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	<title>Judit Martín &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 May 2019 15:54:08 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Judit Martín &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>El parque García Sanabria acoge una nueva edición de la Feria del Libro</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-parque-garcia-sanabria-acoge-la-nueva-edicion-de-la-feria-del-libro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2019 13:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Alexis Ravelo]]></category>
		<category><![CDATA[Aprolite]]></category>
		<category><![CDATA[Covadonga García Fierro]]></category>
		<category><![CDATA[espacio Olga Rivero Roldán]]></category>
		<category><![CDATA[Feria del Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Hernández Velázquez]]></category>
		<category><![CDATA[José Manuel Bermúdez]]></category>
		<category><![CDATA[Remedios Rosa]]></category>
		<category><![CDATA[Santiago Gil]]></category>
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					<description><![CDATA[Un año más, la capital tinerfeña se llena de literatura y poesía, pero esta vez con una novedad, la ampliación de la programación a diez días. Se han programado más de 150 actividades.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El parque García Sanabria acogió este pasado fin de semana la inauguración de la XXXI edición de la <a href="http://ferialibrotenerife.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Feria del libro de Santa Cruz de Tenerife.</em></a> Un año más, la capital tinerfeña se llenó de literatura y poesía, pero esta vez con una novedad, la ampliación de la <a href="https://lagenda.org/especial/xxxi-feria-del-libro-de-santa-cruz-de-tenerife-2019" target="_blank" rel="noopener">programación</a> a diez días. La Feria, organizada por la Asociación de Librerías de Tenerife (Aprolite) , aún no han llegado a su fin. Los ciudadanos podrán disfrutar de más de 150 actividades centradas en la lectura, la escritura y el arte.</p>
<p>«La cultura te hace libre». Estas fueron las palabras de Remedios Rosa, presidenta de <em>Aprolite</em>, para destacar la importancia de la organización de este tipo de eventos en el ámbito insular. Del mismo modo, el alcalde de Santa Cruz, José Manuel Bermúdez, no dudó en hacer hincapié en la repercusión de estas actividades en el sector y su capacidad de renovar la imagen de los agentes culturales desde el ámbito privado.</p>
<p>Tal y como viene siendo habitual, la se centra en dar a conocer las novedades literarias del último año, así como en reforzar la imagen de escritores, poetas y cantantes de la Isla. No obstante, durante los primeros días los asistentes también tuvieron la oportunidad de disfrutar de la presencia de autores de gran prestigio a nivel internacional. Entre ellos, el viernes 24, la escritora y periodista madrileña, Julia Navarro, presentó su último homenaje a la literatura, <em>Tú no matarás</em>, una novela marcada por el exilio español.</p>
<p>La literatura canaria también tuvo su lugar en el inicio de este reconocido festival literario gracias a la presencia de Javier Hernández Velázquez, Alexis Ravelo, Santiago Gil o Covadonga García Fierro. Asimismo, la Feria se ha aliado un año más con el verso, dedicando un espacio a Olga Rivero Roldán.</p>
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		<item>
		<title>El Pabellón Ana Bautista, centro de la gimnasia rítmica en Tenerife</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-pabellon-ana-bautista-epicentro-de-la-gimnasia-ritmica-en-tenerife/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 13:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[área Tenerife 2030]]></category>
		<category><![CDATA[federación Canaria de Gimnasia]]></category>
		<category><![CDATA[gimnasia ritmica]]></category>
		<category><![CDATA[pabellón Ana Bautista]]></category>
		<category><![CDATA[Torneo de la Federación Insular de Gimnasia 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[El municipio de Santa Cruz acogió este pasado domingo, 19 de mayo, el Torneo de la Federación Insular. Esfuerzo y sacrificio conforman los ingredientes idóneos para obtener buenos resultados. Asistieron más de un centenar de gimnastas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deportestenerife.com/tag/pabellon-de-deportes-ana-bautista/" target="_blank" rel="noopener">El pabellón Ana Bautista</a> acogió este pasado domingo, 19 de mayo, el <a href="http://www.fcgimnasia.es/" target="_blank" rel="noopener">Torneo de la Federación Insular de Gimnasia</a>, al que asistieron más de un centenar de participantes. Entrenamiento, concentración, esfuerzo y sacrificio conforman los ingredientes idóneos para obtener buenos resultados en un deporte como la rítmica. De esto son conscientes entrenadores y gimnastas, que trabajan duro durante meses para impresionar a los jueces y al público en las competiciones. Durante los dos minutos dentro del tapiz nada puede fallar y debe existir una coordinación perfecta entre los miembros de cada grupo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos ya no son cosa de niños</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-videojuegos-ya-no-son-cosa-de-ninos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 13:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Contador]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Tenorio]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Comité olímpico coreano]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Firevoid]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Lorenzo]]></category>
		<category><![CDATA[nadeshot]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
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					<description><![CDATA[En un mundo tan competitivo, ser el mejor se ha convertido en un objetivo fundamental para muchas personas. Precisamente de este deseo humano de competir nacen los eSports, donde solo la estrategia y la capacidad de concentración del jugador pueden llevarle a la victoria.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En un mundo tan competitivo, ser el mejor se ha convertido en un objetivo fundamental para muchas personas. Precisamente de este deseo humano de competir nacen los videojuegos, donde solo la estrategia y la capacidad de concentración del jugador pueden llevarle a la victoria. En los años 80 se comenzaron a organizar los primeros torneos de esta disciplina, que disfrutaron de una gran participación. Actualmente, casi cuatro décadas más tarde, la popularidad de estas competiciones ha traspasado fronteras, e incluso constituyen los eventos con mayor audiencia a nivel mundial.</p>
<p>Desde su aparición, los deportes electrónicos han creado cierta polémica entre el público, pues no todos entran dentro de este rango. De hecho, entre los millones de juegos que existen, apenas una decena cumple las condiciones necesarias para ser considerados<em> eSports</em>. Ante este debate, el gobierno de Estados Unidos ha manifestado su postura reconociendo a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas, e incluso el <a href="https://www.sports.or.kr/index.do" target="_blank" rel="noopener">Comité Olímpico Coreano</a> les ha hecho un hueco en las <a href="https://www.olympic.org/olympic-games" target="_blank" rel="noopener">Olimpiadas.</a></p>
<p>Al contrario de lo que se cree, el esfuerzo físico no es el principal requisito para que una actividad sea considerada un deporte. Tal y como vemos en el ajedrez, se tienen en cuenta muchos otros aspectos para su denominación. Por ejemplo, debe existir un enfrentamiento directo en igualdad de condiciones, además de que se debe promover el afán de superación entre los participantes. En ocasiones, el factor mental es lo que marca la diferencia, como es el caso de los<em> eSports</em>, pero sus participantes no deben olvidarse de su salud física. «Nuestro estado físico es fundamental. Si quiero ser el mejor debo tener siempre presente mi cuerpo y llevar una dieta saludable, como haría cualquier deportista», afirma Alberto Tenorio miembro del equipo <em>Firevoid.</em></p>
<h4>«Los &#8216;eSports&#8217; son tan exigentes como el resto de deportes»</h4>
<hr />
<p>Numerosos estudios, como el realizado por <a href="https://www.portal.uni-koeln.de/index.php?id=9441&amp;L=1" target="_blank" rel="noopener">la Universidad Alemana del Deporte</a>, señalan que los <em>gamers </em>presentan un desgaste físico similar al de los atletas olímpicos tradicionales. Las largas jornadas de los torneos generan en los participantes niveles de estrés similares a lo que vemos en las carreras de alta velocidad en el mundo del motor. Para prepararse mental y físicamente cuentan con una compleja infraestructura de analistas, entrenadores y psicólogos, que trabajan en perfecta sincronía con el jugador para alcanzar los mejores resultados en cada partida.</p>
<p>El trabajo psicológico y control de las emociones es un aspecto fundamental a la hora de competir y evitar el estado de<em> tilt</em> en los atletas. Esta condición es fruto de la ansiedad y la frustración que los malos resultados provocan en los participantes, y que puede llegar a generar una sensación de bloqueo. Sin embargo, el psicólogo deportivo Javier Elá achaca un uso excesivo de este término: «Esta sociedad sufre de tiltmanía, cuando en realidad nos encontramos ante una clara falta de trabajo, o simplemente una excusa por una mala ejecución».</p>
<p>Otro de los aspectos a tener en cuenta para obtener la denominación de deporte es la popularidad y cobertura mediática que posea la actividad en cuestión. A pesar de que los <em>eSports</em> apenas gozaban de representación en la prensa tradicional, en la actualidad con la aparición de internet, estos han revolucionado los medios. Gracias a su difusión a través de las redes, cada vez son más las personas que siguen y disfrutan de la tensión de estas competiciones. De hecho, estas se han convertido en una parte fundamental de la vida de miles de personas.</p>
<p>A pesar de todo esto, alrededor de esta disciplina electrónica siguen existiendo muchos estereotipos y prejuicios que no favorecen en nada al disciplina. Por ejemplo, aún se relaciona a los jugadores con conductas antisociales, pese a que numerosos estudios como el realizado por <a href="https://newzoo.com/" target="_blank" rel="noopener">Newzoo</a>, lo han desmentido. No obstante, este fenómeno mundial no ha hecho más que revolucionar la manera de entender el deporte, y la fama de sus competidores se compara con la de los mayores deportistas tradicionales. Como es el caso de Nadeshot, profesional del <em>Call of Duty</em>, que cuenta con más seguidores en las redes sociales que Jorge Lorenzo o Alberto Contador.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aurora González: «El k-pop no es cosa de frikis»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/aurora-gonzalez-el-k-pop-no-es-cosa-de-frikis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 07:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Aurora González]]></category>
		<category><![CDATA[k-pop]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythnm Max]]></category>
		<category><![CDATA[tlp k-pop contest]]></category>
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					<description><![CDATA[Dos veces consecutivas subcampeona de Canarias y tercera de Europa en la modalidad de danzas urbanas, esta estudiante de Educación en la ULL confiesa su predilección por la danza coreana. En la actualidad, pertenece al grupo de competición Rhythm Max.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aurora González combina sus estudios en la <a href="https://www.ull.es/centros/facultad-educacion/" target="_blank" rel="noopener">Facultad de Educación</a> de la ULL con su gran pasión, el k-pop. Tras años formándose como bailarina en la academia <a href="https://mmdanza.com/" target="_blank" rel="noopener">MMdanza</a>, descubrió esta disciplina que le ha brindado grandes éxitos desde sus inicios en 2016. En la actualidad, pertenece al grupo <em>Rhythm Max</em>, recientes ganadores de <a href="https://mi.tlp.world/item/tlp-kpop-contest-grupal-tacoronte/" target="_blank" rel="noopener">TLP K-pop Contest Tacoronte</a>. Entre sus méritos hay que destacar que es dos veces consecutivas subcampeona de Canarias y tercera de Europa en la modalidad de danzas urbanas.</p>
<p><strong>El K-pop es un género de música y baile que triunfa entre jóvenes y adultos coreanos. Sin embargo, en los últimos años su popularidad ha aumentado de manera alarmante llegando a traspasar la frontera asiática. ¿Cómo descubrió esta disciplina y que le motivó a practicarla?</strong> «Lo descubrí gracias a una amiga. Como me apasiona todo lo relacionado con la danza me llamó mucho la atención y decidí practicarlo».</p>
<p><strong>Formas parte de un grupo y en los últimos años han recolectado grandes éxitos dentro de esta modalidad. ¿Cómo fue el proceso de formar<em> Rhythm Max</em>?</strong> «Básicamente nos juntamos varias chicas aficionadas a este género. Al principio éramos unas completas desconocidas, pero con el paso del tiempo hemos crecido como equipo y formado una familia».</p>
<p><strong>¿Cuánto hace que se formó el grupo? ¿Has estado en algún otro antes?</strong> «Comenzamos a finales de 2016 y hasta ahora. He estado en otros, pero de estilos de baile diferentes. Actualmente pertenezco a Élite, un grupo de competición de danza urbana en la categoría <em>Megacrew</em>. Pero no, nunca había estado en uno de este género».</p>
<h3>«Nunca he considerado que estoy por encima de las demás, todas somos iguales»</h3>
<hr />
<p><strong>Además de formar parte de <em>Rhythm Max</em> recibe clases en una academia de baile en Santa Cruz. ¿Es muy diferente la forma de trabajar de un sitio respecto a otro?</strong> «Sí, hay mucha diferencia. En una academia se exige un mayor esfuerzo y disciplina, más si estás en un grupo de competición como es el caso. Además, hay una coreógrafa y existe un proceso de creación de los bailes. Respecto al k-pop, se podría decir que más bien lo hacemos por diversión y todas aportamos opiniones e ideas. Sin embargo, a la hora de ensayar yo me encargo de dirigir los entrenamientos ya que tengo más experiencia y disciplina gracias a los años de formación en una academia de baile, pero siempre con el fin de llevar un orden y no perder el tiempo. Nunca he considerado que estoy por encima de las demás, todas somos iguales».</p>
<p><strong>Existe un gran debate sobre esta disciplina. ¿Consideras que la gente tiene cierto rechazo hacia este género de música y danza coreana?</strong> «Por desgracia a una gran mayoría de personas no le agrada. Debería cambiar la mentalidad, el k-pop no es cosa de <em>frikis</em>, nos esforzamos igual que en otros estilos de baile por sacar adelante nuestras coreografías».</p>
<p><strong>En el caso de estar interesado, ¿cómo podría unirse alguien a su grupo?</strong> «Contactando con nosotras a través de las redes sociales. Asistiría a un ensayo para ver su nivel y después todas en conjunto tomaríamos una decisión».</p>
<h3>«Ensayamos muchísimo. Nos reunimos cuatro días a la semana, tres horas cada día»</h3>
<hr />
<p><strong>Realizan coreografías de gran complejidad. ¿Cuántas horas ensayan a lo largo de la semana?</strong> «La verdad es que ensayamos muchísimo. Nos reunimos cuatro días a la semana, tres horas cada día. Incluso, a veces, cuando nos vemos apuradas quedamos los fines de semana en la calle para limpiar las coreografías».</p>
<p><strong>En otros estilos de baile existen academias donde se imparten y los alumnos pueden formarse. Sin embargo, no encontramos nada parecido en esta modalidad. ¿Dónde se reúnen para ensayar y cómo preparan sus coreografías?</strong> «Pues hace poco que se están empezando a impartir clases de esta modalidad en algunas academias de bailes, como por ejemplo en Gran Canaria o Madrid. Nosotras lo hacemos por nuestra cuenta. Ensayamos en una sala en el <a href="http://aytolalaguna.es/centro_infantil_la_laguna_825.jsp?DS95.PROID=6021" target="_blank" rel="noopener">Centro de Ciudadanos de San Jerónimo</a>. Las coreografías las aprendemos mirando y analizando vídeos de artistas de este género».</p>
<p><strong>A la hora de competir siempre ha existido una gran rivalidad entre equipos. ¿Consideras que esto también pasa en el k-pop o por el contrario, existe una buena relación entre los grupos? </strong>«Existe mucha rivalidad por ser el mejor, es por ello que trabajamos tanto. Aunque sí que es verdad que fuera de los escenarios hay un buen ambiente. Pero no siempre, la polémica entre algunos grupos está ahí».</p>
<p><strong>¿Cuáles son sus artistas favoritos a nivel mundial?</strong> «Hay muchísimos grupos que tiene un nivel increíble. Entre los que más me gustan en los que más me inspiro están <em>NCT, BTS, Ateez, Seventeen y Monsta x».</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El grupo ‘Rhythnm Max’ triunfa una vez más en TLP Weekend Tacoronte</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-grupo-rhythnm-max-triunfa-una-vez-mas-en-tlp-weekend-tacoronte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 13:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[k-pop]]></category>
		<category><![CDATA[k-popers]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythnm Max]]></category>
		<category><![CDATA[tlp k-pop contest]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend Tacoronte]]></category>
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					<description><![CDATA[El municipio tinerfeño acogió este fin de semana el primer encuentro del año, donde el público pudo disfrutar de forma gratuita de una gran cantidad de actividades. Además, en la Plaza de La Estación tuvo lugar el 'TLP K-Pop Contest', que congregó a los mejores bailarines de esta modalidad. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El municipio de Tacoronte acogió este fin de semana la primera <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Weekend</a> del año, donde el público pudo disfrutar de forma gratuita de una gran cantidad de actividades y experiencias en los <em>e-sports.</em> Además, en la Plaza de La Estación tuvo lugar el <em><a href="https://mi.tlp.world/item/tlp-kpop-contest-grupal-tacoronte/" target="_blank" rel="noopener">TLP K-Pop Contest</a></em>, que congregó a los mejores bailarines de esta modalidad. Ocho grupos participantes se prepararon para deslumbrar a la audiencia y al jurado con sus movimientos sobre el escenario, con la finalidad de hacerse con el primer puesto y el premio en metálico.</p>
<p>Minutos antes del comienzo del certamen de<em> pop</em> coreano, el recinto se llenaba de seguidores de esta disciplina. Durante una hora y media los asistentes pudieron disfrutar de las actuaciones de ocho grupos que pusieron especial cuidado a la hora de trabajar sus coreografías. El ritmo, la coordinación, la limpieza, la originalidad y la dificultad de los movimientos fueron los principales aspectos a tener en cuenta por parte de los jueces a la hora de evaluar qué grupo sería el ganador de este concurso de baile coreano.</p>
<h4><em>K-Pop Contest</em></h4>
<hr />
<p>El<em> K-Pop</em> es una modalidad de música y baile coreano que triunfa entre jóvenes y adultos de todo el mundo. Desde el área <a href="http://www.tenerife2030.com/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife 2030</a> son conscientes de ello, por lo que se ha empezado a fomentar esta nueva tendencia, confirmando que la música y la cultura asiática están cada vez más presentes en el ámbito canario. Debido al éxito cosechado en los concursos celebrados en los últimos años, ha surgido un deseo cada vez más fuerte por parte de los participantes por profesionalizarse e ir más allá en sus coreografías. Por ello, desde la asociación Innova7 se ha respondido a esta demanda poniendo en marcha la primera academia de formación de esta materia bajo el nombre <a href="https://mi.tlp.world/tlp-kpop-academy/" target="_blank" rel="noopener">TLP K-Pop Academy.</a></p>
<p>Una vez terminadas todas las actuaciones, ya solo quedaba esperar la decisión del jurado compuesto por representantes de la organización. Tras una amplia deliberación de los jueces, el primer puesto y un premio en metálico valorado en 200 euros recayeron en el grupo <em>Rhythnm Max</em>, que se presentó con un tema de Momoland. El grupo no es ajeno a este tipo de reconocimientos, puesto que ya cuenta con amplia trayectoria repleta de éxitos y son un equipo recurrente en los concursos de <em>K-Pop.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los guerreros olvidados</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-guerreros-olvidados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 11:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Anne Fitzgerald]]></category>
		<category><![CDATA[Cáncer]]></category>
		<category><![CDATA[cáncer infantil]]></category>
		<category><![CDATA[Kate Fitzgerald]]></category>
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					<description><![CDATA[El cáncer infantil es una devastadora enfermedad que al contrario de lo que pueda parecer, no solo afecta al niño diagnosticado. Nunca nos planteamos las consecuencias que esta patología  tiene en los familiares.Sin embargo, hasta de una pérdida se puede sacar un lado positivo o por lo menos hay que intentarlo.  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las <span style="float: none; background-color: transparent; color: #333333; cursor: text; font-family: Georgia,'Times New Roman','Bitstream Charter',Times,serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px;">últimas palabras de Kate Fitzgerald antes de que la leucemia le robara su último aliento fueron: </span>“Sé que pronto moriré. Supongo que siempre lo he sabido, pero nunca imaginé cuando. Ahora ya lo tengo asumido. De verdad, no me importa que mi enfermedad me mate, pero sí que este matando a mi familia”. Tener un hijo muy enfermo te cambia por completo, pero también te hace disfrutar de las pequeñas alegrías de la vida familiar. Sin embargo, debajo de lo exterior hay fisuras, miedos o resentimientos que amenazan los cimientos de esta unión, como si en cualquier momento todo pudiera venirse abajo. Pero sin saber cómo las cosas que nos destrozan, nos unen de una manera que jamás hubiéramos imaginado.</p>
<p>Cuando un niño es diagnosticado con cáncer, toda su familia cae con él. Un solo miembro sufre las consecuencias físicas de la enfermedad en sus propias carnes, el resto presencia con impotencia la contienda sin poder hacer nada. En toda historia siempre hay un gran olvidado, alguien que siempre estuvo ahí, pero que nunca no fuimos capaces de valorar. En este caso no iba a ser diferente o ¿acaso recuerdas alguna historia sobre la familia del niño enfermo? De alguna manera para ellos este proceso es más difícil que para el resto. Sus funciones se limitan en sentarse y ver como su hijo o hermano grita y llora de dolor. Simplemente observan como con cada pelo que pierde se vuelve más débil y frágil. Muchas veces ni siquiera pueden visitar a su pariente enfermo al hospital en el que se ve apresado como si de una mazmorra se tratase.</p>
<p>“Su hijo tiene cáncer”. Tan solo cuatro palabras son suficientes para que la vida de todos cambie por completo, de repente todo gira en torno a una enfermedad, en mantener a toda costa a un niño a salvo. Sin embargo, detrás de todo este caos lo más importante para los familiares es saber que nunca se han rendido, que han hecho lo posible para que sus hijos o hermanos fueran felices.</p>
<p>Muchas veces no somos capaces de entender lo que conlleva que alguien que queremos esté muy enfermo. Sencillamente sientes que tarde o temprano esa persona va a desaparecer lentamente, que un día te vas a levantar y ya no va a estar ahí. Pero el cáncer también es un golpe de realidad, te hace entender que por mucho que te esfuerces los “para siempre” no existen y que por ello hay que aprovechar lo que tenemos por muy poco importante que esto nos parezca. Porque un día cuando esto no esté nos daremos cuenta de lo primordial que era para nosotros.</p>
<p>Tras la muerte de su hermana, Anne Fitzgerald escribió: “Ojalá pudiera decir que se curó milagrosamente, pero no fue así. Simplemente dejó de respirar. Y ojalá pudiera decir que de ese mal salió algún bien, que gracias a la muerte de Kate todos pudimos seguir viviendo. Pero eso no ocurrió. Se fue sin más y ahora es un pedacito de cielo azul. Y todos tenemos que seguir adelante, pero gracias a ella lo haremos juntos”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Nintendo Switch&#8217; se suma a la realidad virtual revolucionando el sector</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-realidad-virtual-llega-a-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 07:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[google cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[labo vr kit]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[El Labo VR kit es la nueva novedad de la conocida compañía de videojuegos, que se encarga de convertir la consola en un visor de tres dimensiones. Las primeras imágenes del tráiler dejan ver algo muy similar a lo que Google Cardboard ofreció en su día con los teléfonos móviles. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>El Labo VR kit</em> es la nueva novedad de la conocida compañía de videojuegos, que se encarga de convertir la consola en un visor de tres dimensiones. Las primeras imágenes del tráiler dejan ver algo muy similar a lo que <a href="https://vr.google.com/cardboard/" target="_blank" rel="noopener"><em>Google Cardboard</em> </a>ofreció en su día con los teléfonos móviles. Cada accesorio ofrece al jugador experiencias que combinan acciones reales con aventuras virtuales. A partir del 12 de abril los usuarios podrán hacerse con esta nueva entrega para disfrutar en compañía de todas sus posibilidades.</p>
<p>La realidad virtual era un terreno por explorar para las grandes empresas de juegos digitales. Sin embargo,<a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener"> <em>Nintendo</em> </a>se ha hecho una vez más con la hegemonía en este campo al anunciar el lanzamiento de su nuevo <a href="https://www.nintendo.es/Nintendo-Labo/Nintendo-Labo-1328637.html"><em>pack Labo</em></a>. Este pondrá a disposición del público las primeras experiencias de físicas y digitales para la <a href="https://www.nintendo.es/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html." target="_blank" rel="noopener"><em>Switch. </em></a></p>
<p>Esta gama de juegos ha sorprendido a los usuarios desde su lanzamiento, poniendo a prueba sus habilidades. Tal y como nos tenían acostumbrados, este kit incluye los cartones y complementos para la creación de todos los accesorios necesarios para disfrutar de una gran cantidad de aventuras. Entre los elementos que el público podrá construir nos encontramos con unas gafas, una cámara, un pájaro, un abanico y finalmente, un elefante.</p>
<h4>Minijuegos muy variados</h4>
<hr />
<p>La nueva entrega ofrece al comprador minijuegos muy variados que lo animarán a sumergirse en un océano con su cámara para completar diferentes objetivos o a atravesar una casa misteriosa acompañado por un extraño animal. Además, con el accesorio en forma de elefante se deberá completar varios puzles, guiando una bola hasta sus destino. Gracias a las múltiples herramientas de programación incluidas, los usuarios pueden crear sus propias experiencias virtuales personalizadas, a través del taller <em>Toy-Con VR.</em></p>
<p>Todavía quedan muchos juegos por descubrir, pero para ello todavía tendremos que esperar a su lanzamiento el 12 de abril. Este kit estará disponible inicialmente en dos versiones: una que incluye todos los accesorios, que se podrá adquirir por 70 euros; y una segunda versión que cuenta con una selección más reducida de los mismos, que cuenta con un precio de 35 euros.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;El juego de Zhara&#8217;, la fusión perfecta de literatura y videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-juego-de-zhara-la-fusion-perfecta-de-literatura-y-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazón]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Luis Sucasas]]></category>
		<category><![CDATA[código Qr]]></category>
		<category><![CDATA[ebay]]></category>
		<category><![CDATA[Editorial Planeta]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de Zhara]]></category>
		<category><![CDATA[La Casa del Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Train jam]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta obra es un libro escrito por Ángel Luis Sucasas, que narra el desarrollo de una competición de diseñadores interactivos en la que los participantes deberán hacer su creación a bordo de un tren. Se trata de la primera obra literaria con contenido transmsedia, que incluye cómics, arte interactivo y códigos QR.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i><span style="font-weight: 400;">El juego de Zhara e</span></i><span style="font-weight: 400;">s un libro escrito por Ángel Luis Sucasas, que narra el desarrollo de una competición de diseñadores interactivos en la que los participantes deberán crear un juego a bordo de un tren. Se trata de la primera obra literaria con contenido transmedia, que incluye cómics, arte interactivo y códigos QR. Esta novela permite explorar nuevas formas narrativas y ampliar las posibilidades de la palabra. Todo ello favorece que la trama se desarrolle con gran naturalidad y propicia que el lector se involucre de forma directa en ella.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La novela se desarrolla en la </span><i><span style="font-weight: 400;">Train Jam</span></i><span style="font-weight: 400;">, un certamen donde diseñadores de todo el Mundo dispondrán de 52 horas para crear su obra maestra. A la presión del tiempo se le suma una nueva dificultad, la incomodidad del espacio. Los competidores deberán hacerlo en un tren que comenzará su travesía en Chicago y no se detendrá hasta llegar a San Francisco.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La narración cuenta una historia de amor y amistad en primera persona, pero desde dos puntos de vista distintos. Esta dualidad marca el relato hasta tal punto de que el lector dispone de dos portadas, una para la visión de cada protagonista.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Amaro, un gallego reservado y Judy una chica atrevida y luchadora de Kansas, conocerán a Zhara, una diseñadora iraní cuyos increíbles juegos los cautivarán y les harán recorrer los lugares más insólitos del mundo. Por su parte, la trama del chico ocupa la portada, pero si giramos el libro en lugar de encontrarnos la contraportada, descubrimos la cubierta que da inicio a la visión de la chica.</span></p>
<h3><b>Nuevas narrativas</b></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">La </span><a href="https://www.planetadelibros.com/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">Editorial Planeta</span></a><span style="font-weight: 400;"> llevaba décadas buscando un producto innovador que revolucionara el mercado literario, por ello contactaron con el redactor y guionista, Sucasas. Esta idea a la que el autor llevaba tantos años dándole vueltas, se materializó en </span><i><span style="font-weight: 400;">El juego de Zhara</span></i><span style="font-weight: 400;">, una novela donde se tratan temas actuales como la islamofobia, relaciones no binarias o la creación de juegos indie. Donde además el público no solo puede leer la historia, sino que además puede escucharla, sentirla e interactuar con ella.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con el auge de las nuevas narrativas cada vez son más las editoriales que se atreven a arriesgar con estas propuestas. Por ello, otra de las grandes innovaciones que ofrece la obra es su distribución. La primera página corresponde al inicio del relato de Amaro, mientras que la última constituye el inicio del relato Judy.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El juego de Zhara ya se encuentra disponible en varias librerías y en diversos sitios webs, como </span><a href="https://www.amazon.es/El-juego-Zhara-Fuera-colecci%C3%B3n/dp/8408205668/ref=sr_1_fkmrnull_1?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;keywords=el+juego+de+zhara&amp;qid=1552855188&amp;s=gateway&amp;sr=8-1-fkmrnull"><span style="font-weight: 400;">Amazon</span></a><i><span style="font-weight: 400;">, </span></i><a href="https://www.ebay.es/itm/El-juego-de-Zhara-Fuera-de-coleccion/173835429972?hash=item2879662854:g:TxkAAOSwejNciZOS"><span style="font-weight: 400;">Ebay</span></a><span style="font-weight: 400;"> o</span><a href="https://www.casadellibro.com/libro-el-juego-de-zhara/9788408205661/9024552"><span style="font-weight: 400;"> La casa del libro</span></a><span style="font-weight: 400;">. Por el precio de 16 euros el usuario podrá acceder a ocho videojuegos totalmente integrados en la trama, a los que se puede acceder a través de un </span><i><span style="font-weight: 400;">código QR</span></i><span style="font-weight: 400;"> y disfrutarlos en cualquier dispositivo móvil. Además, podrá disfrutar de un breve cómic que fusiona las dos historias.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>&#8216;Shadow Ghost&#8217;, el &#8216;Netflix&#8217; de los videojuegos que revoluciona el sector</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/shadow-ghost-el-netflix-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Judit Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia geoforce now]]></category>
		<category><![CDATA[Project Stream]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Ghost]]></category>
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					<description><![CDATA[El servicio permite al usuario acceder a juegos desde su 'smartphone' u ordenador a través de una App y conexión a internet. De momento, se encuentra disponible en Estados Unidos y algunos puntos de Europa, pero aún no hay fecha para su lanzamiento en España.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://shadow.tech/usen/community/newsus/introducing-shadow-ghost-us" target="_blank" rel="noopener"><em>Shadow Ghost </em></a>es una plataforma de videojuegos en <em>streaming</em> que permite al jugador acceder a ellos desde su <em>smartphone</em> u ordenador con conexión a internet y a través de una App. De momento, se encuentra disponible solo en Estados Unidos y en algunos puntos de Europa. Sin embargo, aún se desconoce su fecha de lanzamiento en España, aunque se espera que vea la  luz pronto. Los contenidos bajo demanda han cambiado radicalmente la forma de consumo actual. <a href="https://www.netflix.com/browse" target="_blank" rel="noopener"><em>Netflix</em></a> ya lo hizo con la manera en la que vemos la televisión, pero aún queda otro frente abierto: el de los videojuegos. Este nuevo proyecto ofrece un gran catálogo de juegos, que dependen directamente del usuario. Todo esto bajo la premisa de que en el futuro las consolas no estarán atadas al salón de una casa, sino en la nube.</p>
<p>Otras compañías ya habían intentado hacerse con la hegemonía en este campo, como <em>Google</em> con su <em>Project Stream</em> o <a href="https://www.microsoft.com/es-es/store/b/home/?s_kwcid=AL!4249!10!78752541099403!78752550035736&amp;cl_vend=bing&amp;cl_ch=sem&amp;cl_camp=290197789&amp;cl_adg=1260040397450288&amp;cl_crtv=78752541099403&amp;cl_kw=microsoft&amp;cl_pub=bing.com&amp;cl_dvt=c&amp;cl_mt=e&amp;cl_gtid=kwd-78752550035736:loc-170&amp;cl_dim0=WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s&amp;invsrc=search&amp;OCID=AID695932_SEM_WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s&amp;s_kwcid=AL!4249!10!78752541099403!78752550035736&amp;ef_id=WVgUdAAAAITIAQhC:20190311123826:s" target="_blank" rel="noopener"><em>Microsoft</em></a> con <em>Project xCloud</em>. De momento, ambas se encuentran en fase beta. Sin embargo, hay otras plataformas como <a href="https://www.nvidia.com/es-es/shield/games/geforce-now/" target="_blank" rel="noopener"><em>Nvidia Geoforce Now</em></a>, que llevan varios años operativas sin mucho éxito.</p>
<p>Este soporte conlleva beneficios tanto para las empresas, a las que les es más rentable que vender las consolas como tal; como para los usuarios, por su comodidad y portabilidad. A parte de este servicio, han lanzado un dispositivo físico con el que no es necesario contar con un ordenador o <em>smartphone</em> para jugar. De esta forma, el aparato transforma cualquier pantalla en una consola. Esta novedad además de conexión a internet, requiere del uso de un ratón, teclado o mando. Todos estos se pueden conectar mediante <em>Bluetooth</em>, o bien a través de cable <em>USB</em>.</p>
<h3>Catálogo bajo demanda</h3>
<hr />
<p>El principal elemento diferenciador respecto a los anteriores prototipos son las opciones de catálogo que ofrece a los usuarios. Al librarse de una lista de videojuegos predefinida, el usuario podrá iniciar sesión en otros programas como <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Steam</em></a> o <a href="https://www.blizzard.com/es-es/?ref=other"><em>Batle.net</em></a> y acceder a los juegos de estas compañías. Literalmente, se trata de un ordenador en la nube que actúa como consola para ejecutar videojuegos.</p>
<p>En cuanto a la suscripción, <em>Shadow Gosht</em> cuenta con un precio inicial de 29,95 euros al mes si se contrata por un año. Por el contrario, si se opta por el pago mensual el precio asciende a 39,95 euros. Mientras, el formato físico se puede adquirir por 120 euros.</p>
<p>De momento, está disponible en Francia, Bélgica, Luxemburgo, Alemania, Reino Unido, Estados Unidos y Suiza. En países como España aún se retrasa su lanzamiento, en gran medida por las carencias audiovisuales.. En cualquier caso, su despliegue está cada vez más cerca.</p>
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