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	<title>Alejandro Solidu &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
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	<title>Alejandro Solidu &#8211; Periodismo ULL</title>
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	<item>
		<title>«Considero que la música es vital para cualquier proyecto audiovisual»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/considero-que-la-musica-es-vital-para-cualquier-proyecto-audiovisual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2024 07:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bandas sonoras]]></category>
		<category><![CDATA[Mujeres en los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[música para videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sara López]]></category>
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					<description><![CDATA[Sara López es una joven tinerfeña que se dedica a crear sonidos para bandas sonoras y videojuegos. Al principio ella no creía que se pudiese vivir de ser compositora y menos en un sector dominado por el género masculino. Poco a poco ha logrado posicionarse como una referente en su ámbito. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.linkedin.com/in/saralopezproductions/" target="_blank" rel="noopener">Sara López</a> es una joven tinerfeña profesionalizada en la composición musical para bandas sonoras y videojuegos. Su pasión se originó en la niñez. Con tres años empezó a tocar la guitarra, aunque no definiría su camino laboral hasta más entrada la adultez, ya que la falta de referentes femeninos retrasó su decisión y le hizo dudar de si podría dedicarse a esta rama de la industria musical o si tendría oportunidades en un sector dominado por el género masculino.</p>
<p><strong>¿Cómo se inició en la composición de bandas sonoras para videojuegos?</strong> «Me inicié probando, me gustaban los videojuegos, me encantaban las bandas sonoras, así que decidí que ese iba a ser mi trabajo, un poco a la rebeldía porque pensaba que no se me permitía dedicarme a esto».</p>
<p><strong>¿Cuál es su proceso creativo al componer música para un nuevo videojuego?</strong> «Depende mucho de lo que prefiera mi clientela. No obstante, intento seguir siempre el mismo procedimiento. Primero pienso en las necesidades musicales del proyecto, luego en una página en blanco hago un esquema de lo que quiero, para a posteriori hacer una demo de máximo treinta segundos. Si a la persona le gusta el fragmento que le he mandado solo queda trabajar en conjunto para sacar a flote el resultado final ya pulido».</p>
<figure id="attachment_277988" aria-describedby="caption-attachment-277988" style="width: 997px" class="wp-caption alignleft"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-277988" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-300x167.jpg" alt="" width="997" height="555" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-300x167.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-1024x569.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-768x427.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-1536x854.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-480x267.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109-900x500.jpg 900w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/F8VAOciXkAAD109.jpg 1560w" sizes="(max-width: 997px) 100vw, 997px" /><figcaption id="caption-attachment-277988" class="wp-caption-text">López trabajó en más de quince cortometrajes. Foto: S. L.</figcaption></figure>
<h3>«La música no es solo decorativa»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Qué aspectos del juego influyen más en la música que compones? </strong>«Sin duda el aspecto que más me influye es la narrativa del proyecto en el que trabaje, ya que a mi modo de verlo la música no es solo decorativa. Las melodías que aparecen en los distintos videojuegos o filmes, no son independientes, al contrario, son parte de la narración y el guion. Por supuesto que la estética también importa, pero no llega a significar tanto como la historia».</p>
<p><strong>¿Cómo colaboras con el equipo de desarrollo del videojuego para asegurarte de que la música se adapte adecuadamente a la experiencia de quienes juegan? </strong>«Por suerte, en videojuegos, la melodía suele estar desde el principio, así que de normal cuento con toda la gente implicada en la idea y es maravilloso ya que se pueden hacer temas lo más ajustados al imaginario del cliente. Hay ocasiones en las que no me contactan desde el principio y eso complica el proceso».</p>
<h3>«Me gusta mucho la música folclórica»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Qué instrumentos y <em>software</em> suele utilizar en sus composiciones? «</strong>Mi DAW (Digital Audio Watch Station) de preferencia se llama <em>Ableton,</em><span style="color: #ff0000;"> </span>soy experta en orquesta, así que suelo usar los instrumentos adheridos a este formato. También me gusta mucho la música folclórica, así que siempre que puedo intento darle algún matiz de este estilo a mis composiciones».</p>
<p><strong>¿Tiene algún enfoque particular o inspiración cuando compone música para un videojuego específico? </strong>«Cada caso es un mundo, no te podría especificar unas pautas que siga siempre, porque cada idea que me presentan es distinta a la anterior».</p>
<figure id="attachment_278001" aria-describedby="caption-attachment-278001" style="width: 983px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class=" wp-image-278001" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-300x167.jpg" alt="" width="983" height="547" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-300x167.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-1024x569.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-768x427.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-1536x854.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-480x267.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1-900x500.jpg 900w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Sin-titulo-1.jpg 1560w" sizes="(max-width: 983px) 100vw, 983px" /><figcaption id="caption-attachment-278001" class="wp-caption-text">López también es una entusiasta de la música tradicional canaria. Foto: S. L.</figcaption></figure>
<h3>«A veces eres tu propia enemiga»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Cómo equilibra la repetición necesaria en la música de fondo de un videojuego con la necesidad de mantenerla fresca y emocionante? </strong>«Esta cuestión depende de cada proyecto, porque no todos los casos que se me presentan necesitan una melodía repetitiva, también se necesitan temas más lineales, a veces hay menos presencia musical, otras las melodías son responsivas o reactivas. Intento ser minimalista en mis producciones y seguir la máxima de que a veces menos es más».</p>
<p><strong>¿Qué desafíos ha enfrentado al componer para videojuegos y cómo los ha superado? </strong>«El desafío es enfrentarme a mi misma, porque muchas veces el sentimiento de impostor te plantea dudas de si vales o si estás haciendo un buen desempeño en tu trabajo. Por suerte he tenido muy buenos clientes y muy buenos proyectos. Por desgracia hay veces en las que una es su propia enemiga».</p>
<h3>«Mi misión es guiar tus sentimientos cuando juegas»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Cómo cree que la música puede influir en la experiencia general del individuo en un videojuego? </strong>«Considero que las canciones son vitales para cualquier situación audiovisual y tienen un objetivo específico aquellas que están ligadas a una narración. Aunque suene mal, mi responsabilidad como compositora se basa en guiar a tus sentimientos cuando estás jugando. Les animo a que escuchen una misma escena con distintos temas, se darán cuenta de que la melodía es lo que indica cómo te debes sentir con respecto a la escena».</p>
<p><strong>¿Qué consejos le darías a alguien que esté interesado en comenzar a componer bandas sonoras para videojuegos? </strong>«Que no tenga miedo, que se lance, pero también que sepa que lo más importante no es lo bueno que seas, ni lo mucho que sepas, sino dónde te mueves y la suerte que tengas, si no te va bien, no tiene que significar que seas malo, sino que a lo mejor no ha llegado tu momento».</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El director de &#8216;Star Wars Jedi&#8217; monta su propio estudio de videojuegos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-director-de-star-wars-jedi-monta-su-propio-estudio-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 12:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Giant Skull]]></category>
		<category><![CDATA[God Of War]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertaiment]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi]]></category>
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					<description><![CDATA[El jefe de God of War 3 fundó el martes, 12 de marzo, su nuevo equipo dirigido al desarrollo de títulos triple AAA. El dirigente ya anunció que están trabajando en su primer singleplayer de acción y aventura. También remarca que la creatividad y la curiosidad mueven su proyecto.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stig Asmussen, director de <a href="https://www.playstation.com/en-us/god-of-war/"><em>God of War 3</em></a> y <a href="https://www.ea.com/es-es/games/starwars/jedi/jedi-fallen-order"><em>Star Wars Jedi</em></a> fundó el martes, 12 de marzo, <em><a href="https://www.giantskull.com/" target="_blank" rel="noopener">Giant Skull</a></em>, su propio estudio de videojuegos dirigido al desarrollo de títulos triple AAA. El dirigente ya anunció que su equipo está trabajando en su primer <em>singleplayer</em> de acción y aventura desarrollado en <a href="https://www.google.com.au/url?esrc=s&amp;q=&amp;rct=j&amp;sa=U&amp;url=https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5&amp;ved=2ahUKEwius9fq5vWEAxUrzgIHHeXzDA0QFnoECAkQAg&amp;usg=AOvVaw2qmBb_sAUOj93QDCnQd51E"><em>Unreal Engine 5</em></a>. Asmussen abandonó <a href="https://www.respawn.com/"><em>Respawn Entertainment</em></a> para establecer la sede de su empresa en Los Ángeles California. El director enfatiza en que la creatividad y la curiosidad mueven su proyecto.</p>
<p>Para esta nueva aventura Asmussen no estará solo, ya que fichó a personalidades como Jon Carr y Jeff Magers, director de tecnología y jefe de diseño de esta nueva compañía. También incluyó al máximo responsable del arte de <em>Fornite</em>, Patrick Murphy; a la productora Lauren McLemore y al directivo de animaciones, Brian Campbell.</p>
<figure id="attachment_281574" aria-describedby="caption-attachment-281574" style="width: 996px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-281574" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/calvo01-300x169.png" alt="" width="996" height="561" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/calvo01-300x169.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/calvo01-768x432.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/calvo01-480x270.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/03/calvo01.png 854w" sizes="(max-width: 996px) 100vw, 996px" /><figcaption id="caption-attachment-281574" class="wp-caption-text">Stig Asmussen en la presentación de su nuevo estudio. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El líder de <a href="https://www.giantskull.com/"><em>Giant Skull</em></a> cree que consiguió reunir un equipo ganador para preparar su gran lanzamiento. Mantienen la intriga de su próximo juego con un curioso rompecabezas que figura en su página web, si eres capaz de introducir los códigos correctos podrás descubrir contenido exclusivo mucho antes que el resto del público.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo muestra nuevas colaboraciones y relanza juegos para la Switch</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-empresa-nipona-muestra-sus-colaboraciones-mas-recientes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 12:58:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grounded]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275958</guid>

					<description><![CDATA[El directo de la compañía japonesa celebrado el, 21 de febrero, a las 13.00 horas, a través de la plataforma YouTube mostró diferentes títulos, algunos nuevos, otros recuperados de anteriores consolas, que necesitaban actualizarse para no perderse en el tiempo y entregas de otras consolas. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <em>Nintendo Direct: Partner Showcase</em> celebrado el 21 de febrero, a las 13.00 horas, mediante la plataforma YouTube, mostró la primera incorporación de Xbox Game Studios a Nintendo. Las nuevas colaboraciones de la empresa inician con <a href="https://youtu.be/c1R42X21l7k?si=jlx5ePvMfvU6jdOv" target="_blank" rel="noopener"><em>Grounded</em></a>, un juego de estrategia y aventura parecido a <em>Pikmin</em>, su salida será el 16 de abril de este año. A continuación, mostraron <a href="https://youtu.be/2api9_b511A?si=3Cu63rtAXrspbfCN" target="_blank" rel="noopener"><em>Ender magnolia: Bloom in the mist</em></a>, del género metroidvania y no tiene día de salida pero se sabe que saldrá este 2024.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Nintendo Direct: Partner Showcase – 21-02-2024" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/2api9_b511A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De la mano del estudio <em>Furniture and Mattress </em>sale <a href="https://youtu.be/EL5EcusIxwI?si=dhSwn3huT77uczU1" target="_blank" rel="noopener"><em>Arranger: A Role-Puzzling Adventure</em></a>, un juego en 2D centrado en la resolución de puzzles de manera horizontal y vertical. Cada nivel contará con un caso a resolver con su correspondiente historia, su fecha de salida no está definida, pero se estima que saldrá este verano.</p>
<p>La empresa <em>SEGA</em> enseñó <em><a href="https://youtu.be/l9MRbg7MqCw?si=ZSLkzm1mZnKDZlMp" target="_blank" rel="noopener">Unicorn Overlord</a>, </em>un <em>rpg</em> de temática medieval con estética anime al más puro estilo <em>Fire Emblem.</em> Todavía no tiene fecha definida, pero ya está disponible la versión de prueba en la Nintendo eShop. Por otro lado, Capcom sacará este verano el <em><a href="https://youtu.be/xToRX4iTylo?si=xC_wbjnQniLZB7rE" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Stories</a></em> para la Nintendo Switch.</p>
<p>Aún no se sabe cuándo, pero <em>THQ Nordic</em> traerá de vuelta uno de los juegos Disney más conocidos de los últimos años bajo el nombre de <a href="https://youtu.be/bIr2LK_65s0?si=F636xM9YQt5i0XRa" target="_blank" rel="noopener"><em>Epic</em> <em>Mickey Rebrushed</em></a>. Esta incorporación interesa a muchas personas fanes de la saga, que hasta el día de hoy se han tenido que conformar con los títulos que se sacaron en la Wii.</p>
<p>Mientras, <em>Atlus</em> enseñó otra entrega de la saga <em>Shin Megami</em> bajo el nombre de <em><a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch/Shin-Megami-Tensei-V-Vengeance-2523762.html" target="_blank" rel="noopener">Shin Megami Tensei V: Vengeance</a>, </em>el título saldrá el 21 de junio<em>. </em>Según el tráiler, la historia del <em>rpg</em> estará centrada en la venganza y las afecciones que se produjeron en la ciudad de Tokio durante la ausencia de los personajes principales.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Shin Megami Tensei V: Vengeance – Disponible el 21 de junio (Nintendo Switch)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/RVw3HlRboCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El estudio <em>Aspyr</em> mostró<em><a href="https://youtu.be/_ptpSTb21LY?si=ev05HGLkpuczf8Nj" target="_blank" rel="noopener"> Star Wars: Battelfront Classic Collection</a></em> con fecha de salida para el 14 de marzo. La entrega recoge dos juegos clásicos y un combate en línea de hasta 64 combatientes de manera simultánea.</p>
<p><em>THQ Nordic </em>también sacará,<a href="https://youtu.be/B3Mj8Ht0g8M?si=YtlUe85BetI4VQsL" target="_blank" rel="noopener"> <em>South Park: Snow Day</em></a>, para el 26 de marzo, en esta entrega podrás crearte tu propio personaje al estilo de la serie animada y combatir de manera directa a diferencia de otras entregas que estaban dirigidas al género rpg o combate por turnos.</p>
<p><em>Bandai Namco Europe</em> sacará <a href="https://youtu.be/3-bkzDC_obE?si=zc7PJVDflM0nIvwV" target="_blank" rel="noopener"><em>Sword Art Online Fractured Daydream</em></a>, aún no se sabe la fecha de salida, pero de lo que sí se tiene conocimiento es que los combates serán en tiempo real. Además, contará con un apartado online en el que se podrán hacer misiones de hasta veinte personas en línea.</p>
<p><a href="https://www.nintendo.com/es-co/store/products/super-monkey-ball-banana-rumble-switch/" target="_blank" rel="noopener"><em>Super Monkey Ball Banana Rumble</em></a> saldrá el, 25 de junio, de la mano de <em>SEGA. </em>La saga se renueva con gráficos mejorados y personajes no vistos hasta ahora. Contará con más de 200 niveles nuevos y movimientos únicos para esta entrega. También tendrá un modo cooperativo local de cuatro personas y un modo <em>online</em> de dieciséis.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="¡Super Monkey Ball Banana Rumble llegará el 25 de junio! (Nintendo Switch)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/4vka3CEoJic?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La empresa <em>2DBOY</em> saca <a href="https://youtu.be/tCVZI8MZRP4?si=uq76tfCxxLcms2jf" target="_blank" rel="noopener"><em>World of Goo 2</em></a>. Una experiencia de juego centrada en la creación de estructuras y el género de plataformas, en el que tendrás que utilizar las diferentes masas de Goo para llegar al final de cada nivel. Además, <em>LEVEL5</em> sacará <a href="https://youtu.be/VqTpJ4gJhj0?si=NduAxKwOiO3jYQ4A" target="_blank" rel="noopener"><em>Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo</em></a>, el 10 de octubre, quienes sean fans de la saga <em>Animal Crossing</em> les gustará esta entrega basada en la gestión de recursos y supervivencia.</p>
<p><em>Aggro Crab</em> trae una idea nueva para el género soulslike, <a href="https://youtu.be/yEaLBYS6YMw?si=HHD7eX2iVW3_iGzF" target="_blank" rel="noopener"><em>Another Crab´s Treasure</em></a>, la propuesta cuenta la historia de un cangrejo ermitaño que explorará el fondo marino afectado por la contaminación, mientras avanza tratará de recuperar su antigua concha.</p>
<figure id="attachment_276191" aria-describedby="caption-attachment-276191" style="width: 996px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-276191" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/ss_962753e013058c5bf8a6d26c8b0d8ad9ac6b428d.600x338-300x169.jpg" alt="" width="996" height="561" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/ss_962753e013058c5bf8a6d26c8b0d8ad9ac6b428d.600x338-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/ss_962753e013058c5bf8a6d26c8b0d8ad9ac6b428d.600x338-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/ss_962753e013058c5bf8a6d26c8b0d8ad9ac6b428d.600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 996px) 100vw, 996px" /><figcaption id="caption-attachment-276191" class="wp-caption-text">Este nuevo título del género soulslike promete horas de exploración y diversión. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Del estudio desarrollador de<em> Sonic Mania</em> sale, <a href="https://youtu.be/f8wjN2E8NmA?si=4-Enigt-IY3j3NH6" target="_blank" rel="noopener"><em>Penny´s Big Breakaway</em></a>, llega un juego de plataformas en 3D basado en la estética clásica de los juegos 2D, pero adaptado a los nuevos tiempos, con gráficos que hacen guiños a los antiguos títulos de la consola Sega Mega Drive.</p>
<p><a href="https://youtu.be/nEpgwuNa9ug?si=DaF2r5JkbskabpA5" target="_blank" rel="noopener"><em>Suika Game Multi- Player Mode</em></a>, el videojuego inspirado en tetris, pero con temática de frutas, por fin obtiene una expansión que contará con un multijugador local, contenido descargable de pago y un futuro modo online.</p>
<p><em>Devolver Digital</em> sacará el, 28 de marzo, <a href="https://www.devolverdigital.com/games/pepper-grinder" target="_blank" rel="noopener"><em>Pepper Grinder</em></a>, un título de plataformas con la particularidad de que podrás atravesar muchas partes del campo con el taladro que portará la protagonista. Ya está disponible la versión de prueba gratuita en Nintendo eShop.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Pepper Grinder | Start Grinding March 28 on Steam &amp; Nintendo Switch" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/HhdM-p7mflE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Game Freak</em> saca un título diferente a Pokémon, que ya está disponible en la Nintendo eShop, <a href="https://youtu.be/3rbxEDhASiU?si=2tYeoSwOONg592HL" target="_blank" rel="noopener"><em>Pocket Card Jockey: Ride On!</em></a>, este videojuego trata la jugabilidad de una manera especial, el <em>gameplay</em> se basará en jugar tus mejores cartas para que tu caballo quede primero en una carrera de habilidad.</p>
<p>También se anunciaron algunos videojuegos de corte más <em>indie </em>que estaban para otras consolas, pero ahora salen para Nintendo Switch títulos como: <a href="https://youtu.be/dY-6rLU3CX0?si=hLego9qbTVj77daP" target="_blank" rel="noopener"><em>Snufkin: La melodía del Valle de los Mumin</em></a>, que saldrá este 7 de marzo; <a href="https://youtu.be/5lEbG0Bx83U?si=v5sEFOWmP0ZLv8K9" target="_blank" rel="noopener"><em>Tales of Kenzera: ZAU</em></a>, el 23 de abril; <em>Kimetsu no Yaiba ¡A por todas!</em>, 26 de abril; <a href="https://youtu.be/e-kksIZPUag?si=bZjMclVBJaYszfAi" target="_blank" rel="noopener"><em>Kingdom Come Deliverance &#8211; Royal Edition</em></a>, el 15 de marzo; <a href="https://youtu.be/255nfcqSzQw?si=XCkteXOGACNYW8yx" target="_blank" rel="noopener"><em>Contra: Operation Galuga</em>,</a> el 12  de marzo, y el <a href="https://youtu.be/buowL-MtuvY?si=RCb3njklBGz1i_ZB" target="_blank" rel="noopener"><em>Pentiment</em></a>, disponible a partir del 22 del mismo mes.</p>
<p>De la mano de <em>Rareware</em> se expusieron cinco viejas glorias ya disponibles para el Switch Online, que son <em>Snake rattle n roll; R.C. Pro-Am; Batteletoads in battlemaniacs, Killer instinct</em> y el <em>Blast Corps</em>.</p>
<p>Por último, la desarrolladora <em>Arika</em> revive el título de Wii, <a href="https://youtu.be/tKXjoA_Gai4?si=b0cyKBpaG4by23ix" target="_blank" rel="noopener"><em> Endless Ocean Luminous</em></a>, que saldrá el 2 de mayo, la experiencia de juego se basa en la exploración marina y la fauna luminiscente que habita el Mar Velado, con cada inmersión el entorno cambiará, así que habrá mucho que explorar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El Canario, música en la Biblioteca</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-canario-musica-en-la-biblioteca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2024 06:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artes y Humanidades]]></category>
		<category><![CDATA[Baile tradicional canario]]></category>
		<category><![CDATA[Biblioteca General y de Humanidades de la ULL]]></category>
		<category><![CDATA[Música en Canarias]]></category>
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					<description><![CDATA[La conferencia ilustrada se celebró el jueves, 8 de febrero, a las 19.00 horas. El trabajo interdisciplinar mezcló la narrativa, la danza y la melodía para mostrar el pasado de nuestro folclore y su influencia en el Mundo. Las lecturas de Lothar Siemens guiaron el programa del evento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/FzSpVGPQooc?si=JmlYyP4zQZio-97I" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El jueves, 8 de febrero a las 19.00 horas, se celebró una charla y velada musical con danza en la planta cero de la <a href="https://www.ull.es/servicios/biblioteca/sede/biblioteca-general-y-de-humanidades/" target="_blank" rel="noopener">Biblioteca General y de Humanidades</a>. La velada giró entorno a la obra <a href="https://www.ull.es/portal/agenda/evento/musica-en-la-biblioteca-4/" target="_blank" rel="noopener">El Canario</a>, trabajo interdisciplinar realizado por Miguel Ángel Mejías Vera, narrador de las lecturas del musicólogo Lothar Siemens; Ana Beatriz Alonso, bailarina de danza tradicional española, y la interpretación musical al chelo de Almudena González y Juan Pablo Alemán.</p>
<p>La conferencia ilustrada comenzó con un discurso de presentación realizado por Isabel León, vicerrectora de Cultura y Extensión Universitaria. A posteriori, Mejías narró un fragmento de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lope_de_Vega" target="_blank" rel="noopener">Lope de Vega</a> al que hace referencia Siemens en su obra.</p>
<figure id="attachment_274000" aria-describedby="caption-attachment-274000" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-274000 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1.jpg 1920w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/Foto-PULL_1.1.1_1.1.1-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-274000" class="wp-caption-text">Sala en la que se ultimaron los preparativos de la velada. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El texto resaltó la importancia de la danza tradicional, «El Canario es baile o son y no música, ni canción, ni letra, porque desde que aparece en el S.XVI, todo el mundo sabe que es un sarao diferente, con una melodía específica», apuntó el docente.</p>
<p>Tras la intervención del narrador, Ana Beatriz Alonso procedió a interpretar una zapateado propio que denominó <em>La huída de la esclava. </em>La doctoranda explicó que su danza está inspirada en unas pintaderas aborígenes que vió en Gran Canaria. La interpretación contó la historia de una mujer aborigen que huía de Canarias durante la colonización.</p>
<p>Miguel Ángel Mejías en uno de los fragmentos referentes a Lope de Vega leyó que «la danzas picarescas americanas son una criollización y provienen de danzas europeas, entre las que están El Canario, La Gallarda y La Cubana».</p>
<p>Más adelante explicó que al igual que los bailes picarescos americanos se inspiran en los europeos, el flamenco, baile tradicional español muy reconocido en todo el Mundo, puede que tenga a la danza tradicional isleña como antepasado e inspiración.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Children of the Sun&#8217;, el videojuego en el que por primera vez eres la bala</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/children-of-the-sun-el-videojuego-en-el-que-por-primera-vez-eres-la-bala/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 06:59:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Children of the Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño y desarrollo de Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=272673</guid>

					<description><![CDATA[Rother tiene claro que su visión puede triunfar, destaca que un juego de disparos desde la perspectiva del proyectil es una manera novedosa de renovar el género. Todavía no existe una fecha de salida prevista en la plataforma Steam, pero ya está disponible la demo para su descarga.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio Devolver digital anuncia<em><a href="https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/" target="_blank" rel="noopener"> Children of The Sun</a></em>, todavía no hay fecha de lanzamiento, pero sí está disponible la demo en la plataforma <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Un juego con una mecánica muy diferente a lo que se suele ver en el <a href="https://www.malavida.com/es/articulos/que-es-un-juego-shooter-fps-definicion-y-breve-historia-del-genero" target="_blank" rel="noopener">género <em>shooter</em></a>. La idea del desarrollador René Rother levantó interés porque el <em>gameplay </em>no se centra en el personaje, sino en la bala. El videojuego cuenta la historia de una francotiradora llena de ira que quiere acabar con una secta.</p>
<p>Lo curioso del título es que la experiencia se centra en dirigir la trayectoria del proyectil para eliminar a todos los adversarios posibles. Children of the Sun se sale de la norma y le da protagonismo a la herramienta y no al humano.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Children of the Sun | Reveal Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/AqHQDRqzxlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En los niveles la protagonista solo podrá moverse de derecha a izquierda antes de realizar su ataque, después cuando la francotiradora esté posicionada de la manera adecuada, solo tendrá que disparar para que la munición haga el resto. Al final de cada escenario podrás ver el recorrido que realizó el proyectil.</p>
<p>Un caso similar se puede ver en <em>High on Life</em>, título en el que el arma rompe la cuarta pared hablándole no solo al protagonista, sino también a ti. Está clasificado no solo como shooter, sino como juego de puzzles, ya que en cada nivel tendrás que encontrar la manera más óptima para que tu bala elimine a todos los rivales de cada escenario. El objetivo final es encontrar al líder del grupo y ejecutarlo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony invierte en Carry1st, un estudio de videojuegos sudafricano</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/sony-invierte-en-carry1st-un-estudio-de-videojuegos-sudafricano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 07:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[África]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad del Cabo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sudáfrica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=272075</guid>

					<description><![CDATA[La empresa ha dado a conocer el primer paso de su estrategia, que se basa en una inversión de capital riesgo realizada a la filial de juegos proveniente de Ciudad del Cabo. Quiere potenciar el mercado en el continente africano. Regiones como Nigeria, Marruecos y Argelia han aumentado su consumo. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.sony.es/" target="_blank" rel="noopener">Sony Entertainment</a> hizo público este 30 de enero de 2024 el primer paso del plan <em><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202310/23-028E/" target="_blank" rel="noopener">Sony Innovation Fund:</a></em><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202310/23-028E/" target="_blank" rel="noopener"> Africa.</a> El proyecto consiste en una inversión de capital riesgo para que el estudio de videojuegos sudafricano <a href="https://www.carry1st.com/" target="_blank" rel="noopener">Carry1st</a> potencie el entretenimiento digital en el continente. La filial de Ciudad del Cabo, fundada en 2018 por Cordel Robbin-Coker, Lucy Hoffman y Tinotenda Mundangepfupfu, se especializa en videojuegos sociales y de rompecabezas.</p>
<p>Las dos compañías no quieren aportar muchos datos sobre la colaboración, pero apuntan a que se están ultimando los detalles del trato. Robbin-Coker, CEO de Carry1st, considera que este movimiento puede postular a África como un mercado con posibilidades en el sector.</p>
<figure id="attachment_272122" aria-describedby="caption-attachment-272122" style="width: 978px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-272122" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-300x157.jpg" alt="" width="978" height="512" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-300x157.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-1024x536.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-768x402.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-480x251.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829-955x500.jpg 955w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/Carry-1st-2773894829.jpg 1200w" sizes="(max-width: 978px) 100vw, 978px" /><figcaption id="caption-attachment-272122" class="wp-caption-text">Krusty Cook Off, juego adaptado a plataformas móviles por la empresa Carry1st. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>Coker explica que en los últimos años el aumento del uso y adquisición de consolas en las regiones de Nigeria, Marruecos y Argelia son el claro ejemplo de que el futuro de la industria pasa por un plan de ventas adaptado a los países en desarrollo.</p>
<p>Carry1st que ya trabajó con compañías de renombre como Activision, Riotgames o Supercell pretende crear sus propias experiencias de juego, plan que iniciará con tres proyectos que esperan su salida en los próximos años.</p>
<p>La filial sudafricana no se limita a la venta de videojuegos digitales, también permite a la ciudadanía realizar pagos a través su servicio en infraestructuras locales, métodos de pago y cuentas bancarias tradicionales. Además, la startup deja que se moneticen títulos y complementos a través de su tienda <em>online</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft reduce su plantilla al despedir a dos mil personas este año 2024</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/microsoft-reduce-su-plantilla-al-despedir-a-dos-mil-personas-este-ano-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 12:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Teletrabajo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=271802</guid>

					<description><![CDATA[La quinta startup tecnológica más valiosa del mundo tomó la decisión el día 25 de enero de mandar un comunicado. La empresa expresa su deseo de reducir su plantilla con un despido descomunal, la mayoría pertenecientes a las antiguas empresas independientes, Blizzard y Activision. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El gigante tecnológico empezó el año 2024 con un comunicado el día 25 de enero. El mensaje informaba sobre un despido masivo. La mayoría de la gente afectada pertenecía a Blizzard y Activision, dos empresas que adquirió Xbox de manera reciente. La plantilla se redujo en un ocho por ciento a causa de la decisión. <a href="https://twitter.com/XboxP3" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a>, CEO de Xbox, asegura que acompañará a todo el personal despedido brindándoles toda la ayuda posible mediante las leyes de indemnizaciones locales de cada país.</p>
<p>A causa de esta decisión, <a href="https://twitter.com/Qwik/" target="_blank" rel="noopener">Mike Ybarra</a>, presidente de <a href="https://twitter.com/Blizzard_Ent" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a>, se marcha de la compañía. Su partida trunca la salida del proyecto <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Odyssey_(cancelled_video_game)" target="_blank" rel="noopener">Odyssey</a>, videojuego de supervivencia en desarrollo. Todavía no se sabe quién sustituirá a Ybarra en el puesto de presidente, ya que por el momento están la startup tecnológica está<span style="color: #ff0000;"> </span>en labores de reubicación de personal y cambios en la distribución.</p>
<figure id="attachment_271834" aria-describedby="caption-attachment-271834" style="width: 983px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-271834" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-300x169.jpg" alt="" width="983" height="554" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/ActivisionBlizzard-1.jpg 980w" sizes="(max-width: 983px) 100vw, 983px" /><figcaption id="caption-attachment-271834" class="wp-caption-text">La adquisición de las dos empresas por parte de XBOX, Microsoft, se produjo el 18 de enero de 2022. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><span style="font-size: 16px;"> Ybarra no es el único que deja la empresa, Allen Adham, director de diseño de la compañía y cofundador, también se marcha, así Blizzard se queda sin uno de los mejores diseñadores de la industria en la actualidad. </span></p>
<p>Spencer declaró en el comunicado que la decisión es dura, pero pide respeto al resto de integrantes de la compañía, tanto a la plantilla que no fue despedida como a los directivos que tomaron la decisión de irse.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palworld tendrá problemas con Nintendo</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/palworld-tendra-problemas-con-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 07:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Púrpura]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokemon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=271617</guid>

					<description><![CDATA[El lanzamiento anticipado del juego más reciente de la empresa surcoreana se topa con dificultades para seguir a flote. La compañía nipona está realizando una investigación para determinar si es un plagio mientras se censuran en redes algunas publicaciones relacionadas con el videojuego surcoreano. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">El videojuego desarrollado por la empresa surcoreana <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a> salió a la venta el día 18 de enero de 2024 y desde entonces su éxito es rotundo acumulando a fecha de hoy siete millones de copias vendidas. Nintendo tiene problemas con el triunfo de este título debido al alto parecido con una de sus sagas principales, Pokémon. La controversia surge de la similitud que existe, ya no solo en el tipo de juego, un <em>sandbox</em> basado en la colección de criaturas y recursos.</p>
<p>Sino que además comparten apartados visuales muy parecidos, a esto se suma una mecánica que mezcla las criaturas con armas, contenido que Pokémon tiene vetado por su incitación a la violencia.</p>
<figure id="attachment_271638" aria-describedby="caption-attachment-271638" style="width: 1001px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/com-1.jpg.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-271638" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/com-1.jpg-300x169.webp" alt="" width="1001" height="564" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/com-1.jpg-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/com-1.jpg-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/01/com-1.jpg.webp 620w" sizes="(max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></a><figcaption id="caption-attachment-271638" class="wp-caption-text">El usuario de X, <a href="https://twitter.com/byofrog/status/1749188773127016772" target="_blank" rel="noopener">byofrog</a>, admite que al comparar los modelos 3D vio muchas similitudes. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A las similitudes que existen entre los dos juegos se suma una comunidad que no esperó ni un segundo en desarrollar <em>mods</em>, modificaciones legales para cambiar el apartado gráfico de personajes principales y monstruos imitando por completo a Pokémon.</p>
<p><a href="https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> comunicó el 25 de enero de 2024 que todas las publicaciones relacionadas con <em>mods</em> que pongan en evidencia a la saga nipona se censurarán inmediatamente. Durante la última semana se prohibieron de forma reiterada todo este tipo de contenidos en las distintas redes sociales.</p>
<p>Palworld está en un punto complicado en el que su publicidad y apoyo se basan en la alta exposición que le dan streamers como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0_YsZOeXG8&amp;pp=ygUPcGFsd29ybGQgcnViaXVz" target="_blank" rel="noopener">Rubius</a>, <a href="https://www.twitch.tv/videos/2040226972" target="_blank" rel="noopener">Daz</a> o <a href="https://www.twitch.tv/videos/2035357924" target="_blank" rel="noopener">Knekro</a> y los ingresos recibidos por su comunidad. A pesar de todo el apoyo recibido Pocketpair está en una situación difícil a causa de una posible denuncia que realice Game Freak o Nintendo en un futuro no muy lejano.</p>
<p>El juego se encuentra en la plataforma para PC <a href="https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> con un precio inicial de 28.99 euros, no obstante, se menciona en su página que el valor del videojuego subirá cuando esté finalizado al cien por cien, ya que todavía está en fase de acceso anticipado, por lo tanto, estará sujeto a cambios hasta su lanzamiento oficial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«Ser profesora voluntaria me enseñó lo que es la verdadera empatía»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ser-profesora-voluntaria-me-enseno-lo-que-es-la-verdadera-empatia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 07:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Cruz Roja Tenerife]]></category>
		<category><![CDATA[Lengua y Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Voluntariado]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=239822</guid>

					<description><![CDATA[Katya Vázquez ayudó en 2018 a menores en riesgo de exclusión social. Este interés surgió durante su formación en el grado de Español Lengua y Literatura en la Universidad de La Laguna. Recomienda la experiencia a cualquiera, en especial, a quienes deseen adentrarse en el mundo de la enseñanza.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-239822-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Grabacion-01-Katya-final.mp3?_=1" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Grabacion-01-Katya-final.mp3">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Grabacion-01-Katya-final.mp3</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Trabajar con la sangre me producía reparo»</h3>
<p>En Tenerife existe una juventud distinta a la que aparece en televisión cuando se emite el noticiero de la vuelta al cole. Son jóvenes que combaten con impedimentos más allá de las materias de clase. Luchan con su condición financiera, familiar, lugar de origen e incluso estado de salud. No obstante, existe gente que da su tiempo. <a href="http://escuelaliteraria.com/profesores/katya-vazquez-schroder/" target="_blank" rel="noopener">Katya Vázquez</a> participó en 2018 como docente de apoyo, interés que surgió  durante su formación en el grado de Español Lengua y Literatura en la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad de La Laguna</a>. En la actualidad, cursa el doctorado en Literatura Hispanoamericana y es autora del poemario <em><a href="http://edicioneslapalma.com/fuera-de-coleccion-poesia/266-entre-los-interludios.html" target="_blank" rel="noopener">Entre los interludios</a>.</em></p>
<p>Vázquez forjó su paciencia al entrar en Cruz Roja Tacoronte para apoyar a menores en riesgo de exclusión. «Fue increíble que la experiencia del voluntariado apoyase tanto mi forma de enseñar», apunta. Su método educativo se basa en actividades lúdicas que inciten al alumnado a participar.</p>
<h3>Una segunda oportunidad con Cruz Roja</h3>
<hr />
<p>La estudiante encontraría su lugar en Cruz Roja otra de las posibilidades de voluntariado que ofrece la Universidad. Asevera que dentro de la propia organización existen distintas ramas para ayudar. Sin ningún tipo de experiencia en otro ámbito más que el académico optó por trabajar con jóvenes, ya que era una de sus ilusiones desde siempre. Realizó el trámite correspondiente y terminó como docente voluntaria en el municipio de Tacoronte para menores y adolescentes en riesgo de exclusión social.</p>
<p>Para la estudiante de doctorado el ámbito académico es importante, pero no lo es todo en la vida. Cree que esta juventud sufre de problemas más graves que no saber sobre una materia.  En palabras de la profesora: «Es cierto que mi misión era enseñarles las asignaturas en las que tenían dificultades, sin embargo, creo que lo más valioso que se llevaron fue una bonita experiencia y lección de vida a través de la convivencia en clase».</p>
<figure id="attachment_246971" aria-describedby="caption-attachment-246971" style="width: 1552px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-246971" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-300x211.jpg" alt="" width="1552" height="1092" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-300x211.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-1024x720.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-768x540.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-1536x1080.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-2048x1440.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-480x338.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/IMG-9065-31-1-711x500.jpg 711w" sizes="(max-width: 1552px) 100vw, 1552px" /><figcaption id="caption-attachment-246971" class="wp-caption-text">La estudiante de doctorado al lado del edificio de Filología de la ULL. Foto: A. S.</figcaption></figure>
<h3>«Sabes que no importa el francés cuando ves a una madre pidiéndote un bote de garbanzos para comer»</h3>
<hr />
<p>Explica que la merienda era un momento clave para la gente que acudía a las clases, un reclamo, ya que algunas personas solo venían por la comida. «Sabes que no importa el francés cuando ves a una madre pidiéndote un bote de garbanzos para comer esa tarde», cuenta la profesora.</p>
<p>Critica que la organización podría mejorar la experiencia de la gente voluntaria mediante fichas técnicas que contuviesen información sobre el estudiantado. «En muchas ocasiones no sabía siquiera a qué colegio o instituto iban y quiénes eran sus docentes», explica. Piensa que esta juventud está más preocupada por los problemas inmediatos como el hambre que por el análisis morfosintáctico.</p>
<h3>«El problema del alumnado en riesgo de exclusión es su hogar»</h3>
<hr />
<p>La docente notó que su grupo tenía muchísimos problemas fuera del ámbito académico que impedían una evolución normal y constante en el aprendizaje. Vázquez sabe que para esa juventud es una utopía encontrar un hogar tranquilo y sin problemas de ningún tipo.</p>
<p>Cree que la problemática reside, en general, en el entorno. Asegura que «cada menor en su casa tenía una situación particular, que el alumnado a veces se quedaba en casa y que a sus progenitores les daba igual». Esta situación se daba más en adolescentes. Más allá del ámbito académico, reincide en el pensamiento de que, en realidad, la mayoría de las veces, lo que necesitaban era a alguien que les escuchara.</p>
<h3>«Sentí que no tenía las herramientas para ayudar a mi clase»</h3>
<hr />
<p>«Los grupos eran enormes y me costaba atender bien a todo el mundo», asegura la profesora. Considera que la diferencia de edades en el aula tiene sus ventajas y desventajas. Explica que una de las cosas positivas era que al ser muchos se ayudaban cuando no entendían algo, sin embargo, sí le hubiese gustado tener grupos más pequeños para darles un trato  individual y personalizado.</p>
<p>Expone que «otra de las cosas a mejorar del voluntariado en un futuro sería una especie de formación con nociones básicas de pedagogía o incluso psicológicas para tratar con adolescentes». A esta petición añade un curso de primeros auxilios que no dieron desde Cruz Roja en ningún momento. «Menos mal que no tuve que lidiar con ninguna emergencia sanitaria ya que me hubiese sentido indefensa», subraya.</p>
<p>Confiesa que le dio pena despedirse de su clase. Aunque solo estuviese allí unos meses tuvo un gran impacto en su vida ver una realidad distinta a la que estaba acostumbrada. Tiene claro que su trabajo fue más allá de enseñarles francés, inglés, lengua y literatura. Ante todo quiso ser una figura de apoyo en la vida del estudiantado y que las lecciones fuesen una manera de evadir los problemas del día a día.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157392" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-10.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/Grabacion-01-Katya-final.mp3" length="887839" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Empty Spaces&#8217;, el norte peninsular desde una perspectiva fotográfica</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/empty-spaces-el-norte-peninsular-desde-una-perspectiva-fotografica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 07:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Empty space]]></category>
		<category><![CDATA[fotografía contemporánea]]></category>
		<category><![CDATA[Grado en Medicina]]></category>
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					<description><![CDATA[La sección de Medicina de la Universidad de La Laguna expondrá las obras de Alejandro Alberto Gómez hasta el lunes 24 de julio. La exposición es una oda a los espacios vacíos que existen en la grandes ciudades de España. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/z0-hQlNM6DU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La Sección de Medicina de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad de La Laguna acoge hasta el lunes 24 de julio la exposición fotográfica <em>Empty Spaces</em>, del fotógrafo, diseñador gráfico y docente, Alejandro Alberto. Las fotos que se exhiben en la entrada de <a href="https://www.ull.es/grados/medicina/" target="_blank" rel="noopener">Medicina </a>son una oda a los espacios vacíos. Un recorrido fragmentado en pequeñas imágenes detenidas en un tiempo pasado al que el artista quiere volver.</p>
<p>La exposición fue organizada y montada por, Francisco Trujillo, técnico especialista en imagen y encargado del área de cultura. Además, también existe otra muestra situada, en la sala <a href="https://www.ull.es/portal/agenda/local/sala-miguel-guirao-seccion-de-medicina-enfermeria-y-fisioterapia/" target="_blank" rel="noopener">Miguel Girao,</a> ubicada en el decanato de la Facultad, se puede disfrutar de una selección de obras pictóricas abstractas.</p>
<p>Alejandro Alberto, el artista detrás de la exposición, comenta que la idea de esta exhibición fotográfica surgió a raíz de un viaje que hizo al norte de España. Explica que las ciudades por muy pobladas que sean siempre ofrecen rincones vacíos donde las personas pueden estar con su soledad, en relación con esta idea, Gómez comenta que «resulta tremendamente común en la sociedad actual estar rodeado de gente pero sentirse  solo».</p>
<p>El docente revela que muchas fotos interesantes que sacó se quedaron fuera de esta colección porque no terminaban de encajar en el conjunto de la obra. Gómez prefiere buscar una armonía grupal fotográfica ante las imágenes individuales.</p>
<p>Trujillo explica que su estrategia para dar a conocer las exhibiciones al alumnado de la Facultad es preparar su propia comunicación por curso mediante el profesorado y los distintos foros. El docente quiere impactar en la agenda del alumnado para que conozcan los eventos culturales que se realizan en la universidad. «Con esta iniciativa se quiere incentivar el contacto del estudiantado con otras disciplinas fuera del campo de la Medicina», afirma.</p>
<p>En cuanto a la frecuencia de las exposiciones en el <em>hall</em> y en la sala docente, Trujillo asegura que depende de la disponibilidad, pero que suelen ser una media de dos exposiciones por curso en la sala principal y otras tres exposiciones en la sala Miguel Girao. «Estamos en el circuito expositivo del patrimonio universitario y en su propia agenda para que nos deriven exposiciones que suelen estar circulando por las facultades», añade.</p>
<p>La elección de trabajos a exponer no cierra la oportunidad a gente experimentada en el sector artístico, pero quieren promover a personas con talento e interés que no estén consolidadas . «A través del servicio de patrimonio llegan retrospectivas y exposiciones de artistas potentes al mismo tiempo que, otras menos reconocidas, siempre se aceptarán obras amateur sí se nota cierto talento e interés por mostrar lo que saben hacer», explica.</p>
<p>Trujillo reconoce que hay mucho margen de mejora en los espacios destinados a las exposiciones, pero asegura que quiere mejorar y que ese es el horizonte al que quiere dirigirse, aunque, el espacio que hay es el que es y la facultad no ayuda con sus carencias estructurales.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«La poesía es el arte que más se acerca al pensamiento puro y sin modificar»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-poesia-es-el-arte-que-mas-se-acerca-al-pensamiento-puro-y-sin-modificar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2023 14:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[A la sombra del fuego]]></category>
		<category><![CDATA[Poesía canaria]]></category>
		<category><![CDATA[Ricardo Marrero Gil]]></category>
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					<description><![CDATA[Ricardo Marrero, autor del poemario 'A la sombra del fuego', muestra a través de su obra las vivencias de un joven tinerfeño apasionado por la poesía y la literatura. En la actualidad, cursa en Barcelona un máster en Estudios Comparativos de Literatura, Arte y Pensamiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ricardo Marrero Gil es un joven tinerfeño que nació en 1999 en el seno de una familia de clase obrera. Sus orígenes le marcarían e impulsarían a esforzarse en cada paso de su formación como si fuese la última de sus oportunidades. Desde la adolescencia fue un apasionado de la literatura y soñaba con volverse escritor como uno de sus ídolos, Gabriel García Márquez. Por esa misma razón decidió estudiar el Grado de Periodismo en la <a href="https://www.ull.es/" target="_blank" rel="noopener">Universidad de La Laguna</a>.</p>
<p>Durante sus estudios universitarios hizo un Erasmus en la <a href="https://www.univ-smb.fr/" target="_blank" rel="noopener">Université Savoie Mont Blanc</a> en Francia. Además, obtuvo el premio Extraordinario de Fin de Carrera y dieciséis matrículas de honor.</p>
<p>En la actualidad, está cursando un doctorado en Humanidades en la Pompeu Fabra de Barcelona aunque su objetivo principal es escribir poesía para dar rienda suelta a su mundo interior. Su primer poemario,  <a href="http://edicioneslapalma.com/inicio/283-a-la-sombra-del-fuego.html" target="_blank" rel="noopener"><em>A la sombra del fuego,</em></a> fue publicado por la editorial Ediciones La Palma.</p>
<p><strong>¿Qué te impulsó a cursar la carrera de Periodismo? </strong>«Tendría unos 14 años cuando empecé a investigar sobre literatura. Un día descubrí a Gabriel García Márquez. Pensé que podría combinar mis dos pasiones para hacer de mi vida un camino literario. Sin embargo, cuando entré en la Pirámide de Guajara las cosas no fueron como las imaginé. El segundo año del Grado cambió ese mal sabor de boca, ya que me regaló un  encuentro con la asignatura de Literatura y Periodismo impartida por Benigno León y Ernesto Rodríguez. Ellos junto a Gabo cambiaron mi forma de entender la profesión periodística».</p>
<p><strong>¿Por qué elegiste la poesía y no la literatura?</strong> «La poesía me atrae tanto porque permite que el público tenga la capacidad de completar la obra. Lo que para mí es un sentimiento, una experiencia propia, para la otra persona puede significar algo distinto».</p>
<figure id="attachment_246170" aria-describedby="caption-attachment-246170" style="width: 1548px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-246170" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/PHOTO-2023-03-08-13-05-10-1-300x195.jpg" alt="" width="1548" height="1006" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/PHOTO-2023-03-08-13-05-10-1-300x195.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/PHOTO-2023-03-08-13-05-10-1-768x500.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/03/PHOTO-2023-03-08-13-05-10-1-480x313.jpg 480w" sizes="(max-width: 1548px) 100vw, 1548px" /><figcaption id="caption-attachment-246170" class="wp-caption-text">Marrero utiliza de manera frecuente canarismos a modo de reivindicación del dialecto. Foto: R. M. G.</figcaption></figure>
<h3>«La palabra poética puede ser una buena guía en la vida»</h3>
<hr />
<p><strong>¿En algunos poemas<em> </em>das a entender que la poesía no es buena guía para la vida? </strong>«¡Qué  va! Considero que la poesía puede llegar a ser una buena guía en la vida. Creo que la palabra poética es la palabra verdadera, no solo por la belleza estética del léxico, sino porque de todas las artes es la que considero que más se acerca al pensamiento puro y sin modificar del individuo. Ya que siempre hay un abismo entre lo que se dice y lo que se quiere decir».</p>
<p><strong>¿Cuáles son tus referentes en la poesía? </strong>«Federico García Lorca, Alejandra Pizarnik, Octavio Paz y Pedro García Cabrera. Seguro que me dejo un montón de nombres atrás».</p>
<h3>«Mis logros académicos no los llevo como medallas»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Crees que la gente hoy en día olvida la importancia de la familia o amigos por ser más productivos en sus labores? «</strong>La gente al ver mi currículum dice que he conseguido muchas cosas, pero mis logros académicos no los llevo como medallas, por el simple hecho de que no me hacen mejor que el resto y tampoco más feliz. Sonará a tópico, no obstante, empiezo a darme cuenta de que las cosas sencillas son las que me hacen feliz».</p>
<p><strong>¿El poema <em>Marzo Madre </em>está relacionado con tu madre?</strong> «Este poema no viene de una mala relación con mi madre, todo lo contrario, se lo debo todo a ella, en realidad viene de la culpa de ser una especie de carga. El hecho de haber nacido en una familia poco pudiente me marcó desde pequeño con un gran sentido de la responsabilidad».</p>
<p><strong>¿El poema <em>Volcán de tristeza </em>está dedicado a la gente de La Palma? </strong>«No, lo escribí antes de que sucediera la desgracia, pero sí es cierto que se puede interpretar como tal. Este poema lo escribí cuando estaba en tercero de carrera, antes de irme por el Erasmus. Lo que expreso en este escrito es lo que llamo una insularidad en conflicto, porque amo mi tierra, sin embargo, también había ocasiones en las que Tenerife se me hacía pequeña. En aquel momento quería explorar y ver que había más allá de las fronteras del océano. Ahora, por el contrario, en Barcelona me invade la magua, yo sé que salí para volver, considero que quieres de verdad cuando echas de menos».</p>
<h3>«Soy ateo al cien por cien»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Le tienes miedo a la muerte?  </strong>«No, de hecho en todo el poemario se expresa un deseo de muerte, en el poema <em>Vacaguaré</em> digo de manera clara que no le temo».</p>
<p><strong>¿Crees en la religión u otro tipo de creencias como el karma? </strong>«Es curioso pero esto me lo han preguntado muchísimo y no sabía que mi libro diera esa sensación. Soy ateo al cien por cien, no creo en Dios, el karma o algún tipo de energía, pienso que es como en una película de Tarantino, fundido a negro y se acabó».</p>
<h3>«El éxito es relativo»</h3>
<hr />
<p><strong>¿Qué es el éxito?</strong> «Eso del éxito es relativo. En la poesía no existe. El otro día leí en <em>El País</em> un artículo que decía: &#8216;La poesía es el género más prestigioso y menos vendido&#8217;. Estoy del todo de acuerdo con esa frase porque los últimos cinco premios Cervantes recayeron sobre poetas. Considero que es un género muy de nicho. La gente no suele leer poesía».</p>
<p><strong>¿Seguirás escribiendo? ¿Se puede saber sobre qué irá  tu próxima obra? </strong>«Claro que seguiré escribiendo aunque no consiguiera publicar seguiría haciendo poesía porque es mi pasión. Y sobre mi próxima obra no me gustaría decir mucho al respecto, pero sí puedo avisar de que tendrá numerosas vivencias en Barcelona y mucha magua».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El Espacio Cultural CajaCanarias acoge la exposición Mujer y Belle Époque</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-espacio-cultural-cajacanarias-acoge-la-exposicion-mujer-y-belle-epoque/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 13:58:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videomóvil]]></category>
		<category><![CDATA[#ExposiciondeArte]]></category>
		<category><![CDATA[FundacionCajacanarias]]></category>
		<category><![CDATA[Toulouse-Lautrec]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=238088</guid>

					<description><![CDATA[Las obras se encuentran expuestas en el Espacio Cultural CajaCanarias, desde el día 8 de febrero hasta el 15 de julio. De lunes a viernes de 10.00 hasta las 13.00 horas y de 17.00 a 20.00 horas en horario de tarde. Por otro lado, los sábados estará disponible de 10.00 a 13.30 horas; domingos y festivos cierran.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Mkm5_ekV5Zo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La exposición Toulouse-Lautrec Mujer y Belle Époque está abierta desde el 8 de febrero hasta el 15 de julio de 2023, en el Espacio Cultural CajaCanarias, de lunes a viernes desde las 10.00 hasta las 13.30 horas, en el horario de mañana. Y por la tarde estará abierta desde las 17.30 hasta las 20.00 horas. Los sábados solo abrirán en horario de mañana y, los domingos y festivos no abrirán. La exposición está dividida en cuatro secciones: lo urbano, la ilustración, el circo y la vida nocturna.</p>
<p>El pintor francés basó su obra en representar la noche parisina. Su estilo se mueve entre los intentos de ruptura del<em> Art Nouveau </em>y la vinculación con artistas coetáneos como Degás y postimpresionistas como Van Gogh. También se inspiró en la fotografía y en la estampa japonesa. De la fotografía adoptó las composiciones, temas,  perspectivas complicadas, planos en fuga y los puntos de vista imposibles adelantándose al cinematógrafo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157384" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-4.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya a la venta el &#8216;Horizon Call of the Mountain&#8217; y el Play Station VR2</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ya-a-la-venta-el-horizon-call-of-the-mountain-y-el-play-station-vr2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 13:58:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=235190</guid>

					<description><![CDATA[El nuevo triple AAA de PlayStation se presenta hoy, día 22 de febrero, junto al novedoso casco de realidad virtual VR2. La entrega de la última generación de consolas exprime al máximo el potencial inmersivo del VR2. Y sorprende a todo el mundo con una historia distinta y, por su puesto, con una nueva protagonista llamada Ryas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La última entrega de la productora Play Station Studios salió el pasado miércoles, 22 de febrero, de forma exclusiva para playstation 5 y su precio de salida es de 70 euros. Además, con este título se lanza el PS VR2, el último casco de realidad virtual que presenta Sony al mercado; el coste de este aparato inmersivo será de 600 euros. El juego está basado en la exploración y combate en tiempo real. Para aquellas personas que quieran obtener el casco y el juego hay un pack que contiene los dos elementos por 650 euros.</p>
<p>Esta aventura en primera persona está protagonizada por Ryas, ya Aloy no será el centro de atención. La nueva protagonista se presenta junto a una tribu que cometió muchas atrocidades y algunas realizadas por Ryas, por lo tanto, el tema principal es la redención de esta chica. El objetivo principal será detener una amenaza de la que ella no es consciente desde el principio.</p>
<figure id="attachment_235266" aria-describedby="caption-attachment-235266" style="width: 1579px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-235266" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-300x169.jpg" alt="" width="1579" height="890" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/horizon-call-of-the-mountain-screenshot-boatride-en-31may22-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1579px) 100vw, 1579px" /><figcaption id="caption-attachment-235266" class="wp-caption-text">Arte digital del Horizon Call of the Mountain. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>El juego se desarrolla en los campos que ya se vieron en las entregas anteriores, <em>Horizon Zero Down </em>y <em>Horizon Forbidden West</em>. Por otro lado, la coproducción de Guerrilla Games y Firesprite exprime al máximo las posibilidades de los mandos y casco de la máquina virtual.</p>
<p>Dentro de los elementos más novedosos del PS VR2 están la háptica de los mandos <em>sense</em> que simulan las diferentes texturas por las que pasan las manos de la protagonista. Otra de las curiosidades del juego es que se puede experimentar de dos formas distintas, de pie o sentado. En esta segunda opción existen tres modos y cada cual exige más esfuerzo físico.</p>
<p>Para todas las acciones que se realizan dentro del juego hay que mover los brazos según las actividades que se presenten, ya que la inmersión no se centra solo en el ámbito visual, sino que también es muy importante que se coordine con el ámbito físico.</p>
<p>En los combates, la respuesta háptica de los gatillos es muy realista porque parece que estás tensando la cuerda de un arco de verdad. El realismo no se queda solo en esta arma, también ocurre con el resto del arsenal. Para mayor inmersión no existe un puntero que ayude a apuntar al usuario, la herramienta principal de selección es la vista. Los desarrolladores coinciden en que esta entrega podría competir con el referente de la realidad virtual, <em>Half-Life Alyx.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Like a Dragon: Ishin&#8217;, un soplo de aire fresco para la saga Yakuza</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/like-a-dragon-ishin-un-soplo-de-aire-fresco-para-la-saga-yakuza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 14:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Like a Dragon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=235616</guid>

					<description><![CDATA[Like a Dragon Ishin sale hoy, 21 de febrero, el nuevo título de la saga de acción Yakuza sorprende con una ambientación diferente a la futurista Japón que se pudo ver en anteriores entregas. Ahora el país oriental se sitúa en la época Edo, año 1860. También ofrece un nuevo sistema de juego que no dejará indiferente a nadie. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva entrega de <a href="https://ishin.sega.com/" target="_blank" rel="noopener">Sega Like a Dragon: Ishin</a> sale hoy, 21 de febrero, para Play Station 5, 4, Xbox Series X, One y PC a un precio de 70 euros. Las voces están en japonés pero tiene subtítulos en español que hacen posible jugarlo. La historia se desarrolla en el japón de la era Edo, mucha gente que seguía la saga desde hace años esperaba ver a Kazuma Kiryu y Sakamoto Ryoma en el territorio nipón. El título a nivel <em>gameplay </em>no tiene nada que envidiarle a su predecesor <em>Kenzan! </em>ya que sigue siendo una aventura de acción.</p>
<p>La principal diferencia con la anterior entrega reside en que se deja atrás la ambientación moderna y las mafias niponas. Y lo sustituye por una trama de venganza que transcurre en el 1860, en el Bakumatsu, fase tardía del periodo en el que se ambienta la historia y doscientos años después de la última entrega <em>Kenzan!</em>. Por lo tanto, es una historia independiente de la saga ya que no está ligado a ningún otro juego o <em>spin-off</em>.</p>
<figure id="attachment_235840" aria-describedby="caption-attachment-235840" style="width: 1589px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-235840" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-300x169.jpg" alt="" width="1589" height="895" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/like-a-dragon-ishin_7_jpg_1400x0_q85-1496793970-889x500.jpg 889w" sizes="(max-width: 1589px) 100vw, 1589px" /><figcaption id="caption-attachment-235840" class="wp-caption-text">Gameplay del protagonista usando distintas armas. Foto: multiplayer.it</figcaption></figure>
<p>La trama se centra en Ryoma, un samurái muy importante del momento que se embarca en la misión de encontrar al asesino de su padre, demostrar su inocencia en un asesinato y así recuperar el honor. Al hacerlo terminará la época de los samurái y cambiará el destino de la nación. Para ello dispondrá de armas de fuego que complementarán su principal defensa, la katana.</p>
<p>La entrega presenta cuatro estilos distintos de combate, un modo parecido al de <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/638970/" target="_blank" rel="noopener"><em>Yakuza 0</em></a> y <a href="https://store.steampowered.com/app/834530/Yakuza_Kiwami/" target="_blank" rel="noopener"><em>Yakuza Kiwami</em></a>, no obstante, adaptado a las habilidades del prota actual. En el aspecto más básico y sin armas<span style="color: #ff0000;">,</span> Ryoma luchará con movimientos parecidos al estilo Dragon de Kiryu: (puños, patadas y la opción de coger objetos para aturdir a los enemigos).</p>
<p>Después, otra manera de atacar sería con la katana, que es la forma más potente de acabar con tus rivales. Sin embargo, no es perfecta, ya que este estilo de combate está pensado para enfrentamientos uno contra uno, así que, cuando el joven se encuentre con grandes masas de enemigos es conveniente darle una oportunidad a la tercera forma de provocar daño, la pistola, pues con ella podrás desarmar filas de enemigos en un abrir y cerrar de ojos.</p>
<p>Por último, la forma más divertida y versátil de combatir es el <em>Wild Dance</em>, una combinación entre katana y pistola que es muy útil para hordas desarmadas o con muy poca defensa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Wild Hearts&#8217; ya está disponible para el público de &#8216;Monster Hunter&#8217;</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/wild-hearts-ya-esta-disponible-para-el-publico-de-monster-hunter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 13:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Hearts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=235433</guid>

					<description><![CDATA[El juego del estudio Force junto con Koei Tecmo y Electronic Arts sale hoy, 17 de febrero, para PS5, XBOX Series X y PC, a un precio de 80 euros. Esta aventura bebe mucho del conocido ‘Monster Hunter’ de Capcom, a pesar de su parecido tienen algunas diferencias. El punto más destacable de la entrega es su apartado gráfico, ya que mucha gente lo destaca y diferencia de otros juegos del género por su belleza artística. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">La nueva entrega del estudio <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/teams/omega-force/" target="_blank" rel="noopener">Omega Forc</a>e junto a Koie Tecmo y <a href="https://www.ea.com/es-es/games/wild-hearts/wild-hearts" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a> sale hoy, 17 de febrero, para las plataformas PS5, Xbox Series X y PC, a un precio de 80 euros. Para quienes no conozcan a la productora, Force es la responsable de títulos como, <em>Dynasty Warriors</em>, <em>Hyrule Warriors </em>o <em>Samurai Warriors</em>. A pesar de esta trayectoria, los estudios quieren proponer algo más parecido a una experiencia <em><a href="https://www.monsterhunter.com/" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter</a>. </em>Por lo tanto, el juego está sustentado en las criaturas de la cultura popular japonesa.</p>
<p>Los enfrentamientos se desarrollan de forma individual o en grupos de hasta tres personas en el <em>online</em>. En este juego de<em> rol</em> y acción las criaturas se denominan Kemono. A<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">demás</span> </span>de su clara inspiración nipona, también gozan de similitudes con las fuerzas de la naturaleza y animales de la vida real como monos, jabalíes y lobos, entre otros.</p>
<figure id="attachment_235560" aria-describedby="caption-attachment-235560" style="width: 1571px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-235560" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-300x169.jpg" alt="" width="1571" height="885" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/wild_hearts_header-661914886.jpg 1460w" sizes="(max-width: 1571px) 100vw, 1571px" /><figcaption id="caption-attachment-235560" class="wp-caption-text">Escena del gameplay. Foto: GameinFormer</figcaption></figure>
<p>Lo que más llama la atención de los monstruos de esta entrega es que tienen una gran personalidad y presencia, ninguno pasa desapercibido como puede llegar a ocurrir en otros títulos del género rol y acción. Otra de sus particularidades es el descomunal tamaño de estos seres, los campos se ven reducidos a un minúsculo espacio donde esquivar y atacar cuando apremie la ocasión.</p>
<p>Es cierto que el poder de los Kemono es descomunal, pero el personaje también tiene un arma que le hace equilibrar la balanza. Los Karakuri son artefactos imprescindibles para el desarrollo de la batalla, tan poderosos son que decidieron limitar el <em>online</em> a tres personas. Ya que cuanta más gente hubiese, más artilugios de estos estarían en batalla y, por lo tanto, las criaturas no serían un reto real para las personas.</p>
<p>El juego apunta a tener una estructura básica que divide los jefes por zonas, así que no se puede esperar un mundo abierto, sin embargo, las partes en las que estemos no tendrán ninguna pantalla de carga. Además, como muchas otras entregas del género, llegará doblado en su totalidad al español.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘De paseo&#8217; con Ona Flores</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/de-paseo-con-ona-flores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 13:59:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura / Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Artes Plásticas]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografías]]></category>
		<category><![CDATA[Magua]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Granada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=234801</guid>

					<description><![CDATA[Ona Flores, alumna de la Universidad de Granada, muestra en Tenerife, Güímar, una serie de fotos que narran su estancia fuera del Archipiélago. La exposición está disponible desde el día 1 de febrero hasta el día 28 del mismo mes. La artista revindica la belleza penínsular de Granada, Córdoba o Málaga.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">La fotógrafa tinerfeña expone <em>de paseo</em> de lunes a viernes hasta el día, 28 de febrero, el horario es de 9.30 horas, hasta las 13.30 horas, en la <a href="https://www.minube.com/rincon/centro-socio_cultural-fonda-medina-avenida-del-obispo-perez-caceres-guimar-tenerife-junto-a-la-plaza-de-las-flores-a3649176" target="_blank" rel="noopener">Fonda Medina de Güímar</a>. Flores, en la actualidad, cursa el grado de Historia del Arte en la <a href="https://www.ugr.es/en" target="_blank" rel="noopener">Universidad de Granada</a>. Explica que le otorgó el nombre «de paseo» a la serie fotográfica porque trata sobre los sitios que visita durante su estancia en la Península. Se pueden ver lugares icónicos de Granada, Córdoba y Málaga.</p>
<p style="text-align: left">«Muchas de las fotos que suelo hacer son con el último rayo de luz del día y sobre las cosas que hago, para mí es como una bitácora visual», afirma la autora. Y es que esas fotos casuales del día a día son parte del movimiento costumbrista, vertiente de la que <a href="https://www.instagram.com/xikitona/" target="_blank" rel="noopener">Ona Flores</a> se siente parte, ya que ella trata de romantizar la rutina y vida cotidiana a través de una recreación moderna de esas fotos que realizaban sus mayores en la juventud.</p>
<figure id="attachment_234893" aria-describedby="caption-attachment-234893" style="width: 1592px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-234893" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-300x225.jpg" alt="" width="1592" height="1194" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-1536x1152.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-2048x1536.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/final02-667x500.jpg 667w" sizes="(max-width: 1592px) 100vw, 1592px" /><figcaption id="caption-attachment-234893" class="wp-caption-text">Fotos de la exposición &#8216;de paseo&#8217;. Foto: Ona Flores</figcaption></figure>
<p>Ona Flores empezó a realizar sus fotos de manera analógica, por eso trata cada disparo como si fuese el último. Ahora usa una cámara digital, pero mantiene el objetivo analógico de la anterior. Cree que el uso continuado de la vieja cámara la influenció en la manera de tratar el color, las luces y el ruido.</p>
<p style="text-align: left">La principal inspiración de la fotógrafa surge del cine documental casero. Obras como <em>Muchos hijos, un mono y un castillo</em>, <em>El cielo gira</em> o <em>Verano de 1993</em> son el origen y  el por qué de su arte. A raíz de esos films nace su anterior y primera exposición fotográfica, <em>Magua</em>. Este canarismo expresa resquemor, lástima o pena por no haber hecho algo que querías hacer.</p>
<figure id="attachment_235030" aria-describedby="caption-attachment-235030" style="width: 1587px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-235030" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-300x162.jpg" alt="" width="1587" height="857" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-300x162.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-1024x554.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-768x415.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-480x260.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura-924x500.jpg 924w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2023/02/miniatura.jpg 1812w" sizes="(max-width: 1587px) 100vw, 1587px" /><figcaption id="caption-attachment-235030" class="wp-caption-text">La fotógrafa en su piso de estudiante en Granada. Foto: A.S.</figcaption></figure>
<p style="text-align: left">La expresión canaria origina una serie fotográfica inspirada en las labores del hogar que realiza su abuela. Por lo tanto, <em>Magua</em> (su hogar, las costumbres de su casa e, incluso, la forma en la que se crió) es mucho más personal que <em>de paseo</em>, porque expone en Granada, un lugar desconocido para ella. <em>de paseo</em> es un pedazo de su experiencia fuera de Tenerife, un mensaje para su gente más cercana de que todo va bien.</p>
<p style="text-align: left">Todas las obras expuestas están disponibles para su venta en formato fotográfico, de postal y fotolibro.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya disponible &#8216;Hogwarts Legacy&#8217; la última aventura de Harry Potter</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/ya-disponible-hogwarts-legacy-la-ultima-aventura-de-harry-potter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 08:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=234644</guid>

					<description><![CDATA[Esta entrega de mundo abierto rpg devuelve el interés a los seguidores de Harry Potter. Está disponible hoy viernes, 10 de febrero, para todas las  generaciones de videoconsolas, y también está en PC. Warner Bros Games y Avalanche quieren sumergir al público en el mundo fantástico de J.K. Rowling.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El nuevo videojuego sobre el mundo mágico de J.K. Rowling sale hoy viernes, 10 de febrero, para ordenador, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/hogwarts-legacy/" target="_blank" rel="noopener">Playstation 5</a> y  Xbox Series X/S. Sin embargo, la gente que juegue en Playstation 4 y Xbox One deberán esperar hasta el 4 de <span style="color: #000000;">abril</span> y se estima que la salida para Switch sea el 25 de julio. Su precio de salida para la última generación de consolas es de 70 euros, mientras que en PC son unos 10 euros menos. Además, para la anterior generación de consolas y Switch está a 60 euros.</p>
<p>La entrega supone un cambio para la saga, ya que el desarrollo realizado por <a href="https://warnerbrosgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Warner Bros Games</a> y <a href="https://avalanchestudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Avalanche</a> muestra un mundo abierto, que quiere atrapar a su público en una ambientación del siglo XIX. En una entrevista realizada por Vandal, Troy Johnson, desarrollador de sistemas avanzados de Avalanche, asegura que la finalidad del juego es que el público se sienta parte del alumnado de la academia mágica, a través de la preparación de pociones, los paseos en escoba voladora y, por supuesto, las clases de magia.</p>
<p>El juego de rol y acción quiere ser inmersivo y cercano con su público, para conseguirlo muestra elementos de la saga en todas partes que hacen sentir vivos a los espacios, criaturas mágicas y personajes. De igual forma, se podrá personalizar a tu avatar de forma muy variada. Cabe añadir que el alto nivel de detalle no es exclusivo del personaje principal, tanto el estudiantado como el profesorado está cuidado al detalle.</p>
<p>No obstante, hay algunas limitaciones según cuenta el equipo de desarrollo. La interacción con el resto de personajes estará limitada a las misiones principales y secundarias, por lo que no se podrá hablar por los pasillos de forma aleatoria con cualquiera.</p>
<p>Ahondando más en las posibilidades del lanzamiento, Johnson explica que las decisiones que tome la gente afectarán al transcurso de la historia, pero el argumento principal será el mismo para todo el mundo, por lo tanto, todo aquello que hagas en la escuela mágica repercutirá en el futuro de tu historia académica en Hogwarts.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Para gustos colores</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/para-gustos-colores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 08:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[arte nft]]></category>
		<category><![CDATA[Asiria Álvarez]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos NFT]]></category>
		<category><![CDATA[Leire Gajate Arenas]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
		<category><![CDATA[Rafael Jareño]]></category>
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					<description><![CDATA[Los NFT son una tecnología disruptiva que genera controversia. Varias personas ya están utilizando los 'token no fungibles' y otras no terminan de confiar. Las aplicaciones que brindan estos cripto activos se extienden a todos los ámbitos de la vida, incluido el mundo artístico. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/9LcUaQQu03Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Hoy igual que antes quienes aman el arte y, además quieren vivir de él, se preguntan cómo transformar su labor en dinero. La respuesta, para algunas personas, pasa por una tecnología disruptiva denominada <em>token</em> no fungible o por sus siglas en inglés NFT, que alcanzó su mayor notoriedad en el 2021. Los <em>token no fungibles</em> se comercializan a través de plataformas concretas, en las que la comunidad expone y vende sus obras, no obstante, todavía existe gran incertidumbre.</p>
<p>Mucha gente que dedica su vida al arte teme que el mundo cripto sea una estafa pero, ¿qué son en realidad los NFT? Son activos digitales únicos, es decir, no hay dos iguales. El valor proviene de su exclusividad.</p>
<p>Las criptomonedas y estos criptoactivos tienen en común que ambos utilizan la <em>blockchain</em>. La cadena de bloques es un libro contable digital en el que quedan reflejadas todas las operaciones que se realizan, sin posibilidad de modificarlas, salvo que se haga otro apunte para cambiar las condiciones anteriores.</p>
<p>Uno de los argumentos más utilizados para criticar los <em>token </em>no fungibles en el arte, es la facilidad para copiar dichos elementos que, en principio, deberían ser únicos según su definición. Al faltar un objeto físico la gente desconfía, ya que las personas acostumbran a pagar por cosas tangibles. Es cierto que pueden haber réplicas, pero nunca serán como el original. Es lo mismo que ocurre con la <em>Mona Lisa</em>: muchas copias y solo una verdadera.</p>
<figure id="attachment_218469" aria-describedby="caption-attachment-218469" style="width: 1319px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-218469" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/copia-mona1-300x215.jpg" alt="" width="1319" height="945" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/copia-mona1-300x215.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/copia-mona1-480x344.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/copia-mona1.jpg 690w" sizes="(max-width: 1319px) 100vw, 1319px" /><figcaption id="caption-attachment-218469" class="wp-caption-text">A la izquierda verdadera obra de Da Vinci, a la derecha copia de la <em>Mona Lisa</em>. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.instagram.com/antoniocrea13/" target="_blank" rel="noopener">Antonio García Villarán</a>, experto en arte y <em>youtuber</em> de prestigio, aclaró en el podcast <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xyf66vcDATE&amp;t=147s" target="_blank" rel="noopener"><em>The Wild Project</em></a> que «la gente confunde el poseer algo con tener la propiedad de ese objeto».</p>
<p>García explica que la persona cuando tiene la propiedad puede hacer lo que quiera, venderla, quedársela o exponerla. Sin embargo, si solo la posee, no puede hacer nada de eso porque no es suya. En el primer caso, la autoría queda reflejada en la <em>blockchain</em>. Con todas estas dudas surge una pregunta: ¿Serán de verdad útiles los NFT en el futuro del arte?</p>
<h4>Robos en OpenSea</h4>
<hr />
<p>Los <em>token no fungibles</em> tienen su mercado como cualquier otro producto. Su lugar de venta es exclusivamente digital. <a href="https://opensea.io/" target="_blank" rel="noopener">OpenSea </a>es una de las plataformas comerciales que más polémica genera. Mucha gente acusa a este tipo de <em>webs </em>de promover robos y una burbuja especulativa, que solo se centra en generar dinero y no beneficios a profesionales de la comunidad artística.</p>
<p>Rafael Jareño, director de operaciones de <a href="https://foxtrotcommand.com/" target="_blank" rel="noopener">Foxtrot Command</a>, videojuego basado en la tecnología <em>blockchain</em> y NFT, dice que sí existe una burbuja especulativa, pero no considera que sea algo para criminalizar. Jareño aclara: «Hemos vivido muchísimas burbujas».</p>
<p>El director señala que la formación de un cúmulo especulativo por factores socioeconómicos no va en detrimento de las funcionalidades y aplicaciones que tiene la tecnología. Además, subraya que todo mercado tiene un <em>boom</em> y luego se estabiliza.</p>
<p>Por último, apela a la responsabilidad individual para paliar el robo de obras de arte. Sugiere que solo se debe comprar a cuentas verificadas por OpenSea y comprobar la propiedad del artículo. Por otro lado, en caso de ser un intermediario, cerciorarse de que el o la artista está al corriente de las acciones que se realizan con sus obras.</p>
<figure id="attachment_222580" aria-describedby="caption-attachment-222580" style="width: 1575px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-222580" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-300x196.jpg" alt="" width="1575" height="1029" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-300x196.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-1024x670.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-768x503.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-480x314.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa-764x500.jpg 764w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Rafa.jpg 1091w" sizes="(max-width: 1575px) 100vw, 1575px" /><figcaption id="caption-attachment-222580" class="wp-caption-text">Rafael Jareño director de operaciones del videojuego Foxtrot Command. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Venta &#8216;online&#8217; vs NFT</h4>
<hr />
<p>Es cierto que los <em>token no fungibles</em> solo se venden en plataformas <em>online</em> especializadas. No obstante, existen otras páginas que también venden en mercados digitales, además de comercializarlo de la manera tradicional. Cuando entramos en plataformas como <a href="https://galeriabat.com/" target="_blank" rel="noopener">galeríabat.com</a> o <a href="https://artrepublic.com/" target="_blank" rel="noopener">artrepublic.com</a> encontramos multitud de obras que cubren casi todas las disciplinas artísticas, fotografía, pintura e incluso escultura. Todas expuestas como si de un mercado se tratase.</p>
<p>Cuando navegas por estas <em>webs</em> se ven imágenes de los productos junto a la explicación de su género artístico, quien realizó la obra y el precio. Al pagar te envían una obra física u obtienes acceso directo a una imagen, con la calidad de resolución correspondiente al importe pagado. Incluso es posible que también obtengas un certificado de autenticidad. Las tiendas <em>online</em> de arte venden la promesa de obtener algo único, pero no pueden garantizar, ni certificar la propiedad del original.</p>
<p>Como artista, si conviertes tu obra en un <em>token </em>no fungible, estás asegurando el dominio de la misma. Se puede decir que la propiedad queda registrada en la <em>blockchain</em> de manera irrefutable y permanente. Así se evita la falsificación que podría realizarse con un certificado de autenticidad en papel.</p>
<p>Esta tecnología disruptiva permite ganar alrededor de un 10 % del dinero que genere la primera reventa, aparte del ingreso ya obtenido por la venta del producto.</p>
<figure id="attachment_222826" aria-describedby="caption-attachment-222826" style="width: 1577px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-222826" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DoS-282x300.jpg" alt="" width="1577" height="1678" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DoS-282x300.jpg 282w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DoS-768x816.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DoS-480x510.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/DoS-471x500.jpg 471w" sizes="(max-width: 1577px) 100vw, 1577px" /><figcaption id="caption-attachment-222826" class="wp-caption-text">Estas páginas ofrecen productos parecidos, sin embargo, nunca podrán ofrecer la licencia que certifica la propiedad de los objetos que vendan. Foto: PULL</figcaption></figure>
<h4>Leire Gajate Arenas, diseñadora y fotógrafa</h4>
<hr />
<p>Para gran parte del mundo artístico, la utilidad, ventajas e inconvenientes de convertir sus obras en token no fungibles es algo que queda todavía muy lejos. Sin embargo, hay creativos que podrían plantearse esta posibilidad.</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/lelega_design/" target="_blank" rel="noopener">Leire Gajate Arenas</a> es una joven de 28 años que terminó en 2016 la carrera de Diseño y decidió trasladarse a Bilbao para continuar sus estudios. En la actualidad, utiliza las redes sociales como portafolio y contacto con el mercado laboral.</p>
<p>En cuanto al mundo cripto, la artista opina que «la gente de a pie no entiende muy bien qué son los NFT y cómo funciona esa exclusividad». La creativa dice que las personas necesitan tener algo físico a lo que aferrarse. El problema que ve la diseñadora y muchas personas del sector no son las imágenes estáticas, sino las pequeñas animaciones, que en principio, no se pueden trasladar al mundo físico. Afirma que el colectivo de creativos debe moverse por muchos ámbitos: exposiciones, mercadillos, charlas y conferencias. Es recomendable hacerse un nombre como artista antes de entrar en el mercado de los token no fungibles.</p>
<p>Gajate no considera que el mercado de los NFT sea una burbuja especulativa, pero sí cree que dicha tecnología está en pañales. Todavía queda mucha investigación y tiempo para que la comunidad se sienta segura al utilizar esta forma de otorgar propiedad al arte.</p>
<h4>Asiria Álvarez, fotógrafa y diseñadora</h4>
<hr />
<p>Toda novedad tecnológica es susceptible de estafas y manipulaciones, sobre todo aquellas que empiezan o son muy nuevas. Como apunta Leire Gajate Arenas: «Está en pañales».</p>
<p><a href="https://www.instagram.com/asiriaalvarez/" target="_blank" rel="noopener">Asiria Álvarez</a> tiene 25 años que terminó sus estudios de Diseño Gráfico y se adentró en el mundo de la fotografía de una <a href="https://periodismo.ull.es/con-el-enfoque-fijo/" target="_blank" rel="noopener">manera especial</a>. Admite que sabe muy poco sobre los <em>token</em> no fungibles, pero su breve contacto con el mundillo le lleva a pensar que «es estafa o especulación a más no poder, cada tres días o así me habla gente para ayudarme a vender mis obras como NFT».</p>
<p>Este tipo de mensajes no es nuevo, ya que todo el mundo recibe spam en algún momento de su vida, no obstante, con la salida al metaverso de Mark Zuckerberg se incrementó de forma exponencial. La mayoría de casos son estafas que no llevan a ningún sitio.  Como ya recomendó Rafael Jareño si quieres iniciarte en este mundo hazlo tu mismo, no dejes que cualquier persona manipule tu propiedad intelectual.</p>
<figure id="attachment_222815" aria-describedby="caption-attachment-222815" style="width: 1571px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-222815" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-300x298.png" alt="" width="1571" height="1561" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-300x298.png 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-150x150.png 150w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-768x762.png 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-480x477.png 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2-504x500.png 504w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/asiria-2.png 827w" sizes="(max-width: 1571px) 100vw, 1571px" /><figcaption id="caption-attachment-222815" class="wp-caption-text">Autorretrato de Asiria Álvarez, la artista se centra en dar voz a diferentes temas de gran controversia. Foto: A. A.</figcaption></figure>
<h4>¿Una salida al arte?</h4>
<hr />
<p>En la película <em>ET</em>, el pequeño Elliott acoge al extraterrestre para intentar entenderlo y ayudarlo, el niño no tiene miedo a lo desconocido. Es cierto, la juventud es loca e impredecible, siempre quiere romper con lo establecido para divisar nuevos horizontes. Ser vanguardista no quiere decir hacerlo bien a la primera, todo es ensayo y error constante, hasta que das con la tecla. Hace no tantos años, pedir cosas por envío era poco común, no obstante, después de la pandemia más de uno se suscribió a Amazon.</p>
<p>Ahora los NFT se miran con desconfianza, tenemos miedo al fracaso, en vez de aprender del mismo e intentar mejorar. Esta tecnología podría proteger de una forma segura la propiedad intelectual del artista, darle un valor real, menos especulativo y además minimizar la incertidumbre casi permanente que sufren las personas de este sector. No es lógico que en el siglo veintiuno la juventud tenga reparo a expresar su vocación artística, relegándola solo a un hobby y tener que dedicarse a otra cosa o limitarse a un futuro como docente, para quedar bien delante de familiares y colegas.</p>
<p>El negocio del arte siempre es absurdo para algunas personas y maravilloso para otras. En este mercado, la tasación de un producto, en la mayoría de casos, es variable por no decir impredecible. Pocas son las obras que se les puede asignar un valor justificable o lógico.</p>
<p>¿Podemos criticar sin conocimiento una tecnología vanguardista que no cambia la especulación ya existente en el arte? Varios factores condicionan el precio fijado, el autor de la obra, su estado de conservación, valor histórico, demanda y movimiento artístico. Sin embargo, en este ámbito, a todos estos argumentos se les puede contraponer la típica expresión de para gustos colores.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>«El dibujo fue un amor a primera vista»</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-dibujo-fue-un-amor-a-primera-vista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Dibujante Nocturno]]></category>
		<category><![CDATA[MAGIC]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=218885</guid>

					<description><![CDATA[El tinerfeño Francisco Garcés o como lo conocen muchos, Dibujante Nocturno, es un artista conceptual. Su pasión le encaminó a trabajar con empresas como Magic. Además, el creativo estudia y realiza proyectos personales como su libro, 'Dibujante Nocturno: The art of Francisco Garcés'.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-218885-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/VAMOS1.wav?_=2" /><a href="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/VAMOS1.wav">https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/VAMOS1.wav</a></audio>
<h3 style="text-align: center;">«Debes aprender a canalizar el arte de los demás»</h3>
<p>El arte es una disciplina curiosa, porque no solo hace falta talento, también constancia y sobre todo pasión. Francisco Garcés, alias Dibujante Nocturno, es ilustrador profesional de La Orotava. Se dedica a realizar ilustraciones para empresas como MTG y realizó hace poco su último <em>artbook</em> con 3DTotal y Grupo Anaya. El artista demuestra su amor por el dibujo en cada trazo, su constancia y fuerza le llevaron a donde está ahora. Cuenta que su alias proviene del comentario de una amiga, que le veía siempre cansado en el horario lectivo.</p>
<p>Su agotamiento era porque dibujaba siempre hasta las tantas. «Fue una época frenética de mi vida, a veces dibujaba hasta las seis de la mañana y luego me iba a clase», afirma Garcés. Entonces la amiga del creativo le dijo: «Fran eres un dibujante nocturno». Cuenta que desde ese instante utilizó ese apodo para el Tuenti de la época y las redes sociales que surgieron <em>a posteriori</em>.</p>
<p>Francisco Garcés tiene dos facetas artísticas, cuenta que los trabajos que realiza para empresas, suele elaborarlos en pintura digital, que hay muy poco trabajo de línea. «Esta parte de mi trabajo es la más parecida a la pintura tradicional», afirma el creativo.</p>
<p>Explica también que, en su labor personal, es muy importante la línea, el <em>sketchbook. </em>Siempre quiere separar el tiempo de trabajo, o sea dibujar para ganar dinero, y el crear por el mero hecho de alimentar su creatividad y las redes sociales.</p>
<h3>«No soporto el terror y escenas de sangre, no definen mi arte»</h3>
<hr />
<p>Garcés no simpatiza con el terror, aclara que «no me gustan las películas de miedo y tampoco soporto las escenas con mucha sangre, no quiero eso para mi arte». Prefiere trabajar temas fantásticos y épicos, más que terroríficos: «Prefiero que mis obras inspiren algo como la batalla de los bastardos en Juego de Tronos».</p>
<p>Explica que sus obras se definen por la elegancia y oscuridad, ilustraciones propias de la fantasía. Además, es crucial para su arte el equilibrio entre las zonas recargadas y más planas del dibujo, es de vital importancia el contraste.</p>
<figure id="attachment_219320" aria-describedby="caption-attachment-219320" style="width: 1192px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-219320" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-300x225.jpg" alt="" width="1192" height="894" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-1536x1152.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-2048x1536.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a1-667x500.jpg 667w" sizes="(max-width: 1192px) 100vw, 1192px" /><figcaption id="caption-attachment-219320" class="wp-caption-text">Ilustraciones y paneles de las obras creadas por Garcés. Foto: A. S.</figcaption></figure>
<h3>«Me gustaría pintar al óleo»</h3>
<hr />
<p>El artista cuenta que le cuesta experimentar con materiales nuevos, sin embargo, dice que le gustaría pintar al óleo, su única barrera es la falta de un maestro, una escuela que le pueda ofrecer conocimientos específicos sobre esa disciplina.</p>
<p>La escultura también llama su atención y ya realizó algún que otro trabajo personal para iniciarse en el campo. En el ámbito digital quiere aprender animación 3D y conceptos que pueda implementar a sus obras. Es lógico pensar que el universo de criaturas creadas por Dibujante Nocturno sería digno de una serie de animación.</p>
<p>Sin embargo, no está tan interesado en realizar una gran producción animada. Más bien piensa en pequeños GIF que puedan complementar sus dibujos, como un añadido más. O en su defecto una saga de capítulos cortos y únicos como la serie original de Netflix, <em>Love Death and Robots. </em></p>
<figure id="attachment_219323" aria-describedby="caption-attachment-219323" style="width: 1199px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-219323" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-300x225.jpg" alt="" width="1199" height="899" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-300x225.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-1024x768.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-768x576.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-1536x1152.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-2048x1536.jpg 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-480x360.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/a-667x500.jpg 667w" sizes="(max-width: 1199px) 100vw, 1199px" /><figcaption id="caption-attachment-219323" class="wp-caption-text">Francisco Garcés atendiendo a la clientela. El dibujante cuenta con una base de 439.000 seguidores en Instagram. Foto: A. S.</figcaption></figure>
<h3>«Empecé con 18 años sin saber nada»</h3>
<hr />
<p>«Tengo identificado el momento en el que me entusiasme por dibujar, empecé con 18 años sin saber nada», afirma el creativo. Al artista le encantaba dibujar desde pequeño, considera que tenía y tiene bastante imaginación.</p>
<p>Luego de adolescente antes de cumplir la mayoría de edad estaba desconectado del mundo artístico por completo. Esa separación duró hasta que viajó con sus primos a La Gomera. A la vuelta del viaje quiso calcar una foto que le había sacado su primo en una playa de la isla antes mencionada. Ahí empezó el viaje artístico que le llevaría a colaborar en un futuro con empresas de renombre como Magic.</p>
<p>Garcés siente que a día de hoy hay un montón de nivel, y aconseja a todo el mundo, que intente canalizar el arte de otros como motivación para crear más y mejor. Toda obra tiene su inspiración, los <em>concept artist</em> que le marcaron fueron Kekai Kotaki, que trabajó en el videojuego <em>Guild Wars</em> 2; Jeff Simpson, trabajador senior en Microsoft; Luis Royo; Oscar Chichoni; Boris Vallejo y Frank Frazetta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/VAMOS1.wav" length="768400" type="audio/wav" />

			</item>
		<item>
		<title>ESPM News se posiciona como el mejor medio de &#8216;esports&#8217; de este año</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/espm-news-se-posiciona-como-el-mejor-medio-de-esports-del-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro Solidu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 05:59:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#LigaCanariaHD]]></category>
		<category><![CDATA[Auditorio de Tenerife Adán Martín]]></category>
		<category><![CDATA[EBLive Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife GG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=217425</guid>

					<description><![CDATA[Los Esports BLive premiaron a Virginia Calvo, CEO de Esports Maniacos, con el galardón al mejor canal de comunicación dedicado a los deportes electrónicos. Calvo fue la mujer de la noche, ya que se llevó a casa tres premios. En el evento se otorgaron ocho galardones y seis menciones especiales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los EB Live Awards son unos premios nacionales que recompensan a las empresas y personas que dedican su vida a la industria de los e<em>sports</em>, las comunicaciones y la tecnología. La gala se celebró el viernes, 15 de julio, a las 19.00 horas en la <a href="https://tenerife.gg/" target="_blank" rel="noopener">Tenerife GG</a>. La nominación a mejor canal de comunicación del año se lo llevó <a href="https://www.esportmaniacos.com/tag/espm-news/" target="_blank" rel="noopener">Esports Maniacos</a> (ESPM News) y el galardón lo recogió Virginia Calvo, cofundadora de <em>Good Game Group. </em>El resto de nominaciones, aparte del ganador, fueron Palco 23, Esports Bureau, Marca Gaming y Movistar esports.</p>
<p>En palabras de Calvo, «los <em>esports</em> necesitan periodistas que se especialicen, profesionales que vivan los deportes electrónicos con amplio conocimiento y visión crítica e independiente. Así también se construye la industria». El evento se retrasmitió en el canal de Twitch <a href="https://www.twitch.tv/esportsblive" target="_blank" rel="noopener">EsportsBLive</a>. Los galardones se dividieron en ocho nominaciones y seis menciones. Todo el proceso de selección se realizó por un equipo de más de cincuenta especialistas de la industria del entretenimiento y los deportes electrónicos.</p>
<figure id="attachment_217620" aria-describedby="caption-attachment-217620" style="width: 1620px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-217620 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410.jpg" alt="ESPM News se posiciona como el mejor medio de ‘esports’ de este año" width="1620" height="1080" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410.jpg 1620w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-300x200.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-1024x683.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-768x512.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-1536x1024.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-480x320.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0410-750x500.jpg 750w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /><figcaption id="caption-attachment-217620" class="wp-caption-text">Alvaro González Buitrago, creador de Team Queso. Foto: A. S.</figcaption></figure>
<p>Virginia Calvo recogió también el galardón, en nombre de Giants Gaming, al equipo con mejor trayectoria empresarial. Calvo expresó que «Giants cumplirá quince años en 2023, este grupo estaba cuando todo era campo y todo quedaba por hacer y soñar». Además, la CEO de ESPM News, se llevó el último premio de la noche. El trofeo reconoce a Calvo como la empresaria del año en el sector de los deportes electrónicos. La ganadora dijo que «cuando una empresa recibe un premio, también se lo dan a su equipo de trabajo».</p>
<p>Después de distintas nominaciones y menciones, Antonio Cabrera, CEO de la Liga Canaria de <em>Esports, </em>recibió la mención honorífica sobre innovación<em>.</em> A Cabrera se le reconoce como uno de los mejores gestores de acontecimientos, ligas y festivales del ecosistema e<em>sports</em>, no solo en el ámbito nacional, también a nivel internacional. Su mensaje fue claro: «Este galardón se lo dedico a todo el mundo, a los equipos, <em>casters</em>, a quienes se sientan horas delante de un <em>sponsor</em> y en general a las personas que buscan innovar en un modelo de negocio».</p>
<figure id="attachment_217622" aria-describedby="caption-attachment-217622" style="width: 1616px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-217622 size-full" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422.jpg" alt="ESPM News se posiciona como el mejor medio de ‘esports’ de este año" width="1616" height="938" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422.jpg 1616w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-300x174.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-1024x594.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-768x446.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-1536x892.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-480x279.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2022/07/DSC-0422-861x500.jpg 861w" sizes="(max-width: 1616px) 100vw, 1616px" /><figcaption id="caption-attachment-217622" class="wp-caption-text">Antonio Cabrera, CEO de la Liga Canaria de Esports, con su premio. Foto: A. S.</figcaption></figure>
<p>Por su parte, Álvaro González de Buitrago, creador de la entidad Team Queso, recibió la retribución a mejor proyecto innovador. Su trabajo más reconocido es la tokenización del primer equipo de deportes electrónicos. González animó a la comunidad a explorar aún más el sector de los <em>esports. </em>«No tengan miedo a estar en el primer puesto», subrayó.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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