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	<title>Javi García &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Javi García &#8211; Periodismo ULL</title>
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		<title>&#8216;Stranger Things&#8217;: una aventura de la vieja escuela en tu &#8216;smartphone&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/stranger-things-una-aventura-de-la-vieja-escuela-en-tu-smartphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javi García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger Things]]></category>
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					<description><![CDATA[Si te gustan las mazmorras clásicas al estilo 'The Legend of Zelda', o si eres fan de la serie de 'Netflix', este juego es para ti. Toda una joya cargada de nostalgia y encanto en la que podremos desbloquear 8 personajes diferentes. Disponible de forma gratuita en 'Play Store'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana, en Gaming Pull, te recomendamos un título imprescindible para tu <em>Smartphone</em> si te gustan las aventuras. La serie <em>Stranger Things</em> ha cautivado a millones de seguidores a través de <em>Netflix</em>, y su segunda temporada ha llegado hace muy poco, consiguiendo aún más éxito que la primera. Bien, pues si eres fan de esta aclamada historia no puedes perderte su juego para móviles. El videojuego de <em>Stranger Things</em> ha conseguido lo que otros destinados para móviles intentan, pero muy pocos logran, el verdadero sabor a clásico. Al jugarlo es como si volviéramos a una de esas míticas aventuras de <em>GameBoy</em>, al más puro estilo de <em>The Legend of Zelda. </em></p>
<p>La trama comienza en Hawkins, el pequeño y tranquilo pueblo donde se desarrolla la serie y, para empezar, encarnaremos al sheriff Hopper. Nuestra misión inicial será encontrar a los niños perdidos, y para ello tendremos que explorar un mapa enorme plagado de mazmorras. La vista cenital, los gráficos al estilo 8 bits, y las mecánicas de juego recuerdan mucho a <em>The Legend of Zelda. </em>Tendremos que buscar cofres que esconden llaves, conseguir objetos y habilidades que nos permitan superar obstáculos, y buscar la manera de llegar a los pisos más profundos de cada prisión, donde nos esperarán enfrentamientos con jefes finales. Vamos, una aventura de la vieja escuela en toda regla. A medida que avanzamos, las mazmorras se harán más y más complicadas, por lo que tendremos que superar puzzles más complejos, y vérnoslas con enemigos más duros.</p>
<p>Incluso en el apartado sonoro, <em>Stranger Things</em> enamorará a sus fans, así como a los nostálgicos de los videojuegos retro. La banda sonora original está perfectamente adaptada al sonido de 8 bits, típico de las consolas antiguas. Además, el resto de sonidos, como los golpes, las puertas o los ruidos del bosque, están muy bien logrados e integrados. En definitiva, se consigue una atmósfera de clásico insuperable.</p>

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<h4><strong>Un amplio mapa en tu bolsillo</strong></h4>
<hr />
<p>Tendremos que explorar un mapa general, el pueblo de Hawkins, y, dependiendo de la misión que tengamos en cada momento, la historia requerirá que nos adentremos en diferentes localizaciones concretas. Desde el laboratorio o la escuela de Hawkins, hasta los bosques de las afueras. Gracias a esta distribución de niveles se consigue un mapeado realmente grande para tratarse de un juego para <em>smartphones.</em></p>
<p>La complejidad de las mazmorras, añadida a los requisitos que tendremos que cumplir en ciertas zonas, nos llevarán a indagar cada rincón del mapa. Por ejemplo, en una ocasión nos pedirán un traje anti radiación para adentrarnos en una celda. Para conseguirlo, tendremos que ir hasta el laboratorio, superar ciertos objetivos, y volver a la entrada. Gracias a este modelo de jugabilidad, la duración se extiende considerablemente, entre 13 y 15 horas, dependiendo de la habilidad del jugador.</p>
<p>Otro de los elementos más atractivos es el elenco de personajes que tendremos que desbloquear, cada uno con sus distintas misiones y virtudes, que nos permitirán realizar diferentes tareas. Por ejemplo, el sheriff Hopper será nuestra fuerza bruta para enfrentarnos a los enemigos, Lucas dispone de un tirachinas para alcanzar objetos lejanos, y Wendy tiene un bate de béisbol que le permite destruir obstáculos. Tendremos disponibles un total de 8 personajes a lo largo de la aventura.</p>

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<h4><strong>Jugabilidad y aspectos técnicos sobresalientes</strong></h4>
<hr />
<p>Los problemas de muchos títulos para dispositivos móviles suelen ser su sistema de control, de cámaras, o la adaptación al teléfono para conseguir una jugabilidad fluida y cómoda. Muchos ven empañado el resultado final por culpa de estos aspectos. <em>Stranger Things </em>supera estos obstáculos con solvencia. Gracias a un sencillo e intuitivo sistema de control <em>point n´click, </em>el manejo de los personajes y la interacción con el entorno se hace muy sencilla. Por otro lado, el movimiento de la cámara es impecable, ya que se desplaza automáticamente para seguir a nuestro personaje y mostrarnos solo lo que nos interesa ver, aprovechando al máximo la pantalla.</p>
<p>Por último, el impecable diseño de niveles y el detallado mapa, que podemos consultar, hace que la exploración sea amena y entretenida. Otra característica digna de mención es la ausencia de publicidad a pesar de ser gratuito, virtud no muy común en los juegos de este estilo.</p>

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<p>En resumen, <em>Stranger Things </em>es un título impecable. Una joya cargada de nostalgia que aúna una ambientación perfecta con un sistema de jugabilidad que los fans de los videojuegos clásicos encontraremos irresistible. Me atrevo a decir, sin duda alguna, que es el mejor juego que he jugado en un smartphone.</p>
<p><strong>Valoración: 5/5  (Sobresaliente, casi perfecto)</strong></p>
<p>Puedes descargar <em>Stranger Things</em> de forma gratuita a través de <em>Play Store</em>.</p>
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		<title>Miguel Ángel Dorta nos enseña a «aprender a no enfermar»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/miguel-angel-dorta-alvarez-nos-ensena-a-aprender-a-no-enfermar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javi García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 19:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencias de la Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Congreso Nacional de Patología Bio-Psicosocial]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Ángel Dorta Álvarez]]></category>
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					<description><![CDATA[El ponente expone la realidad acerca de muchos padecimientos que sufre la sociedad actual, y nuestra posibilidad de prevenirlos o revertirlos a través de unos hábitos de vida más saludables. La intervención la realizó en el marco del III Congreso Nacional de Patología Bio-Psicosocial.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Facultad de Ciencias Políticas, Sociales y de la Comunicación de la Universidad de La Laguna, acogió este viernes al doctor Miguel Ángel Dorta Álvarez, para escuchar su exposición titulada <em>Aprendiendo a no enfermar</em> en la que explicó la relación entre nuestros hábitos y diversas patologías. La intervención la realizó en el marco del <a href="http://www.sanmigueladicciones.org/articulos-opinion/programa-iii-congreso-nacional-de-patologia-bio-psicosocial">III Congreso Nacional de Patología Bio-Psicosocial</a>.</p>
<p>El ponente expuso la realidad acerca de muchas enfermedades que padece nuestra sociedad actual, y nuestra posibilidad de prevenirlas o incluso revertirlas a través de unos hábitos de vida más saludables y, sobre todo, aceptando que depende de nosotros cuidar nuestra propia salud.</p>
<p>Según Dorta Álvarez, enfermedades como la diabetes son fruto, en algunas ocasiones, de un déficit de condicionamiento, es decir, de nuestra falta de conocimiento y voluntad para cambiar algunos hábitos que nos llevan a padecer estas patologías. Son lo que se define como patologías Bio-psicosociales, las cuales, según las palabras del ponente “tienen más que ver con el código postal que con el código genético”.</p>
<h4>Mala alimentación</h4>
<hr />
<p>Hábitos como la mala alimentación, la falta de auto control hacia nuestros impulsos o la carencia de ejercicio físico, son factores de riesgo para el desarrollo de estas enfermedades bio-psicosociales, como las enfermedades cardiovasculares. Según el ponente, debemos tratar este problema desde la raíz, es decir, desde la educación de los más pequeños.</p>
<p>Concienciar desde edades tempranas sobre el funcionamiento de nuestro cuerpo, así como del efecto de los hábitos anteriormente mencionados sobre nuestra salud, es el único modo de crear un punto de inflexión en la sociedad, y así evitar futuras generaciones de enfermos bio-psicosociales.</p>
<p>El ponente concluyó haciendo hincapié en la importancia del proceso de tratamiento sobre los fármacos. Al igual que le ocurre a una persona en proceso de desintoxicación, lo más importante es crear un proceso por el cual se conciencie al paciente y se le dote de las herramientas necesarias para superar su problema. Los fármacos no eliminan dicha patología, solo la duermen. Lo mismo ocurre con las patologías bio-psicosociales.</p>
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