<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Abimael Garcés &#8211; Periodismo ULL</title>
	<atom:link href="https://periodismopre.ull.es/author/abimael/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<description>Diario digital de la Universidad de La Laguna</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2024 15:22:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.2</generator>

<image>
	<url>https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png</url>
	<title>Abimael Garcés &#8211; Periodismo ULL</title>
	<link>https://periodismopre.ull.es</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>La aventura de ciencia ficción &#8216;Forever Skies&#8217; será exclusiva de PS5 y PC</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/la-aventura-de-ciencia-ficcion-forever-skies-sera-exclusiva-de-ps5-y-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 12:58:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Far From Home]]></category>
		<category><![CDATA[Forever Skies]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=275457</guid>

					<description><![CDATA[El juego de supervivencia postapocalíptica de Far From Home. ha firmado un acuerdo con Sony para cuando salga la versión completa a finales de año. El juego tendrá modo cooperativo para cuatro jugadores y se ambienta en un mundo devastado donde tendremos que explorar la Tierra. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La versión final del videojuego de acción y aventuras <em>Forever Skies</em> saldrá en exclusiva para PS5, así lo ha anunciado el jueves 15 de febrero la desarrolladora <a href="https://www.farfromhomegames.com/en/o-firmie"><em>Far From Home</em>. </a>Ya existe una versión anticipada para PC en <em><a href="https://store.steampowered.com/?l=spanish">Steam</a></em>, la versión final se lanzará de forma simultánea en ambas plataformas.</p>
<p><iframe title="Forever Skies | PS5 Exclusivity Trailer" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/K4W5BRLgoaU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://www.farfromhomegames.com/en/foreverskies"><em>Forever Skies</em></a> es un título de supervivencia en primera persona, ambientado en un mundo post-apocalíptico. Tendrás que pilotar una nave de alta tecnología y explorar un planeta Tierra que se ha vuelto inhabitable. Deberás recolectar recursos, podrás personalizar y mejorar la aeronave. Combate contra enemigos y busca curas para luchar contra una misteriosa enfermedad.</p>
<p>La colaboración entre<em> <a href="https://sonyinteractive.com/en/">Sony Interactive Entertainment</a></em> y <em>Far From Home</em>, además de la exclusividad, proporciona ayuda tanto financiera como al desarrollo de <em>Forever Skies</em>.</p>
<figure id="attachment_275470" aria-describedby="caption-attachment-275470" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-275470 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/3jvRPuwuenE48pAjGxAu5K-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" /><figcaption id="caption-attachment-275470" class="wp-caption-text">Imagen del videojuego Forever Skies. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>«Far From Home se ha asociado con <a href="https://store.playstation.com/es-es/concept/10004499">PlayStation</a> para centrarse en hacer de Forever Skies lo mejor posible para su debut en consolas» señaló la desarrolladora. A su vez el jefe de jugabilidad Andrzej Blumenfeld declaró que «esto no afectará al desarrollo en curso ni al lanzamiento de la versión para Steam, que saldrá al mismo tiempo.»</p>
<p>Coincidiendo con el anuncio, en este mes de marzo la versión anticipada recibirá una actualización de contenido con nuevos episodios de la historia, sistemas de jardinería avanzados, nuevos escenarios y equipamiento. Además, la versión definitiva permitirá jugar solo o en cooperativo con hasta cuatro personas. Todavía se desconoce la fecha oficial de salida, aunque se prevé que sea a final de año.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las claves para una buena experiencia, triunfa en la TecnoHack</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/las-claves-para-una-buena-experiencia-triunfa-en-la-tecnohack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 12:55:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia del usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriel Suárez]]></category>
		<category><![CDATA[Hackaton]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnológica Santa Cruz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=282960</guid>

					<description><![CDATA[Gabriel Suárez, experto en diseño gráfico y miembro de la Asociación de Profesionales y Empresas en Canarias, impartió el pasado domingo 17 de marzo la conferencia sobre la importancia de la correcta práctica con el cliente. El evento formó parte de la feria: Tecnológica Santa Cruz 
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La conferencia sobre experiencia y diseño de interfaz, como parte del <em>TecnoHack</em>, tuv lugar este domingo 17 de marzo en <a href="https://www.tecnologicasantacruz.com/">Tecnológica Santa Cruz</a>. Se desarrolló en <a href="https://teatenerife.es/">TEA (Tenerife Espacio de Las Artes)</a>. La ponencia estuvo a cargo de <a href="https://senorcreativo.com/quien-soy/">Gabriel Suárez</a>, experto en Diseño Gráfico y miembro de la <a href="http://di-ca.es/">Asociación de Profesionales y Empresas de Diseño en Canarias</a>. Durante los aproximadamente treinta minutos que duró la charla, quienes asitieron comprobaron el potencial que tiene un buen diseño para la satisfacción de la clientela para el desarrollo de las marcas.</p>
<p>Aunque el recinto no completó su aforo, el público se mostró muy colaborativo ante las diversas explicaciones del experto y participó de manera activa durante todo el transcurso de la charla.</p>
<h4><strong>«Damos por hecho las cosas que están bien; en cambio, cuando vemos algo que no nos cuadra, inmediatamente nos causa rechazo»</strong></h4>
<hr />
<p>A través de diversos ejemplos mostrados, la audiencia obtuvo una clase interactiva de lo que se debe y no se debe hacer como marca o empresa. «Damos por hecho las cosas que están bien; en cambio, cuando vemos algo que no nos cuadra, inmediatamente nos causa rechazo», expuso Suárez. Sin duda un aprendizaje muy útil para aquellos que quieran iniciarse en el mundo empresarial.</p>
<p>La conferencia, a pesar de su corta duración, fue un buen ejemplo de cómo se debe actuar como empresa ante el público y de qué forma se pueden solucionar los errores con la experiencia del cliente. Como declaró Suárez, «cuando hay un error, lo primero es conocerlo, saber qué ha pasado, mejorar esa política y actuar como marca».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157394" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-12.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El nuevo juego de rol y acción &#8216;No Rest For The Wicked&#8217; saldrá en abril</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/el-nuevo-juego-de-rol-y-accion-no-rest-for-the-wicked-saldra-en-abril/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 12:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Take Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=274733</guid>

					<description><![CDATA[El esperado título estará disponible en Steam el próximo mes en acceso anticipado. Además durante el evento exclusivo de presentación, se han anunciado nuevas características del videojuego. Habrá que esperar para que esta versión esté disponible en PS5, XBOX Series X/S.


]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://norestforthewicked.com/"><em>No Rest For The Wicked</em></a>, el videojuego desarrollado por <a href="https://www.orithegame.com/moon-studios/">Moon Studios</a>, el estudio creador<span style="color: #ff0000;"> </span>de <em>Ori and the Blind Forest</em> y <em>Ori and the Will of the Wisps</em>, saldrá a la venta el 18 de abril en acceso anticipado. El título llegará primero a PC y posteriormente a PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Así lo anunció Moon Studios en un evento exclusivo de presentación del videojuego, este pasado 1 de marzo, en su canal de <a href="https://www.youtube.com/live/8CKdGPGglY8?si=LJ8qjucbxbOAd27g">Youtube</a>.</p>
<p>Esta nueva entrega será un RPG de Acción con una temática de fantasía medieval, en el que tomaremos el papel de Cerin, un miembro de un grupo de guerreros santos místicos imbuidos de poderes extraordinarios y que juraron derrotar la Pestilencia a cualquier precio. Pero la tarea resultará cada vez más desafiante a medida que te veas enredándote en la difícil situación del pueblo y la vasta lucha política en una tierra oprimida. El caos te arrastrará en todas direcciones mientras intentas limpiar la tierra de la maldad y dar forma al destino del reino.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="No Rest for the Wicked - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/i1fFsLcqGaY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-align: center;">S</span><span style="text-align: center;">egún el equipo de desarrollo esperan que sea «una versión completamente nueva del género rematada con sistemas innovadores y cinemáticas asombrosas».</span></p>
<p><em><span style="text-align: center;">N</span></em><span style="text-align: center;"><em>o Rest For The Wicked</em> tendrá un mundo denso, interactivo y muy vertical, en el que todos los elementos han sido diseñados de forma individual. A su vez contará con distintas zonas secretas en la que se podrán obtener valiosos recursos. También, tendrá ciclos dinámicos tanto de día y noche, como de climas. «No se ha buscado el realismo, sino la parte artística, para hacer el mundo lo más interactivo posible», declara el equipo creativo.</span></p>
<p><span style="text-align: center;">O</span><span style="text-align: center;">tra de las características anunciadas es el combate basado en la precisión y una perspectiva central, en la que se deberá predecir y prestar atención a los movimientos enemigos. La precisión, el espacio y el peso de las armas afectarán al combate, ya que cada <span style="color: #333333;">arma </span>tendrá movimientos y atributos únicos, además de su propia animación y un sistema de runas que afectarán al combate.</span></p>
<figure id="attachment_274738" aria-describedby="caption-attachment-274738" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-274738" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1024x576.webp 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-300x169.webp 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-768x432.webp 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-1536x864.webp 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-2048x1152.webp 2048w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-480x270.webp 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/nrftw_announceScreenshot4-889x500.webp 889w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-274738" class="wp-caption-text">Foto del videojuego de Rol No Rest For The Wicked Foto: PULL</figcaption></figure>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Sacramento, la capital de la isla donde transcurrirá la historia, podrá ser reconstruida según avance el tiempo, lo que le dará al público la capacidad de controlar su evolución y conseguir mejores recompensas. A su vez existe la posibilidad de comprar propiedades, que se pueden personalizar libremente, consiguiendo así un hogar único.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">E</span><span style="text-align: center;">l videojuego ha desarrollado un sistema Alive donde las zonas que ya se hayan visitado podrán cambiar, habrá nuevos retos y enemigos, creando un mayor dinamismo y un mundo en constante cambio.</span></p>
<p style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">Durante el evento se anunciaron tres grandes actualizaciones que irán llegando en los próximos meses. La primera de ellas, el modo multijugador, seguida por otra que incluirá nuevas regiones, enemigos y narrativas. Y por último un DLC complementario a la historia.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adiós a la expansión de Disco Elysium: ZA/UM anuncia despidos masivos</title>
		<link>https://periodismopre.ull.es/adios-a-la-expansion-de-disco-elysium-za-um-anuncia-despidos-masivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Abimael Garcés]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 07:01:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Disco Elysium]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://periodismo.ull.es/?p=274972</guid>

					<description><![CDATA[El videojuego indie de rol, finalmente no tendrá su tan esperada secuela. La compañía encargada de desarrollar el título propone una reestructuración que afectará a buena parte de la plantilla. Recientemente también se había producido la salida de los principales creadores del juego.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Disco Elysium, a pesar de ser uno de los juegos indies más populares de los últimos años, no escapa de los problemas. Su estudio<a href="https://zaumstudio.com/">, ZA/UM</a>, comunicó el pasado jueves la decisión de no continuar con el desarrollo de su secuela. Es el tercer proyecto que abandonan en los últimos años. En 2022 ya sufrieron varias bajas y tras la cancelación de una expansión independiente, su plantilla se verá aún más reducida.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DISCO ELYSIUM - Launch Trailer (Official)" width="1020" height="574" src="https://www.youtube.com/embed/UWWA1jnI5N4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esta nueva expansión estaría en una fase muy avanzada de su desarrollo. No es el primer proyecto que se cancela de manera definitiva. Recientemente se ha paralizado la secuela de <a href="https://discoelysium.com/">Disco Elysium</a> y un nuevo juego de ciencia ficción del que se desconocen los detalles.</p>
<p>Al menos un cuarto del equipo de trabajo vería peligrar su puesto. El CEO de ZA/UM declaró que trataría «este tema delicado con el máximo cariño y respeto», aunque dejó claro que «los despidos forman parte de un plan para redefinir el equipo y dar apoyo a los dos proyectos que siguen en marcha». Aún se desconocen más detalles de estas próximas entregas.</p>
<figure id="attachment_274976" aria-describedby="caption-attachment-274976" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-274976 size-large" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-1024x576.jpg" alt="" width="1020" height="574" srcset="https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-1024x576.jpg 1024w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-300x169.jpg 300w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-768x432.jpg 768w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-1536x864.jpg 1536w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-480x270.jpg 480w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing-889x500.jpg 889w, https://periodismopre.ull.es/wp-content/uploads/2024/02/screenshot_climbing.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-274976" class="wp-caption-text">Captura del videojuego Disco Elysium. Foto: PULL</figcaption></figure>
<p>A pesar de ser un juego muy aclamado por la crítica y haber ganado varios premios, incluyendo el premio a mejor narrativa en los <a href="https://thegameawards.com/">The Game Awards</a> de 2019, no ha dejado de estar envuelto en polémicas. En 2022, los miembros clave del desarrollo <a href="https://www.instagram.com/kurvitz_altavista1?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ==">(Robert Kurvitz,</a> Aleksander Rostov y British Sea Power) fueron despedidos de forma fulminante cuando un nuevo inversor mayoritario tomó las riendas del estudio. En 2023, la desarrolladora anunció que había resuelto todos los conflictos legales y que seguía trabajando en sus proyectos. Sin embargo, no se revelaron más detalles sobre el acuerdo ni sobre el estado del videojuego. Ahora, con el anuncio de los recortes en la plantilla, parece que el estudio se centrará en los próximos títulos en desarrollo.</p>
<p>Disco Elysium es un videojuego de rol de mundo abierto y con una mecánica de juego centrada en los diálogos. El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla el personaje. Toma el papel de un detective en un caso de asesinato que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas. Ofrece un mundo detallado y una historia que se adapta a las elecciones del jugador.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157385" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-5.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157389" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-8.jpg" alt="" width="117" height="117" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157390" src="https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/03/ODS-9.jpg" alt="" width="117" height="117" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
