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	<title>César Lorenzo &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 Feb 2022 19:10:42 +0000</lastBuildDate>
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	<title>César Lorenzo &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Gran Turismo 7&#8217;, la joya del automovilismo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/gran-turismo-7-la-joya-del-automovilismo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 07:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 7]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[La mítica saga de PlayStation vuelve en su máximo apogeo después de varios años de ausencia. Hace unos días, se mostraron numerosos detalles de su desarrollo durante un State of Play de media hora de duración. Está previsto que llegue al mercado el 4 de marzo de este mismo año en PS4 y PS5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony anunció este pasado miércoles 2 de febrero un nuevo State of Play dedicado a lo nuevo de <a href="https://www.gran-turismo.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Polyphony Digital</a>. El evento tuvo una duración de media hora en la que se mostraron, con gran lujo de detalles, numerosos aspectos jugables del título. Con más de 400 vehículos, 34 localizaciones, casi un centenar de circuitos y un nuevo y misterioso <em>Gran Turismo Café</em>, pretende postularse como el más completo de la saga. Su fecha de lanzamiento esta prevista para el 4 de marzo de este mismo año en PS4 y PS5.</p>
<p>La desarrolladora nipona apuesta por mejorar lo presente en anteriores entregas y añadir experiencias nuevas. Se mantiene el modo individual por carnés,  el apartado de coches usados míticos de la historia del automovilismo, carreras <em>drag</em> y desafíos de derrape. Cabe destacar la presencia del Gran Turismo Café, un espacio en el que se ofrece una carta al jugador con coches que debe coleccionar para ganar recompensas.</p>
<p>Otro de los añadidos es un centro comercial con concesionarios donde adquirir nuevos coches y conocer la historia de cada una de las marcas. El gusto por la historia del automovilismo siempre ha sido una de las señas de identidad de la saga. Una vez más, ofrecen al consumidor la posibilidad de conocer el origen y desarrollo de sus marcas favoritas.</p>
<p><iframe title="GRAN TURISMO 7 - State of Play 4K con subtítulos en ESPAÑOL | PlayStation España" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/j2LWCytt5Nc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para el juego en línea no hay mucha novedad respecto a la anterior entrega. Se podrá crear y asistir a salas multijugador para competir en torneos o carreras y se mantiene el modo cooperativo local en pantalla dividida. Sin embargo, ahora se pueden añadir más cubiertas personalizables a los coches, lo que fomenta el número de descargas de aquellas que sean creadas por la comunidad.</p>
<p>La personalización del coche ha sido mejorada con 650 piezas aerodinámicas, más de 150 llantas y 400 colores y tonalidades diferentes. Incluso es posible ensanchar el vehículo, cambiarle el aceite o aumentarle la potencia con los numerosos parámetros clásicos de la saga.</p>
<p>Otro de los puntos en los que se ha hecho hincapié es acercar al juego a la simulación absoluta. Para ello, han apostado por una meteorología más dinámica que nunca. El clima cambiará en función del lugar del mundo en el que te encuentres. La humedad, la claridad del cielo o la forma en que se mueven las estrellas será particular a cada localización. Así, el cielo de California no será igual que el de Japón.</p>
<figure id="attachment_190433" aria-describedby="caption-attachment-190433" style="width: 817px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-190433" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-300x162.png" alt="" width="817" height="441" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-300x162.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-1024x553.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-768x414.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-480x259.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51-926x500.png 926w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/02/Captura-de-pantalla-2022-02-03-a-las-18.22.51.png 1436w" sizes="(max-width: 817px) 100vw, 817px" /><figcaption id="caption-attachment-190433" class="wp-caption-text">El radar de lluvia supone una invención exlcusiva de esta entrega. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La forma en la que se drena el agua de la pista cuando deja de llover también ha sido mejorada. Esta se secará antes en la trazada y tardará mucho más tiempo en hacerlo en los exteriores. Además, en circuitos extensos como Nürburgring, habrán partes del circuito en las que esté lloviendo y otras en las que haga sol.</p>
<p>Las sensaciones a la hora de pasar por encima de los pianos o las superficies fuera de pista se han visto mejoradas con la vibración del <a href="https://www.playstation.com/es-es/accessories/dualsense-wireless-controller/" target="_blank" rel="noopener">dualshock 5 de PS5</a>. El alto rendimiento de la nueva consola de Sony también se aprovechará con una mejora en la iluminación de la mano del ray tracing.</p>
<p>El lanzamiento de este título está enmarcado en el 25 aniversario de la saga. La espera para esta séptima entrega ha sido larga, por lo que existe mucha expectación. Viendo las innovaciones que trae y cómo mantiene lo que ya funcionaba, parece que la espera ha merecido la pena. Ahora solo queda esperar al 4 de marzo para comprobarlo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft adquiere Activision Blizzard</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/microsoft-adquiere-activision-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Spartacus]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía norteamericana continúa en su misión de adquirir estudios de desarrollo. Apuesta por un nuevo modelo de negocio mientras Sony parece estar noqueado y sin respuesta. Parece que la nueva generación de consolas puede estar liderada por los hombres de Spencer. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía norteamericana ha vuelto a invertir sus ingresos en el mercado de los videojuegos. En esta ocasión, ha adquirido <a href="https://www.activisionblizzard.com/" target="_blank" rel="noopener">Activision Blizzard</a>, una entidad dentro de la industria que posee títulos tan sonados como Call of Duty, World of Warcraft o Diablo. Esto supone que la desarrolladora pasa a estar bajo las órdenes de una empresa que anteriormente adquirió Bethesda y que pretende establecer un plan de negocio ambicioso para su consola, Xbox Series X.</p>
<p>El revuelo en las redes no tardó en llegar. Los aficionados más partidarios de PlayStation temen que los videojuegos que tanto han amado puedan lanzarse exclusivamente para la consola de Microsoft.  La relevancia de estos movimientos es grande, puesto que se trata de un cambio de paradigma que afecta a títulos relevantes en el desarrollo de los videojuegos y que son muy queridos por los gamers.</p>
<p>Sin embargo, Phil Spencer, director principal de Xbox, <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1484273335139651585" target="_blank" rel="noopener">ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter</a>  que mantendrá los acuerdos presentes con Sony, por lo que no tienen la intención de privatizar la salida de ninguno de los juegos pertenecientes a las desarrolladoras que ha adquirido. No obstante, este movimiento va más allá de un simple control en las ventas.</p>
<figure id="attachment_190212" aria-describedby="caption-attachment-190212" style="width: 921px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-190212" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-300x130.png" alt="" width="921" height="399" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-300x130.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32-480x209.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/01/Captura-de-pantalla-2022-01-21-a-las-11.40.32.png 587w" sizes="(max-width: 921px) 100vw, 921px" /><figcaption id="caption-attachment-190212" class="wp-caption-text">Tuit de Phil Spencer sobre los acuerdos con Sony. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Lo cierto es que esto se define como una apuesta por establecer un nuevo modelo de negocio. No se trata de una guerra entre consolas. Lo que busca Microsoft es tener a su disposición un mayor catálogo de entregas que pueda incorporar a su Xbox Game Pass y al modelo de juego en nube. Se busca que el hardware de la Xbox no sea un problema, y que puedas jugar a todos los juegos que quieras siempre y cuando tengas un dispositivo de Microsoft.</p>
<h4>Un nuevo modelo de negocio</h4>
<hr />
<p>La compañía pretende que desde tu televisor, tablet, PC o iPad puedas disponer de un amplio catálogo de juegos gratis. ¿En qué lugar deja esto a la consola nipona? Por ahora solo se intuye que van a intentar mejorar la oferta de PlayStation Plus  y Playstation Now con el nuevo PlayStation Spartacus. Se espera que llegue a PS4 y PS5 en la próxima primavera y que de entrada se pongan a disposición del usuario todos los juegos que han pasado por PlayStation Plus.</p>
<p>Con esto irá desapareciendo PlayStation Now, quedando presente como alternativa PlayStation Plus. Aún no se conoce el precio de esta nueva iniciativa, pero lo que sí está claro es que pretende establecerse como la competencia directa al Game Pass de Xbox. Habrá que estar pendiente a los próximos movimientos de Sony para conocer cómo será el desarrollo competitivo des esta nueva generación de consolas.</p>
<p>Las guerras de exclusividades parecen cosa del pasado. Ahora las empresas buscan que te sientas lo más cómodo posible a la hora de disfrutar de una oferta común a las dos grandes entidades. Xbox ha pegado primero en la nueva generación. Quizás logren remontar ese segundo puesto que les tocó defender en la anterior. Lo cierto es que esto solo es el principio. Habrá que esperar para saber quién se lleva la palma: PlayStation o Xbox.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Errores en el desarrollo de varios juegos ponen en jaque a la industria</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/errores-en-el-desarrollo-de-varios-juegos-ponen-en-jaque-a-la-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 07:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 2042]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition]]></category>
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					<description><![CDATA[Se trata una tendencia que parece empezar con el escándalo 'Cyberpunk 2077' a finales de 2020, a la que se suman  'Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition' y el reciente 'Battlefield 2042'. Está claro que existe un problema interno para el que se debe encontrar una solución.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con la gala de <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener">The Game Awards</a> a la vuelta de la esquina, se echan de menos grandes producciones nominadas a mejor juego del año. <em>Resident Evil: Village</em> quizás sea el proyecto con mayor inversión entre ellos. Lo cierto es que numerosos títulos de gran presupuesto han salido al mercado con errores y fallos que han dificultado el disfrute de la clientela. Se trata una tendencia que parece empezar con el escándalo <em>Cyberpunk 2077</em> a finales de 2020, a la que se suman  <em>Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition</em> y el reciente <em>Battlefield 2042</em>. Está claro que existe un problema interno de la industria que se debe resolver.</p>
<p>Se trata de un tema serio. La nueva entrega de Rockstar contabiliza más de cien errores, en su mayoría gráficos, para los que ha tenido que lanzar un parche corrector. Sin embargo, el debacle no termina aquí. La compañía ha puesto una nueva fecha de salida para la versión física el 17 de diciembre, once días más tarde de lo esperado. El equipo que estaba trabajando en las versiones online de GTA V y Red Dead 2, ha tenido que ponerse manos a la obra para corregir los errores que presenta la colección.</p>
<figure id="attachment_189195" aria-describedby="caption-attachment-189195" style="width: 917px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-189195 " src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/2021111210262952_1-300x158.jpeg" alt="" width="917" height="483" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/2021111210262952_1-300x158.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/2021111210262952_1-1024x538.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/2021111210262952_1-480x252.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/2021111210262952_1-952x500.jpeg 952w" sizes="(max-width: 917px) 100vw, 917px" /><figcaption id="caption-attachment-189195" class="wp-caption-text">Agunos de los errores presentes en la última colección de &#8216;Grand Theft Auto&#8217;. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Mejoras de estabilidad, una cámara cinematográfica, errores ortográficos en los textos y señalizaciones o varios casos en los que la lluvia aparecía en el interior durante las escenas, son algunas de las correcciones más relevantes. Lo negativo de todo esto no es que hayan tenido que solucionar problemas, sino que Rockstar haya permitido poner en el mercado una obra con tantos fallos.</p>
<p><em>Battlefield 2042</em>, el nuevo <em>shooter</em> bélico centrado en la experiencia multijugador de DICE y EA, no ha comenzado con buen pie. Tras las quejas generalizadas que recibió el acceso anticipado por su cantidad de <em>bugs</em> y problemas de rendimiento, el título debutó con reseñas mayoritariamente negativas. Por si no fuera suficiente, según los datos recopilados por SteamDB (vía VG247), el juego está perdiendo una gran cantidad de personas que juegan.</p>
<p>Durante estas últimas 24 horas se han contado 34 005, un número que a simple vista puede parecer muy alto, aunque está muy por debajo de las 105 397 personas que disfrutaron del título en su estreno. No hay que olvidar que se trata de una experiencia enfocada a la modalidad multijugador, por lo que estos datos atentan contra una comunidad que se espera que que esté activa.</p>
<h4>La falta de creatividad, una lacra que se venía anunciando desde hace tiempo</h4>
<hr />
<p>Uno de los principales motivos de los que se queja la clientela desde hace tiempo es la falta de creatividad. Son pocos los nuevos nombres que salen al mercado. Los desarrolladores están invirtiendo su tiempo en anunciar secuelas de títulos ya conocidos o remasterizaciones de antiguas obras. No hay más que ver el catálogo: M<em>ass Effect Legendary Edition, Crysis Remastered Trilogy, Mafia: Definitive Edition</em>&#8230;</p>
<p>Si bien puede ser positivo para aquellos que no los hemos podido disfrutar, deja ver una carencia de ideas importante. A su vez, hay empresas que buscan continuar produciendo secuelas, algo que puede resultar repetitivo para la audiencia. Es el caso de <em>Call of Duty: Vanguard</em>, que no ha triunfado. Una encuesta realizada por gameindustry.biz a 671 asistentes a convenciones de videojuegos en los últimos meses sobre sus hábitos de compra, desveló que solo el 21% adquirió la última entrega de la saga.</p>
<figure id="attachment_189166" aria-describedby="caption-attachment-189166" style="width: 896px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-189166" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-300x169.png" alt="" width="896" height="505" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-1024x578.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-768x434.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-480x271.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46-886x500.png 886w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/12/Captura-de-pantalla-2021-12-04-a-las-11.56.46.png 1284w" sizes="(max-width: 896px) 100vw, 896px" /><figcaption id="caption-attachment-189166" class="wp-caption-text">Encuesta realizada por gameindustry.biz. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>El 34% dijo que había jugado demasiado a Call of Duty últimamente, y el 14% dijo que ya estaba contento con Call of Duty: Warzone. Otro 11% dijo que estaba esperando específicamente otro juego para jugar, y algunos ofrecieron Battlefield 2042 y Halo: Infinite como ejemplos. Algunos lo achacan a una crisis del género <em>shooter</em>, yo a un acomodamiento y falta de comunicación con el público.</p>
<p>Esta tendencia de no ser fiel a lo que se anuncia en la primera muestra al público está siendo más común de lo que parece. Quizás los desarrolladores estén pidiendo poder crear juegos para las nuevas generaciones de consolas. A  lo mejor ya no se encuentran motivados trabajando para la generación actual. Sea cual sea el motivo, esta falta de rigurosidad resta prestigio a unas compañías que siempre demostraron tenerlo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hayya ‘Ala-L-Falah: alzarse para encontrar / comprender la salvación</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/hayya-ala-l-falah-alzarse-para-encontrar-comprender-la-salvacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 10:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Brito]]></category>
		<category><![CDATA[Facultad de Bellas Artes de la Universidad de La Laguna]]></category>
		<category><![CDATA[HAYYA ‘ALA-L-FALAH]]></category>
		<category><![CDATA[Oumaima Manchit]]></category>
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					<description><![CDATA[Oumaima Manchit y Diego Brito presentan una exposición que trata de manera crítica la disparidad que genera la cultura y la religión musulmana hacia los trastornos mentales. El evento se llevará a cabo desde hoy lunes hasta el viernes, de 16.00 a 20.00 horas, en el Salón de Actos de la Facultad de Bellas Artes. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oumaima Manchit y Diego Brito, ambos pertenecientes al estudiantado de la Facultad de Bellas Artes, presentan la exposición &#8216;Hayya ‘Ala-L-Falah: alzarse para encontrar / comprender la salvación&#8217; que trata de manera crítica la disparidad que genera la cultura y la religión musulmana hacia los trastornos mentales. El evento se llevará a cabo desde hoy, 30 de noviembre, hasta el viernes, 3 de diciembre, de 16.00 horas a 20.00 horas, en el Salón de Actos de la Facultad. Estará abierto para todos los públicos y la entrada será gratuita.</p>
<p>Se trata de un acto reivindicativo donde se hacen eco de la perspectiva de una mujer que ha visto y ha vivido la exclusión social de estas personas en el mundo árabe. Pretende ahondar en el estigma de exclusión que sufren estas personas. Algunos de los elementos  artísticos principales son la tela satén y el rezo Al-Adham, una oración que llama al alzamiento para encontrar la salvación.</p>
<h4>«Me gusta la idea de funcionar como un recordatorio y hacerles ver a las personas la realidad, no la que les imponen los demás»</h4>
<hr />
<p>«Todo surge porque siempre he querido representar todas esas cosas con las que no estaba de acuerdo en mi entorno. Crecí en un ambiente donde tenía que ser firme a mi cultura y a mi religión, pero cuanto lo analizaba veía un gran contraste entre estos dos aspectos», defiende Manchit.</p>
<p>«El 60 % de las personas que descubren que tienen esta condición, no aceptan ser ayudadas. Creo que este evento es, al fin y al cabo, una forma de poder contar y expresar mi indignación hacia este tema tan importante. Me gusta la idea de funcionar como un recordatorio y hacerles ver a las personas la realidad, no la que les imponen los demás», defiende la estudiante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jamie King confía en el trabajo de Rockstar Games</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/jamie-king-confia-en-el-trabajo-de-rockstar-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2021 07:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Jamie King]]></category>
		<category><![CDATA[Killazspain]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=188933</guid>

					<description><![CDATA[El fundador y exmiembro de la compañía dio una entrevista recientemente al canal de Youtube en español, 'killazspain'. En ella, aporta detalles internos sobre el desarrollo de 'Gran Theft Auto', 'Red Dead Redemption' o 'Midnight Club'. Además, deja su opinión sobre la actualidad corporativa de la empresa]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jamie King es un exmiembro y fundador de Rockstar Games junto a Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan y Gary Foreman. Recientemente hizo una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=z2UNrUXZImQ" target="_blank" rel="noopener">entrevista en Youtube</a> para el canal de killazspain, donde ha comentó algunos de los entresijos de la compañía americana desarrolladora de sagas como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o Max Payne. Además, ha aportado algunos datos exclusivos sobre los títulos presentes en la reciente Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition.</p>
<p>BMG Interactive Entertainment fue el inicio de Rockstar. Surgió inicialmente como una división multimedia y nuevas tecnologías de BMG Entertainment que pronto compraría Take-Two Interactive. El equipo de King enseguida vio la necesidad de crear su propia identidad. Electronic Arts fue la principal inspiración: «Miramos el posicionamiento de Take-Two y era completamente diferente al nuestro. Cuando visitábamos un Gamestop veíamos que empresas cómo EA tenían su propia imagen marcada. Solo con ver el logo ya sabías qué juego, nivel del <em>gameplay</em> y calidad de gráficos estabas comprado. Fue ahí cuando nos dimos cuenta que necesitábamos nuestra propia identidad».</p>
<p>Así fue cómo se fundó una de las empresas de entretenimiento más exitosas del momento. El nombre surgió por un afán corporativo hacia el rock and roll del momento. «Creo que reflejaba un deseo cultural que teníamos de que los juegos eran para adultos, no solo para niños y que la gente que los jugaba no eran frikis, sino gente guay», defiende King. Sentían la necesidad de mostrar que los videojuegos iban a ser un modo de entretenimiento superior al cine o la música.</p>
<figure id="attachment_188945" aria-describedby="caption-attachment-188945" style="width: 914px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-188945" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-300x169.jpeg" alt="" width="914" height="515" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games-889x500.jpeg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/Rockstar-Games.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 914px) 100vw, 914px" /><figcaption id="caption-attachment-188945" class="wp-caption-text">La empresa tiene sus oficinas principales en Broadway, Nueva York. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Otro de los aspectos interesantes de la compañía es su seguridad. Con más de veinte años en el sector, casi no se le atribuyen filtraciones de contenido indeseadas. «Había un gran orgullo en tener un nivel de cyber-seguridad al nivel de la CIA o el FBI. Vigilábamos constantemente los sucesos online y éramos muy cuidadosos incluso con los discos que iban a la planta de fabricación de Sony para ser copiados. Yo mismo conducía el disco hasta el aeropuerto».</p>
<p>Lo que está claro es que dentro de la industria, Rockstar es muy respetada. Incluso figuras como Hideo Kojima alaban sus aptitudes creativas. «Estábamos muy enfocados y concentrados en una misión. Realmente creíamos en Grand Theft Auto, aún cuando no era 3D. La sensibilidad, los diálogos, la libertad e inventarte el <em>gameplay</em> como quisieras. Siempre sentimos que era algo que lo hacía especial», asevera el fundador.</p>
<p>El 11 de noviembre de este mismo año se puso a la venta <a href="https://store.rockstargames.com/es/game/buy-grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition" target="_blank" rel="noopener">Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition.</a> En la colección están incluidos GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas. Jamie King participó en el desarrollo de las tres obras originales y tiene claro cuál es su favorita: «San Andreas siempre va a ser muy especial. Sin embargo, Vice City fue la experiencia más increíble y culturalmente educativa que todos tuvimos. Lo hicimos en un año».</p>
<figure id="attachment_188943" aria-describedby="caption-attachment-188943" style="width: 918px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-188943" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-300x169.webp" alt="" width="918" height="517" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1-889x500.webp 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/11/GTA-Trilogy-1.webp 1920w" sizes="(max-width: 918px) 100vw, 918px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188943" class="wp-caption-text">CJ y Claude Speed en GTA Trilogy. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«La música, las referencias cinematográficas, los diálogos, las señales, los nombres y toda la parodia. Estábamos muy centrados». Uno de los mayores misterios de la trilogía es que Claude Speed, el protagonista de GTA III, no habla: «Creo que el hecho de que Claude Speed tuviera nombre ya era una novedad. Cuando juegas a estos juegos el jugador es el héroe principal y el protagonista, por lo que no teníamos prisa en ponerle nombre propio a nuestros personajes». Nos enfocamos más en todo lo que experimentas a tu alrededor. Los diálogos vinieron después», declara King.</p>
<p>Después de que grandes nombres como Dan Houser o Lazlow Jones hayan abandonado la compañía, el futuro se presenta incierto. El punto de vista del fundador es positivo: «Viendo el éxito de GTA Online y Red Dead 2, pienso que van a estar bien. No creo que hagan cambios en las mecánicas de <em>gameplay</em> o en el aspecto gráfico. Sin embargo, no me sorprendería si el tono empieza a cambiar a algo más cursi y no tan provocativo, puesto que nunca se ha hecho algo así. Tendrían que esforzarse mucho para hacerlo mal».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition&#8217;, la versión definitiva</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition-la-version-definitiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 07:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA['The Elder Scrolls V': Skyrim Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[Se presenta como la versión definitiva de la quinta entrega numérica de la saga de rol y acción de Bethesda, incluyendo con su compra el juego base, todos los complementos de la edición especial y más de 500 obras originales procedentes del Club de creación, entre misiones, mazmorras, jefes y armas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition</em> se ha presentado recientemente como la versión definitiva de la quinta entrega numérica de la saga de rol y acción de Bethesda, incluyendo con su compra el juego base, todos los complementos de Skyrim Special Edition (Dragonborn, Dawnguard y Hearthfire) y más de 500 obras originales procedentes del Club de creación, entre misiones, mazmorras, jefes y armas. Además, desde hoy mismo también se puede jugar en PS5 y Xbox Series X|S con sus correspondientes mejoras gráficas.</p>
<p>Del <a href="https://creationclub.bethesda.net/es" target="_blank" rel="noopener">Club de Creación</a> llega el Modo Supervivencia, en el cual habrá que hacer frente al hambre, al cansancio o a las condiciones climatológicas extremas. Por otro lado se incluirá la pesca, con un sistema concreto para la obtención de peces que podrán exhibirse como trofeo. En cuanto a la historia, habrán dos misiones con nuevas armas, armaduras y enemigos que hacer frente, además de objetos adicionales importados de todo Tamriel y comerciantes que ofrecen artículos únicos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Vídeo resumen de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition/Upgrade" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/B0MPZeSObWE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De esta manera, Bethesda celebra el décimo aniversario de la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls. Con una sexta secuela de la que se conocen pocos detalles, esta reedición supone sacar al mercado por tercera vez la obra más memorable de la franquicia. Skyrim supuso un antes y un después para el género RPG, pues presentó un mundo medieval de fantasía con una inmersión nunca vista antes. Para aquellos que ya posean <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lTjRZ__-278" target="_blank" rel="noopener">Skyrim Special Edition,</a> obtener esta versión costará 19,99 euros.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Grand Theft Auto: The Trilogy&#8217; ya se puede adquirir en tiendas digitales</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/grand-theft-auto-the-trilogy-ya-se-puede-adquirir-en-tiendas-digitales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 06:03:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: The Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA['GTA III', 'GTA: Vice City' y 'GTA: San Andreas' llegan remasterizados a la nueva generación de consolas en un mismo conjunto. Con un avance gráfico de la mano de Unreal Engine 4 y un sistema de control como el de 'GTA V', supone una vuelta a las clásicas historias que dieron forma a la saga.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La saga que dio vida al género <em>sandbox</em> está de vuelta. En esta ocasión, <a href="https://store.rockstargames.com/es/game/buy-grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition" target="_blank" rel="noopener">GTA III, GTA: Vice City y GTA: San Andreas</a> llegan remasterizados a la nueva generación de consolas en un mismo conjunto. El avance gráfico viene de la mano de Unreal Engine 4, motor que poseen juegos como Fortnite, y la jugabilidad será exactamente igual que en <a href="https://www.rockstargames.com/V/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FV%2Fes&amp;options=&amp;locale=es_es" target="_blank" rel="noopener">Grand Theft Auto V</a>. Otra de las novedades son los logros, que por primera vez se han añadido en las tres entregas. Estará disponible en físico a partir del 6 de diciembre.</p>
<p>Las versiones de PS5 y Xbox Series tendrán resolución a 4K y alcanzarán los 60 FPS. La remasterización supone pulir las ciudades de los tres títulos con una resolución más elevada. Esto se suma a una reconstrucción del sistema de iluminación, que se hará notar con sombras y reflejos más detallados, una mejora de realismo en el agua y otros elementos naturales como los árboles o el follaje de los arbustos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Tráiler de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/h_xKgt8b_xM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El diseño de control de GTA V aporta mejoras en la puntería y objetivos, ruedas de armas, emisoras de radio y una mejor navegación por los mini mapas. Además, facilita la jugabilidad de los usuarios permitiendo reiniciar una misión inmediatamente tras haberla fallado. Esta trilogía supone volver a vivir algunas de las historias más míticas de la saga bajo un telón adaptado a las experiencias jugables de hoy en día.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Call of Duty: Vanguard&#8217;, vuelta a la Segunda Guerra Mundial</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/call-of-duty-vanguard-la-saga-vuelve-a-la-segunda-guerra-mundial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 10:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Sledgehammer Games]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva entrega de la saga muestra una visión general del conflicto contada por diferentes personajes. Con 20 mapas multijugador iniciales y una historia de zombis que continúa lo anteriormente visto en 'Black Ops: Cold War', pretende innovar a lo grande en el marco argumental más clásico de la saga.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <em>shooter</em> más aclamado vuelve de la mano de <a href="https://www.sledgehammergames.com/" target="_blank" rel="noopener">Sledgehammer Games</a> este 5 de noviembre con un marco temático sumergido dentro de la Segunda Guerra Mundial. Tendrá 20 mapas disponibles de lanzamiento y un modo zombis que corre a cargo de Treyarch y que pretende continuar con el arco argumental anteriormente visto en <em><a href="https://www.callofduty.com/content/atvi/callofduty/blackopscoldwar/web/es/home.html" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty Black Ops: Cold War</a></em>. Sin embargo, lo que hace a este proyecto único es el modo historia, pues contará con varios protagonistas dispuestos en diferentes escenarios del campo de batalla.</p>
<p>La campaña pretende mostrar una visión general del conflicto. Ya no sigue el punto de vista de las tropas de un determinado bando, sino que cuenta las historias de soldados destacados que posteriormente formarán el primer grupo de las fuerzas especiales. Contará con nueve niveles que se pueden superar en unas 7 u 8 horas. Entre ellos, destacan Stalingrado, Midway y la batalla de Tobruk.</p>
<p>La mayor novedad en el aspecto multijugador es la cantidad de mapas de lanzamiento que se ofrece a la clientela. Si en la anterior entrega de la saga se podían disfrutar de ocho, ahora hay veinte de forma gratuita. Dieciséis de ellos están pensados para los modos de juego tradicionales y cuatro de ellos para el modo Tiroteo, original del último <em>Modern Warfare</em>. No todos son nuevos, algunos son actualizaciones de escenarios de <em>World War II</em> y <em>World at War</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Call of Duty: Vanguard - Reveal Trailer en ESPAÑOL | PlayStation España" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/zdVk4hHQTn0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Se mantienen los modos de juegos tradicionales a excepción de Champion Hill, una partida por escuadras con arsenal limitado en el que solo se pueden utilizar las armas y mejoras que hayas comprado con las ganancias de cada ronda. Los equipos se van eliminando a medida que pierden sus reapariciones limitadas y se cruzan hasta alcanzar una final. Asimismo, el público podrá seguir disfrutando del apartado <em>Battle Royal</em> con una nueva versión de <em>Warzone</em>.</p>
<p>La trama de los zombis gira en torno a la obsesión de los nazis por lo esotérico y sobrenatural. Es un arco argumental nuevo que se conecta con lo que se vio en <em>Black Ops. </em>En él<em>, </em>cuatro jugadores en modo cooperativo se trasladan a Stalingrado para hacer frente a oleadas de no muertos. En algunos mapas existirá la posibilidad de usar portales para dirigirse a diferentes zonas del mapa, cambiando así la manera habitual de abrir puertas para descubrir nuevas zonas del escenario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation y Xbox: la guerra de exclusividades de títulos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/playstation-y-xbox-la-nueva-guerra-de-estudios-de-desarrollo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2021 07:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=187071</guid>

					<description><![CDATA[Ambas marcas llevan más de diez años a la cabeza del sector. Con la reciente llegada de la nueva generación de consolas, se apuran por hacer suyos determinados estudios de desarrollo de videojuegos. Dar primero en el mercado siempre ha sido crucial para garantizar las ventas de consolas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con la reciente llegada de la nueva generación de consolas, Xbox y PlayStation pujan por hacerse con los mejores estudios de desarrollo del mercado. Atrás quedaron esos años en los que se luchaba por la exclusividad de títulos. Ahora las compañías más grandes de la industria buscan quedarse con empresas que desarrollen juegos bajo sus directrices. Esto conlleva que puedan ser exclusivos para su consola, o que presenten novedades con antelación respecto a sus competidores.</p>
<p>Lo cierto es que cuando pensamos en una consola, se nos vienen a la mente esos juegos que pudimos disfrutar en ella. Si pensamos en Xbox, se nos viene a la cabeza Halo, Forza Horizon o Gears of War. En el caso de PlayStation, seguro que Uncharted, The Last Of Us o Gran Turismo. Por eso son tan importantes los títulos exclusivos, porque son la imagen de las consolas que, al final, quedan en un segundo plano.</p>
<p>La marca de videojuegos más famosa de Microsoft recientemente adquirió <a href="https://bethesda.net/es/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, un estudio con renombre en la industria, pues tiene a sus espaldas sagas como The Elder Scrolls, DOOM o Fallout. Esto supuso un antes y un después en el mercado, pues uno de los mayores estudios de la saga dejaba de ser independiente. Desde el punto de vista de la afición, este movimiento generó dudas.</p>
<p>Nadie sabe qué es lo que Xbox hará con esta exclusividad. Lo que el público teme es que sus sagas favoritas de juegos salgan exclusivamente para la consola de Microsoft. Es algo que pueden hacer, y que además han confirmado que harán. Lo que no se sabe es qué títulos serán los elegidos para quedarse en casa y cuáles se podrán disfrutar en otras plataformas.</p>
<h4>Las exclusividades marcan la diferencia en las ventas de consolas</h4>
<hr />
<p>Por otro lado está PlayStation. La compañía japonesa ostenta un cómodo liderato de ventas con su PS4, respecto a Xbox One. Las sagas exclusivas míticas como Uncharted, The Last of Us o God of War han ayudado a que esto ocurra. Esto demuestra la importancia de tener títulos exclusivos, pues sus jugadores elegirán la consola que quieren comprar en función de esos juegos que solo podrán disfrutar en un determinado espacio.</p>
<p>A pesar de tener la ventaja, en esta nueva generación no han querido quedarse atrás. <a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener">Insomniac Games</a> y <a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener">BluePoint</a> son dos estudios que la empresa nipona ha hecho exclusivos recientemente. El primero, si bien es conocido por la saga Ratchet &amp; Clank, ahora ha obtenido más prestigio, pues es el encargado de desarrollar juegos de Marvel para PlayStation. Si se tiene en cuenta la acogida que tienen los productos de esta marca, queda claro que no es una mala decisión.</p>
<figure id="attachment_187089" aria-describedby="caption-attachment-187089" style="width: 894px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-187089" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-300x185.jpg" alt="" width="894" height="551" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-300x185.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-1024x631.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-768x474.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-480x296.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155-811x500.jpg 811w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/bluepoint-games-1.jpg_242310155.jpg 1200w" sizes="(max-width: 894px) 100vw, 894px" /><figcaption id="caption-attachment-187089" class="wp-caption-text">PlayStation da la bienvenida al nuevo estudio. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El segundo ha realizado adaptaciones de títulos antiguos a las nuevas generaciones de consolas. Demon&#8217;s Souls para PS5 y Shadow of The Colosus y Uncharted Collection en PS4 son algunos de sus últimos proyectos. Cada vez es más importante que los estudios trabajen únicamente para una determinada empresa, pues la cantidad de títulos para desarrollar será mayor.</p>
<p>Lo que hace a cada consola especial no es tanto su hardware o su software, sino las experiencias que se viven en cada una de ellas. Ahora, con la llegada de la nueva generación, los dos grandes se apuran por estar en lo más alto. Xbox va con todo y PlayStation no pretende acomodarse. La gran pregunta es: ¿será bueno para los aficionados? Habrá que esperar, pero no hay que casarse con nadie, sino buscar lo que más se acomode a nuestras preferencias.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;The Batman&#8217; ya tiene trailer final</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/the-batman-ya-tiene-trailer-final/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 07:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Collin Farrell]]></category>
		<category><![CDATA[DC Universe]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Pattinson]]></category>
		<category><![CDATA[The Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Zoe Kravitz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=186830</guid>

					<description><![CDATA[La nueva aventura del murciélago se proyectará en cines a partir del 4 de marzo de 2022. Dirigida por Matt Reeves y protagonizada por Robert Pattinson, supone una versión más oscura y violenta del héroe de DC Cómics. Al elenco se suman personalidades como Zoe Kravitz, Colin Farrell o Andy Serkis.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Batman de Robert Pattinson se dejó ver de manera más extensa en un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fWQrd6cwJ0A" target="_blank" rel="noopener">reciente tráiler</a> anunciado en el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RADmFACrWWQ" target="_blank" rel="noopener">DC Fandom 2021</a>. <em>The Batman</em>, que así se hace llamar el filme, está dirigido por Matt Reeves y se proyectará en cines a partir del 4 de marzo de 2022.  En esta ocasión, se nos presenta a un joven Bruce Wayne en su segundo año de lucha contra el crimen, que tiene que mediar entre sus ideales y la rabia de su interior a la hora de enfrentarse a sus enemigos. Es por esto que se apuesta por un Gotham City más oscuro y violento.</p>
<p>El evento mostró el tráiler más completo hasta la fecha. Después de atrasos constantes en el rodaje debido a la pandemia y a la dificultad para adquirir masa muscular por parte del protagonista, parece que todo ha ido según lo previsto. Con el rodaje ya finalizado, cabe destacar la presencia de actores y actrices de la talla de Zoe Kravitz, Colin Farrell o Andy Serkis. Como todo superhéroe de esta magnitud, el huérfano más aclamado del cine, tendrá que enfrentarse a una multitud de villanos alrededor de la ciudad.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Batman - Trailer Oficial" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/fWQrd6cwJ0A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por primera vez en la cinematografía del murciélago, tendrá que enfrentarse a Riddler, algo que no es nuevo para aquellos que estén familiarizados con la trilogía de videojuegos de Rocksteady. El villano de los acertijos estará encarnado por Paul Dano y será uno de los personajes principales. Otra de las grandes apuestas en el reparto del filme es Zoe Kravitz, quien dará vida a la mítica Selina Kyle, que también protagoniza grandes momentos del adelanto mostrado. También se mostró una versión más joven de El Pingüino, la cual estará protagonizada por Colin Farrell.</p>
<h4>Un héroe renovado</h4>
<hr />
<p>Uno de los aspectos a destacar de la dirección de Reeves es el tratamiento de la fotografía. El director de la trilogía de <em>El Planeta de Los Simios</em> apuesta claramente por una composición muy cuidada de planos e iluminación en las escenas. El contraste entre los colores y entre el día y la noche es algo que no se ha visto antes en el género. Dentro de lo oscuro que suele ser el universo de Batman, en este nuevo proyecto se pretende ahondar aún más en ello.</p>
<p>Lo que también cambia, como en cada película, es el traje del héroe principal. Esta vez no vemos a un Batman grande y musculado, pero en el que sí se ha enfatizado la expresión facial. Ahora cuenta con una máscara que resalta más los ojos y deja ver por completo la parte inferior de la cara. Con un símbolo minimalista, alejado del murciélago tradicional, recorrerá las calles de Gotham con el batmóvil más retro hasta la fecha. Tanto es así, que recuerda a los legendarios <em>muscle cars</em>.</p>
<figure id="attachment_186844" aria-describedby="caption-attachment-186844" style="width: 893px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186844" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-300x169.jpeg" alt="" width="893" height="503" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal-889x500.jpeg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/1583353486_211151_1583353529_portada_normal.jpeg 1040w" sizes="(max-width: 893px) 100vw, 893px" /><figcaption id="caption-attachment-186844" class="wp-caption-text">El nuevo diseño supone dar un toque retro que contrasta con los adelantos estéticos vistos anteriormente. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Este nuevo proyecto pretende darle una vuelta a la figura del murciélago. Una vuelta que hacía falta, pues lo visto recientemente no contenta lo suficiente. Teniendo en cuenta que estamos hablando ante uno de los estandartes principales de DC, este filme puede suponer el inicio del surgimiento de competencia directa para Marvel. En el evento se mostraron más novedades de royectos como The Flash y lo nuevo de Dwayne Johnson como Black Adam. Quizás estemos ante un golpe sobre la mesa del universo cinematográfico de DC Cómics.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El modo foto de los videojuegos mejorará las habilidades fotográficas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-modo-foto-de-los-videojuegos-mejorara-las-habilidades-fotograficas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 07:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Read Dead Redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=186346</guid>

					<description><![CDATA[Los desarrolladores cada vez apuestan más por esta herramienta en sus proyectos. Tanto es así, que incluso figuras ilustres de la industria como Hideo Kojima, creen que el hecho de sacar fotos virtuales ayudará a tu ojo fotográfico en la vida real. Es por esto que cada vez hay más gente que se dedica a la fotografía virtual.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La proliferación del modo foto dentro de los videojuegos da que pensar sobre su utilidad. Cada vez más títulos lo incluyen, y conforme pasa el tiempo, se nos presenta con más herramientas para editar nuestras imágenes. Más que una simple manera de contemplar el apartado artístico del juego, supone un acercamiento al campo de la fotografía en su totalidad. <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima</a>, creador de la saga Metal Gear y del reciente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FdzSLU3Ze7w" target="_blank" rel="noopener">Death Stranding</a>, opina que es una función que ayuda a mejorar nuestras habilidades fotográficas.</p>
<p>Lo cierto es que estos apartados que se observan dentro de cada experiencia jugable cuentan con opciones existentes en la fotografía tradicional. Desde aspectos básicos como la luz, el contraste o el enfoque, hasta cuestiones más complejas como la profundidad del campo, la distorsión de la lente o la aberración cromática.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="El modo foto de los videojuegos mejorará tus habilidades fotográficas // Periodismo ULL" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/3yCQg-5FVbY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tanto es así, que hay fanáticos que se dedican a ello de forma habitual. Incluso llegan a crear cuentas en redes sociales protagonizadas por fotos virtuales. Esto, como cabe esperar en un mundo tan globalizado, llega a los ojos de los desarrolladores que comparten el trabajo realizado por su público.</p>
<p>El creativo japonés, en su cuenta de Twitter, expresaba su valoración al respecto: «Todavía hay gente que se ríe de los que se divierten por el hecho de hacer fotos virtuales en un juego. Si sigues sacando fotos, <em>incluso in-game</em>, tu sensibilidad y habilidades mejorarán».</p>
<figure id="attachment_186347" aria-describedby="caption-attachment-186347" style="width: 897px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186347" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-300x228.png" alt="" width="897" height="682" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-300x228.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45-480x365.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Captura-de-pantalla-2021-10-11-a-las-10.41.45.png 592w" sizes="(max-width: 897px) 100vw, 897px" /><figcaption id="caption-attachment-186347" class="wp-caption-text">El apartado fotográfico de su última creación, Death Stranding, es de los más detallados hasta la fecha. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Esto tiene sentido si tenemos en cuenta el realismo con el que se tratan los escenarios en este tipo de proyectos. La realidad cada vez está mejor representada, lo que hace que el ojo para sacar fotos <em>in-game</em> sirva para hacerlo en la vida real. «Lo más importante es que sabrás exactamente qué quieres fotografiar. Después, la experiencia será útil cuando uses una cámara real o un smartphone», detalla Kojima.</p>
<p>Death Stranding dio un paso mas allá, pues permite editar la expresión facial, la colocación corporal y la mirada frente a la cámara de nuestro personaje principal. Sin embargo, lo que verdaderamente aporta es el apartado gráfico de este tipo de entregas de elevado presupuesto. Sin un buen paisaje no hay una buena foto.</p>
<figure id="attachment_186364" aria-describedby="caption-attachment-186364" style="width: 895px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186364" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-300x169.jpg" alt="" width="895" height="504" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/DEATH-STRANDING&#x2122;_20210616191622-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 895px) 100vw, 895px" /><figcaption id="caption-attachment-186364" class="wp-caption-text">El detalle gráfico de los paisajes cobra aún más protagonismo con este tipo de herramientas. Foto: C. L.</figcaption></figure>
<p>Dejando de lado el apartado más funcional, este tipo de herramientas te permiten fundirte con la ambientación de cada juego. El hecho de que puedas pararte a mirar con detenimiento los paisajes, la flora o la fauna, hace que vivas la experiencia de una manera más real e interactiva.</p>
<p>Esto se puede apreciar en otros proyectos como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IjZwoOwxqtM" target="_blank" rel="noopener">Red Dead Redemption 2</a>, donde la naturaleza está recreada con un nivel de detalle asombroso. Conforme van saliendo nuevos proyectos de la industria al mercado, más vemos la presencia del modo foto. Se puede entender que los desarrolladores no solo lo hacen para contentar a un sector determinado de la audiencia, sino que lo ven como una herramienta fundamental para mostrar con más detalle el trabajo que se ha creado.</p>
<figure id="attachment_186354" aria-describedby="caption-attachment-186354" style="width: 895px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-186354" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-300x169.jpg" alt="" width="895" height="504" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/10/Red-Dead-Redemption-2_20201004000854-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 895px) 100vw, 895px" /><figcaption id="caption-attachment-186354" class="wp-caption-text">La segunda entrega de la saga Red Dead obtuvo el premio a mejor narrativa, banda sonora, interpretación y diseño de audio. Foto: C. L.</figcaption></figure>
<p>Desde una perspectiva personal, considero que se debe seguir apostando por este recurso en el futuro. La capacidad que aporta a la hora de conocer los pormenores gráficos de la obra hace que se valore aún más el trabajo que hay detrás. Las grandes empresas de videojuegos destacan entre las demás por trabajar en los detalles que no se aprecian a simple vista. Que veas lo que te quieren enseñar es fácil, más complicado es trabajar en algo que puede pasar desapercibido para muchos.</p>
<p>No hay que olvidar lo que esto puede valer en lo personal. Las fotos que saquemos pueden servir como fondo de pantalla de nuestros dispositivos o ilustrar publicaciones como esta. Para los periodistas de videojuegos puede suponer contar con fotografías de autoría propia e imágenes de recurso a las que acudir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157402" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-17.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Battlefield 2042&#8217; beta: misma esencia</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/battlefield-2042-beta-misma-esencia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 06:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 2042]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva entrega de la saga se pondrá a la venta el 19 de noviembre de este mismo año. Como suele ser costumbre, previamente presentan una fase beta del proyecto para que las partidas de los aficionados puedan dar información al equipo de desarrollo. Aún quedan aspectos por pulir hasta la versión final.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.ea.com/es-es/games/battlefield/battlefield-2042" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La nueva entrega de la saga</a> <em>Battlefield 2042 s</em>e ha presentado en su versión beta entre los días 6 y 10 de octubre. El título, cuya fecha de salida esta puesta para el 19 de noviembre, muestra únicamente el modo conquista, el mapa Orbital y varias clases jugables. Con mejoras gráficas aún por incluir, es palpable la esencia que se experimentaba en entregas anteriores, pero con añadidos técnicos presentes en las últimas experiencias de la marca.</p>
<p>El aspecto jugable resulta muy familiar, pues se asemeja mucho a lo visto en Battlefield 3 o Battlefield 4, algo que siempre contenta a los fans si tenemos en cuenta el éxito de ambos títulos. Sin embargo, existen novedades como la capacidad de solicitar vehículos o cambiar los accesorios del arma en mitad de la partida, lo que suprime el tiempo gastado en el menú de edición del armamento y aporta fluidez al <em>gameplay</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Battlefield 2042 Beta" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/RtHxQ9WbM5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En cuanto a las clases, lo clásico: Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Como cabía esperar, el arsenal de armas es limitado con una en cada categoría a excepción de los fusiles de asalto, ya que se presentan dos, con permiso de la perseverante AK. El apartado gráfico no sorprende. Es prácticamente igual a la edición de PS4 de Battlefield 4 y peor que Battlefield 1. Respecto a esto, <a href="https://www.dice.se/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DICE</a> ha dicho que aún no han exprimido la potencia gráfica que sí estará en la versión final.</p>
<p>Con más de un mes para su salida oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 2042 tendrá que ponerse manos a la obra para solucionar bugs, corregir la calidad gráfica y terminar de pulir todo el contenido que veremos en la obra final. La valoración es agridulce, pues los jugadores no hemos contado con suficiente contenido como nos tienen acostumbrados en este tipo de pruebas. Se asemeja más a una versión alpha, lo que pone aún más peso en el trabajo del equipo creativo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Tokyo Game Show&#8217;: Square Enix y Konami, los protagonistas del evento</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/tokyo-game-show-square-enix-y-konami-los-protagonistas-del-evento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2021 06:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[La feria nipona más importante de la industria actualiza el calendario de lanzamientos. 'Guardianes de la Galaxia de Marvel' se pondrá a la venta el 26 de octubre de 2021, 'Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin' supondrá volver a los orígenes de la saga al igual que 'Castlevania Advance Collection'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento de videojuegos más prestigioso de Japón, <a href="https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2021/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Tokyo Game Show</em></a>, dio comienzo hace unos días. En él, empresas de la industria como Xbox, Konami,  Capcom o Square Enix presentan novedades enfocadas al último cuarto de 2021 y 2022. Entre lo más destacado del evento está <a href="https://guardiansofthegalaxy.square-enix-games.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Guardianes de la Galaxia de Marvel</em>,</a> que estará disponible el próximo 26 de octubre para consolas de nueva generación y PC. Por otro lado, el nuevo proyecto de <a href="https://avengers.square-enix-games.com/es-es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Los Vengadores de Square Enix</em></a> ya puede adquirirse mediante el Xbox Game Pass.</p>
<p>El 35 aniversario de la saga Final Fantasy ha dado bastante protagonismo a su desarrolladora, Square Enix. Tanto es así, que han anunciado <a href="https://ffvii-the-first-soldier.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Final Fantasy VII: The First Soldier</em></a>, una aventura de rol de mundo abierto con clases en la que será posible utilizar armas de fuego independientemente del personaje que estés utilizando. Será posible ponerse en la piel de guerreros, magos, monjes o pícaros para enfrentar a multitud de criaturas alrededor del mundo. Estará disponible para móviles en algún momento de 2021.</p>
<p>Por otro lado, <em>Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</em>, será un <em>RPG</em> de mundo abierto protagonizado por un elenco de personajes cuyo objetivo principal es derrotar a Caos, uno de los enemigos más temidos de la saga. Con fecha de salida puesta para el 18 de marzo de 2022, pronto tendrá una demo disponible en las consolas de nueva generación en la que será protagonista su apartado online. En relación a este universo, en la Feria se ha presentado <a href="https://square-enix-games.com/chocobo-gp/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Chocobo GP</em></a>, un juego de carreras estilo <em>Mario Kart</em> que además tendrá su propia historia y modo individual.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Release date trailer | PS5, PS4" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Hm5hy-MfJYg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En un evento en el que los grandes anuncios brillan por su ausencia se valora la vuelta de Konami a los escenarios. La empresa nipona mostró <a href="https://store.steampowered.com/app/1552550/Castlevania_Advance_Collection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Catlevania Advance Collection</em></a>, una recopilación de los tres clásicos de la saga que en su día se lanzaron en Game Boy Avance. Se trata de Castlevania: <em>Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance y  Castlevania: Aria of Sorrow</em>. Está disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam.</p>
<p>Otro de los anuncios más destacados fue <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FcFs9QEnvRo" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Yu-Gi-Oh Master Duel</em></a>, una nueva entrega de la famosa saga de cartas. El título contará con un modo historia en solitario, un campeonato a nivel mundial y verá la luz en todas las plataformas el próximo invierno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La estrategia Covid 0, la mejor para frenar los contagios en el Mundo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/australia-islandia-y-taiwan-ya-disfrutan-de-la-antigua-normalidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 10:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[BTTA]]></category>
		<category><![CDATA[COVID 0]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[EARTH FREQUENCY]]></category>
		<category><![CDATA[Servicio Canario de Salud]]></category>
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					<description><![CDATA[La campaña de vacunación contra el coronavirus en España no avanza uniformemente. En otros países como Australia, Islandia o Taiwán, se ha optado por una búsqueda, trazado, test y aislamiento de las personas afectadas. Actualmente viven una realidad sin prácticamente restricciones.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La campaña de vacunación contra la Covid-19 sigue adelante en España. Sin embargo, hay países donde esta iniciativa ni siquiera ha sido necesaria para frenar al virus. Gracias a la <a href="https://www.isglobal.org/-/-que-es-una-estrategia-de-covid-cero-y-como-puede-ayudarnos-a-minimizar-el-impacto-de-la-pandemia-#" target="_blank" rel="noopener noreferrer">estrategia </a>Covid ,  lugares como Australia, Islandia o Taiwán no sufren en la actualidad, ningún tipo de medidas restrictivas. «Actualmente la vida en Australia es completamente normal, puesto que no contamos con ningún tipo de restricciones», afirma Natalia Betancort, residente en este país. En este sentido, la médico de familia del <a href="https://www3.gobiernodecanarias.org/sanidad/scs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Servicio Canario de Salud</a>, Concepción Matoso, subraya que «la estrategia Covid 0 hubiese sido la ideal para implantarla en nuestro país».</p>
<p>España espera el fin de la pandemia más devastadora del siglo XXI, mientras otros países ya olvidan este suceso. ¿Cómo lograron deshacerse de la Covid-19 que tanto vamos a recordar? A pesar de tratarse de tres territorios ubicados en continentes diferentes, el resto se ha puesto de acuerdo a la hora priorizar la detección de casos y poner en cuarentena a las personas contagiadas.</p>
<figure id="attachment_172446" aria-describedby="caption-attachment-172446" style="width: 914px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-172446" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-300x225.jpg" alt="" width="914" height="686" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/IMG_20210515_182436-1-min-667x500.jpg 667w" sizes="(max-width: 914px) 100vw, 914px" /><figcaption id="caption-attachment-172446" class="wp-caption-text">Centro de vacunación en Las Palmas de Gran Canaria. Foto: César L.</figcaption></figure>
<p>La ciudadanía australiana está viviendo lo que en España sería una utopía. El país situado en el hemisferio sur del continente oceánico ha logrado restablecer la antigua normalidad sin poner una sola vacuna. La capacidad de rastreo, gestión de los brotes y el control de fronteras fueron algunas de las claves para combatir el virus. <span style="color: #333333;">Betancort defiende que «desde que comenzó la pandemia, las autoridades locales comenzaron a cerrar fronteras a los países más afectados por la Covid-19».</span></p>
<p>A esta estrategia también se la conoce como <a href="https://www.isglobal.org/-/-que-es-una-estrategia-de-covid-cero-y-como-puede-ayudarnos-a-minimizar-el-impacto-de-la-pandemia-" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BTTAA (Búsqueda, Test, Trazado, y Aislamiento con Apoyo)</a>. Lo que se busca con esto  es aislar a la población contagiada para que no suponga ningún inconveniente para el resto de los ciudadanos. <span style="color: #333333;">«En Gold Coast, que es donde yo resido, nunca hemos tenido ningún tipo de cuarentena», comenta la residente.</span></p>
<figure id="attachment_172535" aria-describedby="caption-attachment-172535" style="width: 919px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-172535" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-300x225.jpeg" alt="" width="919" height="689" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-300x225.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-768x576.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-1024x768.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-480x360.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1-667x500.jpeg 667w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/WhatsApp-Image-2021-05-19-at-23.09.51-1.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 919px) 100vw, 919px" /><figcaption id="caption-attachment-172535" class="wp-caption-text"><em>Earth Frequency</em>, festival de música en Queensland, Australia. El evento tuvo lugar el pasado 14 de mayo. Foto: Natalia Betancort</figcaption></figure>
<p>Dentro de la misma estrategia existen dos planes diferentes a seguir. Uno de máxima supresión, como ocurrió en Gold Coast, donde se confinaba únicamente a personas contagiadas sin importar la cantidad. Y otro, de mitigación, en el que se confina a más parte de la población debido al aumento de contagios. Así ocurrió en Brisbane, donde sí se implantaron restricciones a la población sana: «Implantaron un confinamiento de tres días hasta que dejaran de haber casos de coronavirus», declara Betancort.</p>
<h4>Islandia fue el primer país europeo en deshacerse de la enfermedad</h4>
<hr />
<p>Otro de los casos exitosos en el ejercicio paliativo frente al virus es Islandia. La isla del Atlántico Norte fue el primer país europeo en deshacerse de la enfermedad. Actualmente solo hay un caso confirmado, y es que los epidemiólogos islandeses se habían estado preparando para esta pandemia durante quince años. <a href="https://www.linkedin.com/in/thorolfur-gudnason-611080ba?originalSubdomain=is" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thorolfur Gudnason</a>, principal epidemiólogo de la Dirección de Salud de Islandia desde 2015, dirigió un equipo de rastreo y aislamiento de los contagios mucho antes de que se declarara como una enfermedad de relevancia mundial.</p>
<p>Existen otras claves como el ofrecimiento por parte del Gobierno de pruebas de coronavirus gratis a toda la población. Al principio, el muestreo era voluntario, pero luego comenzaron, incluso, a llamar de forma aleatoria a números de la guía de teléfono para invitar al que respondiera a acudir a sus sucursales para realizarse un test.</p>
<figure id="attachment_172452" aria-describedby="caption-attachment-172452" style="width: 914px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-172452" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-300x167.jpeg" alt="" width="914" height="509" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-300x167.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-768x427.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-1024x569.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-480x267.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik-900x500.jpeg 900w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2021/04/Islandia_Reikiavik.jpeg 1152w" sizes="(max-width: 914px) 100vw, 914px" /><figcaption id="caption-attachment-172452" class="wp-caption-text">Islandia permite la entrada a turistas vacunados. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>En el otro extremo del mapa tenemos a Taiwán, lugar que ha sido ampliamente elogiado por su gestión de la pandemia, con una de las tasas de coronavirus per cápita más bajas del Mundo. Este caso es incluso más meritorio en cuanto al ámbito geográfico, pues se encuentra muy cerca de China, país en el que se originó la Covid-19.</p>
<p>En esta ocasión, se hizo un esfuerzo por estimar el número de reproducción efectivo (<a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6291769/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">número R</a>). Se trata de una forma de calificar la capacidad de propagación de una enfermedad. Un número R superior a uno significa que el virus continúa propagándose. Esto, apoyado de políticas de distanciamiento social, hizo que la población contuviera el virus.</p>
<p>A pesar de su reciente incidencia de contagios, las autoridades ya se han puesto en marcha para paliar esta inesperada ola. El Gobierno taiwanés ha ordenado medidas inéditas con una agilidad a la medida de su reputación. Decidieron suspender las clases en colegios, institutos, bares, restaurantes, karaokes, gimnasios y otros lugares de ocio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157383" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-3.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Grand Theft Auto V&#8217; : las claves de casi una década de éxito en el sector</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/grand-theft-auto-v-las-claves-de-su-exito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 06:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Online]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
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					<description><![CDATA[El 'port' que presenta en tres generaciones de consolas, la jugabilidad única y el soporte de contenido empleado por la desarrolladora, han puesto a la quinta entrega de la saga entre los juegos más vendidos de la historia en la industria de los videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.rockstargames.com/V/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FV%2Fes&amp;options=&amp;locale=es_es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Grand Theft Auto V</em></a> no ha parado de batir récords. Con más de 1,3 millones de ventas en España y 325 millones en todo el mundo, ocupa la segunda posición en el ranking de videojuegos más vendidos de la historia. Siete años después de su salida, ha sido el juego más solicitado en los meses de abril y mayo de 2021. La línea de crecimiento de la marca se ha mantenido alta durante casi una década. Ha supuesto el 40 % de las ventas de toda la saga <em>Grand Theft Auto,</em> y <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rockstar</a>, su desarrolladora, creció un 9 % en 2020.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-176750" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/06/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>E3 2021: novedades de Capcom</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/e3-2021-novedades-de-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 06:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
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					<description><![CDATA[En el espacio dedicado a la compañia se confirmó que el contenido adicional de Resident Evil: Village está en desarrollo. También se mostraron imágenes de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, detalles sobre Residennt Evil: Verse, y las características del modo competitivo de Street Fighter.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La quinta conferencia del E3 estuvo protagonizada por los proyectos en desarrollo de<a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Capcom</a>. La empresa nipona confirmó las especulaciones sobre un nuevo contenido adicional de <a href="http://youtube.com/watch?v=ztj8fv6Ttp8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Resident Evil: Village</em></a>. Actualmente se encuentra en desarrollo, por lo que no hay fecha de salida. Por otro lado, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6mbuFU_Dnc8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</em></a> será una aventura de cazadores de monstruos dedicada a Nintendo Switch. La fase final del evento estuvo dedicada a explicar las características de los eventos del modo competitivo de <a href="https://streetfighter.com/?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Street Fighter</em></a>.</p>
<p>La octava entrega de la saga <em>Resident Evil</em> está teniendo mucha acogida por los que tienen la oportunidad de probarla. <em>Resident Evil: Village</em> ocupa el primer puesto de ventas en Reino Unido y Japón. Además, con más de 4 millones de copias vendidas en todo el mundo, ha supuesto el mejor lanzamiento de un juego de PlayStation 5 en España. De su DLC en producción solo se sabe que ha sido motivado por la acogida del proyecto por parte de los fans.</p>
<p>Con motivo del veinticinco aniversario de la saga, Capcom ha decidido presentar <em>Resident Evil: Verse</em>, una experiencia multijugador que será gratis si ya posees la última entrega de la saga. También se ha confirmado que gozará de retrocompatibilidad en las consolas de nueva generación y que estará disponible oficialmente este verano.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Re:Verse - Teaser Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/mtX1pxZ3aqE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</em> estará disponible para Nintendo Switch el 9 de julio de este mismo año. La versión de prueba será jugable a partir del 25 de junio. En el evento se presentó al elenco de personajes mediante un <em>gameplay</em> trailer en el que se dejo ver la posibilidad de domesticar dragones y que estos vayan evolucionando. Sin embargo, también existirán dragones enemigos a los que hacer frente junto a los personajes aliados.</p>
<p>El evento concluyó con la presentación del modo competitivo de <em>Street Fighter</em>. Esta vez, tendrá 31 eventos en 19 territorios diferentes alrededor del mundo. Los torneos recompensarán a las personas que compiten con cinco mil dólares y la posibilidad de obtener la copa Capcom. Además, se seguirán organizando ligas con un premio total de 150 mil dólares. Los que quieran participar pueden inscribirse en capcomtour.com. Todas estas competiciones serán retransmitidas por Youtube, Twitter y Facebook.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>E3 2021: los anuncios más relevantes y ambiciosos del &#8216;Ubisoft Forward&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/e3-2021-lo-mas-destacado-del-ubisoft-forward/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 06:01:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six: Extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Riders Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Forward]]></category>
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					<description><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora traerá de vuelta el universo de Avatar con un entorno de diversidad única. En Rainbow Six: Extraction habrá que hacer frente a una plaga alienígena y Riders Republic será un mundo abierto lleno de jugadores, competiciones y acrobacias que realizar.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La conferencia más aclamada del año para los<em> gamers</em> dio comienzo con las novedades presentadas en el Ubisoft Forward. Lo más destacado fue el anuncio de un juego de <a href="https://www.disneyplus.com/es-es/movies/avatar/2YOnkRN4LwZZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Avatar</a>, para el que mostraron un entorno selvático y diverso mediante cinemáticas<em> in-game</em>. En <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QiudGZM1img" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Rainbow Six: Extraction</em> </a>habrá que enfrentarse a un virus que ha evolucionado para traer diferentes tipos de criaturas de ultratumba y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5-cK95kS6M0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Riders Republic</em></a> se presenta como un multijugador de mundo abierto cuyo eje central es la competición con diferentes vehículos como bicis, esquís o trajes voladores.</p>
<p><em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> se ha presentado a la industria de los videojuegos mediante un trailer cinemático en el que se mostró la biodiversidad del entorno selvático, la fauna del lugar y el diseño de los avatares. Los combates entre humanos y nativos del planeta también estuvieron presentes. El proyecto verá la luz en algún momento de 2022 para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC, Google Stadia y Amazon Luna.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Avatar: Frontiers of Pandora – Official Reveal Trailer | E3 2021" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Wr9Add371is?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Rainbow Six: Extraction</em> mantendrá las mecánicas presentes en <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/rainbow-six/siege" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Rainbow Six: Siegue</em>,</a> pero esta vez tendremos que cooperar con otros usuarios <em>online</em> para completar los objetivos. En este caso, la amenaza principal es un extraño virus que ha evolucionado para traer diferentes criaturas a nuestro planeta. Algunas corren, otras explotan, y también las hay con la capacidad de mutar su estructura corporal para desplazarse como si de un elemento viscoso se tratase.</p>
<p>En el <em>gameplay</em> que mostraron, dejaron claro que el mini robot con cámara que pasa por debajo de las puertas va a seguir siendo imprescindible para la jugabilidad. Sin embargo, incluyeron nuevas opciones como la de poder ver a través de los cuerpos y objetos mediante la linterna de las armas, y la posibilidad de utilizar hologramas a modo de señuelo para despistar a los enemigos. Esta vez, los mapas serán más amplios y profundos con una zona segura para reabastecerse, que divide en sectores el propio espacio jugable. Este nuevo título se pondrá a la venta el 16 de septiembre de este mismo año.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Rainbow Six Extraction: estreno del gameplay en profundidad" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/rmWu_hXNTG8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En Riders Republic existirá la posibilidad de competir en carreras multidisciplinares, interactuar con otras personas o explorar el mundo abierto. Cualquier acción de este estilo que se haga, otorgará puntos que se podrán usar para personalizar al personaje y vehículos. Para ello, Ubisoft ha creado gran multitud de entornos con nieve, tierra y conjuntos de montañas entre los que exprimir toda nuestra adrenalina.</p>
<h4><em>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</em> seguirá teniendo nuevo contenido durante este año</h4>
<hr />
<p>Ubisoft no solo ha intentado sorprender mediante nuevos anuncios, sino que esta vez han apostado por nutrir de contenido a aquellos proyectos que están en el mercado. Es el caso de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ssrNcwxALS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</em></a>, el último de la saga <em>Assassin&#8217;s</em>, que seguirá teniendo nuevo contenido durante este año.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3RkGzh_uas4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Siege of Paris</em></a> será una nueva expansión en la que se podrá experimentar de primera mano uno de los conflictos vikingos más colosales de la historia. Es la primera vez que la compañía actualiza un juego en su segundo año después de ponerse a la venta. No se han querido quedar cortos para la ocasión y también incluirán, este verano, equipamiento, armas y pequeñas historias del universo protagonizadas por diferentes personajes.</p>
<p><em>Far Cry 6</em> ha dejado ver el lado más macabro de su villano principal, Antón Castillo. La protagonista, Dani Rojas, protagonizó un vídeo cinemático en el que intentaba salir de Yara en un barco con sus aliados. En medio de la travesía, el dictador y sus hombres irrumpieron en él para detenerles y llevarse al hijo del dirigente, Diego.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Far Cry 6 - Conoce al Villano: Cinemática de Antón | UbiForward | Ubisoft LATAM" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/_PunoQMFZdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Además, se sabe que con la adquisición del &#8216;Pase de Temporada&#8217; será posible jugar como los villanos de la tercera, cuarta y quinta entrega de la saga, y que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=av5pqJaIeCk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Far Cry 3: Blood Dragon</em></a> estará disponible de manera gratuita. Con fecha de salida puesta en el 7 de octubre, no se han mostrado más detalles de la sexta entrega de <em>Far Cry</em>.</p>
<p>La segunda temporada de <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/for-honor" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>For Honor</em></a> se llamará <em>Mirage</em>, y contará con un nuevo personaje jugable. Estará disponible a partir del 10 de junio conversiones afectadas por la sequía de los mapas Jardín del Templo, Bosque, Velvedere y Fuerte Alto. Por diez euros, la clientela podrá comprar un Pase de Batalla con contenido exclusivo que incluye una nueva ejecución y pose doble.</p>
<p>Finalmente, Ubisoft le ha puesto fecha de salida al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D7WjqiNC0UY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Just Dance 2022</em></a>, que saldrá el 4 de noviembre de ese mismo año, y declaró que <em>Rainbow Six Siegue</em> contará con <em>crossplay</em> y <em>cross progression</em> en PC, Stadia y Amazon Luna. En 2022, estas opciones estarán disponibles en Xbox y PlayStation.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Summer Game Fest 2021&#8217;, avances y estrenos para diversas plataformas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/summer-game-fest-2021-avances-y-estrenos-para-diversas-plataformas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Keighley]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[house of Ash]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA['Elden Ring' se mostró en nuevas cinemáticas del entorno y los enemigos. 'Death Stranding: Director's Cut' saldrá en PlayStation 5 y supondrá una ampliación de la obra original. 'House of Ash' obligará a un grupo de soldados a tomar decisiones en una aventura terrorífica bajo la arena del desierto.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.summergamefest.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Summer Game Fest</em> </a>es un evento <em>online</em> emitido anualmente desde Estados Unidos en el que se muestran novedades de la industria de los videjuegos. Lo más destacado de la presentación fue <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RdmrW0jRHdA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Elden Ring</em></a>, de los creadores de <em>Dark Souls</em>. Sin embargo, la mayor sorpresa fue el anuncio de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ETLqxEhdePs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em></a>, una nueva versión de la obra original que no esperaba la audiencia. Además, tenemos a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b-3Ev3HQQV4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>House of Ashes</em></a>, que pondrá a prueba nuestras decisiones bajo la arena del desierto en lo nuevo de los creadores de <em>Until Dawn</em>.</p>
<p>Elden Ring supone lo más grande que ha creado su desarrolladora, FromSoftware. En esta ocasión, y difiriendo de lo acontecido en anteriores entregas, existirán escenarios con gran amplitud y luminosidad. Lo que no ha cambiado es la esencia, pues seguirán habiendo multitud de criaturas a las que habrá que enfrentarse con diferentes armas y estilos de juego. La entrega contará con la compositora de<em> Dark Souls 3</em>,<em> Sekiro</em> y <em>Bloodborne</em> para la banda sonora. George R. R. Martin, autor de<em> Canción de Hielo y Fuego</em>, participará en la elaboración narrativa.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JWgEJVW5-xQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La intervención de Hideo Kojima </a>en el evento llenó de incertidumbre las redes. El creador de la saga <em>Metal Gear</em> apareció en una entrevista grabada con el presentador Geoff Keighley, en la que hablaba sobre la situación pandémica de Japón y lo que ha supuesto para el desarrollo de videojuegos en Kojima Productions. Cuando parecía que su intervención iba a acabar sin anunciar nada, volvió a sorprender con nuevo contenido para los jugadores.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT - TRAILER 4K" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ETLqxEhdePs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</em> se postula como una versión ampliada del título original. En el <em>teaser</em> que enseñaron se muestra a Sam Porter, protagonista de la aventura, en una zona subterránea repleta de enemigos a los que debe sortear. Aún no se sabe qué veremos exactamente, pero sí pudimos apreciar mediante la caja de naranjas, un guiño a la icónica herramienta de infiltración de los <em>Metal Gear</em>. Con fecha de salida por concretar, verá la luz exclusivamente en Playstation 5.</p>
<h4>La temporada cuatro de Call of Duty: Modern Warfare traerá de vuelta Hijacked para el multijugador</h4>
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<p>La otra gran parte del evento la protagonizaron avances de títulos  ya conocidos como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uk8DJ6DlYSI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Among Us</em></a>, que traerá el escondite como nuevo modo jugable, personajes nunca antes vistos y un mapa que aún está en desarrollo. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iKA_uL3jHTA&amp;t=46s" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Escape From Tarkov</em></a> ha mostrado en un <em>gameplay</em> de acción frenética, Battle for Concordia, un mapa urbano en el que habrá gran variedad de edificios por los que movernos.</p>
<p>La temporada cuatro de<em> Call of Duty: Modern Warfare</em> traerá de vuelta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YoFWilE1Y9E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el <em>Hijacked</em> para el multijugador</a>. <em>Collateral</em> será otro mapa jugable y ahora se podrán dar disparos en la ciudad de Amsterdam en el modo tiroteo. Por si no fuera poco, a parte de zombis, tendremos que hacer frente a nuevas criaturas demoniacas en <em>Warzone</em>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Epp5tdCUaAM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vampire The Masquerade: Blood Hunt</em></a> será un <em>battle royal</em> de vampiros que llegará a finales de 2021 para PC. Próximamente se lanzará una prueba alfa para que los fans lo puedan probar. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=riSgUcg-n_Y" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Black 4 Blood</em></a> se mostró en un nuevo <em>gameplay</em> en el que se dejó ver su fecha de salida. Se pondrá a la venta el 12 de octubre de este mismo año y tendrá una versión beta disponible para el público el próximo 5 de agosto. También, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X11QrxGYKkU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Jurassic Park: Evolution</em> tendrá secuela oficial este mismo año</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>&#8216;Far Cry 6&#8217; ya tiene &#8216;gameplay&#8217; oficial</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/far-cry-6-ya-tiene-gameplay-oficial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 May 2021 06:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 6]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://periodismo.ull.es/?p=173613</guid>

					<description><![CDATA[El nuevo título de Ubisoft estará ubicado en una isla del centro del caribe en la que tendremos que hacer frente a la opresión del dictador, Antón Castillo. Para ello, Dani Rojas liderará una guerrilla revolucionaria que irá creciendo con el transcurso de la historia. La aventura estará disponible el 7 de octubre de 2021.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La sexta entrega de la saga <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_(serie)" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Far Cry</em></a> ya tiene <em>gameplay</em> oficial. El videojuego estará ubicado en la región de Yara, una isla caribeña al estilo de la que vimos en <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/game/far-cry/far-cry-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Far Cry 3</em></a>, pero con algunos contrastes urbanos. La protagonista será Dani Rojas, una joven nacida y criada en el lugar, cuyo objetivo será poner fin al régimen opresor del dictador Castillo. Para ello, tendrá que dirigir una facción repleta de personalidades que irá reclutando durante la aventura. El proyecto estará disponible para consolas y PC a partir del 7 de octubre de 2021.</p>
<p>No solo serán relevantes los intereses de la personaje principal, sino que habrá que estar pendientes de la evolución de nuestra armada revolucionaria que se hace llamar<em> &#8216;</em>liberación&#8217;. Durante la aventura, se podrá acceder a numerosos campamentos al rededor del mapa en los que modificar nuestro equipamiento. Además, existirá una planificación de golpes como los que vimos en <em><a href="https://www.rockstargames.com/GTAOnline/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FGTAOnline%2Fes&amp;options=&amp;locale=es_es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GTA Online</a></em>. El objetivo de estos es abastecernos con materiales para fabricar armas y modificar coches.</p>
<p>En cuanto a movilidad, la novedad es que se puede montar a caballo, algo que no se ha visto en las anteriores entregas. La conducción clásica a una mano vuelve, pero esta vez con multitud de vehículos con un diseño de la carrocería mítico de los años cincuenta. Estos serán<em> customizables</em> con ametralladoras, mejoras de rendimiento o pinturas a la carta.</p>
<p>Las armas de nuestro personaje serán más personalizables que nunca. En el <em>gameplay</em> se enseñaron algunas creadas mediante un motor de motocicleta en mal estado, una batería o incluso un aparato de música que lanza discos. Sin embargo, habrá que tener cuidado, pues podremos tener problemas con las autoridades si nos ven haciendo uso de ellas.</p>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>Los videojuegos son importantes</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/lo-positivo-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Lorenzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2021 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Ritmo theta]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El sector creció un 20 % en 2020 y supone el 17 % de la economía de España. Además, muchos estudios psicológicos afirman que esta actividad mejora la memoria espacial, la capacidad de concentración y el trabajo en equipo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los <a href="https://www.epdata.es/datos/videojuegos-espanoles-espana-datos-graficos/292" target="_blank" rel="noopener noreferrer">videojuegos</a> han sido criticados durante años por promover la violencia, el distanciamiento social o la carencia de aptitudes válidas para enfrentar la vida. Sin embargo, profesionales de la Psicología alrededor del Mundo afirman que estas experiencias mejoran la capacidad de atención, la memoria espacial o el trabajo en equipo. En el ámbito económico, la industria representa el 17 % de la economía española y ha sido uno de los sectores que menos ha sufrido la pandemia de la Covid-19. El 57 % de las desarrolladoras españolas asegura que lograron mantener sus plantillas e, incluso, un 36 % pudo ampliarla.</p>
<p>El método de entretenimiento más cotizado en España no solo tiene cosas positivas, sino que fundamenta gran parte de la estructura económica y social. Ser participe de la experiencia audiovisual interactiva más completa del Mundo hace que se active en nuestro cerebro el <em><a href="https://lamenteesmaravillosa.com/tipos-de-ondas-cerebrales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ritmo theta</a>, </em>lo que permite que podamos concentrarnos de manera más hábil y práctica. Asimismo, en los juegos de estrategia se da un aumento de la cantidad de información que se puede memorizar y en los 2D, una mejora en la resolución de problemas y razonamiento.</p>
<h3>«En los juegos de estrategia se da un aumento de la cantidad de información que se puede memorizar y en los 2D, una mejora en la resolución de problemas y razonamiento»</h3>
<p>En 2019 había 7320 empleos directos generados por el sector del videojuego en España. Se espera que hasta 2023 los empleos superen los 8400. En total hay 415 estudios constituidos en España y 240 pendientes de constitución. El 57 % de estas empresas tienen cinco años o más de experiencia, lo que muestra una tendencia hacia la perpetuación en el mercado. La industria creció un 20 % en 2020 en todo el Mundo. Ni siquiera la pandemia supo frenar a un colectivo que ingresó 174,9 mil millones de dólares en ventas durante el año menos memorable del presente siglo.</p>
<p>No es difícil encontrar aspectos positivos y negativos de cualquier tema que se trate. Lo difícil es realizar un análisis imparcial alejado de nuestras preferencias que muestre un asunto con precisión y rigor. Este artículo no lo logra, solo pretende equilibrar la balanza de un gremio al que se le ha añadido peso en el platillo de lo negativo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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