <a href="http://mi.tlp.world/lalaguna/" target="_blank" rel="noopener">TLP Weekend de La Laguna</a> registró, desde la mañana, un gran número de asistentes. Las puertas del Pabellón Pablos Abril de Taco se volvían a abrir para ofrecer un lugar de encuentro y entretenimiento a <em>otakus</em>, <em>k-popers</em>, <em>emos </em>y a cualquier otra tribu urbana o individuo que quiera acogerse a la definición de friki. El <em>staff </em>estaba listo y los ordenadores encendidos. La TLP regresaba a la acción.</p>
<p>Tras una demostración de <em>First LEGO League</em> celebrada sobre las 11.00 horas, el escenario se dispuso para la veneración del <em>K-Pop</em>. Vídeos y canciones se sucedían, los gritos de algunos asistentes como reacción a ciertos cantantes evidenciaron la popularidad de este género. Más tarde llegaría la competición de baile de <em>K-Pop</em>, en la que Step by step se alzó con la victoria.</p>
<p>En torno a las 14.00 horas, si uno se encontraba por fuera del pabellón, ya sea descansando del mundanal ruido que albergaba el complejo o disfrutando de una hamburguesa (la piedra angular de un desayuno nutritivo), podía ser testigo de una curiosa estampa: ver cómo <em>Flash</em> y otros personajes de <em>animes</em> como <em>Boku no hero Academia</em> se personificaban ante sus propios ojos y se mezclaban con el resto de personas que entraban al edificio.</p>
<p>El concurso de <em>cosplay</em> se inició con unos minutos de retraso, pero eso no hizo mella en el ánimo del público. Después de la presentación de los concursantes y tras una inesperada <em>Kiss Cam</em>, el jurado entregó los premios del certamen: segundo puesto para Dany Ramos, el “hombre más rápido del mundo”, y primera posición para Alby Martín, portador de un elaborado <em>cosplay</em> de <em>Cristal oscuro</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51277 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-1024x768.jpg" alt="" width="1020" height="765" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2018/03/tlpweekendcosplay-667x500.jpg 667w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></p>
<p>Era también el día de los torneos individuales. En <em>Hearthstone, </em>el jugador BAU logró el primer premio y Sarkhan, el segundo. Por su parte, Houflow y Jonay Álamo se hicieron con el primer y segundo puesto, respectivamente, en la competición de <em>Tekken 7. </em></p>
<p>El Pabellón Pablos Abril fue ocupado, otro día más, por una multitud de personas que curioseaban entre tiendas de cómics o stands de artistas. Los más atrevidos se apuntaron a mostrar su valía en la pista de baile con <em>Just Dance</em>. Además, los fans de los youtubers invitados, TehSinapsis y Drid, tuvieron la oportunidad de jugar unas partidas de <em>Fortnite</em> junto a ellos. En definitiva, el balance global de la jornada fue positivo, aunque se echaron en falta más actividades para aquellos asistentes que no participaron en ningún torneo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘40 Winks’ estará disponible para Nintendo 64</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/40-winks-aterrizara-en-nintendo-64-gracias-a-kickstarter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 16:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[40 Winks]]></category>
		<category><![CDATA[Eurocom]]></category>
		<category><![CDATA[GT Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Infogrames]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Piko Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[El videojuego ha logrado la financiación deseada, a través de la web de crowdfunding 'Kickstarter, con más de 1000 contribuidores del proyecto. La compañía encargada de traer este título de plataformas ha anunciado también una versión digital para Steam, la cual será lanzada en septiembre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía <i></i><a href="http://pikointeractive.com" target="_blank" rel="noopener">Piko Interactive</a> lanzó recientemente una campaña de <em>crowdfunding</em> en <a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a> con la que se proponía estrenar, 20 años después de su desarrollo, el videojuego <i>40 Winks</i> para Nintendo 64. El proyecto ha sido un éxito y la empresa tecnológica ha superado con creces la meta de 20 000 dólares que se proponía alcanzar. De acuerdo a la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/retrogames/40-winks-a-new-nintendo-64-game/pledge/new?clicked_reward=false&amp;ref=www.google.es&amp;refresh=1" target="_blank" rel="noopener">web</a> de la campaña, llegará en septiembre en formato físico para las personas que hayan pagado la cantidad establecida.</p>
<p>La historia de este título de plataformas<i> </i>se remonta a 1998, año en el que comienza su desarrollo a manos de Eurocom para PlayStation (PSX) y Nintendo 64. Los problemas derivados de las escasas ventas provocaron la caída de GT Interactive, su distribuidora, y acabó siendo comprada por la entidad francesa Infogrames en 1999. Esta última reanudó el desarrollo del juego y lanzó la versión para PlayStation al mercado, aunque canceló la edición de Nintendo 64<i>,</i> que nunca vio la luz.</p>
<h4>90 000 dólares recaudados hasta el momento</h4>
<hr />
<p>Dos décadas después, Piko Interactive sorprende con una campaña en el portal de micromecenazgo <i></i><a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>, ofertando el videojuego para la antigua consola de Nintendo<i>. </i>Tan solo un día después de publicar la intención de financiarse por esta vía, se logró la cantidad propuesta (20 000 dólares) y aún con 18 días por delante para finalizar, lleva recaudados más de 90 000 dólares.</p>
<p>En<i> 40 Winks, </i>que también será lanzado digitalmente en <i><a href="http://store.steampowered.com/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></i><i>, </i>controlamos a Ruff y Tumble, dos hermanos que deben rescatar a los Winks, unas criaturas que crean los sueños y que han sido secuestradas por el malvado Nitekap. Aprovechando la posibilidad de transformarnos en diferentes tipos de seres, recorreremos diversos mundos.</p>
<p>La plataforma Kickstarter se ha convertido en los últimos años en una de las principales alternativas de financiación para estudios de videojuegos independientes. Aunque también cabe mencionar propuestas por parte de compañías ya asentadas en el sector, como es el caso de <i>Psychonauts 2</i>, la secuela del popular título de <a href="http://www.doublefine.com" target="_blank" rel="noopener">Double Fine</a>.</p>
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		<title>ACE, la primera asociación española de &#8216;eSports&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/a-c-e-la-primera-asociacion-espanola-de-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 15:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[A.C.E.]]></category>
		<category><![CDATA[Arctic Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación de Clubes de Esports]]></category>
		<category><![CDATA[ASUS ROG Army]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidad de Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[eMonkeyz]]></category>
		<category><![CDATA[Espacio Fundación Telefónica]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[G2 Esports]]></category>
		<category><![CDATA[gamelab]]></category>
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		<category><![CDATA[KPI Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Kyif eSports Club]]></category>
		<category><![CDATA[MAD Lions]]></category>
		<category><![CDATA[Movistar Riders]]></category>
		<category><![CDATA[Penguins]]></category>
		<category><![CDATA[Team Heretics]]></category>
		<category><![CDATA[Team Queso]]></category>
		<category><![CDATA[X6TENCE]]></category>
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					<description><![CDATA[El sector de videojuegos en España da la bienvenida a esta agrupación. Se configura como la primera a nivel europeo que se dedica íntegramente a los deportes electrónicos. Reúne ya a la mayoría de los clubes profesionales del país, entre ellos Giants Gaming o Penguins. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/es/"><em>Gamelab</em></a>, uno de los congresos sobre videojuegos más relevantes a nivel internacional, ha organizado este 2018, <em>Gamelab eSports</em>. La jornada, celebrada el pasado 16 de febrero en el <a href="https://espacio.fundaciontelefonica.com">Espacio Fundación Telefónica</a>, contó con la presentación de la primera organización dedicada a los deportes electrónicos en España: <a href="http://www.asociacionclubesports.org/#home">ACE</a> (Asociación de Clubes de Esports). Varios especialistas del sector fueron los encargados de conducir el evento, el cual fue retransmitido a través de <em>streaming</em>.</p>
<p>El objetivo principal de A.C.E. será unificar la actividad de los clubes de <em>eSports</em> nacionales y lograr una organización óptima. La agrupación de reciente creación, busca ser una voz que represente a todos los equipos del país y, de ese modo, contribuir a un desarrollo sostenible.</p>
<p>Actualmente, son miembros de la asociación 13 clubes profesionales de España: <a href="https://www.arcticgaming.es/"><em>Arctic Gaming</em></a><em>, <a href="https://rog.asus.com/es/tag/rog-army/">Asus Rog Army</a>, <a href="https://emonkeyzclub.com/">eMonkeyz</a>, <a href="https://www.giantsgaming.pro/">Giants Gaming</a>, <a href="http://www.g2esports.com/">G2 eSports</a>, <a href="http://www.kiyf.es/">Kiyf eSports Club</a>, <a href="https://kpigaming.es/">KPI Gaming</a>, <a href="http://www.madlions.com/">Mad Lions</a>, <a href="http://www.movistarriders.gg/">Movistar Riders</a>, <a href="http://www.pgmesports.com/">Penguins</a>, <a href="http://teamheretics.com/">Team Heretics</a>, <a href="http://teamqueso.com/">Team Queso</a> y <a href="https://x6tence.com/">X6TENCE</a>. </em></p>
<p>ACE también se propone ofrecer ayuda a grupos de jugadores amateurs, tratando de integrarlos en el panorama profesional. Para ello su web cuenta con un formulario de inscripción.</p>
<p><em>Gamelab eSports</em>, que ha sido promovido por la Comunidad de Madrid, ha incluido también mesas redondas y conferencias conducidas por especialistas y responsables de esta área. Toda una jornada dedicada a los eSports, una disciplina tecnológica en auge que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La &#8216;TLP Weekend&#8217; llegará a La Laguna, Arona y Santiago del Teide</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-tlp-weekend-llegara-a-la-laguna-arona-y-santiago-del-teide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 12:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación Innova 7]]></category>
		<category><![CDATA[Cabildo de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[INtech Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife 2030]]></category>
		<category><![CDATA[TLP]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los eventos de ocio y tecnología más esperados en las Islas vuelve en su versión pequeña a varios municipios de Tenerife. Después de su éxito el año pasado en localidades como Güímar o Los Realejos, promete diversión e innovación para toda la familia, calentando motores para el mes de julio.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://tlp.world/#"><em>Tenerife Lan Party</em></a>  organiza, junto al Cabildo de Tenerife, la <em>TLP Weekend,</em> un evento enmarcado en la actividad de la asociación <a href="http://innova7.org/">Innova 7</a> o <a href="http://www.intechtenerife.es/">INtech Tenerife</a> y promovido por  <a href="http://www.tenerife2030.com/">Tenerife 2030.</a> El evento, que comenzó su andadura en 2015, se ha trasladado ya por diversos municipios de la Isla, entre ellos el Puerto de la Cruz y Candelaria. En esta nueva edición, el turno será para La Laguna, Arona y Santiago del Teide. La entrada, como en las anteriores citas, será gratuita.</p>
<p>Las fechas previstas para los encuentros en los tres municipios escogidos serán: del 2 al 4 de marzo en La Laguna, en el Pabellón Pablos Abril de Taco; del 13 al 15 de abril, en el Complejo Deportivo Pancracio Socas de Santiago del Teide, y del 18 al 20 de mayo en Arona, en el Pabellón Jesús Domínguez Grillo. Asimismo, no habrá límite de edad, ya que tendrá actividades aptas para todos los públicos.</p>
<p>La <em>TLP Weekend</em> contará con entretenimiento y formación en materia tecnológica. Se impartirán talleres sobre programación o realidad virtual, habrá torneos de <em>eSports</em>, concursos de <em>cosplay</em>, exhibiciones de K-Pop y encuentros con <em>youtubers</em>. Además, tendrá lugar una demostración de <em>FIRST Lego League.</em></p>
<p>Tras la experiencia del año anterior, se espera una gran afluencia de visitantes. En las <em>TLP Weekend</em> celebradas en Los Realejos, Los Silos, Granadilla, Güímar y El Sauzal durante 2017, el total de asistentes superó las 40 000 personas.</p>
<p>Por otro lado, la TLP de julio, considerada uno de los mayores eventos tecnológicos del país, ya se comienza a fraguar. Entre el 13 y el 15 de marzo se pondrán a la venta las <a href="https://tlp-tenerife.com/entradas/" target="_blank" rel="noopener">entradas </a>y, además, las inscripciones para formar parte del voluntariado del encuentro ya están disponibles. Solo queda esperar al 17 de julio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Los cinco juegos más terroríficos de los últimos años</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/top-5-juegos-de-terror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 12:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation.]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within]]></category>
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					<description><![CDATA[Al igual que el cine, en los últimos años los videojuegos han logrado elaborar experiencias aterradoras a través de títulos como 'Alan Wake', 'Silent Hill 3', 'Dead Space', 'Alien: Isolation' y 'The Evil Within'.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aceleración de la frecuencia cardíaca, sudoración, sensación de ahogo, temblor son algunos de los síntomas que un individuo experimenta cuando siente miedo. Este puede manifestarse de diversas maneras: a través de fobias específicas (nictofobia, claustrofobia, acrofobia…) o de situaciones que apelan a un terror más universal. Este último caso es el del género del terror en los videojuegos, que ha logrado elaborar experiencias realmentere aterradoras a sus jugadores.  En el siguiente <em>top</em> de videojuegos de miedo, presentamos algunos de los títulos más terroríficos de los últimos años.</p>
<p>En el puesto número cinco encontramos a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ViCs4b4MmDk" target="_blank" rel="noopener"><strong>Alan Wake</strong></a> . Este cuenta la historia de un escritor que se traslada al pequeño pueblo de Bright Falls junto a su esposa en busca de un descanso de su vida profesional. La tan ansiada tranquilidad se aleja de nuestro protagonista cuando su mujer desaparece y empiezan a ocurrir extraños sucesos. Alan se verá atrapado en una pesadilla y deberá luchar contra la oscuridad para desentrañar el misterio que se esconde en el enigmático pueblo.</p>
<p>El cuarto lugar lo ocupa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I2-YlCSz-DU" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Alien: Isolation</em></strong>.</a> Una experiencia en la que nos ponemos en la piel de la hija de Ellen Ripley, la protagonista de la saga cinematográfica <em>Alien, </em>la cual se embarca en una búsqueda para descubrir lo que le sucedió a su madre. El videojuego presenta un <em>gameplay</em> plagado de constante tensión y terror en un escenario limitado en el que deberemos sobrevivir al mismísimo xenomorfo (alien).</p>
<h4>The Evil Within y Silent Hill 3, tercer y segundo lugar</h4>
<hr />
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pLZBrL8lJJ8" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>The Evil Within</em></strong><em> </em></a>ocupa el tercer lugar. En este juego el inspector Sebastián Castellanos es conducido por una malévola fuerza a una realidad perturbadora y retorcida donde tendrá que enfrentarse a criaturas de lo más perversas. Un <em>survival horror </em>que te arrastra a la dimensión más sombría del terror.</p>
<p>En el segundo puesto está <strong><em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9s5t6R3aWwY" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill 3</a>, </em></strong>un título que forma parte de una de las sagas más emblemáticas de los videojuegos de terror y <em>survival horror: Silent Hill. </em>Secuela del primer juego, está protagonizado por Heather Mason, una adolescente que acaba atrapada en el “Otro Mundo”. Con la característica atmósfera de la saga, se trata de un juego que ahonda en el terror psicológico, con un diseño de personajes verdaderamente estremecedor.</p>
<p>El juego más terrorífico, y por tanto, ocupa el primer puesto es <strong><em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lRiiWLaub_o" target="_blank" rel="noopener">Dead Space</a>, </em></strong>una trilogía carga de ciencia ficción y terror. A través de este juego tomamos el papel de Isaac Clarke, ingeniero espacial, a quien se le asigna la misión de dirigirse a una nave minera que ha interrumpido su comunicación. Al llegar ahí, se encuentra con una tripulación masacrada por una hostil raza alienígena. Atrapado y solo ante el peligro, su objetivo será sobrevivir.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Bioshock&#8217;: atrapados en la distopía submarina de Rapture</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/bioshock-atrapados-en-la-distopica-utopia-submarina-de-rapture/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lara Escobar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2017 13:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Este videojuego sobresaliente, con el que te sumerges en una aventura bajo el mar, se ha ganado merecidamente un hueco entre los mejores de la historia. Disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox ONE.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bioshock</em> es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por <em>Irrational Games</em>, en 2007. Cuenta con versiones para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Tras el lanzamiento de este juego, la compañía responsable puso en marcha una secuela, <em>Bioshock 2, </em>la cual toma lugar en el mismo escenario que la primera entrega; y una tercera parte, <em>Bioshock Infinite. </em>El año pasado salió a la venta <em>Bioshock: The Collection</em>, una recopilación de las tres entregas remasterizadas para Playstation 4, Xbox ONE y PC.</p>
<p>En <em>Bioshock </em>tomaremos el rol de Jack. El juego comienza con un accidente del avión en el que viaja el protagonista. El avión se estrella en el mar y Jack es el único que logra sobrevivir. Nadando con el objetivo de abandonar el lugar del siniestro se encuentra con algo que capta su mirada: un faro que se erige en el mar. Las puertas, para su suerte o desgracia, están abiertas, así que se adentra en el lugar hasta encontrar una cápsula submarina que le dirige hacia Rapture, una ciudad bajo el mar. A partir de aquí deberemos abrirnos paso por los recónditos y lóbregos rincones de Rapture, luchando contra mutantes y criaturas hostiles, a medida que surgen nuevos objetivos para tratar de escapar.</p>
<p>La trama es, sin duda, uno de los pilares de <em>Bioshock. </em>Aunque al principio no parezca más que el intento de huida de nuestro protagonista, con el tiempo los sucesos se tornan más enrevesados y nos hallaremos ante ciertos giros de la trama realmente sorprendentes. Giros que nos harán cuestionarnos muchos aspectos, pero en especial nuestra propia sumisión como jugadores.</p>
<h4><strong>Suspense bajo el agua</strong></h4>
<hr />
<p>Respecto a la experiencia del juego en general, al tratarse de un juego en primera persona, la inmersión es un objetivo importante que alcanzar y esto se logra notablemente. La ambientación y el diseño de escenarios es muy acertado: Rapture es una ciudad lúgubre que, sin embargo, mantiene algunos resquicios de su grandeza. Todos los rincones colaboran en ofrecer esa sensación de decadencia, de una ciudad que se ha sumido en un silencioso caos, en una aparente quietud y que ya no es ese resplandeciente lugar que algún día fue.</p>
<p>La banda sonora es un elemento que también procura la inmersión del jugador; con una mezcla de temas originales y canciones de las décadas de los 30, 40 o 50, ayuda a crear una atmósfera de constante tensión y misterio. El jugador, además, tiene en sus manos la posibilidad de completar su propio conocimiento sobre la trama, todo a través de grabaciones que puede hallar explorando el mapa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37542 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock-888x500.jpg 888w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/Bioshock.jpg 1160w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></p>
<p>Asimismo, la dinámica de <em>Bioshock </em>se basa en un sistema de combate que incluye armas y plásmidos: mejoras genéticas que proporcionan habilidades sobrehumanas al usuario. La clave en el juego radica en la combinación de estos dos elementos, además de la elección de plásmidos en base a nuestras necesidades en la lucha. En este sentido, la paleta de plásmidos es bastante amplia y es posible aumentar el poder o nivel de estos consiguiendo su versión mejorada, normalmente ocultos en habitaciones secundarias, por lo que la exploración es un aspecto a tener en cuenta.</p>
<h4><strong>La ciudad al margen de la ética</strong></h4>
<hr />
<p>Por otra parte, el videojuego nos presenta un interesante debate sobre la ética y moral. A medida que avanza la historia, descubrimos que Rapture fue creada por Andrew Ryan, un rico empresario, que se proponía la elaboración de una ciudad al margen del resto del mundo, una ciudad, por tanto, aislada de las normas y convencionalismos de la sociedad de la época. El magnate defendía un modelo económico, político y social en el que la libertad y el dinero se hallaran en la cúspide (un sistema basado en el principio <em>laissez faire</em>). Rapture, pues, se presentaba ante los ojos de múltiples científicos como un paraíso aislado de la ética convencional y, en definitiva, un lugar ideal donde hacer florecer proyectos censurados o prohibidos en el mundo.</p>
<p>Como consecuencia, precisamente, de esta libertad, el desarrollo de la ciencia y la biotecnología fue extremadamente acelerado. Los científicos, al no ser vigilados y juzgados por los códigos morales de la sociedad, no se vieron sugestionados en ningún sentido y no dudaron en realizar experimentos de dudosa moral a humanos. Así, nacieron los Big Daddies y las Little Sisters. También se creó el ADAM, una sustancia capaz de reescribir el genoma humano y que adquirió mayor popularidad cuando se empezó a comercializar junto a los plásmidos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37543 size-large" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-1024x640.jpg" alt="" width="1020" height="638" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-1024x640.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-300x188.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-768x480.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-480x300.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1-800x500.jpg 800w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2017/11/bioshock_collection_screen_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></p>
<p>Así pues, las grabaciones que hallamos en los diferentes escenarios nos permiten conocer los sucesos acaecidos en Rapture, pero el tema de la ciencia y su amplio avance debido a la libertad ofrecida es algo recurrente. Desde los desesperados experimentos por producir mayores cantidades de ADAM hasta la descripción del proceso de conversión de un sujeto en Big Daddy, el juego nos hace plantearnos el coste humano del avance científico. Esta cuestión no será la única que nos conduzca a la reflexión, también tendremos que tener en cuenta ciertas acciones durante el juego que determinarán el tipo de final que obtendremos.</p>
<p>En suma, <em>Bioshock</em> es la perfecta inauguración a una interesante saga. Un videojuego sobresaliente que ha ganado merecidamente un hueco entre los mejores de la historia.</p>
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