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	<title>Andrea de León &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2024 16:19:29 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Andrea de León &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>&#8216;Harry Potter: Quidditch Champions&#8217;, el deporte favorito de Hogwarts</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 07:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter: Quidditch Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Portkey Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unbroken Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Mañana martes, 3 de julio, estará disponible este nuevo videojuego de Warner Bros. Games. La entrega se podrá jugar en PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Xbox Series X/S. También se podrá jugar 'online'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mañana, martes 3 de julio, estará disponible <em>Harry Potter: Quidditch Champions</em>, el nuevo videojuego de <em><a href="https://warnerbrosgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Warner Bros. Games</a></em> que viene para darle una alegría a los <a href="https://harrypotter.fandom.com/es/wiki/Potterhead" target="_blank" rel="noopener"><em>potterhea</em>d</a>. A pesar de estar publicado bajo el sello de <em><a href="https://www.portkeygames.com/" target="_blank" rel="noopener">Portkey Games</a></em>, la desarrolladora principal de este título es <a href="https://unbrokenstudios.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Unbroken Studios</em></a>. La entrega se podrá jugar en PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Xbox Series X/S.</p>
<p>Hay un cambio crucial en las reglas originales del Quidditch en este juego, ya que en este título atrapando la <a href="https://harrypotter.fandom.com/es/wiki/Snitch_dorada" target="_blank" rel="noopener"><em>Snitch</em> <em>dorada</em></a> no se conseguirá la victoria automática como de costumbre. Esto se debe a que han <em>nerfeado </em>esta regla y al lograr coger esta peculiar pelota solo se conseguirán treinta puntos, en lugar de los 150 originales.</p>
<p><iframe title="Harry Potter: Campeones de Quidditch | Tráiler Oficial del Gameplay" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/Iy_EXWXjXOM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En lo que al resto de reglas respecta, todo sigue igual. Seguirán habiendo tres tipos de pelotas que continuarán teniendo su propio papel en cada partido: la ya mencionada <em>Snitch</em> <em>dorada</em>, el <i><a title="Quaffle" href="https://harrypotter.fandom.com/es/wiki/Quaffle" target="_blank" rel="noopener">Quaffle</a> y el </i><i><a title="Bludger" href="https://harrypotter.fandom.com/es/wiki/Bludger" target="_blank" rel="noopener">Bludger</a></i>. La bola más importante durante el encuentro es la segunda, ya que es con la que se jugará y es con la que se tendrá que tratar de marcar gol en los diferentes aros. De esto se encargará quien haya escogido el rol de cazador.</p>
<h4>«Cada anotación valdrá diez puntos»</h4>
<hr />
<p>Los roles también siguen siendo los mismos, se podrá escoger entre ser cazador, guardián, golpeador o buscador. El papel de guardián es bastante similar al de un portero de fútbol, con la única diferencia de que tendrá que impedir que la pelota entre en un aro en vez de en una portería.</p>
<p>Estará disponible un modo Carrera, en el que se podrá mejorar al personaje escogido hasta llegar a la cúspide del Quidditch. Sorprende la presencia de <a href="https://harrypotter.fandom.com/es/wiki/Sebastian_Sallow" target="_blank" rel="noopener">Sebastian Sallow</a>, de <a href="https://www.hogwartslegacy.com/es-es" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a>, como <em>skin</em> elegible junto a otras figuras muy queridas de la saga como Harry Potter, Cedric Diggory, Cho Chang, Hermione Granger, Ron Weasley o incluso Draco Malfoy.</p>
<figure id="attachment_302267" aria-describedby="caption-attachment-302267" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-302267 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-1024x576.webp" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280-889x500.webp 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/09/harry-potter-quidditch-champions-official-welcome-students-t_s5dy.1280.webp 1280w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></a><figcaption id="caption-attachment-302267" class="wp-caption-text">La entrega es compatible de forma total con mandos de Xbox y PlayStation. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>La <em>Bludger</em> es una pelota que cobrará vida propia y atacará a quienes estén jugando. La responsabilidad de impedir que lleve a cabo su cometido recaerá en quién haya escogido ser golpeador. También se podrá jugar <em>online</em> en un tres versus tres.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Resident Evil 2&#8217;: se reestrena la versión original del clásico de terror</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/resident-evil-2-se-reestrena-la-version-original-del-clasico-de-terror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 07:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Claire Redfield]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Llega de nuevo la afamada entrega de supervivencia. Su lanzamiento es en PC, concretamente en GOG, la misma tienda digital en la que se relanzó el primer juego de la saga. La historia de Leon Kennedy y Claire Redfield está intacta, ya que no se ha cambiado nada del contenido del juego base.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mañana, martes 27 de julio, estará disponible la versión original de <em>Resident Evil 2</em> en PC. Este clásico de terror de 1988 llegará a <a href="https://www.gog.com/game/resident_evil_2" target="_blank" rel="noopener">GOG</a>, a pesar del lanzamiento de su exitoso <em>remake</em> en 2019, con casi catorce millones de copias vendidas. Este lanzamiento trae consigo una serie de optimizaciones, entre otras, para hacer que la entrega sea compatible de forma total con cualquier mando actual. Se han mejorado las secuencias de vídeo y el audio, añadiendo incluso nuevas opciones de renderizado. Es compatible de forma total con Windows 10 y 11.</p>
<p>También se ha renovado el administrador de guardado y se han resuelto varios <em>bugs </em>como el del diario invisible en la habitación 210. Todo el contenido original del juego se ha mantenido intacto.</p>
<p>No hay ningún tipo de cambio en la historia, la trama continuará siguiendo a Leon Kennedy y Claire Redfield. Son un policía novato y una estudiante estudiante universitaria que tendrán que trabajar de forma conjunta para sobrevivir e intentar escapar de Raccoon City. Todo esto mientras se enfrentan a zombis y a otras criaturas horripilantes.</p>
<figure id="attachment_301988" aria-describedby="caption-attachment-301988" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301988 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1.jpg 1280w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/20248209424116_1-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-301988" class="wp-caption-text">Claire está en busca de su hermano perdido. Foto PULL</figcaption></figure>
<h4>«Se trata de una de las entregas más queridas de la saga»</h4>
<hr />
<p>De igual modo, estará disponible <em>Extreme Battle</em>, un minijuego que se basa en abrirse paso a través de hordas de zombis para lograr colocar cuatro bombas antivirus en ciertos puntos del mapa para eliminar todo rastro de la infección. Los dos modos secretos protagonizados por Hunk y Tofu estarán disponibles desde el principio. Los subtítulos también se han mejorado.</p>
<figure id="attachment_301987" aria-describedby="caption-attachment-301987" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301987 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-1536x863.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/re2-1724062308523-scaled-e1724598680963.jpg 1907w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-301987" class="wp-caption-text">Está traducido a 6 idiomas incluyendo el español, aunque el doblaje solo estará en inglés. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>La representación del juego ha sido mejorada con Direct X. Por último, se ha añadido una galería de arte y se podrá acceder tanto a la versión original americana como a la japonesa. Más pronto que tarde, se relanzará también el Resident Evil 3 en GOG.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Black Myth: Wukong&#8217;: el nuevo videojuego RPG de Game Science</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/black-myth-wukong-el-nuevo-videojuego-rpg-de-game-science/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 07:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Game Science]]></category>
		<category><![CDATA[Sun Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Viaje al Oeste]]></category>
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					<description><![CDATA[La desarrolladora norteamericana lanzará mañana martes, 20 de agosto, una nueva entrega de rol y fantasía. La historia está inspirada en la novela 'Viaje al Oeste'. El protagonista es un primate antropomórfico llamado Sun Wukong. Su llegada a Xbox Series X/S se retrasó hace casi dos semanas. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">Mañana, martes 20 de agosto, estará disponible <a href="https://www.heishenhua.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Black Myth: Wukong</em></a>, la nueva entrega de <a href="https://www.gamesci.com.cn/" target="_blank" rel="noopener">Game Science</a>, un estudio que se ocupó tanto de desarrollar el videojuego como de publicarlo. El título se podrá jugar en PC y PlayStation 5. La edición básica tendrá un precio de 59,99 euros en Windows, mientras que en PS5 costará 69,99 euros. El estudio no descarta una versión para Xbox Series X/S pero esta aún no tiene una fecha de lanzamiento definida tras su retraso hace unos días, incluso existe el rumor de se debe a que el juego tiene un acuerdo de exclusividad temporal con Sony.</span></p>
<p>La trama de este título está inspirada en la novela china <a href="https://www.amazon.es/Viaje-Al-Oeste-Tiempo-Cl%C3%A1sicos/dp/8416120005" target="_blank" rel="noopener"><em>Viaje al Oeste</em></a>, una de las más influyentes de la cultura asiática. El protagonista de esta historia es un primate antropomórfico llamado Sun Wukong, de igual manera conocido como el Rey Mono. No obstante, también es apodado como el Predestinado, ya que es el elegido para emprender un viaje muy peligroso y descubrir la verdad sobre una leyenda del pasado.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Black Myth: Wukong - Final Trailer | PS5 Games" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/pnSsgRJmsCc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una característica crucial de este título es que no hay selector de dificultad. Conforme se avance en la trama, se irán desbloqueando nuevos poderes y enemigos más poderosos. Hay una gran cantidad de conjuros, transformaciones y artefactos mágicos que tendrán funciones variadas, desde proteger hasta potenciar. Sun Wukong tendrá la habilidad de convertirse en diferentes animales, lo cual será de mucha utilidad.</p>
<h4>«Los jefes tienen orígenes, personalidades y objetivos muy desarrollados»</h4>
<p>La duración del videojuego es de, como mínimo, 15 horas. El estudio lo define como una especie de <em>boss rush</em>, un título en el que se avanza por fases lineales con pequeños y numerosos enemigos hasta llegar a los jefes finales. Es una aventura de acción con ciertos matices de <em>RPG</em> para la personalización del héroe.</p>
<figure id="attachment_301720" aria-describedby="caption-attachment-301720" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301720 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada.webp 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/black-myth-wukong-trailer-final-portada-889x500.webp 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-301720" class="wp-caption-text">La entrega es compatible de forma total con mandos de PlayStation y de Xbox. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Los gráficos fueron elaborados mediante Unreal Engine 5, de ahí todo ese nivel de detalle en los entornos, la iluminación, los efectos y las animaciones. El apartado visual de este videojuego suma bastante y complementa muy bien a una historia repleta de mitología china que viene con mucha expectación tras de sí.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Level Zero: Extraction&#8217;, el nuevo videojuego multijugador de terror</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/level-zero-extraction-el-nuevo-videojuego-multijugador-de-terror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 07:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Doghowl Games]]></category>
		<category><![CDATA[Level Zero: Extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Next Fest]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=301511</guid>

					<description><![CDATA[Llega de la mano de la desarrolladora Doghowl Games el novedoso shooter en primera persona de ciencia ficción. El editor es tinyBuild, que también publicó todas las entregas de la saga 'Hello Neighbor'. Estará disponible en PC, PlayStation 5, PlayStation 4 y Xbox One.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mañana, martes 13 de julio, estará disponible <a href="https://store.steampowered.com/app/1456940/Level_Zero_Extraction/" target="_blank" rel="noopener"><em>Level Zero: Extraction</em></a>, el nuevo videojuego de la desarrolladora ucraniana <a href="https://doghowlgames.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Doghowl Games</em></a>. La <em>publisher </em>de este título, <a href="https://www.tinybuild.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>tinyBuild</em></a>, también estuvo detrás de otros como <a href="https://store.steampowered.com/app/521890/Hello_Neighbor/" target="_blank" rel="noopener"><em>Hello Neighbor</em></a> o <a href="https://store.steampowered.com/app/1321680/Hello_Neighbor_2/" target="_blank" rel="noopener"><em>Hello Neighbor 2</em></a>. Esta entrega rondará los 20 euros de precio y se podrá jugar en PC, PlayStation 5, PlayStation 4 y Xbox One.</p>
<p>La historia y perspectiva de este videojuego varía según qué o quién elijas ser. Hay dos opciones para escoger, se puede ser un mercenario de élite contratado por una empresa privada para lograr conseguir un botín muy valioso, o también es posible optar por la otra opción: ser una bestia alienígena que busca cazar a sus presas.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Level Zero - Official Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/NXE0n0B6mR0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Se trata de un juego <em>indie</em> de terror multijugador  en el que se podrá formar equipo con hasta dos personas. Destaca sobre todo la implementación de un chat de voz de proximidad que hará mucho más realista la experiencia de esta entrega. Los alienígenas podrán estar controlados por la IA o por otras personas que estén jugando. La luz será la única manera de acabar con estos últimos, con objetos como bengalas o linternas.</p>
<h4>«Las estaciones de creación son de vital importancia, ya que sirven para elaborar objetos que serán de gran ayuda»</h4>
<hr />
<p>Siendo un monstruo extraterrestre el objetivo será acabar con todas las presas humanas que haya, pero siendo un mercenario será lograr completar la extracción con éxito del mayor botín que se pueda conseguir, para más tarde comerciar con este y lograr recompensas. En esta última opción será necesario completar todos los contratos que se pueda, ya que cuantos más se terminen, más aumentará la relación con los comerciantes y se podrá desbloquear nuevo material.</p>
<p>Las bestias alienígenas tendrán una serie de habilidades como baba tóxica, invisibilidad, gritos o PEM, que servirán para sembrar el pánico en las mentes de sus contrincantes. Después de subir de nivel al monstruo, se podrá vender su ADN y reiniciar su proceso para conseguir, por otro lado, mejorar al mercenario del que se disponga.</p>
<figure id="attachment_301513" aria-describedby="caption-attachment-301513" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301513 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/ss_0cb701165191b00646318a8d1a9bbc0044800232.1920x1080-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-301513" class="wp-caption-text">Las voces del juego solo están disponibles en inglés y en ucraniano, mientras que la interfaz y los subtítulos lo están en nueve idiomas distintos, entre ellos el español de España. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Hay una amplia gama de armas disponibles para los característicos combates en primera persona de este videojuego. Incluso será posible personalizarlas con accesorios como culatas o miras. También hay que sobresaltar el feroz e intenso sistema de enfrentamientos cuerpo a cuerpo. No obstante, se podrán crear implantes neuronales que tendrán efectos aleatorios durante el transcurso de la batalla.</p>
<p>El lanzamiento de la versión definitiva de este título llega tras su éxito en su <em>beta</em> abierta, en la que participaron más de 300 mil personas, logrando ser la segunda más jugada del <em>Steam Next Fest</em> en su momento.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Creatures of Ava&#8217;: ayuda a las criaturas del planeta a seguir con vida</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/creatures-of-ava-ayuda-a-las-criaturas-del-planeta-a-seguir-con-vida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 07:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[11 bit studios]]></category>
		<category><![CDATA[Chibig]]></category>
		<category><![CDATA[Creatures of Ava]]></category>
		<category><![CDATA[Inverge Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Rhianna Pratchett]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=301309</guid>

					<description><![CDATA[Este miércoles, 7 de agosto, estará disponible por fin el nuevo videojuego desarrollado por Inverge Studios y Chibig, dos desarrolladoras españolas con sede en Valencia. El editor del título es once bit studios. La entrega solo se podrá jugar en PC y en Xbox Series X/S.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este miércoles, 7 de agosto, estará disponible <em>Creatures of Ava</em>, el nuevo videojuego desarrollado por <a href="https://invergestudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Inverge Studios</a> y <a href="https://chibig.com/" target="_blank" rel="noopener">Chibig</a>, dos estudios valencianos. El editor del título es <a href="https://11bitstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">11 bit studios</a>, que también fue el encargados de llevar a cabo el mismo cometido con <em><a href="https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Indika</a></em>. La entrega se podrá jugar en PC y Xbox Series X/S. El juego sale al mercado al precio de 24,99 euros y será posible adquirirlo en tiendas digitales como <a href="https://store.steampowered.com/app/2304440/Creatures_of_Ava/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> o la tienda oficial de <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/creatures-of-ava/9nv5ltsphqd2" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>. El nombre del planeta es Ava, de ahí el nombre del videojuego.</p>
<p>En este territorio se está propagando una gran infección, que está acabando poco a poco con todos los animales que habitan en el área. La protagonista se llama Vic, una exploradora de la naturaleza de 22 años, y su misión es salvar a todas las criaturas que pueda de la muerte. Pero no estará sola, ya que Tabitha, una investigadora muy astuta, la acompañará en esta aventura.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Creatures of Ava | Launch Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ccrdaTB8GGA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La infección que tan rápido se está propagando por el planeta provoca que los animales que ahí habitan se vuelvan agresivos, por lo que vas a tener que luchar contra ellos de una manera alejada de lo habitual. No se trata de un combate con la concepción normal que este trae, se trata de un enfrentamiento pacífico con el fin de eliminar la infección. Vic solo tendrá que usar su bastón contra la zona afectada para lograr que las criaturas vuelvan a la normalidad, todo esto mientras la protagonista esquiva los ataques de estas.</p>
<h4>«El objetivo no es recolectar animales como de si una colección se tratara, se trata de salvarlos»</h4>
<hr />
<p>La protagonista tendrá que conocer a los naam, quienes habitan el planeta, y a sus costumbres. Vic tendrá que aprender a tocar la flauta tradicional de los nativos para lograr comunicarse con las criaturas. Con esto, podrá ver lo que ven y así conseguir ayuda para resolver los puzles que se encuentre la aventurera a lo largo de la travesía.</p>
<p>La historia de este juego fue cocreada por la escritora y guionista <a href="https://rhiannapratchett.com/" target="_blank" rel="noopener">Rhianna Pratchett</a>, que también realizó la misma función para <a href="https://store.steampowered.com/app/17410/Mirrors_Edge/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>Mirror&#8217;s Edge</em></a> y <i><a href="https://store.steampowered.com/app/391220/Rise_of_the_Tomb_Raider/" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Tomb Raider</a></i>. El estudio afirma que cuando quienes jueguen descubran el verdadero significado de la infección, querrán dejar de lado el punto de vista humano para lograr preservar la belleza primordial de Ava.</p>
<figure id="attachment_301313" aria-describedby="caption-attachment-301313" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301313 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24.jpg 2560w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/08/Creatures-of-Ava-PV_06-06-24-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-301313" class="wp-caption-text">11 bit studios también editó <em>Frostpunk 2</em>. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>También se podrán sacar fotos a los seres que se encuentren en el área y así llevar un inventario de cuantas criaturas se han conseguido salvar. En total, veinte especies de animales se encuentran repartidas por Ava. Este planeta tiene cuatro ecosistemas muy variados y las mecánicas del juego te harán querer explorarlos con todo detalle.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El crimen del siglo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-crimen-del-siglo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Aug 2024 07:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Frank Alexander]]></category>
		<category><![CDATA[Harald Alexander]]></category>
		<category><![CDATA[Jakob Lorber]]></category>
		<category><![CDATA[Secta]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad Lorber]]></category>
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					<description><![CDATA[El 16 de diciembre de 1970 tuvo lugar en la calle Jesús Nazareno, en Santa Cruz, lo que ahora conocemos como el primer sectario reconocido de manera oficial en España. Tanto el caso como su juicio tuvieron tal repercusión que periodistas de numerosos países viajaron a Tenerife para cubrirlos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/F8urM1MYehU?si=LdvSGSsk-x4VdS-7" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El 16 de diciembre de 1970 se cometería lo que ahora conocemos como el primer crimen relacionado oficialmente con una secta en la historia de España. Una vivienda de la calle Jesús de Nazareno, en Santa Cruz de Tenerife, sería el trágico escenario de los hechos acontecidos ese mismo día. Harald y Frank Alexander cometerían una serie de atrocidades que serían consideradas por la prensa como «el crimen del siglo».</p>
<p>La familia estaba compuesta por Harald y Dagmar, además de sus hijas Petra, Marina y Sabine, y su hijo Frank, considerado por su padre como «el profeta de Dios en la Tierra». Los Alexander, procedentes de Hamburgo, llegarían a Tenerife diez meses antes de los hechos en cuestión, instalándose en la capital de la isla e incluso adquiriendo otra propiedad en Los Cristianos.</p>
<figure id="attachment_295015" aria-describedby="caption-attachment-295015" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-295015 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-1536x863.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-2048x1151.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_230924161-890x500.jpg 890w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-295015" class="wp-caption-text">Harald, Frank, Dagmar, Marina, Petra y Sabine se tuvieron que ir de Hamburgo debido a que la familia estaba siendo investigada por la policía local. Foto: Félix Ríos</figcaption></figure>
<p>Los cánticos y rituales que se oían desde el exterior de la vivienda empezaron a despertar sospechas entre los vecinos. Sin embargo, los Alexander seguían intentando aparentar normalidad. Frank incluso llegó a encontrar un trabajo como repartidor, mientras que sus hermanas se encargaban de tareas domésticas, aunque Sabine había conseguido un empleo fuera del domicilio familiar.</p>
<p>Aquella fatídica tarde de diciembre, Frank pensó que su madre estaba teniendo una actitud extraña y desafiante, por lo que decidió que las mujeres de su familia ya no tenían salvación alguna. Así que se dirigió hacia el armario y cogió una percha de madera, con la cual acabaría con la vida de su madre y sus hermanas. Mientras el primogénito las golpeaba con ella ferozmente, Harald se limitó a tocar el acordeón y a recitar unos salmos. Luego de esto, padre e hijo se limitaron a mutilar sus cuerpos inertes y a proceder con el ritual sectario. Sabine no estaba en la vivienda en ese momento ya que se encontraba trabajando, por lo que fue la única superviviente de esta carnicería.</p>
<p>Tras cometer aquellos actos tan atroces, padre e hijo se lavaron y se cambiaron de ropa para después intentar fugarse hacia Hamburgo. Al no tener éxito en esto, ya que habían destrozado los pasaportes de toda la familia como parte del ritual, emprendieron un viaje hacia Los Cristianos con el fin de contactar con el psiquiatra alemán Udo Debolovsky y, como tampoco lo consiguieron, fueron a la propiedad que tenían en la localidad y permanecieron ahí unas horas hasta que acabaron yéndose a una pensión, en  donde pasarían toda la noche.</p>
<p>Al día siguiente, se dirigieron hacia La Laguna con el fin de hablar con el jefe de Sabine, el doctor Walter Trenkel, con quien se encontraba en ese momento. Esto si lo lograron así que, en cuanto se encontraron dentro del domicilio del médico, Harald le explicó a su hija lo que habían hecho, a lo que ella le tomó la mano y le respondió : <b>«</b>Estoy segura de que has hecho lo que creías necesario<b>»</b>. Horrorizado, Trenkel procedió a llamar al consulado alemán, por lo que la policía apareció el día siguiente para arrestar tanto a Frank como a su padre.</p>
<h3>«El juicio del siglo»</h3>
<hr />
<p>Este caso fue uno de los que marcaron un precedente histórico en la prensa canaria. En esta, todo lo ocurrido fue conocido popularmente como «El crimen del siglo», causando un gran impacto y temor en la sociedad del Archipiélago, ya que nadie se esperaba que pudiera suceder nada parecido en las Islas y ni mucho menos un crimen sectario.</p>
<p>Revela incluso que no solo tuvo impacto en la prensa local y nacional, sino que de igual modo tuvo un impacto muy grande en la internacional, llegando en su mayoría a periódicos <a href="https://www.spiegel.de/politik/zunehmende-seligkeit-a-b7a6933f-0002-0001-0000-000042972075" target="_blank" rel="noopener">alemanes</a> o <a href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1987-08-02-tm-460-story.html" target="_blank" rel="noopener">estadounidenses</a>. Sin duda este caso se trata de uno de los más mediáticos en Canarias, ya que hasta el acto procesal que los juzgaría a ambos también sería renombrado como «El juicio del siglo».</p>
<figure id="attachment_295018" aria-describedby="caption-attachment-295018" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-295018 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-1536x863.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-2048x1151.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/InShot_20240604_232150377-890x500.jpg 890w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-295018" class="wp-caption-text">Harald y Frank no respondieron ninguna de las preguntas que les hizo la intérprete en el juicio. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La sala de la Audiencia Provincial de Tenerife designada para este juicio estaba a rebosar, pues todo el mundo estaba expectante en ver qué iba a ocurrir con los asesinos. Acudieron periodistas procedentes de muchas partes del mundo para intentar conseguir una imagen homicidas. Con todo esto, a las 10:30 horas de la mañana del 17 de diciembre de 1970 comenzaba el juicio contra Harald y Frank Alexander.</p>
<p>Mientras que el hijo parecía como si estuviera en estado de <em>shock</em>, el padre se mostraba ausente. Los dos se encontraban en estado de catatonia. En el testimonio de los peritos forenses, los doctores Serrano y Velasco Escasi, afirmaron que el progenitor de los Alexander sufría de esquizofrenia mientras que Frank padecía <b>«</b>un contagio psíquico o un trastorno inducido<b>»</b> por lo que, tras esto, se originaron dos disyuntivas: la del fiscal, que pedía la pena de muerte(que en España no fue abolida hasta la Constitución de 1978) para Harald y 20 años de reclusión menor por cada una de las víctimas para Frank, y la de la defensa, que solicitaba el ingreso de ambos en un centro psiquiátrico.</p>
<p>Hasta que la resolución del juicio saliera a la luz, y tras darse por entendidos de la situación mental de los individuos en cuestión, ambos fueron trasladados hasta Tenerife 1 y luego serían llevados hasta el Centro Psiquiátrico Penitenciario de Santa Cruz. Su abogado fue José Gómez, cuyo despacho se encontraba en la Calle la X, cerca de la Plaza Weyler.</p>
<p>El testimonio de Sabine habría sido de vital importancia para la resolución del juicio, a pesar de que nunca llegó a pisar los tribunales ya que nadie la volvió a ver después de la matanza. Según la sentencia del 26 de marzo de 1972, ambos fueron absueltos de los delitos de parricidio y asesinato por «enajenación mental» ya que eran «autores no responsables».  Al final, acabó saliendo victoriosa la segunda postura y fueron recluidos en el Sanatorio psiquiátrico de la Cárcel de Carabanchel.</p>
<figure id="attachment_294564" aria-describedby="caption-attachment-294564" style="width: 966px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-294564 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599.jpg" alt="" width="966" height="646" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599.jpg 966w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599-300x201.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599-768x514.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599-480x321.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Picsart_24-06-02_04-42-20-599-748x500.jpg 748w" sizes="(max-width: 966px) 100vw, 966px" /><figcaption id="caption-attachment-294564" class="wp-caption-text">Una de las teorías sobre el paradero de Sabine Alexander afirma que ella se encuentra recluida en un convento. Foto: Félix Ríos</figcaption></figure>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Los enfermos mentales vivían en condiciones inhumanas»</h3>
<hr />
<p>Enrique González Duro afirma que cuando trabajaba para la Asociación Española de Neuropsiquiatría tuvo que ir a realizar una inspección al Sanatorio psiquiátrico de la Cárcel de Carabanchel y que «a las personas con problemas de salud mental las estaban cuidando quienes estaban presos en la prisión adjunta».</p>
<figure id="attachment_283225" aria-describedby="caption-attachment-283225" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283225 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-1024x768.jpg" alt="" width="1020" height="765" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-1536x1152.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-2048x1536.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Sanatorio-psiquiatrico-de-la-Carcel-de-Carabanchel-min-667x500.jpg 667w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-283225" class="wp-caption-text">El antiguo Sanatorio psiquiátrico de la Cárcel de Carabanchel en la actualidad tras su cierre en 1998 durante el mandato de José María Aznar. Foto: memoriademadrid</figcaption></figure>
<p>«La mayoría de los enfermos mentales no tenían claro ni quién era su médico, no los veían con casi ninguna frecuencia», asegura González. También manifiesta que era como si los funcionarios que trabajaban en las instalaciones «no hicieran nada» y que «sus tareas eran meramente burocráticas».</p>
<p>«El arcángel San Gabriel me habló en doce tonos distintos», llegó a decirle Harald al doctor Velasco Escasi, que había sido el designado para tratar a los varones de la familia tras ejercer de perito forense en el juicio. Los síntomas de la esquizofrenia del progenitor de los Alexander no remitían, es decir, seguía justificando su crimen y creyendo que había hecho «lo correcto», sin embargo, Frank sí que iba tomando conciencia poco a poco de sus actos aunque esta patología delirante nunca llegó a su fin por completo. Durante su estancia en el centro, ellos se dedicaron principalmente a tareas de jardinería o mantenimiento.</p>
<figure id="attachment_295548" aria-describedby="caption-attachment-295548" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-295548 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-1024x479.png" alt="" width="1020" height="477" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-1024x479.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-300x140.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-768x359.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-480x224.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432-1070x500.png 1070w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/Captura-de-pantalla-2024-06-10-031432.png 1442w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-295548" class="wp-caption-text">El director del centro en el que ambos se encontraban recluidos era Jesús Rodríguez Alonso. Foto: Félix Ríos</figcaption></figure>
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<div role="button" aria-label="Editar"></div>
<div class="button_d553e5" role="button" aria-label="Editar">El psicoanalista afirma que «la dirección del sanatorio le ofrecía a los prisioneros con las penas más largas encargarse de los cuidados de los residentes del manicomio para reducir su condena», añade también que «esto conllevaba en numerosas negligencias como sobredosis de medicación o huidas debido a que los reclusos eran los responsables de vigilar a los enfermos mentales, incluso vivían en la celda de al lado para tenerlos controlados mediante el miedo».</div>
<div role="button" aria-label="Editar"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div role="button" aria-label="Editar">Según el informe realizado por el propio González, entre otros, para la <em>Revista de la Asociación Española de Neuropsiquiatría</em>, el director de la institución llegó a afirmar en su momento que ahí estaban las personas enfermas que no querían en ningún otro sitio. En dicho documento se ve reflejado que para un total de doscientos diez presos había solo seis psiquiatras.</div>
<div role="button" aria-label="Editar"></div>
<div role="button" aria-label="Editar">
<figure id="attachment_298585" aria-describedby="caption-attachment-298585" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-298585 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/IMG_20240707_151720-1-scaled-e1720361998734-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-298585" class="wp-caption-text">En el centro psiquiátrico al que fueron trasladados en Sevilla se les permitía pasar la noche fuera. Foto: Andrea de León</figcaption></figure>
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<p role="button" aria-label="Editar">Frank y Harald permanecieron veinte años en el Sanatorio psiquiátrico de la Cárcel de Carabanchel. Tras pedir el intercambio hasta un centro de día en Sevilla, en donde el progenitor de los Alexander se acabaría fugando de vuelta a Hamburgo, aunque fue apresado casi que de inmediato al llegar al país, el hijo explicaría con todo detalle en diversos escritos el proceso de escape de su padre de las instalaciones.</p>
<p>En cuanto al primogénito, se acabaría yendo a Alemania en dónde también fue capturado pero tuvo que ser liberado a causa de las leyes españolas, por las cuales nadie podía estar recluido más tiempo en ningún centro penitenciario del que hubiera estado si se hubiese declarado culpable, es decir, el tiempo que pase en este no podía ser más que la pena original. De forma un tanto sorprendente, la propia Sabine, había estado escribiendo una serie de cartas desde Hamburgo al juez del caso abalando la posibilidad de que trasladaran a su hermano y a su padre de vuelta a su país de origen.</p>
<p>Una de las principales teorías al respecto del actual paradero de la única superviviente de la masacre afirma que se encuentra trabajando en una multinacional en Alemania y que. aún con todo lo ocurrido, sigue manteniendo contacto con su hermano, que actualmente tendría 52 años.</p>
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<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">La Sociedad Lorber</h3>
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<hr />
<p>Jakob Lorber fundó la Sociedad Lorber,  una secta por la cual la familia Alexander se volvería absorbida en Hamburgo y desencadenaría en los sucesos de aquella tarde de 1970. La secta cree, porque sigue existiendo en Alemania según una fuente anónima, en la existencia de un Dios todopoderoso y perfecto. También piensan que solo unos pocos mortales, los adeptos a esta facción, serían capaces de ascender a la tierra prometida.</p>
<p>Sin embargo, quienes no siguieran las creencias de la Sociedad Lorber, aparte de ser considerados «hijos del diablo», solo podrían obtener la salvación mediante la purgación de sus almas. Según Román Morales, psicólogo y autor de un libro al respecto de este mismo caso, esto era lo que Frank y Harald Alexander creían que estaban haciendo al cometer tales atrocidades contra las mujeres de su familia: «salvarlas».</p>
<p>Esta secta cambió la vida de Harald, quien entró en ella como consecuencia del chantaje de una mujer que había descubierto que le había sido infiel a su esposa. La facción tiene entre sus doctrinas principales la sexualidad, la alimentación, la religión y el concepto de mujer, que se desarrollaban en diversas iglesias repartidas por aquella Hamburgo de los años sesenta. Al entrar acompañado de esa mujer a una de estas iglesias conocería a Georg Rihele, una de las personas que se encargaba de liderar a las personas que pertenecieran a la Sociedad Lorber y hacer que cumplan con los paradigmas del grupo sectario.</p>
<p>Para Rihele, las mujeres eran impuras por naturaleza y, al acoger a Harald en su seno, este comenzó a seguir sus pasos y aplicarlos en su vida familiar. Tanto era así, que ya Dagmar, Marina, Petra y Sabine habían normalizado por completo los dogmas de la secta, incluso Marina llegó a contar todo lo que sucedía en su casa en su colegio como una simple anécdota, lo cual derivó en una investigación policial que no tuvo ningún tipo de éxito.</p>
<p>Harald pensaba que tenía que purificar a las mujeres a su cargo, y tras el nacimiento de su hijo Frank, su delirio le llevó a creer que él era una era «el elegido». El cabeza de familia estaba convencido de que su hijo era un profeta de la Sociedad Lorber, por lo que este pasaría ser el «consentido» de la casa. Se hacía todo lo que su vástago quería que se hiciese, llegando incluso a cometer incesto o el propio asesinato de su madre y sus hermanas, que también fue idea suya. Era una «señal divina» que le decía que ellas ya no tenían salvación, y que tenían que ser purgadas para poder ascender.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157400" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-16.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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		<title>&#8216;Deadlink&#8217;, un equipo de élite en operaciones encubiertas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/deadlink-un-equipo-de-elite-en-operaciones-encubiertas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2024 07:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crunching Koalas]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Deadlink]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Gruby Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva generación de Gruby Entertainment ya está a la venta tras un año de su lanzamiento en PC. Tendrá un precio de 24,50 euros y está disponible en PlayStation 5. El lanzamiento en Xbox Series X/S se llevará a cabo mañana miércoles.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Deadlink</em>, la nueva entrega desarrollada por Gruby Entertainment ha llegado a nuevas plataformas tras un año de su estreno en <a href="https://store.steampowered.com/app/1676130/Deadlink/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>,  pues se pone la venta hoy martes, 30 de julio. Además de en PS5, el título se podrá jugar también en Xbox Series X/S  a partir de mañana miércoles. El estudio que se encargó del <em>porting</em> y de publicar <em><a href="https://store.steampowered.com/app/274520/Darkwood/" target="_blank" rel="noopener">Darkwood</a>, </em><a class="fl" href="https://crunchingkoalas.com/games" target="_blank" rel="noopener" data-ved="2ahUKEwjV4fuJyseHAxVuBdsEHRAkNeIQmxMoAnoECDAQBA">Crunching Koalas</a>, hizo lo mismo con este juego. El título costará 24,50 euros.</p>
<p>En este juego, se puede escoger entre varios personajes, operativo de élite para el protocolo experimental Deadlink. Sin duda, son la mejor arma de la Agencia de Seguridad Corporativa y su misión consiste en desbaratar los planes de las corporaciones y sus turbios negocios, intentando perjudicar todo lo que se pueda los beneficios de estas empresas.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Deadlink - Console Announcement Trailer | PS5 Games" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/snFDQtvfLCY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En la entrega, según el personaje que se escoja, se dispondrá de un equipamiento u otro, pero siempre consistirá en dos armas, una granada y dos habilidades. Por esto, habrá que elegir con cuidado que personaje usar según lo que se quiera hacer durante el transcurso de la partida. Aunque tampoco es que se vaya a tener mucho tiempo de reacción, ya que este título es característico por su alto ritmo de <em>gameplay</em>.</p>
<p>También es conocido por su dificultad por aspectos como las armas en el juego, que hacen mucho daño pero tienen cadencia de disparo lenta. Sumándole a esto la escasa munición y los altos tiempos de recarga, hace que se compliquen mucho las cosas para quienes jueguen este título.</p>
<p>Se trata de un juego <em>indie</em> de acción, concretamente es un <em>FPS </em>(un <em>shooter</em> en primera persona) con elementos de <em>roguelike</em>. Unas de las mecánicas principales del juego son el poder acelerar, el <em>dash</em> y el doble salto. Los controles son muy sencillos e intuitivos, por lo que quienes jueguen a esta entrega tendrán que dominar estos para lograr pasarse de una pieza este título.</p>
<figure id="attachment_300982" aria-describedby="caption-attachment-300982" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-300982 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1.jpg" alt="Deadlink" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/deadlink-pc-juego-steam-wallpaper-1-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-300982" class="wp-caption-text">Hay bastantes tipos de contrincantes en el juego y vencerles es un reto en todos los casos. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Este título parece una mezcla entre la estética y la música del <a href="https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk 2077</a>, y  el ritmo frenético de los combates, los combos y el movimiento fluido del <a href="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/" target="_blank" rel="noopener">DOOM Eternal</a>. Durante su lanzamiento en PC, logró hacerse un hueco en el género de los <em>roguelike</em> y consolidarse como una de las mayores promesas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Conscript&#8217;: un soldado francés trata de encontrar a su hermano desaparecido</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/conscript-un-soldado-frances-trata-de-encontrar-a-su-hermano-desaparecido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 07:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Catchweight Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Conscript]]></category>
		<category><![CDATA[Jordan Mochi]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=300366</guid>

					<description><![CDATA[El nuevo videojuego de Survival Horror llega de la mano de Catchweight Studio y de su director ejecutivo, Jordan Mochi. La distribuidora es Team17, con sede en Inglaterra. El precio del título es de 19,99 euros y estará disponible para jugar tanto en PC como en PlayStation y en Xbox.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.conscriptgame.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Conscript</em></a>, el nuevo videojuego <em>indie</em> de terror desarrollado por el estudio australiano <a href="https://www.catchweightstudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Catchweight Studio</a> y, por su CEO, <a href="https://twitter.com/mochiJD" target="_blank" rel="noopener">Jordan Mochi,</a> estará disponible a partir de mañana martes, 23 de julio.  En cuanto al <em>publisher</em>, se trata de <a href="https://www.team17.com/" target="_blank" rel="noopener">Team17</a>, que es la misma distribuidora que se encargó de publicar <em><a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank" rel="noopener">Blasphemous 2</a></em>. Se podrá jugar en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S. Esta entrega tiene un precio de 19,99 euros en <a href="https://store.steampowered.com/app/1286990/CONSCRIPT/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, aunque podrás encontrarlo un poco más caro también en las <a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/CONSCRIPT-2597675.html" target="_blank" rel="noopener">tiendas oficiales</a> de estas mismas consolas.</p>
<p>La historia se centra en André, el protagonista, que es un soldado francés que está luchando en la Primera Guerra Mundial hasta que su hermano, Pierre, desaparece en combate durante la Batalla de Verdún. Durante el transcurso de la trama del juego, el objetivo será intentar encontrarle para llevarlo sano y salvo a casa. Esta entrega da comienzo en el año 1916, en pleno conflicto.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Conscript - Official &#039;Rendezvous With Death&#039; Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/WZNrKwjbWJ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En lo que al <em>gameplay </em>se refiere, hay que destacar el sistema de niveles del juego, que fomenta una buena gestión de los recursos e, incluso, una buena planificación de rutas. Entre las mecánicas que más resaltan, desde mi punto de vista, la más obvia es la de esquivar a los enemigos rodando por el suelo. También se podrá esprintar aunque esto te dejará sin <em>stamina</em> y el personaje se convertirá en un blanco más fácil mientras se recupera, por lo que se tendrá que pensar muy bien en qué situaciones conviene hacerlo y en cuáles no.</p>
<p>Algo que le añade bastante dificultad a este entrega es que, como el protagonista va a estar encerrado en una trinchera, los cadáveres se van a ir acumulando y con ellos irán apareciendo ratas, que enfermarán a André con demasiada frecuencia.</p>
<h4>«André le promete a su madre que lograrán volver a casa los dos juntos»</h4>
<hr />
<p>Se trata de un juego al más puro estilo de los clásicos <a href="https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/Survival_horror" target="_blank" rel="noopener"><em>Survival Horror</em></a>, cuyo principal creador ha confirmado en varias ocasiones que sus mayores inspiraciones y modelos a seguir al respecto son algunos títulos como <em><a href="https://www.konami.com/games/eu/es/products/shhd/" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill</a></em> o <a href="https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/" target="_blank" rel="noopener"><em>Resident Evil</em></a>. La historia del juego es larga pero, como hay varios finales alternativos, tendrás que volver a pasártelo si quieres completarlo al cien por cien. También se podrán desbloquear varias vestimentas y armas adicionales a medida que se avanza en la trama.</p>
<figure id="attachment_300368" aria-describedby="caption-attachment-300368" style="width: 792px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-300368 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/conscript-pc-69219.jpg" alt="" width="792" height="446" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/conscript-pc-69219.jpg 792w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/conscript-pc-69219-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/conscript-pc-69219-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/conscript-pc-69219-480x270.jpg 480w" sizes="(max-width: 792px) 100vw, 792px" /><figcaption id="caption-attachment-300368" class="wp-caption-text">La entrega es totalmente compatible con mandos de Xbox y PlayStation. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Los gráficos recuerdan mucho a los de <em><a href="https://store.steampowered.com/app/274520/Darkwood/" target="_blank" rel="noopener">Darkwood</a></em> o, incluso, a los de <em><a href="https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/" target="_blank" rel="noopener">Project Zomboid</a></em>. Con una puesta en escena inquietante y un sobrecogedor diseño de sonido, Conscript se aventura a ser una de las mejores apuestas por el género de terror en lo que queda de año. Otro punto a destacar es la estética de <em>pixel art</em> tan lograda que los desarrolladores han conseguido, que sin duda logra darle un toque muy único y característico a un juego como este.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Nobody Wants to Die&#8217;: el videojuego donde la inmortalidad tiene un precio</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/nobody-wants-to-die-el-videojuego-donde-la-inmortalidad-tiene-un-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 07:01:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Critical Hit Games]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Nobody Wants to Die]]></category>
		<category><![CDATA[Plaion]]></category>
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					<description><![CDATA[La desarrolladora polaca Critical Hit Games presentará el miércoles, 17 de julio, una innovadora entrega para atrapar a un asesino en serie que está atemorizando a una distópica ciudad de Nueva York del año 2329. Se puede comprar en tiendas digitales como Steam.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este miércoles, 17 de julio, estará disponible <em>Nobody Wants to Die</em>, el nuevo videojuego distópico desarrollado por <a href="https://criticalhit.games/#start" target="_blank" rel="noopener">Critical Hit Games</a>, un estudio con sede en Polonia, y publicado por <a href="https://plaion.com/about-us" target="_blank" rel="noopener">Plaion</a>, una empresa de origen alemán que también se encarga de la distribución del <em><a href="https://www.hidefninja.com/community/threads/what-is-a-digibook-mediabook-digipack-thread.43949/" target="_blank" rel="noopener">mediabook</a></em> de la película <em>The Whale</em>, ganadora de un Oscar. Se podrá jugar en PC, PlayStation 5 y en Xbox Series X/S. El título costará 24,99€ y se podrá comprar en tiendas digitales como la de <a href="https://store.steampowered.com/app/1939970/Nobody_Wants_to_Die/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, la de <a href="https://store.playstation.com/es-es/concept/10003635" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> y la de <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/nobody-wants-to-die/9pjxgvsh37f4" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>.</p>
<p>La trama está ambientada en una futura Nueva York distópica del año 2329. En primera persona se vive la historia del detective James Karra, que tendrá que dar con un asesino en serie que está acabando con toda la élite de la ciudad, a pesar de que en ese mundo la vida eterna ya es una realidad. Junto a la joven agente Sara Kai, se debe resolver este caso para intentar restaurar la paz en la sociedad.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Nobody Wants to Die - Official Gameplay Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/-xPJwR0k-ZQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En cuanto al <a href="https://youtu.be/L8nEFbaXBZE?si=NhvaaR5Jzyf64mdG" target="_blank" rel="noopener"><em>gameplay</em></a>, en esta aventura <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Noir_fiction#:~:text=Noir%20denotes%20a%20marked%20darkness,two%20are%20not%20the%20same." target="_blank" rel="noopener"><em>noir </em></a>no falta intriga ni emoción. En esta investigación, se hace uso de una de las grandes mecánicas de este juego: su dispositivo de manipulación del tiempo. Esta herramienta, que recuerda mucho a la habilidad que tenía <a href="https://youtu.be/WSGlwmxcMXM?si=nYeMximulOt1WFOO" target="_blank" rel="noopener">Connor</a> en <em>Detroit: Become Human</em>, servirá también para reconstruir las escenas del crimen que el protagonista se va encontrando a su paso.</p>
<h4>«Una trama policíaca muy profunda y original»</h4>
<hr />
<p>A medida que se avanza en el juego, se descubren los oscuros secretos de las élites de la ciudad. Una Nueva York distópica en donde la inmortalidad es un hecho, pero solo para los que puedan permitírsela. James Karra solo aceptó este caso porque tuvo una experiencia cercana con la muerte, pero ahora tendrá la misión de desenmascarar al asesino. En este futuro distópico, es posible almacenar la conciencia en bancos de memoria o transferirla de un cuerpo a otro, opción que solo es accesible, por un precio desorbitado, para las víctimas de este homicida. Tendrás que explorar esta realidad alternativa mientras descubres los peligros del transhumanismo y la vida eterna para lograr destapar la aterradora realidad detrás de los crímenes.</p>
<figure id="attachment_300065" aria-describedby="caption-attachment-300065" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-300065 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1.png" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1.png 1000w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/07/nobody-wants-to-die-trailer-gameplay-y-salida-1-888x500.png 888w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-300065" class="wp-caption-text">El videojuego en PC será totalmente compatible con mandos de Xbox. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El título combina una experiencia narrativa única con unos gráficos fotorrealistas, un claro ejemplo de lo que puede hacer un motor de videojuegos como <em>Unreal Engine 5</em>. La estética es muy del estilo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk" target="_blank" rel="noopener"><em>cyberpunk</em></a>, pero la verdad es que, por lo que se ve en el tráiler, no tiene mucho que envidiarle a otros referentes en este aspecto como lo podrían ser el <a href="https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/" target="_blank" rel="noopener"><em>Final Fantasy 7 Remake Intergrade</em></a> o el <a href="https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/" target="_blank" rel="noopener"><em>Cyberpunk 2077</em></a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alberto Sajeras: «Intentamos que crezca la industria &#8216;gamer&#8217; en Canarias»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/alberto-sajeras-intentamos-que-crezca-la-industria-gamer-en-canarias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Sajeras]]></category>
		<category><![CDATA[Arico: Tales from the Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Drakhar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Foxter Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Made in Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=282169</guid>

					<description><![CDATA[Alberto Sajeras es un programador y desarrollador de videojuegos que trabaja para Foxter Studio, con sede en Santa Cruz de Tenerife. Está especializado en temas de diseño y prototipado. Vive en Tenerife desde hace dos años, en donde trabaja con éxito para la Industria. En su portfolio destaca 'Arico: Tales From The Abyss'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alberto Sajeras es un programador y desarrollador de videojuegos de Madrid que trabaja tanto para <em><a href="https://www.foxterstudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Foxter Studio</a></em> como para<em> <a href="https://www.drakharstudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Drakhar Studio</a></em>, ambas con sede en Santa Cruz de Tenerife. En concreto, es director de diseño y productor. Sin duda, es un apasionado del mundo del <em>gaming</em> desde muy temprana edad y el claro ejemplo de como una pasión se puede convertir en profesión.</p>
<p><strong>¿Cuáles fueron los primeros videojuegos a los que jugó? «</strong>Que yo recuerde, diría que serían los típicos que podías jugar en las máquinas de arcade en los recreativos. También estarían los juegos que sacaba Disney en la década de los 90, pero si me preguntaras por mi juego favorito de esa época yo diría que el primer <em><a href="https://store.steampowered.com/app/1173770/FINAL_FANTASY/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy</a></em>«.</p>
<p><strong>¿Cómo y cuándo supo que se quería dedicar a la industria del <em>gaming</em>?</strong> «Pues es bastante curiosa la historia porque lo supe bastante tarde, ya que empecé estudiando la carrera de física y más tarde la acabaría dejando. Después de un tiempo de reflexión, y cuando ya tenía veintiún años, me enteré de que se podía estudiar videojuegos y me metí en una formación profesional para hacerlo. Luego de eso, y mientras trabajaba, continué haciendo un par de <em>másters</em> para seguir formándome y conseguir especializarme más en el tema de diseño y prototipado».</p>
<p><strong>¿Cuáles fueron los primeros videojuegos en los que trabajó? </strong>«El primer título en el que trabajé fue <em><a href="https://store.steampowered.com/app/409520/Ginger_Beyond_the_Crystal/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener">Ginger: Beyond the Crystal</a></em>, allá por 2014 si no me equivoco y fue para <em>Drakhar</em>. Es un juego de puzzles y plataformas 3D con estética c<em>artoon</em> que está disponible tanto para Nintendo como para PC, PlayStation y Xbox. Esta entrega se trata del primer título multiconsolas del estudio. Luego estuve en algunos otros proyectos que no salieron adelante pero ahora tenemos el de Arico, que creo que tiene potencial para ser muy buen juego».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Arico: Tales From the Abyss // In development" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/_jFZCb1khr8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Cómo se le ocurrió la idea de <em>Arico: Tales From The Abyss</em>?</strong> «Suelo trabajar en ideas y prototipos propios cuando llego a mi casa, por lo que todo comenzó como eso: como una imagen en mi cabeza que, después de todo, se está empezando a volver real. Se lo presenté a Mateo, que era el director de arte en ese momento, y le pareció genial el concepto, por lo que empezamos a trabajar en él al cabo de un cierto tiempo. Empezamos con el proyecto hace casi dos años ya».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿El juego se inspira en algún otro título en concreto?</strong> «En realidad no surge a partir de ningún otro título en específico, yo diría que más bien va cogiendo forma poquito a poco con unas determinadas referencias, aunque no de manera directa, a entregas que jugué y analicé a lo largo de mi vida. Una de estas podría ser incluso de un <em>anime</em> que me gusta bastante que se llama <em><a href="https://www.netflix.com/title/80193163" target="_blank" rel="noopener">Made in Abyss</a>. </em>Hay tres templos principales repartidos por el mapa y su diseño está inspirado en los de la saga <em><a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Portal-de-Nintendo/Portal-para-The-Legend-of-Zelda/Portal-para-The-Legend-of-Zelda-627606.html" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda</a></em>«.</span></p>
<h3>«El nombre de uno de los protagonistas de <strong>&#8216;</strong><strong>Arico: Tales From The Abyss&#8217; está inspirado en el nombre de una localidad de Tenerife»</strong></h3>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Y qué me puede decir al respecto de los protagonistas?</strong> «Hay dos, Arico y el superviviente. El alias del segundo es uno provisional, ya que aún no hemos decidido cómo llamarlo. Lo más seguro es que lo anunciemos cuando el juego ya esté casi que acabado. En cuanto al del primero, está inspirado en el nombre de una localidad de Tenerife. Arico es como una especie de «mascota», o más bien, un compañero que espera en la guarida al superviviente hasta que llegue de sus aventura y también sirve como sistema de guardado al hablar con él».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Cuénteme acerca de la historia dentro de <em>Arico: Tales From the Abyss&#8230;</em></strong> «Los dos protagonistas del juego se encuentran en la superficie de nuestro planeta hasta que por determinadas circunstancias del destino caen al abismo y, al estar dentro, descubren que allí vivía una antigua civilización de la que el superviviente no solo es descendiente sino que también el último en pie de su estirpe en la Tierra. Así que, en gran parte de la historia se trata de descubrir cómo se extinguió su linaje hasta que se descubre el origen de la explosión que la ocasionó y se intentará solucionar. Al jugarlo tendrás que tratar de restaurar el orden natural de la energía utilizada por ese pueblo para que todo vuelva a la normalidad».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Qué mecánicas destacaría del juego?</strong> «Sin duda destacaría la mecánica de guardado que viene ligada a Arico. Cuando la incluimos nuestra intención era resaltar ese vínculo tan crucial entre ambos protagonistas y creo que se nota. También remarcaría el valor principal de la energía en el juego, que para nosotros en la vida real sería como el oxígeno, por lo que todo lo que hagas en el juego va a estar limitado, como si fuese una barra de estamina, vas a poder mejorarla con el tiempo. No está de más recalcar la importancia del paso del tiempo en el juego, ya que tus acciones dentro del abismo son persistentes, por lo que si, por ejemplo, rompes una montaña en los siguientes días seguirá destruida. Incluso hay un calendario con unos determinados eventos cíclicos para ciertos días de la semana».</span></p>
<p><strong>¿Me podría contar más al respecto del lanzamiento del juego?</strong> «En cuanto a los idiomas, en un principio tenemos pensado en sacarlo en español, inglés, alemán, italiano y francés. Aunque también nos gustaría llegar a lanzarlo en lenguas como el japonés, el chino o el coreano, la cosa es que no depende de nosotros sino del <em>publisher</em>. En lo que se refiere a las plataformas, tenemos pensado publicarlo en todas, aunque aún no sabemos si distribuirlo primero en PC y luego en el resto, o hacerlo simultáneamente. Esto también es decisión del distribuidor, aunque todavía estamos buscando uno. De igual modo destacar que nuestro plan no es solo promocionarlo en España, sino enfocarlo más al ámbito internacional. Ya lo hicimos incluso en la <em><a href="https://gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener">GDC</a> </em>de San Francisco o en la <em><a href="https://conference.digitaldragons.pl/" target="_blank" rel="noopener">Digital Dragons</a></em> de Polonia».</p>
<h3></h3>
<figure id="attachment_295942" aria-describedby="caption-attachment-295942" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-295942 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/06/DSC00200-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-295942" class="wp-caption-text">&#8216;Arico: Tales from the Abyss &#8216;fue presentado, entre otros eventos, el 16 de marzo en la Tecnoplay. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p><strong>¿Cómo es desarrollar juegos en Canarias? </strong>«Pues no es muy diferente a hacerlo en cualquier otro lado. Lo que sí siento es una mejora notable en la calidad de vida respecto a lo personal a cuando estaba en Madrid. Noto una actitud bastante optimista por parte de la gente canaria respecto a la evolución de la creación de entretenimiento digital en las Islas. Las empresas de animación si llevaban más tiempo en el Archipiélago, pero las desarrolladoras son algo todavía nuevo en el territorio».</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>¿Están subvencionados por el Gobierno de Canarias?</strong> «Sí, claro. El desarrollo de Arico está subvencionado, en parte, por el Gobierno de Canarias. La financiación total para desarrollar el videojuego es mitad por la vía pública y mitad por la vía privada, contando incluso con un grupo inversor en este sector».</span></p>
<h3>«Noto una actitud bastante optimista por parte de la gente canaria respecto a la evolución de la creación de entretenimiento digital en las Islas»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Cómo fue el desarrollo de videojuegos en la Pandemia? </strong>«Pues en aquel momento estábamos involucrados en dos proyectos y, en realidad, aparte del cambio del trabajo presencial al remoto, no hubo muchos más problemas. Aún con todo esto, conseguimos sacar los dos juegos adelante».</p>
<p><strong>¿Podría hablarme al respecto de los anteriores proyectos del estudio?</strong> «Si hablamos del juego más exitoso diría que, de los que yo he participado, sería el <a href="https://store.steampowered.com/app/1374990/PAW_Patrol_Mighty_Pups_Save_Adventure_Bay/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay</em></a>. Este título llegó a estar en el ranking de los diez más vendidos en el Reino Unido. En lo que se refiere a otros proyectos en general, podría hablarte de <em><a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP3678-PPSA05046_00-6326167712074133" target="_blank" rel="noopener">Hotel Transilvania. Aventuras e historias de terror</a></em>, de <em><a href="https://store.playstation.com/es-es/concept/10007975" target="_blank" rel="noopener">Masterchef: el videojuego oficial</a></em> o de <a href="https://store.steampowered.com/app/2235440/My_Little_Pony_Misterio_en_los_Altos_de_Cfiro/" target="_blank" rel="noopener"><em>My Little Pony: Misterio en los Altos de Céfiro</em></a>, que salió hace muy poco para todas las plataformas».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Levanta los cimientos de tu propia cárcel en &#8216;Prison Architect 2&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/levanta-los-cimientos-de-tu-propia-carcel-en-prison-architect-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 06:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Double Eleven]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Prison Architect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275372</guid>

					<description><![CDATA[Se deja ver por fin la tan esperada secuela de la saga publicada por Paradox Interactive. La desarrolladora encargada de llevar a cabo esta entrega es Double Eleven. Podrás disfrutarlo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y en Microsoft Windows. Tiene un precio de 39,99€.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible la secuela de &#8216;<a href="https://store.steampowered.com/app/233450/Prison_Architect/" target="_blank" rel="noopener"><em>Prison Architect</em></a>&#8216; en PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S . Llega de la mano de <a href="https://www.paradoxinteractive.com/our-games/discover" target="_blank" rel="noopener">Paradox Interactive</a>, su distribuidor, y de su desarrolladora, <a href="https://double11.com/" target="_blank" rel="noopener">Double Eleven</a>. &#8216;<em>Prison Architect 2</em>&#8216; se puede adquirir en tiendas digitales como la de <a href="https://store.steampowered.com/app/1257610/Prison_Architect_2/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, la de <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4139-PPSA14956_00-PRISONARCHITECT2" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> o la de <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/prison-architect-2/9NF6CP5B3J18" target="_blank" rel="noopener">Xbox </a>y tiene un precio de 39,99€.</p>
<p>En lo que se refiere a la historia de este título, no hay mucho que destacar. Llegas a la cárcel para dirigirla sin ningún tipo de contexto real detrás pero, eso sí, antes podrás hacer un tutorial para entender cómo se juega al videojuego y el funcionamiento de este mismo. Debido a esto, no tendrás que haber disfrutado de la anterior entrega<span style="color: #ff0000;"> </span>de la saga para poder deleitarse con este. Sin embargo, es bastante recomendable que no te saltes el tutorial (hayas jugado a la precuela o no) porque hay algunos aspectos que cambian entre ambos títulos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Prison Architect 2 | Announcement Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/LiymA3jw0fQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Se hace hincapié en la personalización disponible para la persona que quiera disfrutar de esta entrega, pudiendo incluso crear una infraestructura en varios pisos y diseñar cada aspecto de la prisión, lo cual afectará a la vida de las personas recluidas en ella. Esta secuela da el salto al <em>3D</em>, por lo que la animación del juego mejora con creces.</p>
<p>Se proporciona mucha más libertad a quienes juegan, podrás tomar elecciones que van a tener impacto en la simulación. Ahora las personas encarceladas tomarán sus propias decisiones, por lo que decidirán con quien establecer relación y con quién no. Esto último provocará la posibilidad de que haya una guerra entre bandas o, incluso, fugas masivas del centro penitenciario.</p>
<figure id="attachment_288216" aria-describedby="caption-attachment-288216" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-288216 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-1024x576.webp" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0-889x500.webp 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/s2-3d6500df184dd3000770d1760acc4af0.webp 1600w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-288216" class="wp-caption-text">Está disponible para comprar un DLC bajo el nombre de ‘Prison Architect 2: Warden&#8217;s Edition, Upgrade‘. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Las características de la precuela vuelven en esta entrega, solo que ahora se introducirán novedades como el juego cruzado, un modo carrera o un sistema de mejora.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El nuevo videojuego de Odd Meter, un estudio perseguido por el gobierno ruso</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-nuevo-videojuego-de-odd-meter-un-estudio-perseguido-por-el-gobierno-ruso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2024 06:57:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[11 bit studios]]></category>
		<category><![CDATA[Dmitry Svetlov]]></category>
		<category><![CDATA[Indika]]></category>
		<category><![CDATA[Odd Meter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya está disponible 'Indika', un título de terror, puzzles y exploración que viene para romper con el estigma de la religión. Llega de la mano de 11 bit studios, una desarrolladora con sede en Varsovia. Tiene un precio de 24,99€ y puedes comprarlo en tiendas digitales como la de Steam.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible <em>Indika</em>, el nuevo título de terror de <em><a href="https://odd-meter.com/" target="_blank" rel="noopener">Odd Meter</a></em>, un estudio de videojuegos de origen ruso, y 11 bit studios, una desarrolladora con sede en Varsovia. El juego está disponible para PC, Xbox Series X/S y para PlayStation 5. Se puede adquirir en tiendas digitales como la de <a href="https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> o, posteriormente, en la de <a href="https://store.playstation.com/es-ar/concept/10008296" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> o en la de <a href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/indika/9n020kfqg301" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>. Tiene un precio de 22,49€.</p>
<p>La entrega está ambientada en una realidad alternativa en una Rusia de finales del siglo XIX en la que las creencias religiosas chocan con la cruda realidad. Indika es el nombre de la protagonista, aparentemente una monja normal y corriente, pero con un compañero de viaje bastante inesperado: el diablo.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Indika - Official &#039;Fair/Unfair&#039; Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/VHe2lwDRFRM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por lo general, exceptuando las persecuciones, el juego carece totalmente de acción. Los entornos de este, combinan la exploración y los <em>puzzles</em>. No hay mucho más que destacar en referencia a la jugabilidad, salvo el hecho de que en determinadas situaciones en donde hay plataformas que superar, el escenario cambiará dependiendo de si la protagonista está o no rezando. Uno de los aspectos más destacables de esta entrega son los diálogos con Ilya, el hombre que acompaña a Indika en su travesía, que se van desbloqueando a medida que se va progresando en la trama.</p>
<h3>«Ilya es un pecador que afirma haber hablado con Dios»</h3>
<hr />
<p>Indika es una aventura que trata sobre la religión, la pena y el pecado. Sin embargo, el título nos invita a reflexionar dentro de esta historia un tanto surrealista, llegando incluso a cuestionar si el hecho de tener creencias religiosas nos convierte en mejores personas. Esta entrega viene con el fin de cuestionar la fe que tanto ha puesto en duda a la desarrolladora de este en su país de procedencia, el lugar donde tiene lugar el videojuego.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="INDIKA | A Message from Odd Meter&#039;s Director" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/85Rzmt5L39w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Dmitry Svetlov, el director del proyecto, ya nos introducía hace unos meses dentro de este mismo aspecto, invitándonos a aplicar el pensamiento crítico ya que Rusia está regida por una religión ortodoxa que promueve la paciencia y la obediencia, llegando incluso a considerar traidores a quienes trabajen en <em>Odd Meter</em> por la oposición del estudio a la guerra con Ucrania. Debido a todo esto, el estudio tuvo que abandonar el país e instalarse en Kazajistán.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lara Croft, un icono feminista</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/lara-croft-un-icono-feminista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 06:59:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Angelina Jolie]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275363</guid>

					<description><![CDATA[La saga de videojuegos 'Tomb Raider' comenzó a ser distribuida por Square Enix en 1996. Desde entonces, su protagonista se ha convertido en un modelo a seguir para las niñas en el Mundo. Angelina Jolie fue la encargada de darle vida en la adaptación cinematográfica.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchas cosas que pienso que hay que tener en cuenta a la hora de crear un buen personaje femenino de videojuegos: lazos familiares, posición social, creencias&#8230; Pero creo hay algo aún más crucial que hay que destacar: tener la realidad como fuente de inspiración. Lara Croft es el ejemplo perfecto porque, no hay nada más real que una mujer fuerte e independiente intentando sobrevivir en un mundo desconocido y aterrador.</p>
<p>Lara es una mujer valiente, y no solo como mujer, sino que también como personaje. A lo largo de toda la saga, Croft va por el mundo buscando aventuras, buscando tesoros pero, sobre todo, buscando la aprobación de sus amigos y de la gente en general. Esto sin duda es un ejemplo de un trasfondo y contexto bien elaborados para crear una fantástica protagonista.</p>
<p>También muestra un feroz sentido de la justicia a lo largo de sus travesías pues, a pesar del peligro de lo que hace, se asegura de que ningún villano se salga con la suya. Sin duda es la arqueóloga más intrépida que existe, tanto en los videojuegos como en la vida real. La misión de Lara Croft no es tan solo recuperar objetos históricos perdidos, también lo es guiar a todas las niñas del mundo para que sean la mejor versión de ellas mismas, para que se conviertan en quién realmente quieren ser.</p>
<h3>«Es una protagonista atemporal que sirve de referente para muchas mujeres»</h3>
<p>Un aspecto fundamental para determinar si un personaje de videojuegos es verdaderamente bueno es el hecho de que si lo es, perdurará en el tiempo y, si no, se perderá por el camino. Un buen personaje es adaptable y permanente a la vez pero, sobre todo: atemporal. Lara ha ido evolucionando durante todos los <a href="https://www.tombraider.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider </em></a>pero, de alguna forma, siempre va a vivir sin pagar alquiler alojada en nuestra mente. Si te preguntan por un buen personaje mujer en un videojuego, ¿en quién piensas? En Lara Croft.</p>
<p>No puedo acabar este artículo sin mencionar antes la saga de películas que se han hecho en base a los juegos de <em>Tomb Raider</em>. La icónica Angelina Jolie protagonizó las primeras <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gbZnmznRnn0&amp;t=24s" target="_blank" rel="noopener">películas</a> bajo el rol de la legendaria Croft. Otra magnífica obra que demuestra la iconicidad y trascendencia de Lara Croft, un referente para el feminismo en la industria. Sin duda, la mejor protagonista de la historia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El profesor Miguel Hernández presenta su libro &#8216;Caer no es tan grave&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-profesor-miguel-hernandez-presenta-su-libro-caer-no-es-tan-grave/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 06:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Fundación Canaria Orotava de Historia de la Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Fundoro]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto de Estudios Hispánicos de Canarias]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Ángel González Expósito]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Hernández González]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto de la Cruz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=287858</guid>

					<description><![CDATA[Doctor en Física por la Universidad de La Laguna y cofundador de la Fundación Canaria Orotava de Historia de la Ciencia, el docente decidió trasladar su manera tan particular de impartir clase. El acto se celebró en el Instituto de Estudios Hispánicos de Canarias del Puerto de la Cruz.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/SkQs7JcdvuM?si=Z_Aba7cmEghDHA5U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El Instituto de Estudios Hispánicos de Canarias del Puerto de la Cruz acogió este pasado jueves, 11 de abril, la presentación del libro <em>Caer no es tan grave</em> de Miguel Hernández. Doctor en Física por la Universidad de La Laguna y también el cofundador de la Fundación Canaria Orotava de Historia de la Ciencia. El escritor decidió trasladar su manera tan particular de impartir enseñanzas de Física mediante la teatralización del contenido a su nuevo libro, que se puede comprar en tiendas digitales como <a href="https://www.amazon.es/Caer-tan-Grave-Juguete-esc%C3%A9nico/dp/B0CTM88GMB?source=ps-sl-shoppingads-lpcontext&amp;ref_=fplfs&amp;psc=1&amp;smid=A1AT7YVPFBWXBL" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>. En él hace una «mezcla perfecta entre la literatura y la ciencia».</p>
<p>Hernández realizó un ejemplo de escenificación derivada de experimentos clásicos de la Física, centrándose, sobre todo, en uno de los llevados a cabo por Galileo relacionado con la Teoría de la Gravedad. En general, sus palabras recorrieron el camino del pensamiento científico y, en definitiva, del conocimiento humano.</p>
<p>Miguel González, graduado en Biología Molecular y director de la Fundación, presentó al escritor.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;House Flipper 2&#8217;: reforma casas a tu gusto y consigue amasar una fortuna</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/house-flipper-2-reforma-casas-a-tu-gusto-y-consigue-amasar-una-fortuna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 06:57:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Frozen District]]></category>
		<category><![CDATA[House Flipper 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Tesura Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=285083</guid>

					<description><![CDATA[ Ya está disponible por fin esta entrega en PlayStation 5 y Xbox Series X/S tras casi un año de su estreno en PC.  Por 37,49 euros podrás adquirir este título en tiendas digitales como la de Xbox o la de PlayStation. Es la continuación del videojuego viral de reformas desarrollado por Tesura Games.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible en las consolas de nueva generación la secuela de <em>House Flipper</em>, el exitazo indie que invadió <em>Twitch </em>hace unos años. Llega por fin a <em>PlayStation 5 </em>y<em> Xbox Series X/S</em> esta entrega que <span style="color: #333333;">podrás </span>comprar por un precio de 37,49€ en tiendas digitales como la de la propia página de <a href="https://store.playstation.com/es-es/concept/10006545" target="_blank" rel="noopener"><em>PlayStation</em></a> o la de <em><a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/house-flipper-2/9n67z2d5phw2" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></em> y  en establecimientos físicos como <em><a href="https://www.game.es/house-flipper-2-playstation-5-226922" target="_blank" rel="noopener">Game</a></em><span style="color: #ff0000;"> </span>o <a href="https://www.fnac.es/House-Flipper-2-PS5-Videojuego-PS5/a10748559" target="_blank" rel="noopener"><em>Fnac</em></a>.</p>
<p>En cuanto a la historia del título se refiere, no hay mucho que destacar precisamente. <span style="color: #333333;">Tu </span>único objetivo al jugar al videojuego será ayudar a la comunidad del acogedor pueblo de <em>Pinnacove</em>, empezando como un <em>flipper </em>(algo parecido a un manitas) novato hasta lograr convertirte en un maestro en el ámbito. No importa que no disfrutaras de la entrega anterior ya que, como dije antes, la trama del juego es prácticamente inexistente.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Official Release Trailer - House Flipper 2" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/pYkLylSAyRs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno de los problemas de la precuela de este título (aparte de los <em>bugs</em>), era la monotonía o, más bien, la tediosidad de los encargos que te llegan cuando juegas porque, tras un cierto tiempo de juego, las tareas siempre acaban siendo las mismas o muy parecidas a las que ya habías hecho antes. Ahora, cada vez que te encargan un trabajo te darán unas instrucciones muy específicas (que difícilmente se van a repetir) y, en ocasiones, podrán llamarte inversionistas para ofrecerte encargos adicionales dentro de esa misma misión.</p>
<p>En esta entrega, se ha mejorado bastante este aspecto y otros cuantos otros pero, eso sí, el juego sigue estando en primera persona.</p>
<figure id="attachment_285292" aria-describedby="caption-attachment-285292" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285292" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/04/Houseflipper2Paint-889x500.webp 889w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-285292" class="wp-caption-text">En el videojuego tendrás disponible una gama de herramientas que podrás ir mejorando durante el transcurso de este. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Otra de las cuestiones que han sufrido cambios en esta secuela es la mecánica de pintura. Ahora, cuando quieras pintar una pared, vas a tener que hacerlo tu mismo mientras mueves el ratón. Esta medida no ha tenido muy buenas críticas en las plataformas en las que el videojuego ya estaba disponible. Sin embargo, hay otras mejoras que si han sido bien recibidas, como la posibilidad de colocar baldosas manualmente o la de derribar paredes con un gran martillo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Bizarrap vino al estudio para participar en el videoclip de Flexin&#039;»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/bizarrap-vino-al-estudio-en-buenos-aires-para-participar-en-el-videoclip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2024 13:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bizarrap]]></category>
		<category><![CDATA[Game Ever]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Lomanto]]></category>
		<category><![CDATA[Lit Killah]]></category>
		<category><![CDATA[LIT killah: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Press Over]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Music]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=278051</guid>

					<description><![CDATA[Juan Lomanto es un periodista latinoamericano que además ejerce de profesor en la carrera de videojuegos de una universidad privada porteña, la UADE. Es uno de los fundadores de "Press Over" y trabaja en "Game Ever", una desarrolladora de videojuegos que también realiza encargos de animación.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-278051-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/VID-20240315-WA0000.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/VID-20240315-WA0000.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/VID-20240315-WA0000.mp3</a></audio>
<h4 style="text-align: center">«El público objetivo de nuestro podcast no son las personas que juegan Call of Duty o Fifa»</h4>
<p>Juan Lomanto es un periodista argentino especializado en videojuegos que también trabaja en <em><a href="https://gameeverstudio.com/" target="_blank" rel="noopener">Game Ever</a></em>, un estudio de videojuegos y animación. Ejerce de profesor adjunto en la Universidad Argentina de la Empresa, donde enseña aspectos tan importantes como el funcionamiento de la industria y la historia de los videojuegos. Además, es el cofundador de <em><a href="https://pressover.news/">Press Over</a></em>, un periódico digital que se centra mayormente en el mercado del entretenimiento digital de Latinoamérica.</p>
<p>En lo que se refiere a cómo se decidió por especializarse en videojuegos, el comunicador cuenta que: «Al principio solo quería ser periodista pero es verdad que me gustaba más la rama de deportes porque yo de chiquito quería ser futbolista. Al final, descubrí el periodismo de videojuegos y me encantó la idea. Solía leer mucho medios españoles como <em><a href="https://vandal.elespanol.com/" target="_blank" rel="noopener">Vandal</a></em> o <em><a href="https://as.com/meristation/" target="_blank" rel="noopener">MeriStation</a> </em>pero nunca me había planteado que pudiera hacer eso acá en Argentina. Ahora mismo ya llevo diez años especializándome en en este sector». Ahora, junto con su proyecto <em>Press Over</em>, es uno de los pioneros del sector en Argentina.</p>
<p>Lomanto fundó, junto a Pablo Forcón y Alejandro Pro, Press Over en 2017, un proyecto pionero de periodismo de videojuegos en América Latina. «Decidimos crearlo porque vimos una necesidad en la industria de videojuegos ya que no había muchos medios que le dieran importancia a los juegos que se hacen acá en Argentina y en Latinoamérica en general», asegura el periodista. También comenta que crearon hace relativamente poco un podcast llamado <em><a href="https://open.spotify.com/show/7rO0ZpZ3n3njf9gza9YxAF?si=b7a847c9d41d41bf" target="_blank" rel="noopener">Early Access</a></em>, en el cual las personas entrevistadas, en su mayoría, tienen relación con el desarrollo de juegos de habla hispana.</p>
<p><em>En Press Over</em> se habla acerca de videojuegos latinoamericanos, sin embargo, también hay casos en los que se comentan juegos de otros países. «El otro día un chico que publica para <em>Press Over</em> hizo una reseña sobre <a href="https://store.steampowered.com/app/1250630/Recolit/" target="_blank" rel="noopener"><em>Recolit</em></a>, un título indie japonés que le habían pasado y le gustó bastante así que decidió escribir sobre él. Algunas veces hay casos particulares como este y no hay ningún tipo de problema en que se publiquen», declara el cofundador del proyecto.</p>
<h3>«Game Ever se encargó de realizar &#8216;Lit Killah: The Game&#8217; para Warner Music»</h3>
<hr />
<p><iframe loading="lazy" title="LIT killah x Bizarrap - Flexin&#039; (Official Video)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/YWdcQfjdzBc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En cuanto a las prioridades del estudio, Lomanto afirma que la creatividad artística sin duda es una de ellas. «Por ejemplo, para Lit Killah y Bizarrap hicimos un videoclip súper creativo», justifica. Sin embargo, mantener las prioridades intactas a veces es complicado ya que la precariedad laboral siempre acaba siendo un problema: «A veces hay que aceptar algunos trabajos que normalmente no se aceptarían para poder salir adelante económicamente y no siempre son todo lo creativos que podrían llegar a ser. También está el tema de las fechas límite, que muchas veces contribuyen negativamente a esto que te estaba contando».</p>
<p>Las <em>canciones del zoo<b> </b></em>son unos vídeos que se publican en <a href="https://youtu.be/nBANlLaki_Y?si=M_Z5P2Np3o7tmHH_" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> y son muy populares entre las personas más jóvenes tanto de Argentina como de Latinoamérica, lo que no todo el mundo sabe es que son obra de <em>Game Ever</em>. «Creo que uno de ellos tiene más de 900 millones de visualizaciones y las otras tampoco se quedan muy atrás. Sin duda son uno de nuestros proyectos más exitosos si quitamos los que hemos hecho con Lit Killah», afirma el cofundador de <em>Press Over</em>. También asegura que el estudio suele tener más éxito con sus animaciones, como con el galardón que consiguieron con la animación titulada <em><a href="https://youtu.be/vZE1pev2IWE?si=TfjjhvwqG4GJdRtv" target="_blank" rel="noopener">El Gatito</a></em>, pero que aún así ganó un premio nacional con <a href="https://store.steampowered.com/app/617440/Arcade_Mayhem_Juanito/?l=spanish" target="_blank" rel="noopener"><em>Juanito Arcade Mayhem</em>.</a></p>
<p>Casi todos los títulos del estudio están disponibles solamente para IOS y Android, sin embargo, Juanito Arcade Mayhem se puede jugar incluso en PC. «Se intentó que también llegara a las consolas pero al final no se consiguió porque estaba hecho con el motor gráfico <em>Flash</em>, por lo que para hacer que se pudiese jugar también en <em>PlayStation</em>, <em>Switch</em> o <em>Xbox</em> se tendría que haber hecho el juego de nuevo otra vez desde cero nada más para que pudiera estar en estas consolas», declara el profesor. No obstante, el argentino afirma que ahora el estudio tiene en desarrollo un título de acción y plataformas en tercera persona que pinta bastante bien. El videojuego en cuestión se llama <em><a href="https://twitter.com/GameEverStudio/status/1755291974070910985?t=m4F8wPKnE0re6RzO9jMkKg" target="_blank" rel="noopener">Parasite</a></em>.</p>
<p><em>Game Ever</em> tiene colaboraciones increíbles como la que hicieron con el videoclip de Lit Killah y Bizarrap, que cuenta con 182 millones de visitas en YouTube, pero también ha trabajado con empresas tan conocidas como Cartoon Network o Chevrolet. «Una colaboración que me encantó fue la otra que hicimos con Warner Music, Bizarrap y Lit Killah. Nos encargaron al estudio un juego para IOS y Android así que nosotros se lo hicimos. La entrega en cuestión se llama <em><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameever.litkillah&amp;hl=es_419&amp;gl=US&amp;pli=1" target="_blank" rel="noopener">Lit Killah: The Game</a></em> y fue uno de los primeros juegos argentinos con captura de movimiento. Tanto Lit Killah como Bizarrap se pusieron los sensores por todo el cuerpo para que quedara más realista», asegura Lomanto.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="LIT killah: The Game YA DISPONIBLE" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/JeEFf7rTBnQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>«Todo lo que se hace con pasión hay que hacerlo, si no funciona por lo menos lo habrás intentado»</h3>
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<p>Lomanto asegura que vivir de los videojuegos es muy difícil pero es fantástico y que él es uno de las pocas personas que puede presumir de ello. El <em>podcaster </em>también manifiesta que cree que la industria de <em>youtubers</em> y <em>streamers</em> se ha llevado gran parte de la audiencia que podría tener el periodismo de videojuegos si ese sector no existiera, por lo que es muy complicado conseguir buenos <em>sponsors. </em>Sin embargo, añadía que: «Todo lo que se hace con pasión hay que hacerlo, si no funciona por lo menos lo habrás intentado».</p>
<p>El profesor de la <a href="https://www.uade.edu.ar/" target="_blank" rel="noopener">UADE</a> relata que los periodistas en Argentina escriben como hablan pero sin tantos modismos. «Usamos más bien un español rioplatense», aclara. No obstante, afirma también que, en muchas ocasiones, su alumnado escribe involuntariamente con modismos del español de España debido a que consume mucho contenido de <em>streamers</em> de la península ibérica en plataformas como <em>Twitch</em> o <em>YouTube</em>.</p>
<p>Si hablamos del dilema de si la industria de videojuegos le gana la competencia a la del cine, el <em>podcaster</em> opina que en recaudación si le gana pero que en popularidad no. «Yo creo que de aquí a veinte o treinta años le habrá ganado ya la competencia totalmente porque la industria de videojuegos solo lleva en el mercado cerca de cincuenta años», asegura. El periodista manifiesta que actualmente existen muchos prejuicios contra la comunidad <em>gamer </em>que no existen contra los cinéfilos, que la gente sigue teniendo miedo a decir que le gustan los videojuegos.</p>
<p>Lomanto declara que el presidente actual de Argentina ha empeorado la economía del país: «Estamos en un momento en el que no se puede hacer futurología de nada con el catastrófico problema económico actual. Entonces, ¿cómo están los videojuegos en el país a día de hoy? Pues como el resto de las cosas, esperando a ver qué pasa». Explica también que el país tuvo recientemente un problema con los precios en <em>Steam</em> ya que, debido a la continua devaluación de la moneda, en Argentina los juegos siempre estaban más baratos. La plataforma cambió esto y ahora los argentinos tienen que comprarlos en dólares.</p>
<p class="post-title single-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" />  <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
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			</item>
		<item>
		<title>’Alone in the Dark’, terror psicológico por doquier en la mansión Derceto</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/alone-in-the-dark-terror-psicologico-por-doquier-en-la-mansion-derceto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 06:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Dark]]></category>
		<category><![CDATA[David Harbour]]></category>
		<category><![CDATA[Jodie Comer]]></category>
		<category><![CDATA[Pieces Interactives]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275381</guid>

					<description><![CDATA[La empresa que se encargó de desarrollar esta entrega es Pieces Interactive. La publicación la llevó a cabo THQ Nordic. Cuesta 59,99€ y se puede adquirir en tiendas digitales como Steam, PlayStation o Xbox. El título se puede jugar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora de <em>Alone in the Dark</em> es <em><a href="https://www.piecesinteractive.se/" target="_blank" rel="noopener">Pieces Interactives</a></em>, mientras que la <em>publisher</em> es <em><a href="https://thqnordic.com/" target="_blank" rel="noopener">THQ Nordic</a></em>. El juego está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Tiene un precio de 59,99€ y se puede comprar en tiendas digitales como la de <a href="https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/?l=latam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://www.xbox.com/es-ES/games/store/alone-in-the-dark-pre-order/9N54K31CFGC1" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a> o <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP4389-PPSA08135_00-ALONEINTHEDARKEU">PlayStation</a> y en establecimientos físicos como <a href="https://www.fnac.es/Alone-in-the-dark-Xbox-Series-X-Videojuego-Xbox-Series/a9596878" target="_blank" rel="noopener">Fnac</a> o <a href="https://www.game.es/alone-in-the-dark-playstation-5-207708" target="_blank" rel="noopener">Game</a>.</p>
<p><em>Alone in the Dark</em> no está relacionado con los anteriores juegos de la saga ya que tiene una historia independiente, por lo que no hace falta que te los hayas pasado para poder jugar esta entrega. Sin embargo, hay varias referencias o «guiños» a los juegos anteriores que puede que no entiendas si no los conoces bien. En cuanto a la historia de este título, la premisa argumental es muy parecida a la del título original de 1992 ya que la trama comienza con Emily y Edward yendo a la mansión Deceto a investigar que le sucedió a Jeremy, el tío de Emily. No obstante, el resto de esta secuela no tiene nada que ver con el clásico de los noventa.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Alone in the Dark - Official Reveal Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/ddsa1IB9MH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esta entrega es un claro ejemplo de  un juego de terror psicológico y supervivencia. Algo muy característico de este reinicio de la saga (porque realmente esta secuela es eso, un reinicio de la saga) es que se constituye por dos mecánicas básicas: la exploración y la resolución de <em>puzzles</em>. En cuanto a esa resolución, podrás elegir la dificultad para cada rompecabezas antes de empezar el minijuego.</p>
<p>En cuanto al <a href="https://www.linguee.es/ingles-espanol/traduccion/gameplay.html" target="_blank" rel="noopener"><em>gameplay</em></a>, sus mecánicas se basan en el sigilo y en el combate. La munición es escasa y los monstruos son enemigos muy fuertes, por lo que muchas veces conviene mejor a quienes juegan pasar desapercibido o directamente correr para evitar peleas. La experiencia del juego es en tercera persona y los combates son bastante tensos a pesar de no vivirlos desde la perspectiva del protagonista.</p>
<figure style="width: 3840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2023/05/alone-dark-3041056.jpg?tf=3840x" alt="Jodie Comer y David Harbour. Foto PULL" width="3840" height="2160" /><figcaption class="wp-caption-text">Emily Hartwood y Edward Carnby. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>Un dato bastante curioso es que los dos protagonistas del juego, Emily Hartwood y Edward Carnby, están interpretados por Jodie Comer (Killing Eve) y David Harbour (Stranger Things).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Retratos de Mujeres Portuenses&#8217;: una oda al feminismo en la Sala Andrómeda</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/retratos-de-mujeres-portuenses-una-oda-al-feminismo-en-la-sala-andromeda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 06:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[ASMIPUERTO]]></category>
		<category><![CDATA[Irene Zalba]]></category>
		<category><![CDATA[Mandrágora Laboratorio Cultural]]></category>
		<category><![CDATA[Nuria Hernández]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto de la Cruz]]></category>
		<category><![CDATA[Retratos de Mujeres Portuenses]]></category>
		<category><![CDATA[Sala Andrómeda]]></category>
		<category><![CDATA[Visión Azul]]></category>
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					<description><![CDATA[El jueves tuvo lugar en el Puerto de la Cruz un evento que servía para rendir homenaje a dos pilares de la comunidad porteña: Nuria Hernández y Silvia Zalba. Es un acontecimiento que se celebra anualmente desde hace quince años para visibilizar a las mujeres empoderadas de la localidad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/HuPhrUlWhq8?si=uBZa4lz7aglrqoy5" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En el Puerto de la Cruz se celebran una serie de eventos gratuitos a lo largo del mes con motivo del 8m. Uno de ellos fue este acto de homenaje bajo el nombre de <em>Retratos de Mujeres Portuenses</em>, que tuvo lugar en la Sala Andrómeda. Las mujeres galardonadas con el premio fueron Nuria Hernández Abrante e Irene Zalba González, presidentas de <a href="https://www.instagram.com/asmipuerto?igsh=MThhc3NoeDcydjI0eA==" target="_blank" rel="noopener"><i>Asmipuerto</i></a>(una asociación que ayuda a las personas con discapacidad funcional en el Puerto de la Cruz) y <em><a href="https://www.instagram.com/visionazultea?igsh=MTJ2ejJrYWlnY3gxZQ==" target="_blank" rel="noopener">Visión Azul</a></em>(una ONG que visibiliza el espectro autista en la localidad porteña) respectivamente. Antes de que finalizara el acontecimiento, actuaron unas artistas de <em><a href="https://www.instagram.com/mandragoralab?igsh=MXJ0bWI5NjR5Njg5eQ==" target="_blank" rel="noopener">Mandrágora Laboratorio Cultural</a></em>. Hasta el 31 de marzo se podrá visitar la excibición de arte <em>Exponiendo en Femenino </em>en el Castillo San Felipe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De prostitutas a protagonistas</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/de-prostitutas-a-protagonistas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 12:58:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275447</guid>

					<description><![CDATA[Las mujeres hemos crecido en un mundo representado por y para los hombres. Si encendíamos la televisión para ver un partido veíamos solamente a hombres. Si veíamos una película el héroe salvaba a la dama indefensa de las garras del malvado. Si jugábamos a un videojuego, el protagonista siempre era hombre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las mujeres hemos crecido en un mundo representado por y para los hombres. Si encendíamos la televisión para ver un partido de cualquier deporte veíamos solamente a hombres. Si veíamos una película el héroe salvaba a la dama indefensa de las garras del malvado. Si jugábamos a un videojuego, el protagonista prácticamente siempre era hombre. Últimamente esto ha ido cambiando progresivamente, poquito a poco.</p>
<p>Si bien es cierto que la saga de videojuegos <em>Grand Theft Auto</em> ya había tenido protagonistas mujeres en el primer juego de la Franquicia (1997), también lo es el hecho de que el sexo o género del personaje no era relevante, pues la historia siempre era la misma escogieras a quien escogieras. Sin embargo, esto no es lo que ocurre con el personaje planteado en esta nueva entrega, pues la saga, por primera vez, introduce un personaje jugable de género femenino con un trasfondo realmente desarrollado. No es solo un personaje jugable o una protagonista, es un paso bastante grande hacia el progreso en lo que a la representación femenina en los videojuegos se refiere.</p>
<p>No es un personaje cualquiera, es una mujer latina y que, además, es la protagonista. Se rumorea que su principal habilidad va a ser la de <em>hackear</em>, por lo que con esto y, y con el tráiler, se muestra como una figura inteligente, ingeniosa y compleja.  Creo que esto es algo vital a la hora de plantearse y crear un personaje femenino si quieres que sea objetivamente mejor: crear una muy buena trama que represente perfectamente al personaje y que enganche a quiénes jueguen al juego.</p>
<p>Un punto en contra que le encuentro al rol de Lucía en el juego es que en el tráiler se da a entender que ella y Jason van a tener una historia amorosa en algún momento del juego. Espero que no sea lo que creo porque realmente sería una pena que <a href="https://www.rockstargames.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar</a> por fin se atreva a incluir una protagonista femenina para que lo haga anclándola a un interés romántico.</p>
<h3>«&#8217;Grand Theft Auto&#8217; introduce, por primera vez, un personaje jugable de género femenino con un trasfondo realmente desarrollado»</h3>
<p>Todo este asunto deja mucho que pensar, porque, si lo piensas detenidamente, juegos como <a href="https://www.rockstargames.com/es/gta-v" target="_blank" rel="noopener"><em>Grand Theft Auto V</em></a> estaban pensados por y para los hombres. Los protagonistas son hombres y prácticamente todos los personajes relativamente importantes para la historia también lo eran. La única representación femenina que había en el modo historia del juego era siendo «la mujer de», «la hija de» o incluso siendo prostituta, no llegaba más allá. Cabe destacar que, en el modo <em>online,</em> puedes jugar con una mujer (si así lo eliges) pero, es como lo explicaba antes, no tiene ningún trasfondo ni contexto detrás. Simplemente juegas con ella y ya.</p>
<p>Las prostitutas es otro aspecto a tratar. La sexualización inherente de las mujeres ha estado siempre más que presente en esta saga. Parecía que no eran capaces de crear un personaje mujer que no fuera insignificante e insustancial o que la única función de esta fuera la de satisfacer a los hombres trabajando de <em>strippers </em>o, incluso, ejerciendo la prostitución.</p>
<p>Por eso mismo la jugada de Rockstar Games en este sentido ha sido bastante arriesgada (por así decirlo), porque su público objetivo es más bien hombres relativamente jóvenes. Digo arriesgada por las opiniones tan divididas y opuestas que he visto en redes sociales como X. Estas se dividen en dos claros bandos: o están totalmente a favor y aprecian la incorporación de Lucía a la saga, o están totalmente en contra y afirman que la decisión se vio influenciada por lo que esa clase de gente denomina la cultura W<em>oke</em>. Aquí la gran pregunta es, ¿por qué la humanidad tiene tanto miedo al cambio?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Se reaviva la pasión por los videojuegos en la capital tinerfeña</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/se-reaviva-la-pasion-por-los-videojuegos-en-la-capital-tinerfena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 07:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Sajeras]]></category>
		<category><![CDATA[Arico: Tales from the Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Case Esports]]></category>
		<category><![CDATA[Casemiro]]></category>
		<category><![CDATA[CD Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Foxter Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Javier Elá]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Trujillo]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Cruz]]></category>
		<category><![CDATA[TEA]]></category>
		<category><![CDATA[TecnoPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Thanix]]></category>
		<category><![CDATA[Thanixx_229]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=282182</guid>

					<description><![CDATA[Desde el viernes hasta el domingo se celebró un acontecimiento tecnológico en Santa Cruz de Tenerife. Dentro de este, había una sección en la que se impartieron una serie de conferencias relacionadas con el entretenimiento digital desde muy diversas perspectivas y ámbitos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el viernes 15 y el domingo 17 se celebró el evento de <em>TecnoPlay </em>en el <a href="https://teatenerife.es/" target="_blank" rel="noopener">TEA</a>, y no digo celebrar porque sí, sino porque el público que acudió al evento disfrutaba de las actividades disponibles dentro del recinto, como de si un día de fiesta se tratara. La belleza exuberante del edificio contribuía en abundancia al disfrute de los asistentes. Demostrando así una vez más que los videojuegos ya no solo son cosas para jóvenes, sino algo que le da sentido a la vida de mucha gente.</p>
<p>Dentro de esas actividades, se encontraban disponibles, para nuestro deleite, una serie de charlas bastante emocionantes que trataban temas relacionados con los videojuegos en muy diversos aspectos, desde la igualdad de género hasta la propia presentación de un videojuego. Afortunadamente, tuve la dicha de asistir a todas las ponencias.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Para ser un buen entrenador hay que predicar con el ejemplo<em>»</em></h3>
<hr />
<figure id="attachment_282318" aria-describedby="caption-attachment-282318" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282318 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00103-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282318" class="wp-caption-text">Javier Elá, psicólogo deportivo. Foto: A.de León</figcaption></figure>
<p>El público permaneció en silencio mientras esperaba a que Javier Elá comenzara su ponencia sobre la psicología deportiva en los <em>e-sports</em>. Después de que pronunció su primera palabra, la sala se inundó de nuevo con un tenso y expectante silencio.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Les recomiendo siempre pedir consentimiento antes de dar un consejo a alguien», expresó el psicólogo deportivo. Prosiguió, tras una breve pausa, diciendo «aunque también es verdad que yo no les he pedido permiso para darles este», provocando una alegre carcajada al público.</p>
<p>El ponente explicó que no hay nada que fomente los valores por sí solos, que los principios hay que desarrollarlos, dejando así con intriga a la audiencia presente frente a esa afirmación. Para luego acabar añadiendo que ayudar a desarrollar esas convicciones entra dentro de las funciones de un buen psicólogo deportivo.</p>
<figure id="attachment_282712" aria-describedby="caption-attachment-282712" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282712 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg" alt="" width="1020" height="572" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-1024x574.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-300x168.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-768x430.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-480x269.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912-892x500.jpg 892w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/fbb75fd1-6787-4710-9c61-1b3b768f9f1d-912.jpg 1117w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282712" class="wp-caption-text">El equipo de <em>e-sports</em> del<em> CD Tenerife</em> en su último triunfo en el <em>Tenerife GG</em>. Foto: CD Tenerife</figcaption></figure>
<p>El <em>CEO</em> del equipo de <em>e-sports</em> del CD Tenerife afirmó que el «método sándwich» debería ser aplicado por más entrenadores. Tanto en los deportes tradicionales como en los que no, a pesar de que «la negatividad está relacionada con la supervivencia», provocando expresiones de curiosidad e intriga en las personas espectadoras. Luego esclareció que ese método consistía en que quienes les entrenan, a la hora de hablar con sus jugadores, les dijeran primero algo positivo, después un aspecto negativo a mejorar y terminara con otro aspecto positivo. Elá manifestó que es importante reforzar más lo que hacen bien que lo que hacen mal para conseguir que se mantengan motivados.</p>
<p>Tanto aquella sala tan similar a la de un cine como quienes<strong> </strong>estaban allí presentes, prestaron todas las condiciones para generar un ambiente expectante y en tensión, como si realmente de una película se tratara. Hasta que desgraciadamente esa película terminó y, con ella, la ponencia de Elá.</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Mi terapia eran los videojuegos<em>»</em></h3>
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<figure id="attachment_282581" aria-describedby="caption-attachment-282581" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282581 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg" alt="Tania Santana, mejor conocida como Thanix. Foto A. de León" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00148-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282581" class="wp-caption-text">Tania Santana, mejor conocida como <em>Thanix</em>. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Aún con cambios de ubicación en el último momento, la charla de <em>Thanix</em> estuvo a la altura de la situación, demostrando que no importa dónde se dice sino cómo se dice. Tanto su <em>speech </em>como su perspectiva personal de la mujer en el mundo del <em>gaming</em> fueron memorables. Una historia de superación sin precedentes con un merecido final feliz.</p>
<p>Su carrera empezó entre bambalinas, sus compañeros de clase se burlaban de ella porque hacía vídeos para <em>YouTube</em> pero ahora, como ella misma afirmó, «ya no se ríen tanto». Asimismo, sin quererlo ni temerlo, acabó bajando el telón de la vergüenza y extendiendo las alas cual mariposa. En este momento en <a href="https://www.tiktok.com/@thanix_229?lang=es" target="_blank" rel="noopener"><em>TikTok</em></a> tiene 4,3 millones de seguidores, en <a href="https://www.twitch.tv/thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>Twitch</em></a> tiene casi 5oo mil, en <a href="https://www.youtube.com/@Thanix229" target="_blank" rel="noopener"><em>YouTube</em></a> casi 800 mil y en <a href="https://www.instagram.com/thanix229/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><em>Instagram</em></a> 259 mil. Superando con creces sus metas del principio pues, su único objetivo con subir vídeos<em> </em>a internet era compartir sus <em>gameplays</em> para que los vieran sus amistades.</p>
<figure id="attachment_282711" aria-describedby="caption-attachment-282711" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282711 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min.png 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1024x576.png 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-1536x864.png 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/Captura-de-pantalla-2024-03-17-163706-min-889x500.png 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-282711" class="wp-caption-text"><em>Thanix</em> en su último stream. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>La <em>influencer </em>explicó que, en cuanto a hacerse viral se refiere, «<em>TikTok</em> es la más fácil de todas». También afirmó que «el mes en el que más se gana dinero en <em>YouTube</em> es diciembre debido a que la cantidad de publicidad disponible en la aplicación aumenta en fechas navideñas». Aunque, más tarde, «los ingresos pegarían un bajón» en los meses de enero y febrero, cual avalancha de nieve en lo más alto del Teide. Sonrío para sí misma al recordar con cariño sus días en el equipo de <em>e-sports</em> de Casemiro, el ex futbolista del Real Madrid y actual del Manchester United. «<em>Case Esports</em> fue toda una experiencia», aseguró la <em>tiktoker</em>.</p>
<p>«El sector del g<em>aming </em>es uno dominado por hombres», manifestó la <em>streamer</em>. Declaró que muchas veces ha recibido comentarios machistas en sus <em>streams. </em>No habían muchas personas escuchándola hablar pero, sin duda, a quienes estábamos presentes nos conmocionaron sus palabras. <em>Thanix </em>comentó con una expresión muy decidida que: «A muchos hombres lo que les molesta no es que juegues a los mismos juegos que ellos, sino que seas mejor que ellos haciéndolo». Ella se alegra de haber participado en campañas contra la violencia de género, igualmente espera haber sido una inspiración para muchas y que su discurso les ayude a «nunca perder la esperanza de una vida mejor».</p>
<p><em>Thanix</em> es solo la cara visible de su persona, su nombre real es Tania Santana Viera y tiene tras de sí una realidad que contar. Sufría de <em>bullying</em> en el colegio, llegando hasta tal punto de que una vez, tras romperse el tobillo en un partido de baloncesto, sus compañeros le escondieron las muletas para que no pudiera caminar. Pero ahora ella camina más que nunca y el acoso se quedó atrás, en el pasado, aunque<span style="color: #ff0000"> </span>sigue recordándolo para inspirar a más mujeres cada día y recordarles que «no están solas».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Hay tres templos principales repartidos por el mapa y su diseño está inspirado en los de <em>The Legend of Zelda»</em></h3>
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<figure id="attachment_282582" aria-describedby="caption-attachment-282582" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282582 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00201-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282582" class="wp-caption-text">Alberto Sajeras, ponente de la presentación del juego &#8216;Arico: Tales from the Abyss&#8217;. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Los videojuegos son los encargados de transportarnos a una realidad alternativa dónde los problemas no logren alcanzarnos y, tal como se ve, <a href="https://www.foxterstudio.com/arico-tales-from-the-abyss" target="_blank" rel="noopener"><em>Arico: Tales from the Abyss</em></a> va a cumplir con su objetivo tras su magnífica presentación en esta conferencia a manos de Alberto Sajeras, CEO de <a href="https://www.foxterstudio.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Foxter Studio</em></a>. Este estudio en cuestión, es originario de las Islas Canarias, con sede en Santa Cruz de Tenerife, pero con metas que se extienden a lo largo del globo terráqueo.</p>
<div class="message__80c10 cozyMessage__64ce7 groupStart__56db5 wrapper__09ecc cozy_f5c119 zalgo__39311" role="article" data-list-item-id="chat-messages___chat-messages-712062021633441814-1218506481222160384" aria-labelledby="message-username-1218506481222160384 uid_1 message-content-1218506481222160384 uid_2 message-timestamp-1218506481222160384">
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<p>Este título es un <em>metroidvania</em> en 3D, es decir, un juego de plataformas no lineales. Su <em>gameplay</em>, inmersivo y entretenido, está en tercera persona, pudiendo apreciar así los ágiles y versátiles movimientos del personaje. En cuanto a la historia, el ponente declaró, ante el asombro de los presentes, que «se apoya en una muy buena narración de la historia». Permitiendo transmitir a quienes juegan el título las emociones correctas en el momento correcto.</p>
<figure id="attachment_282710" aria-describedby="caption-attachment-282710" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282710 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1024x576.jpeg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-300x169.jpeg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-768x432.jpeg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-1536x864.jpeg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-2048x1152.jpeg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-480x270.jpeg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/F7r1-oabsAASG5S-889x500.jpeg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282710" class="wp-caption-text">El protagonista y, a su derecha, Arico. Foto: Foxter Studio</figcaption></figure>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">El videojuego deleita a quienes juegan con una combinación entre exploración, supervivencia y <em>puzzles</em> en un mundo de fantasía. Entre voltereta y voltereta, se nos presenta un protagonista con un vínculo emocional con su mascota o, más bien, compañero. ¿Hay algo más real que una conexión afectiva con un ser vivo al que aprecias? Lo dudo mucho. «Cada vez que el protagonista regresa de sus aventuras, Arico le está esperando en la base y este le cuenta la experiencia vivida en su travesía», aseguró Sajeras. Añadiendo además que esta secuencia sirve como método para guardar el progreso del juego.</p>
<p role="group" aria-label="Acciones de mensajes">Pareciera como si <em>Arico: Tales from the Abyss</em> estuviera basado verdaderamente en la vida real pues, «cualquier acción que hagas en el juego va a tener su consiguiente consecuencia, si demueles una montaña al día siguiente va a seguir estando destrozada».</p>
<h3 role="group" aria-label="Acciones de mensajes">«Los videojuegos son un arte»</h3>
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<figure id="attachment_282715" aria-describedby="caption-attachment-282715" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282715 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-2048x1152.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/DSC00306-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-282715" class="wp-caption-text">Laura Trujillo durante su ponencia. Foto: A. de León</figcaption></figure>
<p>Laura Trujillo comenzó su ponencia, bajo el título <em>De gamer a trabajar en la industria</em>, aclarando que «esta charla no es para nadie, solo para mí». Fue precisamente lo que hizo dar una serie de consejos, como una madre antes de leerle un cuento a su hija para que se vaya a dormir, a su yo del pasado. A la infante Laura que disfrutaba jugando juegos como el primero de la saga <a href="https://store.steampowered.com/app/224960/Tomb_Raider_I_1996/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tomb Raider</em></a>, el <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA07934_00-SCES503610000001" target="_blank" rel="noopener"><em>Jak and Daxter</em></a> o el <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/NES/Ghosts-n-Goblins--698076.html" target="_blank" rel="noopener"><em>Ghosts &#8216;n Goblins</em></a>.</p>
<p>El primer consejo de la fundadora del primer equipo de<em> e-sports</em> de la historia de Canarias fue poner por delante la formación frente al conocimiento. Afirmando que «cuando crees que sabes de todo es cuando menos sabes». La psicóloga explicaba que una vez pegas el bajón hacia el «valle de la desesperación» es muy complicado salir de él, pero que si lo haces, iras por la senda del «camino del saber» con el fin de llegar hasta la «meseta de los gurús», en cuanto a nivel de seguridad propia se refiere. La confianza a veces duele, o más bien, la falta de ella, y eso mismo explicaba Trujillo, comentando que ahora mismo se encuentra en el «valle de la desesperación».</p>
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<figure id="attachment_282722" aria-describedby="caption-attachment-282722" style="width: 920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282722 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png" alt="" width="920" height="571" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3.png 920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-300x186.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-768x477.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-480x298.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/image3-806x500.png 806w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption id="caption-attachment-282722" class="wp-caption-text">Imagen explicativa del efecto Dunning. Foto PULL</figcaption></figure>
<p>«La pasión no es sinónimo de éxito», afirmaba la psicóloga mientras se disculpaba por su pesimismo, natural del ser humano, sin embargo volvía a asegurar que le habría gustado que se lo dijeran cuando tenía 18 años porque «a veces las expectativas te decepcionan», cual hoja que sale impulsada por el viento pero no sigue volando, se cae en picado. «Los sueños son muy bonitos pero a veces son tristes, al menos me alegro de estar trabajando por fin en lo que más me gusta», declaraba la fundadora de <a href="https://titans.es/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tenerife Titans</em></a>.</p>
<p>Lo último que quiso decirle Trujillo a su niña interior es que «no hay un solo camino para lograr tus objetivos, tienes que crear el tuyo propio», afirmando que ella, sin haber estudiado programación o informática, había logrado trabajar en lo que quería desde siempre: en los videojuegos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390 retina-off" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
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