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	<title>Iballa J.N. &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Iballa J.N. &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Fortnite&#8217; presenta su octava temporada con varias novedades</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fortnite-presenta-su-octava-temporada-con-varias-novedades/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 07:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Modo Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Patio de Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Temporada 8]]></category>
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					<description><![CDATA[Un volcán enorme ha aparecido en el mapa y con él han llegado nuevos personajes y dos ubicaciones. Esta nueva etapa del título más famoso de Epic Games está basada en la temática de piratas. Además, se han incluido nuevos modos de juego y armas. 
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un volcán enorme ha aparecido en el mapa y con él han llegado nuevos personajes, ubicaciones y armas. <a href="https://www.epicgames.com/site/es-MX/home?lang=es-MX" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a> da comienzo así a la octava temporada de <em><a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/home" target="_blank" rel="noopener">Fortnite</a></em>: con una temática basada en los piratas. Además, se han incluido dos nuevas zonas: Albufera Apacible y Escalones Estivales. A estas ubicaciones se podrá acceder fácilmente a través de los respiraderos volcánicos producidos por la erupción.</p>
<p>Una nueva temporada significa un nuevo pase de batalla. Se podrán desbloquear más de cien niveles con cien nuevas recompensas exclusivas, que seguirán costando 950 &#8216;paVos&#8217; (moneda del juego). Al comparar el pase, los jugadores recibirán los trajes progresivos de &#8216;Parchenegro&#8217; e &#8216;Híbrido&#8217; y a medida que suban de nivel desbloquearán nuevos estilos.</p>
<p><em>Fortnite</em> anunció que todos los jugadores que completen trece desafíos de ‘Tiempo Extra’ gratuitos durante el ‘Evento de Amor’ tendrá derecho a reclamar un pase de la octava etapa o mejorar a un lote de batalla con descuento.</p>
<h3>Novedades</h3>
<hr />
<p>Una de las novedades más destacadas de esta temporada es el cañón pirata. Dentro de la temática de la temporada, Epic Games ha decidido incluir esta arma que los jugadores podrán usar de dos maneras: con las clásicas bolas de cañón o lanzándose ellos mismos para sorprender a sus enemigos.</p>
<p>Además, a partir de ahora, antes de una partida se dará la opción de elegir un desafío diario o semanal para conseguir que los miembros de un mismo equipo colaboren para completarlo. De esta manera se conseguirán también los nuevos desafíos sociales.</p>
<p>En cuanto a los modos, el de ‘Salvar el Mundo’ ha sido actualizado con ocho misiones nuevas. Cada una de ellas desbloquea a un nuevo héroe con características propias que el jugador podrá añadir a su equipo. Por otro lado, el ‘Patio de Juegos’ ha sido incluído en el ‘Modo Creativo’.</p>
<p>También se han añadido novedades al chat de voz. Ahora los jugadores que se encuentren en ‘Modo Creativo’ podrán crear un canal propio, independientemente de los equipos. Finalmente, y como cada temporada, se ha actualizado el paquete de recursos de Fortnite con nuevo material artístico basado en el tema de la nueva etapa.</p>
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		<title>‘Apex Legends’ se suma al éxito de los Battle Royale</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/apex-legends-se-suma-al-exito-de-los-battle-royale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 11:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apex Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertaiment]]></category>
		<category><![CDATA[Rifle de energía HAVOC]]></category>
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					<description><![CDATA[El videojuego desarrollado por Respawn Entertaiment y distribuido por Electronic Arts (EA) ha logrado unas cifras muy positivas: tras una semana el juego consiguió 25 millones de jugadores. Además, la comunicación constante con los jugadores es otro factor que ha hecho de este juego un triunfo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.respawn.com/" target="_blank" rel="noopener">Respawn Enterntaiment</a> anunció y lanzó el pasado 4 de febrero su nuevo videojuego: <em><a href="https://www.ea.com/es-es/games/apex-legends" target="_blank" rel="noopener">Apex Legends</a></em>. Es un nuevo ‘Battle Royale’ en el que compiten 60 jugadores divididos en tres pelotones que deben colaborar y jugar en equipo de forma táctica para conseguir la victoria. Tras solo dos semanas después de su lanzamiento este título ya es considerado uno de los mejores títulos del año. Su éxito se ha visto reflejado en las cifras de ventas: 10 millones de jugadores únicos en apenas 72 horas y 25 millones en una semana.</p>
<p>Uno de los principales motivos del triunfo de este videojuego es que es gratuito. Desde el éxito de <em><a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/buy-now/battle-royale" target="_blank" rel="noopener">Fortnite</a></em>, muchas compañías optaron por sacar juegos gratis en los que las compras están reservadas para conseguir elementos exclusivos: pases de batalla, <em>skins</em>, etc.</p>
<p>Otra característica es que cuando que tu personaje muere no se termina la partida. <em>Apex Legends</em> ha introducido la posibilidad de recuperar la vida o revivir a tus compañeros. Un miembro del equipo debe recoger una ‘bandera’ o ‘baliza’ que tendrán que llevar a los puntos de ‘respawn’ para poder continuar la partida.</p>
<p>Otra de las ventajas que presenta <em>Apex</em> es la movilidad. El videojuego incluye tirolinas que ayudan a los personajes a moverse por el mapa. Esto soluciona el principal problema de muchos Battle Royale y es que en muchas ocasiones se convierten en ‘simuladores de correr por el campo’.</p>
<p>Aunque los primeros problemas del juego aparecieron tan solo ocho horas después de su lanzamiento, la compañía no tardó en anunciar <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1094359357641318401?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1094359357641318401&amp;ref_url=http%3A%2F%2Fcodigoesports.com%2Fpor-que-apex-legends-esta-siendo-un-exito%2F" target="_blank" rel="noopener">a través de Twitter</a> que estaban trabajando en solucionarlo. La transparencia e inmediatez de la compañía es otro de los factores que han hecho de este juego un éxito.</p>
<h3>Primera novedad</h3>
<hr />
<p>Respawn Entertaiment es consciente de que el éxito actual de los ‘Battle Royale’ se debe en gran medida a la continua actualización de nuevo contenido. A pesar de que el videojuego solo lleva dos semanas activo, la desarrolladora decidió lanzar su nueva arma el pasado 20 de febrero.</p>
<p>El Rifle de Energía HAVOC tiene dos modos de disparo, uno automático con 672 disparos por minuto y un modo con 102 disparos por minuto. Además, será compatible con el turbocargador y el receptor selector.</p>
<p>La compañía no ha desvelado aún nuevos lanzamientos, pero confirman que la primera temporada llegará en marzo.</p>
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		<item>
		<title>Los dibujantes David Lafuente y Javier Fernández hablan del cómic en Tenerife</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/los-dibujantes-david-lafuente-y-javier-fernandez-hablan-del-comic-en-tlp-tenerife-winter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 14:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[David Lafuente]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[Inio Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Fernández]]></category>
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		<category><![CDATA[Salvador Larroca]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife Winter]]></category>
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					<description><![CDATA[Este  es un evento conocido por la importancia que le da a los videojuegos y las nuevas tecnologías, pero también hay espacio para el mundo del manga y el cómic. Provenientes de este último ámbito visitan el evento Javier Fernández y David Lafuente. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife</a> es un evento conocido por la importancia que le da a los videojuegos y las nuevas tecnologías, pero también hay espacio para el mundo del manga y el cómic. Provenientes de este último ámbito visitan el evento <a href="https://twitter.com/javierfdezart" target="_blank" rel="noopener">Javier Fernández</a> y <a href="https://twitter.com/srDAVIDLAFUENTE" target="_blank" rel="noopener">David Lafuente</a>. Tras un encuentro en el que los artistas firmaron los dibujos que les hacían a sus seguidores tuvo lugar una charla en la que ambos artistas explicaron su experiencia en el sector y cómo ven el futuro del mismo en España.</p>
<p>Cuando escuchas la palabra cómic lo primero en lo que piensas es en superhéroes norteamericanos y esto se debe a la gran tradición que hay en ese país por el tebeo. Javier Fernández trabaja en el mercado americano dibujando para DC y David Lafuente se encuentra actualmente ilustrando en el sector francófono. Ambos coinciden en que el mercado japonés es el más pujante: “en EEUU las cifras se cuentan por miles, en Japón son millones”, explicó Lafuente. Por otro lado, la situación en España es diferente y los dos la definen con una frase: tiene una mala salud de hierro.</p>
<h4><strong>Javier Fernández: «Si tu futuro es dibujar terminarás dibujando»</strong></h4>
<hr />
<p>Quienes acudieron al encuentro se interesaron por la manera en la que los dos dibujantes españoles empezaron a interesarse por los cómics. Fernández confiesa que la primera vez que vio un tebeo fue cuando tenía 15 años y que “compraba cómics pero no los leía, simplemente me gustaba ver los dibujos”. Lafuente, al contrario que Fernández, cuenta que su historia es “la típica que cuentan los artistas: desde pequeño estaba rodeado de cómics. Mis hermanos eran dibujantes así que siempre tuve a mano materiales e inspiración”. La diferencia de sus historias sirve para enseñar a los futuros artistas que “tu destino te encuentra y si tu futuro es dibujar terminarás dibujando”, dijo Fernández.</p>
<p>Otro tema de relevancia que se trató fue el de la publicidad en los tebeos. David Lafuente explicó que la inclusión de la publicidad supone una reducción de páginas dibujadas, por lo que “pagan menos a los dibujantes pero ganan dinero al introducir esa publicidad”. Algo similar ocurre con los coloristas. Contratar a un colorista que utiliza pocos colores significa pagarle menos y “muchas editoriales prefieren publicaciones con menos color con tal de pagar menos”, añadió Lafuente.</p>
<p>Siguiendo con la publicidad, uno de los asistentes preguntó si alguna vez habían sido obligados a incluir publicidad en sus dibujos. “Todo lo contrario”, respondió Fernández, “en realidad te vetan cualquier intento de publicidad”. Para explicarse, contó que una vez dibujó un aparato electrónico en el que puso el nombre ‘Pony’: “tuve que quitarlo porque la editorial notó que era demasiado parecido a Sony”. Lafuente explicó que las editoriales son exigentes porque al poner el nombre una marca se arriesgan a ser denunciados.</p>
<p>Algo similar ocurre con los cameos. Como anécdota Lafuente contó un seceso que vivió el dibujante Salvador Larroca: “Se dibujó a sí mismo como un villano, por lo que su editorial le obligó a firmar un contrato en el que se comprometía a no denunciarse a sí mismo por ser plasmado como un villano”. “Son situaciones extrañas pero divertidas que solo pasan en el mundo del arte”, dijo Fernández.</p>
<h4><strong>David Lafuente: «No hay malas historias, solo malos narradores»</strong></h4>
<hr />
<p>“¿Es más importante el dibujo o la narrativa?”, preguntó un asistente. “Difícil pregunta”, respondió Fernández. Lafuente continuó diciendo que para él no hay malas historias, solo malos narradores y que la narrativa es lo más importante, “más incluso que el dibujo. “Discrepo”, interrumpió Fernández. Para el dibujante de DC todo depende de a quien le preguntes. “Javier Pulido (dibujante en DC) está en mi top 3 de buenos narradores, pero no destaca tanto como dibujante”. Son mundos diferentes y cada persona se fija en algo diferente.</p>
<p>La inspiración para un artista lo es todo y los dos dibujantes españoles se atrevieron a contar en qué se fijaban ellos para sus creaciones. Javier Fernández explicó que se inspiraba mucho en las fotografías en blanco y negro: “las sombras son una manera de insinuar y yo busco eso, me gusta más insinuar que mostrarlo todo”. Por su parte, Lafuente confesó que “a la hora de mostrar emociones me fijo mucho en el mangaka japonés Inio Asano, sabe transmitir muy bien los sentimientos de los personajes”.</p>
<p>Respecto a su futuro, los dos confesaron que les gustaría publicar historias propias. “Hace poco renové el contrato de exclusividad con DC, así que por ahora lo tengo complicado”, comentó entre risas Javier Fernández. David Lafuente contó que actualmente está autoeditando algunas publicaciones, pero que espera poder hacerlo con un cómic propio. Fernández añadió que le gustaría hacer lo mismo que su compañero, pero que sería complicado. “Debes pensar en el futuro, en pagar impuestos, la jubilación, etc. Trabajando para una empresa te aseguras todo eso, si vas por libre es más complicado. Además, la calidad no siempre implica éxito”, explicó Fernández en un tono más serio.</p>
<p>Las preguntas de los asistentes y las respuestas de los dibujantes se fueron sucediendo en una conversación tranquila y en la que los artistas se sintieron cómodos. El encuentro estaba incluido en las jornadas de TLP Tenerife Winter, evento que ha tenido lugar del 6 al 9 de diciembre en el Magma Arte &amp; Congresos de Costa Adeje.</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TLP Tenerife ya tiene grupo oficial de K-Pop tras la final de su academia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tlp-tenerife-ya-tiene-grupo-oficial-de-k-pop-tras-la-final-de-su-academia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 10:50:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Magma Arte & Congresos]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife Winter]]></category>
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					<description><![CDATA[El último día del mayor evento tecnológico de Canarias cerró ayer 9 de diciembre con dos grandes eventos. Las finales de los concursos de cosplay y de baile coreano y la formación del equipo de este último fueron los protagonistas. La próxima cita será durante las Weekend y, como cada año, el evento oficial de verano. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="im_history_message_wrap">
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<p class="im_message_text" dir="auto">En el último día de <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife Winter</a> tuvo lugar el concurso de <em>cosplay</em>, el final del concurso de K-Pop y la designación de los cinco ganadores de la K-Pop Academy. El escenario Day and Night congregó el concurso de Cosplay en el que los participantes mostraron al público sus mejores atuendos y actuaciones inspiradas en el mundo de los videojuegos, el cine o el cómic. Tras la celebración de su decimotercera edición en TLP Tenerife Summer-Con el pasado mes de julio, la organización de TLP decidió incluir el concurso en esta edición de invierno celebrada en el sur de la isla. Junto al K-Pop, el <em>cosplay</em> es una de las modalidades más seguida por el público de TLP Tenerife.</p>
<p>Minutos antes del comienzo del concurso, las gradas del <a href="http://www.tenerifemagma.com/" target="_blank" rel="noopener">Magma Artes &amp; Congresos</a> estaban casi al completo. Los asistentes pudieron ver a sus personajes favoritos hechos realidad. Armas, escudos, armaduras realizadas a mano… los participantes ponen todo su empeño durante meses para crear esta indumentaria. La interpretación también es un factor muy importante en la actuación. Los concursantes van acompañados de música, grabaciones y vídeos que acompañan a su intervención.</p>
<p>En esta ocasión, un total de 10 participantes optaron a los premios individual y grupal del concurso. La categoría grupal la ganó el grupo Darxy con un <em>cosplay</em> del videojuego <em>League of Legends</em>. Por su parte, la vencedora de la categoría individual fue la cosplayer Fénix, con un atuendo del personaje Lianchi del videojuego <em>War of Warcraft</em>.</p>
<h4>TLP K-Pop Academy</h4>
<hr />
<p>Desde hace años, se celebra un concurso de baile de K-Pop en el cual participan múltiples grupos de jóvenes llegados de todas partes de la isla. En esta edición de invierno desde la organización han creado esta TLP K-Pop Academy con el objetivo de formar a futuros bailarines.</p>
<p>Un total de 73 aspirantes se apuntaron a este proyecto durante el mes de septiembre. Este se basó en dos fases presenciales que tuvieron lugar en TLP Weekend, que son eventos de la marca TLP organizados los fines de semana en diferentes municipios de la isla. La primera fase se celebró en TLP Weekend La Victoria de Acentejo y la segunda en el evento desarrollado en La Guancha. Solo 20 de los 73 aspirantes fueron los afortunados en llegar a la final que se disputó el pasado viernes 7 de diciembre.</p>
<p>Cinco grupos se presentaron a la gran final de TLP Kpop Academy. Los participantes mostraron su talento y las mejores coreografías en el escenario Day and Night de TLP Winter. Posteriormente, el jurado formado por el cantante coreano Ychan y dos representantes de la organización eligieron de forma individual a los primeros miembros del grupo de K-Pop oficial de TLP.</p>
<p>Tras la deliberación, se conocieron a los ganadores. Patri, Fer y Lorena fueron los tres concursantes que pasaron el viernes 7 directamente a formar parte del grupo oficial de K-Pop de TLP. Este domingo 9 se dio a conocer que Mariluz y Elejota serían los dos miembros que completarían definitivamente el grupo de K-Pop de TLP.</p>
<p>TLP Tenerife Winter celebró la final del concurso TLP K-Pop Academy y designó a los cinco miembros que formarán parte del grupo oficial de K-Pop de TLP Tenerife. Patri, Fer y Lorena fueron los tres concursantes que pasaron el viernes directamente a formar parte del grupo oficial de K-Pop de TLP. Este domingo 9 se dio a conocer que Mariluz y Elejota serían los dos miembros que completarían definitivamente el grupo de K-Pop de TLP. Esta final se ha logrado tras cuatro meses de trabajo en la TLP K-Pop Academy, una especie de talent show donde los 40 participantes se han formado en habilidades como danza, coreografia, marketing digital, etc.</p>
<h4>K-Pop Contest</h4>
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<div class="im_message_body">
<hr />
<p class="im_message_text" dir="auto">K-Pop es la modalidad de música coreana que triunfa en todo el mundo. TLP Tenerife apuesta la innovación y lo ha hecho también en el K-Pop. Después del triunfo cosechado en los concursos de las ediciones de verano, TLP Tenerife Winter celebró este domingo el concurso TLP K-Pop Contest en el Magma Artes &amp; Congresos de Costa Adeje. Un total de 19 actuaciones, con 12 grupales y 7 individuales, se sucedieron durante poco más de dos horas en el escenario Day and Night de TLP Tenerife Winter. Tras una amplia deliberación del jurado formado por un miembro de TLP Crew y por los cantantes coreanos Ychan y Hyemin. El primer premio individual fue para BK, con un tema del grupo UNB. Por su parte, el premio grupal fue para Colors, que presentaron una coreografía de la canción Peek- A- Boo de Red Velvet.</p>
<p>TLP Tenerife Winter ha tenido lugar en el Magma Arte &amp; Congresos de Adeje con la organización de Innova 7 y el Cabildo de Tenerife, a través del área Tenerife 2030; y del Gobierno de Canarias, a través de la Consejería de Turismo, Cultura y Deportes.</p>
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		<title>Revenant: “Parece que YouTube lleva dos años pegándose un tiro en el pie”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/revenant-parece-que-youtube-lleva-dos-anos-pegandose-un-tiro-en-el-pie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 14:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Es uno de los 'youtubers' que ha visitado TLP Tenerife Winter en estos días. Cuenta con más de 762 mil suscriptores en su canal de LoL, 605 mil en el de juegos varios y casi doscientos mil seguidores en su canal de Twitch. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/G4G_Revenant" target="_blank" rel="noopener">Revenant</a> es uno de los <em>youtubers</em> que ha visitado <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife Winter</a> en estos días. Los creadores de contenido han acudido al evento para mostrar sus habilidades y jugar con los seguidores. Luis Miguel, conocido en las redes como Revenant, cuenta con más de 762 mil suscriptores en <a href="https://www.youtube.com/user/RevenantL0L" target="_blank" rel="noopener">su canal de LoL</a>, alrededor de 605 mil en el de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCb2e0ddz50K0aldWrkjcXNA" target="_blank" rel="noopener">juegos varios</a> y tiene casi 200.000 seguidores en <a href="https://www.twitch.tv/g4g_revenant" target="_blank" rel="noopener">su canal de Twitch</a>. Además, es el fundador de <a href="https://www.midgarddc.com/" target="_blank" rel="noopener">Midgar Digital Content</a>, una agencia de producción de contenidos digitales creada para ayudar a los <em>youtubers</em> a optimizar su producto y mejorar las relaciones con posibles empresas colaboradoras.</p>
<p><strong>Tienes dos canales de YouTube, uno con 762mil suscriptores y otro con 605 mil. ¿Cómo te organizas para subir contenido varios días a la semana y gestionar dos canales? </strong>“Antes me dedicaba solo a subir vídeos para YouTube, así que me levantaba por la mañana y subía contenido para el canal de <em>gameplays</em> y por la tarde para el de LoL. A día de hoy lo tengo más complicado, porque por la mañana trabajo en una empresa, así que solo tengo tiempo por la tarde. Si por la tarde puedo subir LoL lo hago y si no puedo no lo subo. Además, no tengo un horario muy estricto, lo que hago normalmente es trabajar, comer, entrenar y el resto del tiempo lo dedico a los canales”.</p>
<p><strong>Muchos <em>youtubers</em> se han quejado del funcionamiento de la plataforma y han decidido mudarse a Twitch. ¿Cuál piensas que es la ventaja de Twitch frente a YouTube? </strong>“YouTube va bastante mal, lleva unos dos años que parece que se está pegando un tiro en el pie. Yo soy de los que se ha pasado a Twitch y casi todos los que lo hemos hecho nos hemos dado cuenta de que estamos mejor ahí. De hecho, ahora hago menos contenido en YouTube que en Twitch y me va bastante mejor. Twitch está más enfocado a lo que a mí me gusta que es el <em>gaming</em>. Además te permite interactuar con la gente, hablar con todos tus seguidores y se puede hacer algo diferente, algo que no sea un vídeo pregrabado. YouTube es eso, grabas y editas y si no te gusta cómo queda lo vuelves a hacer. Eso en Twitch no pasa, es más espontáneo y fresco y a mí eso me gusta más”.</p>
<h3><strong>“No todo el mundo vale para Twitch”</strong></h3>
<hr />
<p><strong>¿Crees que todos los creadores terminarán migrando a Twitch? </strong>“No creo porque no todo el mundo vale para Twitch. Además, hay gente que lo ha intentado y no le ha funcionado. Por ejemplo, CooLifeGame es un canal de LoL como el mío, pero su contenido se centra en hacer montajes y cosas de risas. En directo es muy complicado hacer ese tipo de contenido. Otro elemento es el carisma. Tienes que ser tú mismo y hay gente que no puede, por lo que Twitch no es una plataforma para ellos. No todo el mundo tiene lo necesario para triunfar en Twitch, ya sea por carisma o por contenido, así que es difícil que todos terminen en Twitch”.</p>
<p><strong>¿Cuál de tus canales prefieres? </strong>“Prefiero mi canal de Gaming 4 Gamers porque es donde subo lo que me apetece. En el de LoL solo subo eso y ya llevo 8 años con el mismo videojuego. Prefiero el otro canal porque si sale un juego nuevo que me gusta lo subo y si quiero jugar a algo antiguo lo hago. Por ejemplo, hace un tiempo subí <em>Grim Fandango</em> que es un juego que tiene muchísimos años y a la gente le encantó. Eso es lo que más me gusta, subir juegos que me gustan y que a la gente también le gusten”.</p>
<h3><strong>“En TLP Tenerife Winter he podido conocer a mis seguidores y jugar con ellos”</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Además de los canales de YouTube y Twitch eres el fundador de Midgard Digital Content. ¿Por qué decidiste crear esta empresa? </strong>“Los <em>youtubers</em> de ahora son creadores de contenido y luego intentan meterse en el mundo empresarial. En mi caso fue al revés:  yo antes de ser <em>youtubers</em> era empresario. Cuando ya llevaba un tiempo en la plataforma vi había empresas interesadas en colaborar conmigo y a ofrecerme contratos y me di cuenta de que muchos <em>youtubers</em> no sabían cómo hacer esas campañas. Es normal, no son profesionales, son jóvenes que están en casa hacen <em>gameplays</em> pero no saben cómo actuar con las empresas. En un punto me di cuenta de que estaba facturando más dinero con marcas que con YouTube en sí, entonces decidí que quería profesionalizar lo que hacía. Empecé con una amiga y nos dimos cuenta de que si hacíamos una empresa en vez de ir de autónomos y cogíamos a más gente podríamos hacerlo de una manera profesional y ofrecer mejores servicios. Y así fue, la fundé hace dos años y hemos llegado a tener hasta a 15 personas trabajando”.</p>
<p><strong>¿Qué es lo que más te gusta de ser invitado de TLP Tenerife Winter? ¿Repetirías experiencia? </strong>“La verdad es que no suelo venir a este tipo de eventos, pero con este he hecho una excepción. En TLP Tenerife Winter he podido conocer a mis seguidores y jugar con ellos. Además, siempre vengo con amigos: mi cámara, mi entrenador y un compañero de Midgard, así que me lo paso muy bien. Sinceramente he venido a este evento porque es en Tenerife y no lo conocía. Me gustaría repetir la experiencia así que seguramente vuelva en verano».</p>
<p>Este creador de contenido que entró en YouTube por ‘culpa’ de sus amigos volverá a TLP Tenerife Winter el sábado 8 de diciembre en el Magma Arte &amp; Congresos en Costa Adeje.</p>
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		<item>
		<title>‘Fallout 76’: La precuela que decepciona a los jugadores</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/fallout-76-la-precuela-que-decepciona-a-los-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 15:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[Resetera]]></category>
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					<description><![CDATA[La desarrolladora Bethesda lanzó el pasado 14 de noviembre el último título de la saga. El tráiler promete una explicación al por qué de la Gran Guerra del 2077, una historia interesante que desvela muchos secretos. Pero los problemas terminan superando a las expectativas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>West Virginia, año 2076. Estados Unidos celebra su 300 aniversario y ante la amenaza de una inminente amenaza nuclear se deciden inaugurar varios refugios, entre ellos el Refugio 76. Mismo lugar, pero esta vez en el año 2102, veinticinco años después de la Gran Guerra (que comenzó en 2077). El Refugio 76 se abre y quienes estaban dentro deciden salir a explorar el nuevo mundo. Así se presenta <em><a href="https://fallout.bethesda.net/" target="_blank" rel="noopener">Fallout 76</a></em>. Este nuevo título es una precuela de todos los demás <em>Fallout</em> y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la saga, lanzado en 1997.</p>
<p>Esta entrega tiene un mundo cuatro veces más grande que su predecesor, el <em>Fallout 4</em>. La mayor novedad que presenta es el modo multijugador, el cual no ha terminado de convencer a los jugadores. Da la sensación de que ha sido diseñado para jugar en solitario pero con amigos, ya que en las misiones parece no ser necesario trabajar en equipo.</p>
<h4>Fallos, <em>bugs </em>y reembolsos</h4>
<hr />
<p>Desde su salida el pasado 14 de noviembre, han sido muchos los que han mostrado su descontento con el juego. En primer lugar, comentan que los textos y diálogos son demasiado largos. Jugar en colaborativo mientras los diálogos interrumpen constantemente hacen que la experiencia sea incómoda, por lo que las misiones es mejor jugarlas en solitario.</p>
<p>Otro problema es la historia. Esta es muy parecida a la del <em>Fallout 4</em>, pero la narrativa es mucho peor. No hay posibilidad de decisión argumental y el diseño de las misiones es repetitivo y, según los jugadores, aburrido. Parece que han sido creadas para hacer pasear al personaje por el enorme mapa e ir descubriendo nuevas localizaciones.</p>
<p>Los fallos de diseño, los <em>bugs</em> y varios problemas técnicos han provocado que muchos jugadores pidan a la desarrolladora <a href="https://bethesda.net/es/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a> un reembolso, a lo cual la compañía no ha puesto problemas. Incluso un usuario de <a href="https://www.resetera.com/threads/refunds-available-for-fallout-76-pc-bethesda-launcher.82628/" target="_blank" rel="noopener">Resetera</a> comentaba a través del foro que le devolvieron el dinero tras haber jugado tan solo 24 horas de partida.</p>
<p><em>Fallout 76</em> prometía desvelar los secretos de la América del Norte postapocalíptica a través de misiones intensas y una historia intrigante. Sin embargo, los numerosos errores del juego han provocado el descontento de quienes esperaban más.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;The Quiet Man&#8217; decepciona por su nefasta jugabilidad</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-quite-man-decepciona-por-su-nefasta-jugabilidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 17:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Entertainment Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Human Head Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Quiet Man]]></category>
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					<description><![CDATA[El último título de la desarrolladora Square Enix, en el que colabora Human Head Studio, prometía mostrar una historia interesante y diferente a través de un protagonista sordo. Sin embargo, los numerosos fallos del juego han hecho que el público lo critique severamente.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la <a href="https://www.e3expo.com/" target="_blank" rel="noopener">Electronic Entertainment Expo</a> (más conocida como E3), que tuvo lugar en junio de este año, <a href="https://square-enix-games.com/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a> sorprendió con la presentación de <a href="https://square-enix-games.com/en_GB/games/the-quiet-man" target="_blank" rel="noopener"><em>The Quiet Man</em></a>. En él, el jugador se pone en la piel de Dane, un joven sordo que parece moverse con facilidad por los ambientes más peligrosos de la ciudad de Nueva York. La condición del protagonista afecta al juego, ya que viviremos la historia tal y como él la percibe: en silencio. Una experiencia que muestra como Dane investiga el secuestro de una cantante perpetrado por un misterioso hombre enmascarado.</p>
<p>La primera versión, que salió a la venta el 1 de noviembre, mostraba un mundo con apenas vibraciones y sonidos inteligibles, recreando la percepción de nuestro personaje principal. Esto, sumado a que no aparecían subtítulos, provocaba que muchas veces se perdiera el hilo del relato. Una semana después del lanzamiento de <em>The Quite Man</em>, la desarrolladora sacó un parche que incluía efectos de sonidos, voces y subtítulos para mejorar la comprensión de la aventura.</p>
<p>El parche terminó con ciertas quejas, pero no con los errores de jugabilidad. Y es que las peleas son, según los jugadores, un auténtico desastre. No existen transiciones entre animaciones, los personajes vuelan por el escenario para encajar en la siguiente escena y, cuando uno muere, muchas veces sigue luchando para aparecer derrepente en el suelo muerto.</p>
<p>Todo ello, choca con una animación hiperrealista de las localizaciones y protagonistas que aparecen en las cinemáticas. Manejar a un joven sordo por los peores barrios de Nueva York mientras investiga una desaparición prometía algo muy diferente de lo que se ve hoy en día, sin embargo, los numerosos <em>bugs </em>en la jugabilidad han hecho de <em>The Quiet Man</em> una apuesta fallida para Square Enix y <a href="https://www.humanhead.com/" target="_blank" rel="noopener">Human Head Studios</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2 trae uno de los mejores mundos abiertos de la franquicia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/red-dead-redemption-2-trae-uno-de-los-mejores-mundos-abiertos-de-la-franquicia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 13:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Theft Auto 5]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
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					<description><![CDATA[El nuevo videojuego de la desarrolladora Rockstar se ha convertido en su segundo mejor lanzamiento, ya que ha conseguido 725 millones de dólares en tan solo tres días. Una historia llena de emoción ambientada en el salvaje oeste que ha enganchado a muchos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/" target="_blank" rel="noopener">El Red Dead Redemption 2</a> nos traslada a la América de 1899, cuando el fin del salvaje oeste amenaza el estilo de vida de muchos. La banda de Van der Linde comete un robo que sale muy mal, por lo que se ven obligados a huir de la ciudad de Blackwater. Arthur Morgan, protagonista de la historia y miembro de este grupo, se verá envuelto en situaciones peligrosas que le harán elegir entre ser fiel a la banda que le vio crecer y sus propios ideales.</p>
<p>Con esta introducción <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar</a> presenta su nuevo juego, una historia de forajidos, tiroteos y lucha por la supervivencia. Cada elección del jugador será esencial para el desarrollo del videojuego. Hablar con un personaje en un contexto normal tendrá un diálogo determinado, pero si Morgan está bajo los efectos del alcohol o tras haber estado varios días sin ducharse, la reacción será totalmente diferente. El honor de nuestro protagonista irá cambiando a medida que avance el juego y dependerá de las decisiones que tome el jugador.</p>
<p>Rockstar ha invertido 2200 días en desarrollar este título en el que se han utilizado 300 000 animaciones diferentes y más de 500 000 líneas de diálogo para 700 actores de doblaje. Todo esto para crear uno de los mejores mundos abiertos de la franquicia. La compañía desarrolladora también ha puesto mucho cuidado en la recreación de la naturaleza: diferentes bosques, la flora y fauna, los diferentes ecosistemas y hasta la climatología muestran un grado de realismo muy alto.</p>
<p>En tan solo tres días se han recaudado más de 725 millones de dólares, consiguiendo su segundo mejor lanzamiento. Estas cifras son solo superadas por <a href="https://www.rockstargames.com/V/es" target="_blank" rel="noopener">Gran Theft Auto 5</a>, que consiguió en el mismo tiempo más de 1000 millones de dólares, siendo el mayor éxito de la empresa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Call of Duty: Black Ops 4&#8217; registra un récord en ventas digitales</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/call-of-duty-black-ops-4-registra-un-record-en-ventas-digitales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2018 16:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Black Ops 4]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[La decimoquinta entrega de esta franquicia ha conseguido unas cifras muy elevadas en las tiendas digitales de PlayStation, Xbox y Steam. Por otro lado, el formato físico no tuvo tanto éxito, llegando a registrar los peores números de su historia. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="https://www.callofduty.com/es/blackops4/landing/introduction" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: Black Ops 4</a> </em>salió a la venta el pasado 12 de octubre y, en un día, se convirtió en la entrega más vendida, superando así las cifras de anteriores títulos. El juego, desarrollado por <a href="https://www.treyarch.com/" target="_blank" rel="noopener">Treyarch</a>, dobló las ventas de su predecesor <em>Call of Duty: WWII</em> y superó los récords de venta de las plataformas digitales de <a href="https://store.playstation.com/es-es/home/games?emcid=pa-st-111284&amp;gclid=Cj0KCQjwjbveBRDVARIsAKxH7vmHqbbc1aMdYhRyhiuAOIn68LuOOMtQnrYQCoZaJ9XLVgMMHieAELoaAjVPEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> y <a href="https://www.microsoft.com/es-es/store/b/xbox?s_kwcid=AL!4249!3!266976941008!e!!g!!xbox%20store&amp;ef_id=Cj0KCQjwjbveBRDVARIsAKxH7vnktvqORHygeBNprDIg80o_RJM4iPpGeJkh155Q8dFWe12yLxPvCbkaAgzyEALw_wcB:G:s&amp;s_kwcid=AL!4249!3!266976941008!e!!g!!xbox%20store&amp;invsrc=search&amp;cl_vend=google&amp;cl_ch=sem&amp;cl_camp=972987539&amp;cl_adg=45075296101&amp;cl_crtv=266976941008&amp;cl_kw=xbox%20store&amp;cl_pub=google.com&amp;cl_place=&amp;cl_dvt=c&amp;cl_pos=1t1&amp;cl_mt=e&amp;cl_gtid=kwd-298959873803&amp;cl_pltr=&amp;cl_dim0=WH5xsQAABRg4sQ4V:20181023165954:s&amp;OCID=AID695938_SEM_WH5xsQAABRg4sQ4V:20181023165954:s" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>. Además, según <a href="https://www.activision.com/es/home" target="_blank" rel="noopener">Activision</a> (distribuidora del juego), sobrepasó al anterior título en cuanto a jugadores conectados durante el día de lanzamiento. Esta nueva entrega incluye varios modos: Campaña, Multijugador, Zombis y el esperado <em>Black Out</em>.</p>
<p>El modo Campaña se basa en misiones en solitario, donde el protagonista deberá hacer uso de las cualidades de cada personaje. A modo de tutorial, no solo sirve al jugador para familiarizarse con los controles, sino que le permite sacar el máximo beneficio a cada Especialista. En Multijugador, esta nueva edición presenta unos escenarios que no difieren mucho de lo mostrado en anteriores entregas: Hangares, bases militares, zonas de selva, campos de nieve…</p>
<p>Los famosos Zombis de <em>Call of Duty</em> no se quedan atrás en esta entrega, pues han decidido mejorar notablemente este modo. Se han incluido tres mapas diferentes, dos de ellos completamente nuevos: uno ambientado en un coliseo romano y otro en el Titanic. El tercer mapa, llamado <em>Blood of the Dead</em>, conserva el aspecto tradicional de los personajes de esta serie.</p>
<p>Con el modo <em>Black Out</em>, esta entrega es la primera de <em>Call of Duty</em> en la que se incluye un <em>Battle Royal</em>, formato que se popularizó con <em>PUBG </em> y <em>Fornite</em>. Compuesto por un enorme mapa, está dividido en pequeñas secciones que recuerdan a anteriores escenarios de la saga. Además se permite a los jugadores pelear por tierra mar y aire con personajes clásicos de juegos anteriores.</p>
<h4><strong>Quejas sobre el juego</strong></h4>
<hr />
<p>Fueron muchos los jugadores que comunicaron diversos fallos en el videojuego, por lo que Treyarch lanzó un parche que prometía resolverlos. Explicaron que muchos de los errores se debían a la inesperada cantidad de servidores globales que se conectaron a la vez, pero prometieron varias mejoras.</p>
<p>En la <a href="https://www.reddit.com/r/Blackops4/comments/9q6za6/oct_21_update_network_performance_stability/" target="_blank" rel="noopener">nota publicada en Reddit</a> cuentan que solucionaron varios <em>bugs</em> y <em>crashses</em> que tenían todos los modos del juego, el bloqueo que sufrían los jugadores de prestigio master en Multijugador y Zombies, el choque que se sufría al crear un Escudo con el Fetiche Frugal y demás.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La última TLP Weekend del año da comienzo en La Guancha</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-ultima-tlp-weekend-del-ano-da-comienzo-en-la-guancha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 09:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[IES La Guancha]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife 2018]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife Winter]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend La Guancha]]></category>
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					<description><![CDATA[El Cabildo de Tenerife, INtech e Innova 7 vuelven a unirse para traer una nueva edición de sus eventos de fin de semana. Esta vez, el encuentro se desarrolla en el norte de Tenerife, donde se podrá disfrutar hasta el próximo domingo, 21 de octubre,  de diversas actividades. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las puertas del pabellón del <a href="http://www.ieslaguancha.es/wp/" target="_blank" rel="noopener">I.E.S La Guancha</a> se abrieron hoy viernes para recibir a los visitantes de <a href="https://mi.tlp.world/la-guancha/" target="_blank" rel="noopener">TLP Weekend La Guancha</a>, que se podrá disfrutar hasta este domingo, 21 de octubre, en horario de 10.00 a 21.00 horas. Este evento se une a los celebrados en La Victoria, Arona, La Laguna y Santiago del Teide y suponen una oportunidad para quienes no pudieron asistir a TLP Tenerife 2018. De carácter gratuito, esta cita volverá a suponer una oportunidad para fomentar el buen uso de las tecnologías, la creatividad y las nuevas tendencias.</p>
<p>Los asistentes podrán ver y competir en varios videojuegos como <em>Fortnite</em>, <em>Dragon Ball FighterZ</em>, <em>PES2019</em> y <em>FIFA19</em>. Además, habrá concursos de k-pop, Just Dance y Cosplay, entre otros. Los más pequeños tendrán la posibilidad de construir sus propios robots, lo que les permitirá adquirir conocimientos en TIC mientras se divierten.</p>
<p>La próxima jornada será <a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife Winter</a>, que tendrá lugar entre el 6 y el 9 de diciembre en Costa Adeje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Foto: TLP Tenerife</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La primera edición de TLP Tenerife Winter arrancará el 6 de diciembre</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tlp-tenerife-winter-ya-tiene-fecha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 08:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cabildo de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Alonso]]></category>
		<category><![CDATA[Innova 7]]></category>
		<category><![CDATA[Marce Concepción]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife 2018]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Tenerife Winter]]></category>
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					<description><![CDATA[El mayor evento tecnológico de Canarias contará con una tendrá lugar en el Magma Arte &#038; Congreso, al sur de la Isla, y se prolongará hasta el día 9 del último mes del año. Las entradas para este evento, que une los videojuegos, el cosplay y la cultura japonesa, saldrán a la venta el 23 de octubre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://tlp-tenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">TLP Tenerife</a> une tecnología, videojuegos, cultura japonesa y coreana y mucho más. Lo que empezó como una reunión de amantes de las tecnologías en un pequeño salón se ha convertido en uno de los mayores eventos de la isla. En la pasada edición de julio recibieron a 2100 participantes y más de 56 mil visitantes. Además, la última TLP Weekend, celebrada en La Victoria, contó con 8000 asistentes. El <a href="http://www.tenerife.es/portalcabtfe/es/" target="_blank" rel="noopener">Cabildo de Tenerife</a>, <a href="http://innova7.org/" target="_blank" rel="noopener">Innova 7</a> y <a href="http://www.tenerife2030.com/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife 2030</a> se han unido de nuevo para traer una nueva edición, esta vez, en el sur de la isla.</p>
<p>Marce Concepción, presidente de Innova 7, aseguró que «se trata de un sueño que se va a hacer realidad. El reto es importante porque es un espacio nuevo, pero estoy convencido de que seremos capaces de satisfacer la demanda». Además, informó de que «la zona LAN tendrá capacidad para 500 personas, pero tendremos entradas especiales que permitirán disfrutar prácticamente de todas las actividades del evento».</p>
<p>Por su parte, el presidente del Cabildo de Tenerife, Carlos Alonso, afirmó que “TLP Tenerife es un evento con un claro componente formativo, con actividades y talleres dirigidos a toda la familia y con una completa oferta de ocio que abarca diferentes aspectos como el <em>k-pop</em>, los <em>esport</em> o el <em>cosplay</em>«. Todo ello nace con el objetivo de «hacer florecer el talento, de despertar las vocaciones vinculadas a la tecnología y generar nuevos nichos de mercado de empleo para nuestros jóvenes», declaró Alonso.</p>
<p>TLP Tenerife Winter tendrá lugar entre el 6 y el 9 de diciembre en el Magma Arte &amp; Congreso, ubicado en Costa Adeje. Las entradas saldrán a la venta el 23 de octubre.</p>
<p>Foto: TLP Tenerife</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desarrollan un kit que detecta hasta 148 virus en frutas y hortalizas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/desarrollan-un-kit-que-detecta-hasta-148-virus-en-frutas-y-hortalizas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 14:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Consejo Superior de Investigaciones Científicas]]></category>
		<category><![CDATA[CSIC]]></category>
		<category><![CDATA[IBMCP]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto de Biología Molecular y Celular de Plantas]]></category>
		<category><![CDATA[Jesús Ángel Sánchez]]></category>
		<category><![CDATA[Potyvirus]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Valencia]]></category>
		<category><![CDATA[UPV]]></category>
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					<description><![CDATA[El Instituto de Biología Molecular y Celular de Plantas (IBMCP), del centro mixto de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), y el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) han colaborado en el desarrollo de este sistema, que podría sustituir los métodos anteriores, más caros y complejos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un equipo de investigadores del <a href="http://www.ibmcp.csic.es/es" target="_blank" rel="noopener">Instituto de Biología Molecular y Celular de Plantas (IBMCP)</a> del centro mixto de la <a href="http://www.upv.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad Politécnica de Valencia (UPV),</a> en colaboración con el <a href="http://www.csic.es/" target="_blank" rel="noopener">Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC)</a>, han desarrollado un sistema que permite detectar en un solo análisis cualquier especie de <em>Potyvirus</em>. Este virus infecta a diversos vegetales, provocando un impacto económico muy negativo en frutas y hortalizas, puesto que es responsable de gran parte de las pérdidas de estas cosechas.</p>
<p>Los procesos actuales para la localización de este germen combinan la inspección visual de campos de cultivos y los ensayos serológicos (examen de la presencia de un microorganismo patógeno y determinación de la capacidad de respuesta del organismo), lo que requiere mucho tiempo, además de ser costoso.</p>
<p>Jesús Ángel Sánchez, investigador del IBMCP, afirma que “este nuevo kit proporciona la detección de todas las especies de un género viral de forma rápida, sencilla y en un único test. Asimismo, al brindar la posibilidad de reutilizar las sondas específicas de género, permite realizar prospecciones a gran escala a un precio muy reducido”.</p>
<p>El set podría identificar posibles nuevos virus no conocidos anteriormente, además de poder aplicarse al descubrimiento de prácticamente todos aquellos de interés para los agrónomos. «La utilización de varias sondas de género en un mismo cultivo podría ofrecer la relación de todos los virus que perjudican al cultivo en concreto y, a largo plazo, sería ampliable y adaptable para la detección de cualquier tipo de estos agentes infecciosos, más allá de aquellos que afectan a la agronomía», concluye Sánchez.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daniel Hernández: “El coro te ayuda a enriquecerte como persona”</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-coro-te-ayuda-a-enriquecerte-como-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 12:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Camerata Lacunensis]]></category>
		<category><![CDATA[Coral Ars Canendi]]></category>
		<category><![CDATA[Coral Universitaria de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[Coro Polifónico]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Hernández]]></category>
		<category><![CDATA[Israel Pérez-Vargas]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Ignacio Oliva]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de La Laguna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=70086</guid>

					<description><![CDATA[El presidente de la Coral Universitaria de La Laguna, el conjunto musical más antiguo de la institución lagunera, lleva cuatro años siendo la cabeza visible de la organización, pero forma parte de este desde hace diecisiete. Asegura que todos los grupos culturales de la ULL “aportan su granito de arena".]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400">La</span><a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400">Universidad de La Laguna</span></a><span style="font-weight: 400"> ofrece varios servicios complementarios además de los referidos a los estudios. Un ejemplo son los</span><a href="https://www.ull.es/vive-la-ull/colectivos-culturales-universitarios/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400">colectivos culturales</span></a><span style="font-weight: 400"> como los coros y corales. Camerata Lacunensis, Coro Polifónico, Coral Ars Canendi y la</span><a href="https://www.facebook.com/CoralUniversitariaDeLaLaguna/?ref=br_rs" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400">Coral Universitaria de La Laguna</span></a><span style="font-weight: 400"> son los grupos que recoge la entidad universitaria. Este último conjunto está presidido por Daniel Hernández, quien lleva 4 años siendo la cabeza visible del grupo. “Aunque sea el presidente cuando estoy en el coro soy uno más y quien manda es Juan Ignacio Oliva, el director”, confiesa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Hernández se unió al coro el 8 de marzo de 2001, por lo que lleva diecisiete años formando parte de este grupo. Antes de ser presidente, puesto que ocupa desde hace cuatro años, fue vicepresidente durante ocho. Explica que haber pasado por la agrupación y la vicepresidencia le ha ayudado a presidir la coral, puesto que “he ido conociendo el coro, la idiosincrasia de las personas que lo componen, cómo funciona su directiva … Conocer al grupo de personas que vas a presidir siempre te ayuda a intentar que el resultado sea el mejor posible para todos”.</span></p>
<h3><b>“Desgraciadamente, cada vez más estudiantes pasan por la universidad sin que esta pase por ellos”</b></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400">Para el presidente del coro universitario todos los grupos culturales de la institución “aportan su granito de arena a que la vida del alumnado no se limite solo y exclusivamente a ir a clase, estudiar, examinarte, terminar la carrera y marcharte”. Su compañero y anterior presidente, Israel Pérez-Vargas, siempre decía que una cosa era pasar por la universidad y otra era que esta pasara por ti. “Desgraciadamente, cada vez más gente pasa por la institución sin que esta pase por ellos”, asegura.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">A pesar de que ya no es estudiante, Daniel Hernández sigue intentando estar al tanto de lo que pasa en la comunidad universitaria. Hace poco, navegando por la </span><i><span style="font-weight: 400">web</span></i><span style="font-weight: 400"> de la Universidad de La Laguna descubrió algo que le sorprendió. “Los grupos culturales estamos en el apartado </span><i><span style="font-weight: 400">Vive la ULL</span></i><span style="font-weight: 400"> y esto es algo muy simbólico”. Para Hernández, “si tu paso por la universidad no te ayuda a construirte como persona y como ser humano realmente eres como una máquina. Los grupos culturales queremos ayudar a los estudiantes a que se integren y tengan otro vínculo con la universidad”.</span></p>
<h3><b>“La gente tiene una visión muy restringida de la música</b>”</h3>
<hr />
<p>Generalmente, la gente piensa que los coros son para personas mayores o que lo que se canta está ‘pasado de moda’. Daniel Hernández tiene un mensaje para quienes piensan así: “¿Ver películas como <i>Scream</i> o <i>IT</i> es algo para personas mayores? Yo creo que no. Las películas sin música no son nada, y muchas de las bandas sonoras incluyen repertorio coral. No hay un público objetivo para la música, es el idioma más universal que existe”.</p>
<p><span style="font-weight: 400">Hay muchos tipos de coro y todos incluyen repertorios de todos los tipos: góspel, polifónico, lírico, etc. Hernández cuenta que hace poco el</span><a href="https://coropolifonicouniversitario.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400">Coro Polifónico</span></a><span style="font-weight: 400"> estaba ensayando </span><i><span style="font-weight: 400">Somewhere over the Rainbow</span></i><span style="font-weight: 400"> de </span><i><span style="font-weight: 400">El Mago de OZ</span></i><span style="font-weight: 400">. “Si alguien me dice que eso es música anticuada o pasada de moda que baje Dios y lo vea ja, ja, ja”. Añade que los coros están menospreciados porque “la gente tiene una visión muy restringida de la música”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">El presidente opina que el problema también reside en que existen personas a las que le gusta cantar pero que no se atreven a unirse a un grupo. “Yo les diría que se animen a dar el paso y probar, que no van a perder nada”. Si te gusta cantar en grupo los coros son una buena opción. “Esto no es solo venir, cantar y marcharte, también hay conciertos, jornadas de convivencia… cosas que te ayudan a enriquecerte como persona”, cuenta Daniel Hernández</span></p>
<h3><b>“Cantar en el coro me ha hecho ganar confianza en mí mismo y perder el miedo a hablar en público”</b></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400">La primera vez que te subes a un escenario no es fácil. Los nervios están a flor de piel y no sabes si todo saldrá bien. Así se sintió él en su primera actuación. “Recuerdo que me coloqué en la última fila para que nadie me viese. Soy muy tímido y siempre he tenido un miedo espantoso a hacer el ridículo”. Explica que al principio ni siquiera miraba al público, pero con el paso del tiempo ha ido dejando ese terror a un lado e incluso reconoce a las personas que van a las actuaciones. “Me acuerdo incluso de los sitios en los que se suelen sentar”, cuenta entre risas. “Cantar en el coro me ha hecho ganar confianza en mí mismo y perder el miedo a hablar en público”, añade el presidente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Formar parte del conjunto coral puede convertirse en una manera de aprender haciendo lo que te gusta. “He aprendido muchísimo de música. Yo, que siempre me he considerado una persona muy torpe para medir notas y marcar el ritmo, he aprendido a hacerlo”. También ha aprendido a respirar, hecho que confiesa que “parece una tontería, porque todos respiramos, pero me he dado cuenta de que siempre lo hemos hecho mal”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Estar involucrado en un grupo cultural, como coros, orquestas o conjuntos folclóricos puede ayudarte a mejorar tu vida social. Si hay algo que te apasiona o simplemente te gusta no pierdas la oportunidad y únete. La Universidad de La Laguna acoge varios de estos colectivos que ayudan a que la vida universitaria sea algo más que estudiar. No lo pienses más y colabora a que la experiencia universitaria sea lo más enriquecedora posible.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Investigadores de la Politécnica de Madrid identifican corredores ecológicos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/identifican-los-corredores-ecologicos-de-espana-para-su-conservacion-y-restauracion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 12:55:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela Técnica Superior de Montes Forestal y del Medio Natural]]></category>
		<category><![CDATA[Red Natura 2000]]></category>
		<category><![CDATA[Santiago Saura Martínez de Toda]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[UPM]]></category>
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					<description><![CDATA[La institución madrileña, junto con la colaboración de WWF-España, han elaborado este trabajo destinado a la conservación y restauración. En él, se destaca la importancia de los bosques de ribera para mantener conectados todos los espacios protegidos de la Red Natura 2000.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Un equipo liderado por investigadores de la</span><a href="http://www.montesymedionatural.upm.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Escuela Técnica Superior de Montes, Forestal y del Medio Natural</span></a><span style="font-weight: 400;"> de la</span><a href="http://www.upm.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Universidad Politécnica de Madrid</span></a><span style="font-weight: 400;">, en colaboración con</span><a href="https://www.wwf.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">WWF-España</span></a><span style="font-weight: 400;">, han desarrollado un estudio que permite localizar los bosques de ribera para mantener la conectividad de los espacios protegidos. De este modo, aumentan las posibilidades de que las especies animales y vegetales puedan moverse entre dichos lugares. Estos corredores ecológicos se encuentran bajo la protección de la</span><a href="http://activarednatura.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Red Natura 2000</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La red implantada representa un programa de conservación de la biodiversidad en la Unión Europea, y su finalidad es asegurar la supervivencia de los hábitats más amenazados de este continente, contribuyendo así a detener la pérdida de ecosistemas ocasionada por el hombre. Concretamente, cubren el 27,3%, siendo el país que más superficie aporta. “Estos territorios son una pieza clave para las políticas de restauración y sostenibilidad”, explica Santiago Saura Martínez de Toda, coordinador principal del <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0264837717302764" target="_blank" rel="noopener">proyecto</a>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Asimismo, el especialista remarca que todo este sistema “es fundamental para evitar el enclaustramiento de las poblaciones animales en unas localizaciones aisladas en las que la endogamia provoca la pérdida de variabilidad genética. Además, les permitiría escapar de eventos adversos como un incendio forestal, grandes sequías o un aumento de las temperaturas, asegurando así su pervivencia y capacidad de adaptación”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La indagación indica los diferentes corredores estratégicos y las zonas en las que se deben concentrar los esfuerzos. Del mismo modo se identifican los sectores críticos que impiden la comunicación entre espacios protegidos, definidos como los tramos más estrechos, frágiles y vulnerables de esta red.<br />
</span></p>
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		<title>Finaliza la TLP-Weekend de Arona</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/finaliza-la-tlp-weekend-de-arona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 15:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arona]]></category>
		<category><![CDATA[Just Dance]]></category>
		<category><![CDATA[Los Cristianos]]></category>
		<category><![CDATA[Pabellón Jesús Domínguez Grillo]]></category>
		<category><![CDATA[Recinto Ferial de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[TLP Weekend]]></category>
		<category><![CDATA[TLP world]]></category>
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					<description><![CDATA[El famoso evento de videojuegos, manga y anime cerró ayer su última edición hasta la Tenerife Lan Party de julio. Uno de los acontecimientos con más público fue el torneo de ‘Just Dance’, en el que bailaron concursantes y espectadores.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">El complejo deportivo Jesús Domínguez Grillo, en Los Cristianos, acogió ayer la última jornada de la </span><a href="http://mi.tlp.world/arona/" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">TLP-Weekend Arona</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Tras un fin de semana de robótica, videojuegos y k-pop, el pasado 20 de mayo concluyó este evento que cada año gana más adeptos. Uno de los acontecimientos con mejor recibimiento fue el torneo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Just Dance</span></i><span style="font-weight: 400;">, un juego de danza en el que no solo bailaron los concursantes, sino que gran parte del público se animó a seguir el ritmo. La ganadora fue recompensada con un vale de 20 euros que pudo gastar en el </span><i><span style="font-weight: 400;">stand</span></i><span style="font-weight: 400;"> que ella eligiese. La próxima cita con la TLP será en el <a href="http://www.recintoferialdetenerife.com/" target="_blank" rel="noopener">Recinto Ferial de Tenerife</a> en julio.  </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Nueva herramienta para descubrir ecosistemas en riesgo de extinción</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/desarrollan-una-herramienta-para-descubrir-ecosistemas-en-riesgo-de-extincion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 12:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[BipartGraph]]></category>
		<category><![CDATA[Centro Universitario U-tad]]></category>
		<category><![CDATA[EBD-CSIC]]></category>
		<category><![CDATA[Estación Biológica de Doñana]]></category>
		<category><![CDATA[Grado de Ingeniería del Software]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Sistemas Complejos]]></category>
		<category><![CDATA[Ignasi Bartomeus]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Galeano]]></category>
		<category><![CDATA[Javier García Algarra]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Manuel Pastor]]></category>
		<category><![CDATA[Mary Luz Mourente]]></category>
		<category><![CDATA[U-tad]]></category>
		<category><![CDATA[UFV]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Zúrich]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Francisco de Vitoria]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[UPM]]></category>
		<category><![CDATA[Wilfredo Falcón]]></category>
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					<description><![CDATA[Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid, junto a otras instituciones, han creado un sistema que permite visualizar las interacciones producidas entre polinizadores y plantas. De esta forma pueden anticipar medidas que ayuden a evitar su desaparición.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Un equipo formado por varios investigadores de diferentes universidades ha creado este innovador sistema. Javier Galeano y Juan Manuel Pastor, miembros del Grupo de Sistemas Complejos de la</span><a href="http://www.upm.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Universidad Politécnica de Madrid</span></a><span style="font-weight: 400;">, Javier García Algarra, profesor en el Grado de Ingeniería del Software en el</span><a href="https://www.u-tad.com/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Centro Universitario U-tad</span></a><span style="font-weight: 400;"> y Mary Luz Mourente, profesora de la</span><a href="http://www.ufv.es/" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Universidad Francisco de Vitoria</span></a><span style="font-weight: 400;"> han colaborado en esta herramienta, la cual muestra de forma visual y numérica las interacciones ecológicas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De especial utilidad para los ecólogos, el sistema</span><em><a href="https://github.com/jgalgarra/bipartgraph" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">BipartGraph</span></a></em><span style="font-weight: 400;"> permite identificar las especies de plantas amenazadas por la desaparición de polinizadores o viceversa. En la realidad, los ecosistemas acogen decenas de especies y cientos de interacciones, por lo que comprenderlas puede ayudar a evitar el catastrófico efecto denominado <em>extinción cascada</em> lo que provocaría la desaparición tanto de la planta como de sus polinizadores.</span></p>
<h4>«<em>BipartGraph</em> ofrece una visualización diferente y ordenada que nos permite comprender las redes de interacciones entre plantas y polinizadores más fácilmente»</h4>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">El científico de la</span><a href="http://www.ebd.csic.es/inicio" target="_blank" rel="noopener"> <span style="font-weight: 400;">Estación Biológica de Doñana (EBD-CSIC)</span></a><span style="font-weight: 400;">, Ignasi Bartomeus, es una de las personas que ha podido trabajar con la herramienta. “Cuando se usan datos complejos, verlos</span><span style="font-weight: 400;"> es muy importante para entenderlos. <em>BipartGraph</em> ofrece una visualización diferente y ordenada que nos permite comprender las redes de interacciones entre plantas y polinizadores más fácilmente. Por ejemplo, en el Parque Natural de Doñana hemos visto como en 2016 un episodio climatológico extremo de sequía y calor asociado al cambio de temperatura global, avanzó la actividad de los polinizadores y plantas más de un mes y medio respecto a lo esperado, sin embargo, las especies que forman el núcleo de la comunidad fueron bastante estables. Esto indica que hay mecanismos que pueden amortiguar estos cambios, al menos por ahora”, explicó.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wilfredo Falcón, ecólogo de islas en la Universidad de Zurich (Suiza), contó cómo ha utilizado el sistema en su proyecto de investigación doctoral para estudiar la red de dispersión de semillas del atolón de Aldabra, una isla aislada en el Océano Índico. Expuso  que “la visualización de redes biológicas (y no biológicas) por medio de <em>BipartGraph</em>, a diferencia de otros métodos, me permite observar de manera intuitiva y clara la estructura de la red de dispersión de semillas de Aldabra, y en mi caso, su estructura altamente anidada y su falta de modularidad. Además, también hice uso de estas medidas para describir el rol de los distintos animales y plantas dentro de dicha red”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ecólogos como Bartomeus y Falcón son algunos de los científicos que ya utilizan este software gratuito que ayuda, entre otras cosas, a identificar especies en riesgo por distintos factores: cambio climático, estrés hídrico, desplazamiento de sus hábitats por la presión humana, etc. También, puede emplearse en el análisis de otro tipo de redes comunes en investigación biotecnológica, como el conjunto de relaciones entre enfermedades hereditarias y genes que las provocan.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mejora la intensidad de la señal en imágenes de resonancia magnética</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/mejoran-en-un-78-la-intensidad-de-senal-en-imagenes-de-resonancia-magnetica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 15:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Centro de Investigación Biomédica en Red de Bioingeniería Biomateriales y Nanomedicina]]></category>
		<category><![CDATA[CIBER-BBN]]></category>
		<category><![CDATA[Consejo Superior de Investigaciones Científicas]]></category>
		<category><![CDATA[CSIC]]></category>
		<category><![CDATA[Inscanner SL]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto de Bioingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto de Neurociencias]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto de Tecnología Química]]></category>
		<category><![CDATA[ITQ]]></category>
		<category><![CDATA[Pablo Botella]]></category>
		<category><![CDATA[UMH]]></category>
		<category><![CDATA[UMH-CSIC]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Miguel Hernández]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Valencia]]></category>
		<category><![CDATA[UPV]]></category>
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					<description><![CDATA[Investigadores de diversas universidades han participado en un proyecto que pretende solucionar los actuales problemas a la hora de diagnosticar diferentes patologías. El sistema creado utiliza nanopartículas para aumentar el contraste y detectar diferentes enfermedades.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Investigadores del</span><a href="http://itq.upv-csic.es/posgrado/ii-workshop-quimica-sostenible/informacion"> <span style="font-weight: 400;">Instituto de Tecnología Química (ITQ) -centro mixto de la Universidad Politécnica de Valencia y el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC)-</span></a><span style="font-weight: 400;">, el</span><a href="http://bioingenieria.umh.es/"> <span style="font-weight: 400;">Instituto de Bioingeniería de la Universidad Miguel Hernández (UMH)</span></a><span style="font-weight: 400;">, el</span><a href="http://www.ciber-bbn.es/"> <span style="font-weight: 400;">Centro de Investigación Biomédica en Red de Bioingeniería, Biomateriales y Nanomedicina (CIBER &#8211; BBN)</span></a><span style="font-weight: 400;">,</span><a href="http://www.umh.es/contenido/pas/:uor_37/datos_es.html"> <span style="font-weight: 400;">el Instituto de Neurociencias (UMH-CSIC)</span></a><span style="font-weight: 400;"> y la empresa</span><a href="http://inscanner.es/"> <span style="font-weight: 400;">Inscanner SL</span></a><span style="font-weight: 400;"> han colaborado en el desarrollo de unas nanopartículas que mejoran el contraste de imágenes de resonancia magnética.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La aplicación de estas partículas de 90 nanómetros de tamaño (un nanómetro es la milésima parte de un metro) facilitará el diagnóstico de problemas hepáticos, pulmonares, cardiovasculares y diversos tipos de tumores. Pablo Botella, científico titular del CSIC en el ITQ, explica que “la obtención de imágenes de calidad tropieza con frecuencia con la falta de contraste y otros cambios asociados con las diversas condiciones patológicas que se intentan estudiar, lo que puede dar lugar a una pérdida de sensibilidad, además de dificultar el diagnóstico».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para disminuir estas carencias se recurre a la administración intravenosa de agentes de contraste basados en quelatos solubles de gadolinio (Gd3+). Estos elementos hacen que ciertas estructuras o tejidos del cuerpo se vean diferentes a como se verían si este agente no hubiera sido administrado. Estos cambios son temporales y ayudan al diagnóstico clínico, pero el uso de estos productos puede estar desaconsejado en pacientes con alergias o con problemas renales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Botella indica que “aunque el gadolinio mejora el contraste positivo de las imágenes (zonas claras), no influye prácticamente nada en el negativo (zonas oscuras). En este sentido, la utilización de una forma no soluble del gadolinio combinada con un agente de oposición oscuro evitaría estos problemas, y esto es lo que hemos desarrollado en este trabajo”. Es decir, el aumento de la intensidad de señal y del contraste mejoran la resolución, lo que permite al experto en radiología diferenciar claramente tejidos patológicos de artefactos y ruido de fondo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El producto ya ha sido probado en animales y los resultados permiten apreciar que, tras la administración intravenosa de este nuevo agente, se produce una mejora significativa de los contrastes positivo y negativo en los tejidos donde se acumulan las nanopartículas. «Los resultados obtenidos sobre modelo animal», concluye el científico, «apuntan a una mejora variable en función del tejido que puede alcanzar hasta un 78 % de la intensidad de la señal en las imágenes de resonancia magnética, facilitando el diagnóstico clínico».</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>O todos o ninguno</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/o-todos-o-ninguno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 15:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Audiencia Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Carles Puigdemont]]></category>
		<category><![CDATA[Cassandra Vera]]></category>
		<category><![CDATA[Federico Jiménez Losantos]]></category>
		<category><![CDATA[Pablo Hasel]]></category>
		<category><![CDATA[Valtonyc]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el auge de las redes sociales ha aumentado el número de personas que dan su punto de vista. Muchas veces decir lo que uno piensa ha llevado a quienes las publican a la cárcel, como el reciente caso del rapero Valtonyc. ¿Puede ser una opinión un delito? ¿Hasta qué punto se limita la libertad de expresión?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Que la situación en España es complicada no es nada nuevo. Cataluña, manifestaciones, raperos presos y peleas de palacio son algunos de los casos que reflejan esta situación de malestar. Algo que tampoco es nuevo es que la gente se queja, y que con las redes sociales estas quejas son más numerosas y en muchos casos con un tono más que elevado. Quejarse es un deporte con muchos seguidores en nuestro país, pero últimamente parece que solo pueden practicarlo unos cuantos. Si eres Valtonyc, Cassandra Vera o Pablo Hasel no puedes criticar la situación del país. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si lo haces, probablemente termines en la Audiencia Nacional por enaltecimiento del terrorismo o injurias a la corona. Si embargo, si tu nombre es Federico Jiménez Losantos la cosa cambia: puedes amenazar a los alemanes que hay en Baleares sin miedo alguno a ser condenado por enaltecimiento de nada. O si tus quejas van en contra de Carles Puigdemont y Pablo Iglesias y las haces desde lo alto de un tanque, puedes estar tranquilo, lo único que te preguntarán es si tienes permiso para montar en un carro de combate.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En España hay casi cuarenta y siete millones de habitantes, todos con opiniones y maneras completamente diferentes de pensar. Puedes estar o no de acuerdo con Puigdemont, puedes estar o no de acuerdo con Jiménez Losantos, puedes estar o no en contra de la corona… lo que no puedes estar es a favor de condenas de cárcel para unos y no para otros. Si condenas a Valtonyc por sus amenazas a la corona, condenas al hombre del tanque por sus amenazas contra Puigdemont. Si no condenas al hombre del tanque, no condenas al rapero. Si uno no amenaza, tampoco lo hace el otro. Si uno no comete un delito, tampoco lo comete el otro.</span></p>
<p>Foto: <em>El Plural</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desarrollan un sistema para disminuir el rechazo del cuerpo a las prótesis</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/desarrollan-un-sistema-para-disminuir-el-rechazo-del-organismo-a-las-protesis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[CBT-UMP]]></category>
		<category><![CDATA[Centro de Tecnología Biomédica]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratorio de Biomateriales e Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Madrid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=63985</guid>

					<description><![CDATA[La investigación de la Universidad Politécnica de Madrid pretende mejorar la superficie de los biomateriales metálicos para que se adapten a los tejidos de la zona implantada. El Centro de Tecnología Biomédica quiere optimizar estos elementos, aumentando su vida útil y la calidad de vida de los pacientes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Investigadores del </span><a href="http://www.ctb.upm.es/?page_id=316"><span style="font-weight: 400;">Laboratorio de Biomateriales e Ingeniería Regenerativa</span></a><span style="font-weight: 400;"> del</span><a href="http://www.ctb.upm.es/"> <span style="font-weight: 400;">Centro de Tecnología Biomédica</span></a><span style="font-weight: 400;"> de la</span><a href="http://www.upm.es/"> <span style="font-weight: 400;">Universidad Politécnica de Madrid</span></a><span style="font-weight: 400;"> han desarrollado una nueva tecnología que permite modificar la superficie de los biomateriales metálicos. La Salinización del Vapor Activado es el procedimiento que permite recubrir la superficie del material con una capa milimétrica a la que es posible unir moléculas naturales del organismo. Aplicado a materiales para la fabricación de prótesis abre la posibilidad de disminuir el rechazo a estas y aumentar su vida útil.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cuando el organismo es expuesto a sustancias o materiales no necesarios para la supervivencia es percibido por el cuerpo humano como una amenaza, lo que provoca reacciones agresivas para expulsarlo. Este mecanismo, vital para nuestra subsistencia, se convierte en un inconveniente a la hora de realizar cualquier terapia que implique el contacto directo entre un material y cualquier órgano o tejido. Además, esto limita el número de metales usados en estos procedimientos a tres: el acero inoxidable, las aleaciones de base cobalto y las aleaciones de titanio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los elementos empleados en medicina no generan una reacción óptima en el organismo. Este, como respuesta natural tiende a recubrirlos por una especie de cicatriz que aísla al material de los tejidos funcionales que lo rodean. Esto genera un problema a corto plazo ya que aumenta posibilidad de que aparezca una infección en el entorno de la prótesis, lo cual, a largo plazo, provocaría el aflojamiento del implante. Teniendo en cuenta todo esto, queda clara la necesidad de establecer un contacto fiable entre el material y el tejido funcional que lo rodea. Así se disminuiría la posibilidad del rechazo al implante aumentando su vida útil.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El sistema creado por la UPM podría ser crucial en la mejora de prótesis localizadas en zonas sometidas a grandes esfuerzos como las de cadera y rodilla. José Pérez, investigador responsable del trabajo explica que “</span><span style="font-weight: 400;">la tecnología AVS representa un procedimiento robusto y versátil, que puede ser adaptado de manera sencilla a los procedimientos actualmente empleados para la producción de los biomateriales metálicos”. De esta forma, la aplicación de esta tecnología ofrece la posibilidad de mejorar la calidad de vida de los pacientes</span><span style="font-weight: 400;">”.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Maratón solidaria de Estudio Ghibli</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/maraton-solidaria-de-estudio-ghibli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iballa J.N.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 16:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[AEMTE]]></category>
		<category><![CDATA[Arriety y el mundo de los diminutos]]></category>
		<category><![CDATA[Asociación de Estudiantes de Medicina de Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Cáritas Parroquial Añaza]]></category>
		<category><![CDATA[Cuentos de Terramar]]></category>
		<category><![CDATA[El cortador de bambú]]></category>
		<category><![CDATA[El cuento de la princesa Kaguya]]></category>
		<category><![CDATA[El viaje de Chihiro]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio Ghibli]]></category>
		<category><![CDATA[Goro Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Hayao Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Hiromasa Yonebayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Ingenieros y Mazmorras]]></category>
		<category><![CDATA[Isao Takahata]]></category>
		<category><![CDATA[Nicky la aprendiz de bruja]]></category>
		<category><![CDATA[Porco Rosso]]></category>
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					<description><![CDATA[Ingenieros y Mazmorras y AEMTE organizan la segunda edición de este acto, esta vez por una buena causa. Lo recaudado se destinará a familias necesitadas a través de “Cáritas Parroquial de Añaza”. Se emitieron seis películas del famoso estudio de animación japonés.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400">Todos sentados, en silencio. Se apagaron las luces. Se iluminó la pantalla. Sonó la música. Dio comienzo así la primera película que abrió la segunda maratón de filmes de </span><a href="http://www.ghibli.jp/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400">Estudio Ghibli </span></a><span style="font-weight: 400">organizada por </span><a href="https://www.facebook.com/IngenierosyMazmorras/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400">Ingenieros y Mazmorras </span></a><span style="font-weight: 400">y la </span><a href="https://www.facebook.com/aemteifmsa/?ref=br_rs" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400">Asociación de Estudiantes de Medicina de Tenerife (AEMTE)</span></a><span style="font-weight: 400">. Para acudir al evento, los espectadores debían llevar un kilo de alimentos no perecederos o un euro. Lo recaudado será enviado a “Cáritas Parroquial de Añaza” y donado a familias que lo necesiten.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">La maratón empezó con la película </span><i><span style="font-weight: 400">Cuentos de Terramar </span></i><span style="font-weight: 400">(2006), del director Goro Miyazaki. Dragones, magos, fantasmas, talismanes y poderes inundan las cosas de las islas de Terramar, un lugar dominado por la magia y habitado por gentes tranquilas y sencillas que solo quieren la paz y la sabiduría.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">“Nunca olvidaré ese verano…”. Son las primeras palabras de la segunda película: </span><i><span style="font-weight: 400">Arrietty y el mundo de los diminutos </span></i><span style="font-weight: 400">(2010), dirigida por Hiromasa Yonebayashi. Bajo los tablones de una pequeña casa de campo vive una familia de seres diminutos cuya única norma es no ser vistos por los humanos. Sin embargo, todo cambia cuando Arrietty, una audaz adolescente, es vista accidentalmente por un niño que acaba de mudarse a la casa. Con el tiempo, surge una gran amistad entre ambos, pero la tranquilidad de estos extraños seres se ve en riesgo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Tras un pequeño descanso para comer, empezó el tercer filme. </span><i><span style="font-weight: 400">Porco Rosso</span></i><span style="font-weight: 400"> (1992) cuenta la historia de un piloto que, por alguna razón desconocida, es transformado en un cerdo.  El animal aviador, ahora cazarrecompensas, adora frustrar las malas acciones de los piratas del mar adriático. Estos, cansados de ver cómo sus intentos se ven continuamente interrumpidos, contratan a un americano con el objetivo de acabar con el conocido cerdo rosa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">A continuación, comenzó </span><i><span style="font-weight: 400">Nicky, la aprendiz de bruja</span></i><span style="font-weight: 400"> (1989). Una joven bruja de 13 años debe abandonar su hogar durante un año para saber valerse por sí misma. Así, Nicky descubrirá lo que significa la responsabilidad, la independencia y la amistad. En su camino harán nuevos amigos con los que vivirá divertidas aventuras.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400">El viaje de Chihiro</span></i><span style="font-weight: 400"> (2001) fue la quinta elegida. El único filme del estudio ganador de un Óscar cuenta la historia de una niña de diez años que, después de atravesar un túnel, llega a un mundo fantástico, en el que no hay lugar para los seres humanos, sólo para los dioses. Obligada a entrar en este mágico mundo, Chihiro descubrirá lo que es la amistad y el amor y vivirá grandes experiencias.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">En honor al recientemente fallecido director Isao Takahata, la maratón cerró con </span><i><span style="font-weight: 400">El cuento de la princesa Kaguya</span></i><span style="font-weight: 400"> (2013). Basada en el popular cuento japonés <em>El cortador de bambú</em>, cuenta la historia de una pareja de ancianos campesinos que encuentra a una niña diminuta dentro de una planta de bambú. Deciden adoptarla como si fuera su hija y descubren que la niña está destinada a ser una princesa. Pasan los años, y rápidamente se convierte en una hermosa mujer pretendida por muchos hombres poderosos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Al finalizar el encuentro, parte de los organizadores agradecieron al público su asistencia y recordaron que lo importante del evento era el motivo: Ayudar a los más necesitados. Con el dinero de las entradas se compraron alimentos y, sumando estos a los donados por los asistentes, se consiguieron casi 100 kilos de comida. ¡Todo un récord! Así, se despide el evento hasta la próxima edición. </span></p>
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